Wild Rift - Note sulla patch 6.0e
Benvenuti nell'ultima patch 6.0! Prima di passare alla patch 6.1, abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento! Inoltre, i tanto attesi Dolce Bistrò sono qui per servire, versare e sorseggiare del tè.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.

TRYNDAMERE
Tryndamere ha ottenuto risultati nella media su tutta la linea. Vogliamo dargli un aiutino che lo renderà più forte negli scontri uno contro uno e lo sosterrà in quelli che affronta quando ha meno salute.

Sete di sangue
Attacco fisico bonus ottenuto con ogni 1% di salute persa: 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,35/0,4/0,45/0,5

Urlo della distruzione
Attacco fisico diminuito: 35% → 40%

NASUS
Scateniamolo! Abbiamo dato a Nasus alcuni potenziamenti che lo aiuteranno a crescere in modo più efficace e a ottenere cariche ancora più rapidamente. Questo lo renderà una minaccia più grande a fine partita, poiché sarà capace di sferrare colpi devastanti.

Attacco incrementale
Ricarica: 7/6/5/4 secondi → 6,5/5,5/4,5/3,5 secondi
Consumo di mana: 20 (a tutti i livelli) → 15 (a tutti i livelli)
Danni base: 30/55/80/105 → 30/60/90/120

Fuoco dello spirito
Armatura ridotta: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

TWITCH
Anche se Twitch è il maestro delle giocate subdole e scaltre, non ha nascosto sufficientemente bene le sue scarse prestazioni. Quindi, aumentiamo i suoi danni a inizio partita per dargli più capacità di scambio in corsia.

Contaminazione
Danni base bonus per carica di veleno: 15/20/25/30 → 20/25/30/35

YONE
Abbiamo aumentato la potenza di Yone da metà a fine partita, enfatizzando la sua forza nelle schermaglie prolungate e quando cerca di fare poking in corsia.
Statistiche base:
Crescita attacco fisico: 3,6 → 4

Scissione spirituale
Ricarica: 20/18/16/14 secondi → 20/17/14/11 secondi

AATROX
Vogliamo assicurarci che Aatrox mantenga il suo ruolo di combattente durevole. Quindi, spostiamo parte del potere di Aatrox attenuando la sua mobilità e, in cambio, aumentiamo i suoi danni continui.

La lama dei Darkin
Ricarica: 13/11/9/7 secondi → 12/10/8/6 secondi
Danni bonus: 70/75/80/85% attacco fisico → 75/80/85/90% attacco fisico

Sterminatore di Mondi
Velocità di movimento ridotta: 60/80/100% → 60/75/90%

LUX
I danni a raffica di Lux a inizio partita sono eccessivi, specialmente in corsia. Abbiamo ridotto i suoi danni iniziali e il potere del suo scudo, mantenendo il suo potenziale di crescita e di raffica a fine partita.

Illuminazione
Danni base: 25 + livello del campione × 7 → 18 + livello del campione × 7,5

Prigione luminosa
Danni base: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

Barriera prismatica
Scudo: 30/55/80/105 + 15% potere magico → 25/50/75/100 + 18% potere magico
Seconda fase dello scudo: 48/88/128/168 + 24% potere magico → 40/70/100/130 + 28% potere magico

GNAR
Gnar è stato troppo dominante nei combattimenti di squadra a metà partita. Riduciamo parte del suo controllo a zone e della pressione del suo poking per bilanciare l'impatto che può avere in quei combattimenti.

Lancio del boomerang
Rallentamento inflitto dal boomerang: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%
Danni base del boomerang: 15/65/115/165 → 5/55/105/155

Iperattività
Danni bonus della passiva: 8/10/12/14% della salute massima del bersaglio → 6,5/9/11,5/14% della salute massima del bersaglio

ZED
Abbiamo notato che ai livelli più alti la presenza di Zed nella giungla è troppo opprimente a causa della sua mobilità e della ricarica troppo veloce della sua suprema. Questo ha reso difficile per i suoi nemici affrontarlo, quindi riduciamo la sua velocità di eliminazione nella giungla per tenerlo a bada come campione da giungla, senza influenzare la sua forza nella corsia centrale.

Shuriken rasoio
Danni contro i mostri: 100% → 80%

Artiglio dell'ombra
Danni: 70/100/130/160 + 75% attacco fisico bonus → 65/95/125/155 + 70% attacco fisico bonus
Danni successivi da colpi multipli: 60% → 50%

TEEMO
Il potenziale esplosivo di Teemo con furtività e veleno lo ha reso troppo minaccioso. Stiamo nerfando leggermente la sua raffica, quindi dovrà fare più affidamento sui suoi funghi e sui danni continui per diventare una minaccia.

Colpo tossico
Danni bonus inflitti dagli attacchi base all'impatto: 8 + livello campione × 3 + 20% potere magico → 8 + livello campione × 2 + 20% potere magico

Dardo accecante
Danni: 70/120/170/220 + 60% potere magico → 60/110/160/210 + 55% potere magico
ASPETTI
Gwen Dolce Bistrò In uscita il 3 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() |
In uscita il 3 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() |
Zoe Dolce Bistrò In uscita il 3 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() | Yuumi Dolce Bistrò (chroma mitica) In uscita il 3 aprile alle ore 02:01 CEST ![]() |