Wild Rift - Note sulla patch 6.0c

Nemico a ore 6! Arrivano il restyling di Corki, il lancio di Gnar, modifiche al bilanciamento e non solo! Benvenuti alla patch 6.0c!

Benvenuti alla patch 6.0c! In questa patch proseguiamo il nostro periodo yordle con il lancio di Gnar e il restyling di Corki, grazie al cielo! Avevamo dei nemici a ore 6, quindi siamo felici che arrivi a darci una mano. Inoltre, riattiviamo ARURF e Uno per Tutti, oltre ovviamente a prodigarci nei nostri consueti interventi al bilanciamento. 

Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.


NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

GNAR, L'ANELLO MANCANTE 

Gnar è uno yordle emotivo dal carattere giocoso, affetto da improvvisi scatti di rabbia che lo trasformano in un enorme belva distruttrice. Questo curioso yordle, rimasto congelato nel Vero Ghiaccio per migliaia di anni, si è liberato e ora saltella in un mondo per lui completamente nuovo, esotico e meraviglioso. Deliziato dal pericolo, Gnar lancia ai nemici ciò che gli capita per le mani, che si tratti del suo boomerang di denti... o di un albero sradicato.

Gnar sarà disponibile dal 21 febbraio alle 01:01 CET

EVENTI

GNAR! 

Date il benvenuto a Gnar sulla Landa completando missioni e guadagnate premi gratuiti! 

L'evento GNAR! inizierà il 21 febbraio alle ore 01:01 CET.

CARNEWILD 

È quasi Carnevale e tutti noi del team di Wild Rift vogliamo fare a voi e ai vostri amici e parenti gli auguri in anticipo! Siamo emozionati di poter celebrare questa festa con voi ma, oltre a festeggiare fuori dal gioco, vogliamo farlo anche in gioco con qualcosina di speciale! Ci auguriamo che quello che abbiamo preparato per il CarneWild vi piaccia! 

L'evento CarneWild inizierà il 28 febbraio alle ore 01:01 CET.

INSIEME SOTTO LA MEZZALUNA 

Riunitevi ai vostri amati Poro per riempire la notte di musica, amicizia e cibo! Troverete un minigioco da affrontare, Poro sonnacchiosi da svegliare e un sacco di ricompense da conquistare!

L'evento Insieme sotto la mezzaluna inizierà l'1 marzo alle ore 01:01 CET.

MODALITÀ A ROTAZIONE PRIMAVERILI 

In occasione della nuova rotazione delle modalità, abbiamo pensato di fornirvi un modo per tenerle d'occhio. Le Modalità a rotazione primaverili fungeranno da calendario e vi diranno quali modalità arriveranno e quando! Inoltre, vi regaleranno qualche premio!

L'evento Modalità a rotazione primaverili inizierà il 7 marzo alle ore 01:01 CET.

MODALITÀ DI GIOCO 

ARURF - FUOCO ULTRA RAPIDO (TUTTI CASUALI) 

Scaldate i pollici, perché in questa patch torna ARURF! Riunite gli amici per partite veloci, divertenti e caotiche!

ARURF tornerà il 21 febbraio alle ore 01:01 CET.

UNO PER TUTTI 

L'arrivo di Gnar è il momento perfetto per far tornare Uno per Tutti! Cioè, ve li immaginate cinque Gnar che lanciano insieme i loro boomerang sulla Landa? Noi ci stiamo!

Uno per Tutti tornerà il 7 marzo alle ore 01:01 CET.


MODIFICHE AI CAMPIONI

CORKI

Al momento Corki non è ciò che ci aspettiamo da un tiratore con danni misti. La meccanica di Consegna speciale della sua seconda abilità, Valchiria, lo costringe a gettarsi tra i nemici che l'hanno inseguito per tutta la partita. Questo va contro i normali principi di posizionamento di tiratori e maghi, e rende difficile decidere la sua configurazione negli incontri. Vogliamo quindi enfatizzare il suo ruolo di tiratore da raffica e traslare il punto focale delle sue meccaniche di gioco su un mix di attacchi e abilità. Comunque sia, sappiamo quanto sia divertente recuperare Il Pacco, quindi l'abbiamo lasciato nel suo kit assicurandoci che non sentiate la necessità di ingaggiare pericolosamente dopo averlo preso. Ricordate che alcune delle statistiche di Corki potrebbero variare al rilascio, ma vi comunicheremo le modifiche il prima possibile.
Le statistiche specifiche potrebbero cambiare prima del rilascio.

La rielaborazione di Corki sarà disponibile dal 6 marzo.

Statistiche base

  • Danni attacco base: 58 → 54

  • Attacco fisico per livello: 4 → 3,5

Munizioni hextech

  • [Modifica] Schegge di proiettili hextech: infliggono 20% danni fisici + 80% danni magici → 100% danni fisici + 20% danni puri

  • [Novità] Il Pacco: dopo aver colpito i campioni nemici per 6 volte con Fuoco di sbarramento, Il Pacco viene consegnato a Corki, che può raccoglierlo per ottenere 4 Super missili 

Bomba al fosforo

  • [Modifica] Velocità dei proiettili aumentata 

  • Ricarica: 7 secondi (a tutti i livelli) → 9/8/7/6 secondi

  • Danni: 75/135/195/255 + 70% attacco fisico bonus + 50% potere magico → 75/135/195/255 + 120% attacco fisico bonus + 100% potere magico

Valchiria

  • [Rimosso] Consegna speciale: Corki scatta in avanti. I nemici vengono spinti di lato e la zona infligge loro danni magici, rallentandoli

  • Ricarica: 19/18/17/16 secondi → 18/16/14/12 secondi

  • Consumo di mana: 100/100/100/100 → 80/85/90/95

  • Danni: 60/100/140/180 + 40% potere magico → 60/100/140/180 + 60% attacco fisico bonus + 60% potere magico

  • La scia brucia per: 3 secondi → 2,5 secondi

Mitragliatrice Gatling

  • [Tipo di danni]: Danni magici → Danni fisici

  • [Rimosso] Riduce la resistenza magica del bersaglio di 10/15/20/25

  • [Novità] Riduce armatura e resistenza magica del bersaglio di 10/15/20/25

  • Ricarica: 14 secondi (a tutti i livelli) → 12 secondi (a tutti i livelli)

  • Consumo di mana: 50/50/50/50 → 50/60/70/80

  • Danni: 32/48/64/80 + 60% attacco fisico bonus al secondo → 25/40/55/70 + 60% attacco fisico bonus

Fuoco di sbarramento

  • [Tipo di danni]: Danni magici → Danni fisici

  • [Cariche massime]: 6 → 4

  • [Novità] Gli attacchi contro i campioni riducono di (2 + 200% probabilità di colpo critico) secondi il tempo tra le cariche sul colpo

  • Tempo preparazione missile: 10/9/8 secondi → 20 secondi (a tutti i livelli)

  • Danni missile normale: 80/115/150 + 25/50/75% attacco fisico + 20% potere magico → 70/140/210 + 70% attacco fisico bonus

  • Danni missile potenziato: 160/230/300 + 50/100/150% attacco fisico + 40% potere magico → 140/210/280 + 140% attacco fisico bonus

KINDRED

Vogliamo concedere a Kindred un aumento dei danni nelle fasi centrali e finali della partita. Ora, man mano che guadagna marchi, otterrà un piccolo incremento di velocità d'attacco e danni. 

Danza delle frecce

  • Aumento velocità d'attacco: 20 + 3% cariche di Marchio → 25 + 5% cariche di Marchio

Timore incombente

  • Danni: 80/105/130/155 + 70% attacco fisico bonus → 90/115/140/165 + 80% attacco fisico bonus

GWEN

Gwen arranca quando deve inseguire i nemici in fuga, per cui potenziamo l'effetto di rallentamento della sua suprema incrementando anche alcune delle sue statistiche, per darle più potenza durante i duelli. Non si corre con le forbici in mano, ma faremo un'eccezione per la nostra ricamatrice preferita.

Zac, zac!

  • Consumo di mana: 40 → 35

Sacra Nebbia

  • Aumento armatura e resistenza magica: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

Ricamo fatale

  • Effetto rallentamento: 30/35/40% → 35/40/45%

RENEKTON

Dato che la sua specialità è dominare in corsia, Renekton dovrebbe avere più potenza in questa fase. Aumentiamo perciò i suoi danni iniziali per aiutarlo a conservare la sua identità di schiacciasassi in apertura.

Elimina i deboli

  • Rigenerazione salute base sul colpo: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

Predatore spietato

  • Danni base: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

  • Danni base di Regno della rabbia: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

RAKAN

Rakan deve ingaggiare per regalare il successo alla sua squadra, ma ora fatica a farlo per via della sua scarsa resistenza. Diamo una mano a questo rubacuori aumentando la sua velocità, cosa che dovrebbe permettergli di avere più occasioni per iniziare scontri per la squadra e di ritirarsi con più sicurezza.

Piuma incantata

  • Ricarica: 12/11/10/9 secondi → 10/9/8/7 secondi

  • Rigenerazione base: 15 + livello del campione x 7 → 30 + livello del campione x 6

Ingresso trionfale

  • Ricarica: 16/14,5/13/11,5 secondi → 16/14/12/10 secondi

Danza di guerra

  • Gittata di lancio abilità: 600 → 700

VEX

Aumentiamo le capacità di Vex in corsia e riduciamo la ricarica della sua suprema. Questo le permetterà di vessare meglio i nemici invadendo più spesso le loro corsie a metà partita e anche di interpretare meglio il suo ruolo di playmaker per la squadra.

Spettropulsar

  • Danni base: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

Cucitura d'Ombra

  • Ricarica: 90/80/70 secondi → 80/70/60 secondi

SWAIN

Swain è un mago che ama gettarsi nei combattimenti, quindi dovrebbe avere resistenza e danni sostenuti adeguati per farlo. Per assicurargli entrambe le cose, potenziamo la sua sopravvivenza a fine partita, permettendogli di infliggere più efficacemente danni continui durante la sua suprema. 

Statistiche base

  • Salute per livello: 112 → 120

Mano della morte

  • Danni base del primo dardo: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

Ascensione demoniaca

  • Rigenerazione base al secondo: 15/25/35 → 20/30/40


MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI 

Bastone secolare

Bastone secolare richiede troppo tempo per caricarsi e questo rende difficile per i campioni che lo scelgono ottenere potenza sufficiente negli scontri di metà partita. Pertanto, riduciamo il tempo necessario per accumulare cariche.

Veterano:

  • Velocità di accumulo: 1 carica ogni 40 secondi → 1 carica ogni 35 secondi

MODIFICHE ALLE RUNE

Impatto improvviso

Abbiamo tenuto d'occhio i campioni che scelgono Impatto improvviso e pensiamo di poter regolare la curva di crescita dei suoi danni. Questo permetterà ad assassini e combattenti che scelgono questa runa di raggiungere più efficacemente il picco di potere a metà partita. 

  • Danni puri: 10-80 (limite di crescita al livello 15) → 10-80 (limite di crescita al livello 10)

SISTEMI

Complesso incantato

Abbiamo notato che i mostri strumento generati dal Complesso incantato dopo aver colpito le torri hanno tantissima salute, quindi i campioni in difesa devono impiegare troppo tempo a eliminarli. Regoliamo le loro statistiche per rendere più facile la vita ai difensori, assicurandoci però che i mostri restino una minaccia significativa per le torri.

Tromba incantata:

  • Salute: 300-1200 → 250-1000

  • Attacco fisico: 50 → 60

Organo/Tamburo incantato:

  • Salute: 400-1600 → 350-1400

  • Attacco fisico: 40 → 50


ASPETTI 

Gnar Megagalattico 

In uscita il 21 febbraio alle ore 01:01 CET

Riven Lama di Drago 

In uscita il 28 febbraio alle ore 01:01 CET