Wild Rift - Note sulla patch 6.0
Benvenuti alla prima patch del nuovo anno! Preparatevi ad attraversare il portale per il mondo degli yordle con nuovi campioni, una Landa rinnovata, pass ed eventi a tema yordle e un'inedita, travolgente modalità. Questa patch include anche un aggiornamento alla resistenza che aumenterà salute e resistenza di quasi tutti i campioni, prolungando leggermente i vostri combattimenti e permettendovi di esprimere meglio le vostre abilità.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
Gli yordle sono qui! Grazie alla straordinaria magia di Bandle City, tre popolarissimi campioni yordle si gettano nella mischia in questa patch. Chi ha detto che gli yordle sono solo adorabili? Quando vogliono, sanno essere devastanti!
Rumble, la minaccia meccanizzata, è il primo yordle a sbarcare in questa patch! Utilizzando solo le sue mani e un cumulo di rottami, questo giovane, focoso ed energico yordle ha costruito un colossale mech dotato di un arsenale di arpioni elettrificati e razzi incendiari. Rumble dispensa danni ad area esplosivi in ogni combattimento, ed è impossibile da ignorare!
Rumble arriverà con la Patch 6.0 il 9 gennaio alle 01:01 CET
Gnar, l'anello mancante:non fatevi ingannare dal suo soffice e adorabile musetto, perché questo piccolino può diventare letale! Gnar è un volubile campione da corsia superiore che da piccolo e agile animaletto da distanza può trasformarsi in un'enorme e travolgente belva da corpo a corpo grazie all'accumulo di Furia. Quando diventa grande, è ora di darsela a gambe!
Gnar verrà rilasciato più avanti nel corso della patch.
Poppy, la custode del martello: a Runeterra non mancano i valenti campioni, ma pochi hanno la determinazione di Poppy! Brandendo il leggendario martello di Orlon, un'arma grande il doppio di lei, è pronta a tuffarsi nelle battaglie in corsia superiore e a vincere duelli grazie alla sua resilienza. Nemici, tremate!
Poppy verrà rilasciata più avanti nel corso della patch.
Nuove funzioni
Stagione classificata 16
Ci stiamo preparando per la stagione classificata 16, che inizierà il 10 gennaio alle 01:01 CET e si concluderà ad aprile 2025. Per altri dettagli, tenete d'occhio gli annunci sul portale delle classificate!
Oltre a introdurre il nuovo aspetto stagionale esclusivo, Corki Egretta Gloriosa, il Negozio classificato vedrà anche il ritorno di Braum Corona Gloriosa della stagione 13.
Avventura a Bandle City
Tutti gli eventi della patch 6.0 verranno mostrati in un'esperienza interattiva a tema Bandle City che illustra tutti i dettagli e i premi degli eventi in corso e in arrivo. Dategli un'occhiata!
Nuovo Wild Pass
Il nuovo Wild Pass con Kennen Detective Paranormale si unirà alla Landa poco dopo l'aggiornamento! Potrete anche ottener Kennen Detective Paranormale Asceso al livello 75, potenziare il vostro Wild Pass e sbloccare ulteriori ricompense! Inoltre, la serie Magnum Opus, ispirata all'opera tradizionale di Pechino, arriverà nel corso di questa patch, e tanti splendidi aspetti limitati di Capodanno aspettano solo di fare il loro ritorno!
LANDA DEGLI EVOCATORI
Landa di Bandle
Ora che la hextech-mania si è placata, per la Landa è ora di sfoggiare un nuovo look! La magia di Bandle City avvolge la Landa e la riempie di un misterioso potere. Le meccaniche a tema hextech saranno sostituite da straordinarie novità e vi condurranno in un viaggio incantato!
Abbiamo anche pensato a diversi Easter egg ispirati ai colori e alle caratteristiche dei campioni yordle, oltre che a meme dei giocatori che vi strapperanno più di un sorriso. Collezionateli tutti e avrete una bella sorpresa!
Funghi incantati
[Novità] Meccaniche:
Dopo 1 minuto dall'inizio della partita, dietro alle torri appaiono dei funghi che forniscono oro quando vengono raccolti.
Ogni 3 secondi appare un nuovo fungo, fino a un massimo di 6.
I funghi continuano a generarsi per tutto il corso della partita, ma solo dietro alla torre più esterna ancora attaccabile di ciascuna squadra.
I funghi che si generano dietro le torri esterne forniscono 2 oro; quelli dietro alle torri interne forniscono 3 oro; quelli dietro alle torri dell'inibitore forniscono 5 oro.
È possibile distruggere i Funghi incantati dei nemici, ma farlo non fornisce oro.
Buff incantato
[Invariato] Meccaniche:
Dopo 7 minuti e 30 secondi dall'inizio della partita, la Rovobestia cremisi e il Guardiano di quarzo che si generano da quel momento in poi si evolvono in Rovobestia cremisi potenziata e Guardiano di quarzo potenziato. Dopo essere stati sconfitti dal campione da giungla, lasciano cadere rispettivamente lo Stemma cinereo e lo Stemma dell'intelletto, che possono essere raccolti da un compagno di squadra per ottenere lo stesso buff.
[Novità] Meccaniche:
Dopo 12 minuti dall'inizio della partita, la Rovobestia cremisi e il Guardiano di quarzo che si generano da quel momento in poi si evolvono in Rovobestia cremisi evoluta e Guardiano di quarzo evoluto. Dopo essere stati sconfitti da qualsiasi giocatore, forniscono a tutti i suoi compagni di squadra ancora in vita il buff Stemma cinereo o Stemma dell'intelletto.
Cancelli incantati
[Novità] Meccaniche:
Meccaniche di generazione:
Tra il minuto 7:30 e il minuto 11:30 di gioco appaiono quattro coppie di Cancelli incantati a senso unico. I giocatori possono utilizzarli per spostarsi dalla base della squadra alla propria giungla.
Dopo 12 minuti dall'inizio della partita e fino al termine della stessa appaiono due coppie di Cancelli incantati a due vie. I giocatori possono utilizzarli per teletrasportarsi dalla giungla di una squadra all'altra.
Usare i Cancelli incantati:
Utilizzare un cancello richiede un tempo di canalizzazione di 1,5 secondi.
Quando un giocatore usa una coppia di cancelli, questa entra in ricarica per 15 secondi. I Cancelli incantati in ricarica non possono essere utilizzati dai giocatori.
Complesso incantato
[Novità] Meccaniche:
Dopo 5 minuti dall'inizio della partita appare un nuovo mostro epico neutrale (il Complesso incantato) nel punto di generazione che originariamente era del Messaggero della Landa.
Abilità del Complesso incantato:
Quando iniziano un combattimento, i tre mostri strumento si combinano in un Messaggero della Landa.
Attacco base: Attacco in mischia.
Schiacciamento!: Dopo un breve caricamento, il Messaggero della Landa colpisce il terreno, infliggendo danni fisici e respingendo i bersagli nell'area.
Quando il Messaggero della Landa abbandona un combattimento, torna al punto di generazione e si cura fino al massimo della salute; se non rientra in combattimento entro 5 secondi, si divide nuovamente nei tre mostri strumento.
Ricompensa uccisione Complesso incantato:
La ricarica residua delle abilità del campione che elimina il Complesso incantato si riduce del 75%.
Il giocatore che elimina il Complesso incantato può evocarlo per attaccare le torri nemiche.
Abilità del Complesso incantato evocato:
Dopo essere stato evocato, il Messaggero della Landa si dirige direttamente verso la torre nemica più vicina.
Dopo essere entrato nella gittata della torre, inizia a caricarla per colpirla, infliggendole danni
Dopo essersi schiantato contro una torre, il Messaggero della Landa si separa nei tre mostri strumento.
I mostri strumento sferrano attacchi base e guadagnano velocità d'attacco cumulativa a ogni attacco.
Barone Nashor
Dato che il Mecha T-Hex non è presente nella nuova Landa di Bandle, abbiamo preparato ulteriori ricompense per il Barone Nashor che aumentano il suo effetto di potenziamento dei minion.
[Modifiche] Meccaniche:
Il Barone Nashor è stato influenzato dalla magia di Bandle City e ha acquisito nuove abilità. Inoltre, eliminandolo si ottengono nuove ricompense.
Il Barone Nashor appare per la prima volta al minuto 12:00 della partita e si rigenera 3,5 minuti dopo essere stato ucciso.
Sconfiggere il Barone Nashor fornisce il buff Mano del Barone, che aumenta attacco fisico, potere magico, armatura e resistenza magica di tutti i campioni alleati e riduce il tempo di richiamo.
Mentre il buff Mano del Barone è attivo, le ondate di minion appena generate vengono potenziate:
Ogni ondata di minion ora è formata da due minion da mischia (come sempre sostituiti da Super minion), un minion d'assedio e un minion Tromba incantata.
Minion da mischia: ottiene riduzione danni bonus
Minion d'assedio: usa attacchi a distanza e può infliggere danni ad area. Ottiene riduzione danni bonus
Minion Tromba incantata: versione potenziata del minion mago. Oltre a sferrare attacchi base, cura i minion alleati. Ottiene riduzione danni bonus
Super minion: ottiene riduzione danni bonus
Abilità:
Sguardo del Barone (passiva): il bersaglio del Barone Nashor viene rallentato e infligge meno danni al Barone.
Ouverture assordante: emette una potente onda sonora che infligge danni magici ai nemici vicini e ne riduce armatura e resistenza magica.
Diluvio di note: fa piovere note musicali, infliggendo danni magici ai nemici vicini al punto di caduta delle note e trasformandoli in strumenti musicali per un breve periodo.
Sinfonia stimolante: suona una melodia frenetica e marchia un nemico bersaglio, infliggendo danni magici a lui e ai nemici vicini più volte.
Scia spinata: evoca spuntoni lignei dal terreno per impalare i nemici dietro di sé, infliggendo loro danni magici e stordendoli.
Drago maggiore
L'effetto Fulmine a catena di Immolazione maggiore è stato rimosso nella Landa di Bandle e sostituito da un effetto di Ustione, che è stato anche potenziato per compensare l'aumento della resistenza dei campioni e non prolungare eccessivamente le partite.
[Modifiche] Meccaniche:
Immolazione maggiore: brucia i nemici, infliggendo loro 450 danni puri nell'arco di 3 secondi. Quando infliggi danni a un campione nemico con meno di un 15% della salute massima, fa esplodere quel campione grazie alla Fiamma del drago, che infligge danni puri pari al 100% della sua salute massima.
MODIFICHE AL GAMEPLAY
MODIFICHE ALLA RESISTENZA - CAMPIONI
Abbiamo aumentato la resistenza di tutti i campioni.
Spesso il basso tasso di sopravvivenza rendeva battaglie a squadre e schermaglie troppo improvvise e caotiche. Per rimediare, abbiamo aumentato le statistiche legate alla sopravvivenza di tutti i campioni. Ora i vostri scontri dureranno più a lungo e avrete più occasioni di sfoggiare le vostre capacità. Questo aggiornamento punta a migliorare il ritmo del gioco e rendere più divertenti le scelte tattiche da fare durante il combattimento.
Come parte di questo intervento, abbiamo incrementato le statistiche base di tutti i campioni, incluse salute base, salute per livello, armatura base, armatura per livello, resistenza magica base e resistenza magica per livello.
Allo stesso tempo, abbiamo ridotto le guarigioni, gli scudi e le resistenze forniti dalla maggior parte degli oggetti: dato che l'aumento della resistenza renderebbe il loro impatto più significativo, vogliamo evitare di dar vita a scontri troppo lunghi o di rendere alcuni avversari immortali.
Inoltre, per motivi di bilanciamento, abbiamo regolato singolarmente alcuni campioni, rune e incantesimi dell'evocatore per assicurarci che restino in linea con l'aggiornamento di questa patch.
Abbiamo elencato nel dettaglio tutte le modifiche alle statistiche di campioni, oggetti e rune in fondo a queste note sulla patch: consultatele per avere maggiori informazioni.
LUX
Lux non se la passa bene in corsia. Aumentiamo i suoi danni ai minion per darle più opportunità di brillare in centrale.
(1) Prigione luminosa
Danni a minion e mostri piccoli: 30% → 90%
DIANA
Diana sta surclassando i campioni nemici, quindi indeboliamo parte delle sue abilità con danni. Inoltre, per riportare la sua velocità di pulizia della giungla in linea con gli altri campioni da giungla, riduciamo i danni che infligge ai mostri.
(Passiva) Lama lunargento
[Novità] Danni contro i mostri: 75%
(2) Cascata cerulea
Danni per sfera: 25/40/55/70 + 25% potere magico → 20/35/50/65 + 20% potere magico
(Suprema) Attrazione lunare
Danni base: da 125/175/225 a 250/350/450 → da 100/160/220 a 200/320/440
SINGED
Le abilità di Singed rendono difficile il contrattacco ai suoi avversari, quindi regoliamo alcune delle loro meccaniche per dare ai suoi nemici più occasioni di rispondergli.
Attributo
Resistenza magica base: 38 → 32
(3) Scagliamento
[Rimosso] Scatto ininterrotto verso il bersaglio
[Modificato] Velocità dello scatto ridotta
[Rimosso] Rimborso della ricarica quando Scagliamento va a vuoto perché il bersaglio è morto, ha usato Clessidra di Zhonya o non è bersagliabile
KENNEN
Kennen è leggermente troppo debole, specialmente a inizio partita. Potenziamo alcune delle sue abilità.
(2) Sovraccarico elettrico
Danni base passiva: 45/55/65/75 → 55/65/75/85
Danni base attiva: 60/90/120/150 → 70/100/130/160
(3) Furia elettrica
Danni base: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
TEEMO
Potenziamo la capacità di Teemo di infliggere danni continui nel tempo.
(Passiva) Colpo tossico
Danni base per attacco base sul colpo: 5 + livello campione x 3 → 8 + livello campione x 3
Danni base seguenti al secondo: 5 + livello campione x 3 → 8 + livello campione x 3
AMUMU
Aumentiamo i benefici che Amumu ottiene dagli oggetti da tank per inquadrarlo meglio nel suo ruolo. Inoltre, diamo qualche danno extra a Disperazione.
(2) Disperazione
Danni: 20/25/30/35 + (1,4/1,6/1,8/2 + 0,6% potere magico)% della salute massima del bersaglio
→ 30/35/40/45 + (2/2,2/2,4/2,6 + 0,6% potere magico)% della salute massima del bersaglio
(3) Collera
Riduzione danni della passiva: 4/6/8/10 + 3% armatura bonus + 3% resistenza magica bonus → 4/6/8/10 + 4% armatura bonus + 4% resistenza magica bonus
FIZZ
Miglioriamo la capacità di Fizz di infliggere costantemente danni nelle fasi centrali e finali della partita, in modo che debba passare meno tempo ad aspettare la fine delle ricariche senza fare niente.
(Passiva) Tridente della pietra di mare
Danni bonus: 20 + livello campione x 2 + 40% potere magico → 20 + livello campione x 4 + 45% potere magico
(2) Ondata lacerante
Danni potenziati degli attacchi base successivi: 10/15/20/25 + 35% potere magico → 10/15/20/25 + 40% potere magico
CORKI
Abbiamo buffato i danni di Corki e gli permettiamo di usare le sue abilità con maggior frequenza.
Statistiche base
Danni base: 54 → 58
(1) Bomba al fosforo
Consumo di mana: 70/80/90/100 → 60/65/70/75
CORSIA DI SUPPORTO
Ogni campione di supporto ha uno stile unico e fornisce un'esperienza di gioco diversa: alcuni sono specializzati nel proteggere i compagni, mentre altri si concentrano sul trovare il momento giusto per iniziare uno scontro. Queste capacità, unite alle giocate di sostegno, sono cruciali per la vittoria e vogliamo che tutti i membri della squadra riescano a sentire maggiormente il contributo del proprio supporto. Allo stesso tempo, vogliamo sottolineare ancora di più i tratti caratteristici di questi campioni, in modo da permettere a chi li usa di concentrarsi meglio sui loro punti di forza.
OGGETTI
NUOVI OGGETTI
[NOVITÀ] Idolo proibito
Statistiche base
Prezzo totale: 900 oro
Salute massima: 100
Velocità abilità: 10
Potenza guarigione e scudo: 5%
Ricetta:
Anello della rivelazione (400 oro) + 500 oro
[NOVITÀ] Rookern kaenico
Statistiche base
Prezzo totale: 2800 oro
Salute massima: 350
Resistenza magica: 75
Rigenerazione salute base: 100%
Ricetta:
Cappuccio spettrale (1100 oro) + Mantello di Negatron (900 oro) + 800 oro
Flagello dei maghi:
Dopo non aver subito danni magici per 12 secondi, ottieni uno scudo magico che assorbe danni pari a 70 - 180 + 10% salute massima
[NOVITÀ] Trappola yordle
Statistiche base
Prezzo totale: 2500 oro
Salute massima: 350
Armatura: 40
Velocità abilità: 15
Ricetta:
Gemma infuocata (1000 oro) + Cotta di maglia (900 oro) + 600 oro
Intrappolatore:
Dopo aver applicato effetti di spostamento su un nemico, ottieni 30% velocità di movimento per 3 secondi e marchi il bersaglio, riducendone armatura e resistenza magica di 5-12 per 5 secondi. Se il bersaglio muore mentre è marchiato, tu e gli alleati nelle vicinanze ottenete 200-300 oro bonus in totale. L'oro bonus può essere ottenuto solo una volta ogni 10 secondi
[NOVITÀ] Incanto: Plasmasogni
Statistiche base
Costo Incanto: 500 oro
Plasmasogni:
Ottieni una Bolla sognante blu e una Bolla sognante viola ogni 8 secondi. Curare o proteggere un altro alleato gli invia le Bolle sognanti, che lo potenziano per 3 secondi. La Bolla blu riduce i prossimi danni subiti di 70-140, mentre la Bolla viola conferisce 20-90 danni magici bonus al prossimo colpo inferto
OGGETTI RIMOSSI
Ladro d'anime hextech
Rasoio della tempesta hextech
Mannaia oscura hextech
Convergenza di Zeke hextech
Maschera dell'abisso
Incantamento: Incanto Rinascita
OGGETTI DI RITORNO
Ladro d'anime
Rasoio della tempesta
Mannaia oscura
Convergenza di Zeke
Incantesimi dell'evocatore
[Novità] Purificazione
Ricarica: 100 secondi
Rimuove gli effetti disabilitanti (inclusi i debuff degli incantesimi dell'evocatore) che affliggono il tuo campione e fornisce immunità alle disabilitazioni per 0,75 secondi
Sfinimento
Riduzione velocità di movimento del nemico: 60% → 35%
Gittata: 500 → 600
Guarigione
Ricarica: 110 secondi → 100 secondi
Guarigione: 100~390 → 110~400
Durata velocità di movimento bonus: 1 secondo → 2 secondi
Barriera
Forza scudo: 110~450 → 120~560
Durata: 2 secondi → 2,5 secondi
Interfaccia e comandi
[Scheda filtro oggetti]
[Novità]
Aggiunta una scheda di accessibilità nell'interfaccia dell'Emporio degli oggetti per aiutare i giocatori a trovare gli oggetti più adatti senza dover cercare in altre schede.
[Ottimizzazione ricarica per sostituzione oggetto attivo]
[Ottimizzazione] Meccaniche:
Sostituendo un incantamento attivo non in ricarica non si subiscono penalità di ricarica.
Sostituendo un incantamento attivo in ricarica, il nuovo incantamento attivo riceve la ricarica rimanente del precedente, fino a un massimo di 20 secondi.
[Tasto lancio su di sé]
[Novità]
Aggiunto un tasto di lancio su di sé accanto al tasto di annullamento per le abilità a bersaglio che permettono di scegliere come bersagli se stessi o altre unità (per es., Aiuto, Pix! di Lulu o Tomba di ghiaccio di Lissandra). Trascinare il tasto di lancio su di sé verso l'alto per lanciare l'abilità su se stessi.
[Lancio rapido attacchi potenziati]
[Ottimizzazione] Meccaniche:
Dopo aver attivato questa funzionalità tra le impostazioni, quando il bersaglio della mira automatica è un bersaglio agganciato, un campione nemico o un clone, lo attaccherai automaticamente dopo aver lanciato un'abilità che potenzia gli attacchi Questo impedisce di sprecare attacchi potenziati su bersagli minori come minion o frutti.
[Limite temporale per mira manuale]
[Novità]
Raggio della morte di Viktor, Livellatore missilistico di Rumble: aggiunta un'impostazione Mira manuale con tempo limite. Con la mira manuale attivata, se entro il limite di tempo non viene rilevato alcun trascinamento, il punto iniziale della scia verrà selezionato automaticamente (tocca il tasto Indietro in alto a sinistra per annullare). In seguito, potrai continuare a trascinare il pulsante abilità per selezionare il punto finale.
Modifiche alla resistenza: Statistiche campioni
Akali
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 125 → 140
Armatura per livello: 5 → 5,5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Ekko
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 3,5 → 4
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Diana
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 125 → 140
Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Fizz
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 125 → 140
Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Zed
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Kassadin
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Katarina
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Kha'Zix
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Kayn
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 112 → 128
Armatura per livello: 4,5 → 5
Resistenza magica per livello: 1,5 → 2
Rengar
Salute base: 650 → 660; Salute per livello: 112 → 128
Armatura per livello: 4,3 → 4,5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Pyke
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 125 → 136
Armatura per livello: 5 → 5,5
Resistenza magica per livello: 2,5 → 3
Evelynn
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Master Yi
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Talon
Salute base: 630 → 660; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 4,3 → 4,5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Ahri
Salute base: 530 → 600; Salute per livello: 105 → 120
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Annie
Salute base: 530 → 600; Salute per livello: 105 → 120
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Orianna
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 104 → 120
Armatura base: 25 → 28; Armatura per livello: 3,5 → 4
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Aurelion Sol
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 115 → 128
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Brand
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 104 → 120
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Twisted Fate
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 115 → 128
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 3,5 → 4
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Vladimir
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 115 → 128
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Ziggs
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 3,5 → 4
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Galio
Salute base: 600 → 660; Salute per livello: 135 → 144
Armatura base: 34 → 40; Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica base: 38 → 44; Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Zyra
Salute base: 540 → 600; Salute per livello: 104 → 120
Armatura base: 31 → 34; Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica base: 32 → 36
Karma
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 125 → 128
Armatura base: 35 → 37; Armatura per livello: 4,7 → 5
Resistenza magica base: 32 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Kayle
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 95 → 112
Armatura base: 34 → 37; Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Kennen
Salute base: 610 → 660; Salute per livello: 105 → 120
Armatura base: 43 → 46; Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Lux
Salute base: 530 → 600; Salute per livello: 105 → 120
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 4,7 → 5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Lissandra
Salute base: 600 → 660; Salute per livello: 104 → 120
Armatura base: 31 → 34; Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica base: 32 → 36; Resistenza magica per livello: 1 → 1,2
Morgana
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura base: 35 → 37; Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Teemo
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Vex
Salute base: 610 → 660; Salute per livello: 105 → 120
Armatura base: 30 → 34; Armatura per livello: 4,3 → 4,5
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Veigar
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura base: 35 → 37; Armatura per livello: 3,5 → 4
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Zoe
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 112 → 128
Armatura base: 31 → 34; Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica base: 32 → 36; Resistenza magica per livello: 1 → 1,2
Viktor
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 104 → 120
Armatura base: 31 → 34; Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica base: 32 → 36; Resistenza magica per livello: 1 → 1,2
Syndra
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 112 → 120
Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica base: 32 → 36; Resistenza magica per livello: 1 → 1,2
Heimerdinger
Salute base: 540 → 600; Salute per livello: 104 → 120
Armatura base: 28 → 34; Armatura per livello: 4,5 → 5
Resistenza magica per livello: 1 → 1,2
Fiddlesticks
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 104 → 120
Armatura base: 31 → 34; Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica base: 32 → 36; Resistenza magica per livello: 1 → 1,2
Janna
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 95 → 104
Armatura base: 40 → 45
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Lulu
Salute base: 530 → 600; Salute per livello: 95 → 104
Armatura base: 34 → 40
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Seraphine
Salute base: 530 → 600; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 30 → 34
Resistenza magica base: 30 → 36; Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Sona
Salute base: 530 → 600; Salute per livello: 96 → 104
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Soraka
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 104 → 112
Armatura base: 31 → 37
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Yuumi
Salute base: 530 → 570; Salute per livello: 95 → 104
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Nami
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 95 → 104
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Milio
Salute base: 540 → 600; Salute per livello: 96 → 105
Armatura base: 30 → 34
Resistenza magica per livello: 1 → 1,2
Akshan
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica per livello: 1 → 1,4
Ashe
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Tristana
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 3,5 → 4
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Draven
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Miss Fortune
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Graves
Salute base: 630 → 660; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Jinx
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Jhin
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Kai'Sa
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 3,5 → 4
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Caitlyn
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Corki
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 112 → 128
Armatura per livello: 4,5 → 5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Lucian
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 4,5 → 5
Nilah
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 112 → 128
Armatura per livello: 4,5 → 5
Senna
Salute base: 530 → 570; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Samira
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 4,5 → 5
Resistenza magica per livello: 1 → 1,4
Twitch
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 112 → 128
Armatura per livello: 3,5 → 4
Resistenza magica per livello: 0,5 → 1
Vayne
Salute base: 540 → 570; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 4,3 → 4,5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Varus
Salute base: 530 → 570; Salute per livello: 115 → 128
Armatura per livello: 3,9 → 4,5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Xayah
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 3,5 → 4
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Ezreal
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 105 → 120
Armatura per livello: 4,3 → 5
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Zeri
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 112 → 128
Armatura per livello: 4,5 → 5
Resistenza magica per livello: 1,5 → 2
Kindred
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 112 → 128
Armatura per livello: 4,5 → 5
Resistenza magica per livello: 1 → 1,4
Sivir
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 112 → 128
Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica per livello: 1 → 1,4
Kalista
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 104 → 120
Armatura per livello: 4 → 4,5
Resistenza magica per livello: 1 → 1,4
Singed
Salute base: 610 → 690; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Amumu
Salute base: 650 → 720; Salute per livello: 95 → 104
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Ornn
Salute base: 660 → 720; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,5 → 2
Gragas
Salute base: 650 → 720; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Rammus
Salute base: 610 → 690; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 45 → 49
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Dr. Mundo
Salute base: 650 → 720; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Malphite
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 45 → 49
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Nunu e Willump
Salute base: 610 → 690; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Sion
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 95 → 104
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Shen
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Alistar
Salute base: 610 → 690; Salute per livello: 135 → 144
Armatura base: 45 → 52
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Blitzcrank
Salute base: 650 → 720; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 50 → 55
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Rakan
Salute base: 570 → 630; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 43 → 49
Resistenza magica per livello: 1,2 → 1,6
Thresh
Salute base: 610 → 660; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 30 → 34
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,2
Nautilus
Salute base: 650 → 720; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Braum
Salute base: 610 → 660; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 46 → 52
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Leona
Salute base: 690 → 750; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 50 → 55
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Maokai
Salute base: 630 → 690; Salute per livello: 120 → 128
Armatura base: 43 → 49
Irelia
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Olaf
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Darius
Salute base: 610 → 650; Salute per livello: 136 → 144
Armatura base: 45 → 52
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Fiora
Salute base: 610 → 650; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Garen
Salute base: 630 → 660; Salute per livello: 125 → 128
Armatura base: 45 → 52
Gwen
Salute base: 660 → 690; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 45 → 52
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Jarvan IV
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Jax
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Jayce
Salute base: 610 → 650; Salute per livello: 120 → 128
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 0,8 → 1,4
Camille
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 120 → 128
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Renekton
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 125 → 128
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Lee Sin
Salute base: 630 → 660; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Lillia
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 104 → 112
Armatura base: 34 → 40
Resistenza magica per livello: 1 → 1,4
Nasus
Salute base: 610 → 650; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Pantheon
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Riven
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Sett
Salute base: 610 → 650; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Swain
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 104 → 112
Armatura base: 31 → 37
Wukong
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Tryndamere
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 125 → 128
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Vi
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Warwick
Salute base: 610 → 630; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Volibear
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 120 → 128
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Shyvana
Salute base: 630 → 660; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Yasuo
Salute base: 570 → 600; Salute per livello: 105 → 112
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Aatrox
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 128 → 136
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,5 → 2
Yone
Salute base: 610 → 650; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 37 → 43
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Xin Zhao
Salute base: 650 → 690; Salute per livello: 115 → 120
Armatura base: 35 → 40
Resistenza magica per livello: 1,6 → 2
Mordekaiser
Salute base: 630 → 660; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,5 → 2
Urgot
Salute base: 630 → 660; Salute per livello: 128 → 136
Armatura base: 40 → 46
Resistenza magica per livello: 1,5 → 2
Hecarim
Salute base: 600 → 630; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 37 → 43
Resistenza magica per livello: 1,5 → 2
Viego
Salute base: 630 → 660; Salute per livello: 120 → 128
Armatura base: 40 → 46
Ambessa
Salute base: 630 → 660; Salute per livello: 112 → 120
Armatura base: 40 → 43
Resistenza magica per livello: 1,5 → 2
MODIFICHE ALLA RESISTENZA - OGGETTI
Incantamento: Incanto Lastrapietra
Lastrapietra (abilità attiva):
Ottieni uno scudo che assorbe danni pari a un 25% della salute massima. Lo scudo decade nell'arco di 4 secondi (60 secondi di ricarica). Il valore dello scudo aumenta del 200% della salute massima se ci sono tre o più nemici nelle vicinanze. I danni inflitti aumentano del 40% per 4 secondi → Ottieni uno scudo che assorbe danni pari a un 28% della salute massima. Lo scudo decade nell'arco di 4 secondi Il valore dello scudo aumenta del 14% della salute massima per ogni nemico nelle vicinanze, fino a un massimo di tre nemici. I danni inflitti sono ridotti del 40% per 4 secondi
Cuore d'acciaio
Consumo del colosso:
Danni fisici bonus: 120 + 5% della propria salute massima → 140 + 3,5% della propria salute massima
Bramasangue
Sanguinario:
+12% rubavita fisico → +10% rubavita fisico
Lama del re in rovina
Sete:
+12% rubavita fisico → +10% rubavita fisico
Danza della Morte
Urlo della distruzione:
Rigenerazione entro 2 secondi: 12% della salute massima → 10% della salute massima
Ignorare il dolore:
Conserva il 32% dei danni fisici subiti (15% per campioni a distanza) → Conserva il 32% dei danni fisici subiti (12% per campioni a distanza)
Annientatore divino
Lama incantata:
Autoguarigione: 7% della salute massima (3% per attacchi a distanza) → 6% della salute massima (2,5% per attacchi a distanza)
Eclissi
Luna eterna:
Scudo: 160 + 40% attacco fisico bonus (80 + 20% attacco fisico bonus per campioni a distanza) → 140 + 35% attacco fisico bonus (70 + 18% attacco fisico bonus per campioni a distanza)
Cielo infranto
Assalto Lightshield:
Guarigione: 140% dell'attacco fisico base + 6% della salute mancante → 125% dell'attacco fisico base + 5% della salute mancante
Corona della Regina Infranta
Salvaguardia:
Quando lo scudo si rompe, i danni subiti si riducono del 50% per 1 secondo → Quando lo scudo si rompe, i danni subiti si riducono del 40% per 1 secondo
Araldo del Vuoto
Assimilazione:
+13% Rubavita globale → +11% Rubavita globale
Armatura di Warmog
Cuore di Warmog:
Ripristina il 5% della salute massima al secondo → Ripristina il 4,5% della salute massima al secondo
Fimbulvinter
Colosso ghiacciato:
Scudo: 100-200 + 5% del mana attuale → 90-180 + 4,5% del mana attuale
Cappa della dodicesima ora
Linea vitale:
Salute massima bonus: 200 + 50% della salute bonus → 180 + 45% della salute bonus
Scettro vampirico
Statistiche base
+10% rubavita fisico → +8% rubavita fisico
Eco armonioso
Statistiche base
Prezzo totale: 2700 oro (inalterato)
Salute massima: 0 → 100
Potere magico: 75 → 55
Potenza guarigione e scudo: 0 → 10%
[Novità] Ricetta:
Capitolo perduto (900 oro) + Idolo proibito (900 oro) + Tomo del potenziamento (500 oro) + 400 oro
Eco armonioso:
Ripristina salute al bersaglio e fino a 3 alleati vicini → Ripristina salute solo al bersaglio
Ripristina salute pari a 130 + 10% potere magico → Ripristina salute pari a 150 + 15% potere magico
[Novità] Se il bersaglio ha meno del 40% di salute, l'effetto della guarigione aumenta a un 150% dell'originale
Staffa delle correnti
Statistiche base
Prezzo totale: 2500 oro (inalterato)
Salute massima: 0 → 100
Potere magico: 65 → 45
Potenza guarigione e scudo: 0 → 10%
[Novità] Ricetta:
Capitolo perduto (900 oro) + Idolo proibito (900 oro) + 700 oro
INCENSIERE ARDENTE
Statistiche base
Prezzo totale: 2800 oro (inalterato)
Potere magico: 55 → 35
Potenza guarigione e scudo: 0 → 10%
[Novità] Ricetta:
Fiamma eterea (950 oro) + Idolo proibito (900 oro) + Anello della rivelazione (400 oro) + 550 oro
VOTO DEL PROTETTORE
Statistiche base
Prezzo totale: 2700 oro (inalterato)
Salute massima: 350 → 400
Potenza guarigione e scudo: 0 → 5%
[Novità] Ricetta:
Cotta di maglia (900 oro) + Idolo proibito (900 oro) + Rubino di cristallo (500 oro) + 400 oro
REDENZIONE
Statistiche base
Prezzo totale: 2600 oro (inalterato)
Salute massima: 400 → 350
Potenza guarigione e scudo: 0 → 5%
[Novità] Ricetta:
Ametista degli eoni (1100 oro) + Idolo proibito (900 oro) + 600 oro
ORGOGLIO DI RANDUIN
[Rimossi] Acciaio freddo, Determinazione
[Novità] Controcorrente:
Quando subisci un colpo critico con danni fisici, ottieni 1 carica di Controcorrente. Ogni carica di Controcorrente fornisce un 5% di riduzione dei danni da colpo critico. L'effetto si accumula fino a 4 volte. Al massimo delle cariche, fornisce 20% velocità di movimento bonus e resistenza ai rallentamenti pari al 40% + 1% della salute bonus
LADRO D'ANIME HEXTECH
Anima vagante:
Velocità di movimento base rubata: 15% → 10%
Velocità abilità rubata: 75% → 50%
RASOIO DELLA TEMPESTA
Tempesta saettante:
Riduzione velocità di movimento del bersaglio: 75% → 50%
Aumento propria velocità di movimento: 60 → 45
CONVERGENZA DI ZEKE
Messaggero:
Danni al secondo: 60 + livello del campione x 3 → 45 + livello del campione x 3
Riduzione velocità di movimento: 35% → 25%
MODIFICHE ALLA RESISTENZA - RUNE
Impatto improvviso
[Originale] Dopo aver abbandonato l'invisibilità o aver usato uno scatto, un balzo o un effetto di teletrasporto, danneggiare un campione nemico ti conferisce 13 penetrazione armatura e magica (4 secondi di ricarica) → [Novità] Per 4 secondi dopo aver abbandonato l'invisibilità o aver usato uno scatto, un balzo o un effetto di teletrasporto, danneggiando un campione nemico infliggi 10 + 5 x (livello del campione - 1) danni puri aggiuntivi (10 secondi di ricarica)
Presa dell'immortale
Danni magici bonus: 3% salute massima + 20% attacco fisico bonus + 10% potere magico → 3% salute massima
Cure fornite: 2% salute massima → 2,5% salute massima
Salute massima guadagnata ogni volta: 5 → 10
Brutale
Danni: 12~19 → 7~21
Cometa Arcana
Danni: 30-100 + 2 x colpi totali sui campioni nemici + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico
→ 23-100 + 3 x colpi totali sui campioni nemici + 35% attacco fisico bonus + 20% potere magico
MODALITÀ
NUOVE MODALITÀ DI GIOCO
Frenesia scatenata
Disponibile dal 24/01/2025 alle 01:00:00 CET
La guerra tra dolce e salato era giunta a uno stallo. Gli umani, ormai stanchi di questi gusti, continuavano a lottare per inerzia in nome delle proprie fazioni. Era il momento di rendere la loro vita più... PICCANTE! Con una risata maligna, il Capsicum Immortalis scese dal cielo sulla sua Piccanuvola e liberò la sua magia, facendo spuntare strani e focosi peperoncini in tutta la Landa! Dopodiché, dichiarò solennemente: "D'ora in poi sarà la piccantezza a regnare su ogni altro gusto." A quelle parole, il mondo sprofondò in un nuovo conflitto multilaterale. Molti esitavano ad accettare quel nuovo sapore comparso all'improvviso, finché un viandante non si fece coraggio e assaggiò uno di quei bizzarri peperoncini. Ci fu un'assordante deflagrazione e il viandante subì un mutamento completo: il suo volto divenne rosso, lucido e traboccante d'energia. Ma la cosa più importante fu che ottenne poteri sovrannaturali, che gli permettevano di saltare altezze dieci volte superiori al normale! Tutti compresero così che quell'ortaggio, ribattezzato Pestiferoncino, era in grado di donare grandi benefici, e nessuno volle privarsi dell'opportunità di provarlo. Il Capsicum Immortalis, che più di ogni cosa odiava la noia, raggiunse quindi il suo scopo. Ora chiunque mangi il Pestiferoncino guadagna un'energia straordinaria e scende in battaglia con una Frenesia scatenata!
Beta Frenesia scatenata
Disponibile dal 09/01/2025 alle 01:00:00 CET
Durante il periodo della beta è possibile estrarre un pass d'accesso al giorno per ottenere l'accesso anticipato a Frenesia scatenata. Completando un certo numero di partite dopo aver ottenuto il pass, si attiverà un nuovo pass d'accesso che potrete donare a un amico. Per partecipare all'evento è necessario aggiornare il client il giorno stesso.
Modifiche ai campioni
Grazie al potere del Pestiferoncino del Capsicum Immortalis, i campioni in Frenesia scatenata possono sbloccare il proprio potenziale e migliorare le loro abilità in modi misteriosi. Scopriranno trasformazioni ignote e straordinarie... ma come le utilizzeranno a proprio vantaggio? E quali sorprese riservano queste mutazioni? Venite a scoprirlo coi vostri occhi!
Ahri:
Aumenta il numero di sfere e volpi di fuoco di Globo dell'inganno e Volpe di fuoco. Malìa amorosa può trapassare e colpire più bersagli.
Kai'Sa:
Seconda pelle attiva Pioggia di Icathia con maggiore frequenza e ripristina Istinto omicida.
Malphite:
Malphite può rubare le dimensioni dei bersagli con Scheggia sismica e ampliare l'area d'effetto e i danni delle sue abilità in base alle sue dimensioni.
Brand:
crea più Pilastri di fiamme. Cataclisma di fuoco può rimbalzare all'infinito.
Wukong:
Wukong può evocare più cloni che attaccano con lui il nemico e condividono i danni che subisce.
Darius:
Dopo aver lanciato Decimare, applica gli effetti di Arresto ai bersagli colpiti dalla lama. Accumula cariche di Emorragia più efficacemente.
Sett:
Pugni nelle mani fornisce il massimo della Grinta e viene lanciata due volte di seguito, e Determinazione della fossa rigenera più salute. Il pezzo forte ha una gittata maggiore e permette a Sett di afferrare tutti i campioni nemici sulla sua traiettoria.
Nunu e Willump:
Willump può far rotolare La palla di neve più grande di sempre! all'infinito. Zero Assoluto lancia automaticamente Raffica di palle di neve.
Fizz:
Allerta squalo! Lanciare Colpo degli aculei, Giocoso/Ingannatore ed Evocazione acquatica fa apparire degli squaletti che agganciano i nemici.
Nami:
Aumenta la gittata di Prigione acquatica e raddoppia i rimbalzi del torrente di Flusso e riflusso. Mareggiata applica gli effetti di Flusso e riflusso sul colpo e non ha limiti alla distanza che può percorrere.
Caitlyn:
Pacificatore di Piltover e Trappola per Yordle attivano Colpo alla testa, mentre Colpo perfetto può agganciare bersagli multipli.
Kha'zix:
Attivare Minaccia celata potenzia Il sapore della paura, Spina del Vuoto e Balzo. Dopo aver appreso Assalto del Vuoto, Kha'Zix diventa invisibile quando entra nell'erba alta dopo un combattimento o quando elimina un campione.
Annie:
Famiglia ursina: all'attivazione di Piromania o al lancio di Evocazione: Tibbers, appare Mega Tibbers, che lancia abilità con Annie.
Janna:
Quando Janna lancia un'abilità, anche i campioni alleati entro la gittata lanciano la stessa abilità.
Volibear:
Spaccacielo evoca tre fulmini. Se potenziato da La Tempesta implacabile, il fulmine a catena percorre una distanza maggiore (massimo 99 cariche).
Sivir:
Lama boomerang si divide in lame più piccole che viaggiano in diverse direzioni, l'effetto di Colpo di rimbalzo diventa permanente e l'area d'effetto di Caccia grossa aumenta di molto.
Teemo:
Quando Teemo uccide un campione aumenta di dimensioni, le sue abilità si potenziano e i suoi funghi generano funghi più piccoli quando esplodono.
Corki:
Corki spara un missile a ogni attacco e recupera automaticamente Il Pacco spedito da Munizioni hextech. Mentre Mitragliatrice Gatling è attiva, i suoi attacchi possono colpire più bersagli.
Hecarim:
Hecarim non deve caricare per Furia scatenata e i suoi cavalieri spettrali possono caricare più volte durante Massacro di ombre.
Jarvan IV:
Stendardo di Demacia evoca Garen e Xin Zhao, che aiutano Jarvan IV in battaglia.
Nasus:
Aumenta l'area d'effetto e le cariche di Attacco incrementale e potenzia Furia della sabbia in base al numero di cariche.
Twisted Fate:
Carte letali applica effetti di carte casuali, Scegli una carta lancia la carta selezionata contro il nemico più volte e Mazzi esplosivi applica tutti gli effetti delle carte
Braum:
Morsi del freddo esplode sul colpo. Se Braum subisce danni durante Indistruttibile, contrattacca con Morsi del freddo.
Olaf:
L'ascia lanciata da Olaf con Ascia turbinante torna automaticamente e lanciando Attacco temerario può saltare contro i nemici.
Singed:
Scia velenosa è potenziata. La nube tossica ora persiste e ha gittata aumentata.
Aatrox:
Aatrox ha più modi per ottenere cariche di Scatto dell'ombra. Sterminatore di Mondi potenzia di molto La lama dei Darkin.
Vladimir:
Trasfusione assorbe la salute dei nemici in un'area. Può lanciare altre abilità mentre Lago di sangue è ancora attivo
Tristana:
Potenzia Carica esplosiva. Dopo che Tristana ha lanciato un'abilità, i suoi attacchi applicano gli effetti di Carica esplosiva.
Leona:
Quando Leona applica effetti di controllo sui nemici, attiva l'effetto di detonazione di Eclissi e fornisce scudi agli alleati. Fiamma solare richiama due colonne di luce.
Vi:
Gli attacchi di Vi si caricano di Forza eccessiva e quando lancia Forza eccessiva sferra più pugni in sequenza.
Akshan:
Può roteare per un tempo illimitato attorno a un ostacolo con Intervento eroico. Condanna inesorabile può agganciare più bersagli.
Kayn:
Si trasforma all'inizio della partita. Acquistare oggetti completamente potenziati fa evolvere le sue abilità, fornendogli effetti bonus.
Blitzcrank:
La gittata di Presa razzo aumenta di molto. Ipervelocità non riduce più la velocità di movimento.
Zyra:
L'area d'effetto di Spine letali e Radici stringenti aumenta. Gli Sputa spine possono potenziarsi aggregandosi.
Renekton:
Rotea più volte lanciando Elimina i deboli. Taglia e affetta può essere lanciata fino a 3 volte. La Furia potenzia le abilità di Renekton e le eliminazioni effettuate durante Dominus lo potenziano ulteriormente.
Ezreal:
Colpo mistico spara più colpi, Flusso essenziale può perforare e colpire più nemici e Spostamento arcano scaglia un'onda che si divide in tre direzioni.
Jinx:
Gli attacchi di Jinx e Super mega razzo della morte! attivano Che emozione!, che le permette di usare contemporaneamente Pow Pow e Fishbones.
Nautilus:
Ancora del terrore attraversa i minion, lo scudo di Furia del Titano viene condiviso con i compagni, le ondate di Frantumazione terrena tornano indietro e Carica di profondità applica gli effetti di Frantumazione terrena sul colpo.
Lulu:
Pix diventa più grande e più forte! Si potenzia e spara automaticamente lance magiche contro i nemici.
Yasuo:
La ricarica di Colpo di taglio può essere ripristinata e Ultimo respiro applica Illusioni di vento.
Lucian:
Munizioni in quantità: aumenta il numero di colpi di Pistolero illuminato, mentre Sterminio spara più proiettili in un'area più ampia.
Shen:
Evoca diverse lame spirituali. Uniti nelle difficoltà fornisce scudi a tutti i campioni alleati.
Master Yi:
Quando si attiva l'effetto passivo di Stile Wuju, Master Yi lancia un Colpo alfa ridotto.
Ziggs:
Ordigno rotolante rimbalza 1 volta in più, Carica satchel percorre una distanza maggiore e Mega bomba infernale lancia degli Ordigni rotolanti quando esplode.
Katarina:
Lascia cadere più daghe quando Lame danzanti o Loto mortale colpiscono un bersaglio.
Rammus:
La velocità di movimento aumenta, colpisce più nemici con Ruota della distruzione e provoca più nemici con Provocazione furiosa.
Modifiche al campo di battaglia
Nuovi oggetti
Tre nuovi oggetti epici: Apice della tempesta, Malignità, Tracotanza
Unità
Tra la fontana e la torre esterna appare un Portale Pestiferoncino piccante, che i campioni possono usare per teletrasportarsi verso la propria torre esterna. Quando la torre esterna viene distrutta, il Portale Pestiferoncino piccante scompare.
Quando l'ultimo nemico nelle vicinanze muore, il tuo minion d'assedio alleato ottiene un buff d'assedio che aiuta la tua squadra a spingere.
Modifiche alle statistiche
Se un campione che interagisce con una torre è in vantaggio o in svantaggio in base alle proprie uccisioni, i danni o la resistenza delle torri aumentano rispettivamente.
In questa modalità Tenacia, salute massima e rigenerazione mana sono incrementate.
Incantesimi dell'evocatore:
In questa modalità gli effetti di tutti gli incantesimi dell'evocatore sono incrementati.
Flash
La ricarica di Flash e Hexflash si riduce di molto.
Spettralità
Mentre è attiva, fornisce immunità al rallentamento. Il bonus alla velocità di movimento e la sua durata è incrementato.
Guarigione
Rimuove gli effetti di controllo su di te e su un tuo compagno al lancio. L'effetto di guarigione è incrementato e la ricarica è ridotta.
Barriera
Ottieni uno scudo in base alla tua salute massima che decade nel tempo. La potenza e la durata dello scudo base sono incrementate e la ricarica è ridotta.
Punizione
La ricarica tra una Punizione e l'altra è rimossa. Dopo il potenziamento in Punizione ghiacciata, può uccidere istantaneamente i mostri grandi. Se usata sui campioni, fornisce velocità di movimento bonus.
Sfinimento
La ricarica è ridotta e la gittata è incrementata. Può essere usata su bersagli multipli, ma ha un effetto maggiore su un bersaglio singolo.
Ustione
Gli effetti di Ferita grave sono incrementati. I nemici ustionati subiscono danni aggiuntivi e possono essere giustiziati se hanno poca salute.
MODIFICHE AL GAMEPLAY
ARAM Hextech
Disponibile dal 14/02/2025 alle 01:00:00 CET
Nuovi Impianti
Arrivano altri Impianti Hextech in ARAM Hextech! Scegliete Balena per acquistare un oggetto quando volete e guadagnare oro, o Caricosaurus Rex per raddoppiare tutte le vostre cariche! Per conoscere gli altri nuovi Impianti, consultate i dettagli che seguono.
[Oggetto] L'eccezionale Spatola d'oro:
Ottieni due slot oggetto aggiuntivi.
[Oggetto] Balena:
Puoi acquistare oggetti in qualsiasi momento e guadagni oro continuamente.
[Oggetto] Cuore d'acciaio:
Aumenta di molto la velocità di accumulo di Cuore d'acciaio
[Attacco] Due, tre volte:
I tuoi effetti sul colpo si attivano una seconda volta ogni 3 attacchi.
[Aumento statistica] Saggezza dell'età:
Aumenta il limite di livello a 18.
[Aumento statistica] Duplicità:
Ottieni potere magico dopo aver colpito un campione nemico con un attacco e attacco fisico dopo aver lanciato un'abilità. I bonus a potere magico e attacco fisico durano 3 secondi.
[Aumento statistica] Assaltatore:
Quando muori, infliggi danni ai nemici nelle vicinanze. Il tuo tempo di rinascita si riduce di molto
[Aumento statistica] Nashor:
Maggiore è il tuo potere magico, maggiore è la tua velocità d'attacco.
[Aumento statistica] Pura fisicità:
Converte potere magico in attacco fisico.
[Aumento statistica] Pura magia:
Converte attacco fisico in potere magico.
[Aumento statistica] Vendetta:
Aumenta di molto i tuoi danni e il Rubavita globale quando il tuo compagno muore.
[Aumento statistica] Caricosaurus Rex:
Potenzia di molto gli effetti cumulabili.
[Aumento statistica] Pentola a pressione:
Aumenta di molto le dimensioni e la Tenacia.
[Effetto di controllo] Repulsore:
Erigi periodicamente un campo di forza che respinge i nemici nelle vicinanze.
[Rinascita] Batteria di riserva:
Ti rianimi temporaneamente dopo la morte per continuare a combattere. Inoltre, torni in vita più velocemente.
[Tank] Spirito caduto:
Ottieni periodicamente uno scudo magico che blocca le abilità in arrivo.
[Abilità] Azzeramento:
Azzera periodicamente le ricariche delle abilità base.
[Abilità] Stregoneria accelerante:
Aumenta permanentemente la velocità abilità quando lanci un'abilità. La velocità abilità così ottenuta si riduce alla morte.
[Abilità] Rivoluzione suprema:
La suprema può essere lanciata due volte ogni 40 secondi
[Movimento] Agile e potente:
Riduce le ricariche delle abilità di movimento quando infliggi colpi critici.
[Movimento] Attacco a sorpresa:
Aumenta di molto la probabilità di colpo critico quando esci dall'invisibilità o usi un'abilità di movimento.
[Movimento] Agile e prudente:
Ottieni uno scudo che assorbe un'elevata quantità di danni dopo aver usato un'abilità di movimento.
[Movimento] Modalità invisibile:
Diventi invisibile dopo aver usato un'abilità di movimento.
[Guarigione] Agenti trasmissibili:
Le tue cure e i tuoi scudi vengono forniti anche a un compagno di squadra nelle vicinanze.
[Guarigione] Cuore d'oro:
Le tue cure e i tuoi scudi aumentano permanentemente la salute tua e dei tuoi compagni.
[Guarigione] Forza curativa:
Riduce la ricarica delle abilità base di 1 secondo quando effettui o ricevi una guarigione.
[Guarigione] Desiderio ardente:
Le tue guarigioni possono mettere a segno colpi critici.
[Guarigione] Una ricompensa enigmatica:
Ottieni periodicamente un grosso scudo.
[Guarigione] Risolutezza del Portatore dell'Alba:
Recuperi rapidamente una grande quantità di salute quando la tua salute è bassa. (50 secondi di ricarica; applicare effetti di controllo riduce la ricarica di 5 secondi).
[Attiva] Libro delle supreme:
Ottieni un'abilità di Libro delle supreme. Dopo averla usata, ottieni un'altra abilità di Libro delle supreme casuale.
[Attiva] Moneta fortunata:
Lanci una moneta. Se il risultato è testa, ripristini salute. Se il risultato è croce, evochi un fulmine.
[Attiva] Stendardo del comando:
Aumenta le tue dimensioni e fornisce statistiche bonus. Se il compagno di squadra è nelle vicinanze, guadagna gli stessi effetti.
MODIFICHE AGLI IMPIANTI
Quattro impianti che applicano effetti di controllo ai campioni nemici ora sono ancora più potenti, quindi collezionateli come le Anime draconiche!
[Tecnica di pugno] Fuori di testa:
Gli attacchi stordiscono i nemici. Dopo aver ottenuto tre tecniche di pugno, guadagni un Manuale segreto.
[Tecnica di pugno] Montante:
Dopo aver usato un'abilità, i tuoi tre attacchi successivi hanno velocità d'attacco aumentata e infliggono danni fisici bonus. Il terzo attacco lancia i nemici in aria. Dopo aver ottenuto tre tecniche di pugno, guadagni un Manuale segreto.
[Tecnica di pugno] Pugno a ventosa:
Dopo aver usato un'abilità, il tuo attacco successivo ha gittata aumentata e trascina il nemico verso di te. Dopo aver ottenuto tre tecniche di pugno, guadagni un Manuale segreto.
[Tecnica di pugno] Pugno a spinta:
Dopo aver usato un'abilità, il tuo attacco successivo ha gittata aumentata e, se usi un campione da mischia, scatti verso il nemico. Dopo aver ottenuto tre tecniche di pugno, guadagni un Manuale segreto.
Impianti rimossi
Rimossi 15 impianti:
Eclissi Lunare, Mente oltre la materia, Tormento, Raggio ritirante, Perseveranza, Corpo celeste, Scintilla ionica, Tramite infernale, Buco nero, Anello planetario, Calcolo quantistico, OK boomerang, Evocazione, Epifania di Zhonya, La morte può attendere
Ottimizzazione della casualità degli impianti
La riserva degli impianti che i campioni possono ricevere casualmente è stata ottimizzata. Ora gli impianti proposti sono più compatibili con le caratteristiche dei campioni. Non modificheremo i risultati casuali in base ai risultati delle partite, ma cercheremo di far sì che un campione non riceva casualmente impianti totalmente non compatibili (per es., Garen non riceverà casualmente impianti legati al mana).
Prezzi degli oggetti
Come per Arena, aumentiamo i prezzi di vendita degli oggetti al 100% del loro prezzo d'acquisto. In questo modo potrete selezionare gli oggetti che volete con maggiore flessibilità.
Modifiche al campo di battaglia
Durata scudo della base prima di spirare:
10 minuti → 8 minuti
Oro base ottenuto per le eliminazioni dei campioni:
260 oro → 150 oro
Nuovi oggetti
[Novità in questa modalità] Lama del giocatore d'azzardo
Statistiche base:
Prezzo totale: 1700 oro
Velocità abilità: 10
Velocità di movimento: 20
Conto in banca:
Attacchi e abilità accumulano un valore tra 2 e 50 oro quando colpiscono un nemico. Quando uccidi un nemico, incassi l'oro. Quando muori, perdi l'80% dell'oro accumulato.
[Novità in questa modalità] Perplessità:
Statistiche base:
Prezzo totale: 3000 oro
Potere magico: 85
Penetrazione magica: 7%
Ricetta:
Fiamma eterea (950 oro) + Bacchetta distruttiva (800 oro) + 1250 oro
Velocità abilità:
+5% velocità di movimento
Uccisore di giganti:
Infligge danni bonus in base alla salute massima bonus del campione nemico, fino a un massimo del 22% di danni bonus quando il campione nemico ha 2200 salute massima bonus.
[Novità in questa modalità] Pianto spirituale:
Statistiche base:
Prezzo totale: 3000 oro
Attacco fisico: 40
Probabilità di colpo critico: 25%
Velocità d'attacco: 25%
Ricetta:
Faretra solare (1350 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + 650 oro
Colpo spezzaspirito:
Quando gli attacchi infliggono danni ai campioni nemici, c'è il 25% di probabilità che il 50-80% dei danni (incrementati dalla probabilità di colpo critico) siano convertiti in danni puri.
Dignità:
Dopo che hai lasciato il combattimento, il tuo primo attacco contro un campione nemico ottiene 100% velocità d'attacco.
[Novità in questa modalità] Accetta infernale:
Statistiche base:
Prezzo totale: 3000 oro
Attacco fisico: 55
Velocità abilità: 15
Ricetta:
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) + Martello da guerra di Caulfield (1200 oro) + 800 oro
Bruciatura:
+15 penetrazione armatura
Carbonizzare:
Le abilità che infliggono danni e gli attacchi ti curano dell'1,5% della salute attuale del bersaglio e applicano una carica di Ustione, infliggendo danni fisici pari a (1% + 0,004% attacco fisico bonus + 0,06% penetrazione armatura) della salute massima del bersaglio per 2 secondi.
Torcia:
Quando la tua abilità colpisce un nemico, i tuoi danni nel tempo aumentano del 20% per 3 secondi. (4 secondi di ricarica) I danni nel tempo comprendono le Ustioni causate dagli oggetti o dagli Impianti e dalle abilità che provocano sanguinamento.
ARAM
Modifiche al campo di battaglia
Abbiamo modificato il modo in cui le squadre ottengono oro nella modalità ARAM, così ora potrete prestare più attenzione agli emozionanti combattimenti a squadre. Questa modifica riguarda sia ARAM che Libro delle supreme ARAM e ARAM Hextech.
Rapporto oro passivo ottenuto alla morte dei minion:
20% → 60%
Oro generato:
11 al secondo → 10 al secondo (14 al secondo → 13 al secondo in ARAM Hextech)
ARENA
Nuovi Impianti
Aggiunti 11 nuovi Impianti le cui meccaniche sono identiche a quelli in ARAM Hextech. Tuttavia, le statistiche di alcuni di essi sono leggermente diverse. Saranno aggiunte sinergie corrispondenti per questi Impianti:
[Attacco] Due, tre volte:
I tuoi effetti sul colpo si attivano una seconda volta ogni 3 attacchi.
[Aumento statistica] Nashor:
Maggiore è il tuo potere magico, maggiore è la tua velocità d'attacco.
[Aumento statistica] Caricosaurus Rex:
Potenzia di molto gli effetti cumulabili.
[Abilità] Azzeramento:
Azzera periodicamente le ricariche delle abilità base.
[Movimento] Agile e potente:
Riduce le ricariche delle abilità di movimento quando infliggi colpi critici.
[Movimento] Agile e prudente:
Ottieni uno scudo che assorbe un'elevata quantità di danni dopo aver usato un'abilità di movimento.
[Movimento] Modalità invisibile:
Diventi invisibile dopo aver usato un'abilità di movimento.
[Guarigione] Agenti trasmissibili:
Le tue cure e i tuoi scudi vengono forniti anche a un compagno di squadra nelle vicinanze.
[Guarigione] Forza curativa:
Riduce la ricarica delle abilità base di 1 secondo quando effettui o ricevi una guarigione.
[Guarigione] Desiderio ardente:
Le tue guarigioni possono mettere a segno colpi critici.
[Attiva] Libro delle supreme:
Ottieni un'abilità di Libro delle supreme. Dopo averla usata, ottieni un'altra abilità di Libro delle supreme casuale.
Impianti rimossi
Rimossi 14 impianti:
Provocazione delle masse, Lavoro di ago e filo, Tramite infernale, Arrocco, Erosione, Evocazione, Spirito caduto, Tifone, Batteria di riserva, Pelle di pietra, Bibita tropicale, Barra della salute di Schrodinger, Via cavo, Guscio protettivo
Modifiche al campo di battaglia
Il round di combattimento a squadre è stato rimosso. Di conseguenza, ora il Round 4 è un round normale.
Il round di selezione Impianti è stato anticipato, così ora potrete ottenere sei Impianti ancora più velocemente.
Come per ARAM Hextech, abbiamo semplificato le descrizioni degli Impianti. Potete ancora consultarne i dettagli toccando l'icona dell'Impianto nella classifica.
MODIFICHE AL SISTEMA
Rimozione del sistema missioni
Il vecchio sistema delle missioni è stato rimosso. I vecchi frammenti aspetto per l'aspetto "Malphite Stella Oscura" sono stati convertiti negli oggetti corrispondenti e inseriti nel vostro forziere con 2 gemme prodigiose, 100 minerali agglomerati, 30 Un piccolo regalo, 1000 granelli blu e 1000 PE a compensazione dei progressi interrotti. Le altre ricompense sono state trasferite in Leggende raccolte. Trovate ulteriori dettagli all'interno del gioco
L'Energia Poro è stata ribattezzata in Minerali agglomerati, utili per acquistare una grande varietà di oggetti. È possibile convertire i minerali agglomerati in granelli agglomerati con un rapporto di 1 a 1. I granelli agglomerati servono per riscattare ricompense nel Negozio dei riscatti Leggende raccolte.
Alcune ricompense come le ricompense gilda, le ricompense Stella della Landa e le ricompense Wild Pass sono state aggiunte ai pacchetti di carte Leggende raccolte. Trovate ulteriori dettagli all'interno del gioco
Leggende raccolte
Il vecchio sistema delle missioni è stato aggiornato nel nuovo sistema Leggende raccolte. Sono state aggiunte nuove ricompense per attività come l'aspetto esclusivo "Tristana Cosplayer di Pinguì" e gemme arancioni.
Leggende raccolte semplifica il raggiungimento degli obiettivi quotidiani, permettendovi di accumulare e ottenere ricompense esclusive gratuite concentrandovi esclusivamente sull'esperienza di gioco.
Ogni anno ci sono quattro stagioni di Leggende raccolte, ciascuna delle quali è divisa in tre fasi. Completando 3, 6 e 10 set di carte leggendari in ciascuna fase otterrete una delle tre ricompense legate a quella fase.
Potete ottenere pacchetti di carte di diverse rarità completando le missioni Leggende raccolte e guadagnando altre ricompense. I pacchetti di carte forniscono diverse carte collezionabili, utilizzabili per completare dei set.
I pacchetti di carte possono contenere carte di diverse rarità, oltre a granelli blu e PE.
Per ottenere pacchetti carte prismatici è necessario accumulare energia Pacchetto carte prismatico facendo registrare buone prestazioni in partita. Oltre alle carte, i pacchetti carte prismatici possono contenere anche aspetti.
Aggiunta la nuova valuta a tempo limitato "Granelli agglomerati". I granelli agglomerati possono essere usati per riscattare Forzieri aspetto, Forzieri posta, carte boost e altri oggetti nel Negozio dei riscatti Leggende raccolte.
Aggiunto il nuovo oggetto "Gemma prodigiosa", utile per riscattare ricompense esclusive come l'aspetto esclusivo Malphite Stella Oscura e gli aspetti chroma Malphite Stella Oscura nel Negozio dei riscatti Leggende raccolte. Aggiungeremo altre ricompense con le prossime patch.
Per ulteriori dettagli sul sistema delle Leggende raccolte, consultate il tooltip all'interno del gioco.
Sistema periferico Frenesia scatenata
Con il Capsicum Immortalis e i Pestiferoncini come elementi portanti, abbiamo rielaborato l'intera struttura meccanica della modalità Frenesia scatenata, così come il suo aspetto generale. Questa nuova modalità sarà un'esperienza senza precedenti!
Aggiunto un nuovo Archivio campioni per Frenesia scatenata, che vi permette di consultare nel dettaglio i potenziamenti di ciascun campione in questa modalità. Al lancio ufficiale di Frenesia scatenata, giocate per ricevere un Compagno e un titolo esclusivo!
Collezione di Easter egg e collezione a tempo limitato
Abbiamo aggiunto alla scheda Normale una nuova Collezione di Easter egg, che vi permette di vedere gli Easter egg già raccolti giocando nella modalità a tempo limitato. Collezionate gli Easter egg a tempo limitato finché sono disponibili per ottenere alcune interessanti ricompense.
Anteprima gameplay
Abbiamo aggiunto una funzione con cui vedere in anteprima le modalità non competitive che saranno disponibili il mese successivo, e che vi permette anche di iscrivervi in anticipo alle vostre preferite.
OTTIMIZZAZIONI DI SISTEMA
Ottimizzazione configurazioni
Ottimizzata l'esperienza giocatore nella selezione di corsie e modalità corrispondenti in Configurazioni: aggiunte le schede Corsia e Modalità alla schermata Suggerimenti per la configurazione. Grazie a queste schede è ora possibile filtrare rapidamente le configurazioni in base a corsia/modalità.
Il pannello notifica di Conferma che appare dopo aver copiato una configurazione è stato ottimizzato nel pannello di Conferma sostituzione, che permette di selezionare liberamente le configurazioni da sostituire. In questo modo, i giocatori non rischieranno più di sostituire accidentalmente le proprie configurazioni originali.
Mentre usate una configurazione identica a una popolare, alla configurazione identica verrà aggiunta una nuova icona di notifica "Selezionata".
Aggiunta una funzione per condividere i codici delle configurazioni non in gioco: dopo aver configurato la vostra configurazione, potete convertirla in un codice da copiare e inviare agli amici. Una volta ricevuto il codice, dovranno semplicemente copiarlo nella pagina "Configurazione" - "Ricerca configurazioni" per recuperare e usare la configurazione corrispondente.
Ottimizzazione Momenti migliori
Aggiunti vari annunci in gioco per i momenti migliori. Quando effettuate delle belle giocate, si attiverà un annuncio di momento migliore in base al tipo di azione compiuto.
Aggiunta una schermata riepilogativa di fine partita per le prestazioni personali che include momenti migliori, dati, Punteggio prestazioni in gioco, e Punteggio/Maestria campione. Questa schermata appare solo nelle partite PvP normali, classificate e classificate leggendarie.
Ottimizzazioni pagina modalità non competitive
La pagina Modalità non competitive è stata rielaborata, e la copertina della modalità ora comprende una grafica più rilevante. Aggiunta una nuova pagina con regole grafiche. I portali per le pagine secondarie di questa modalità sono stati unificati per sottolinearne l'unicità.
Ottimizzazione delle funzionalità social
Le interazioni in partita tra i giocatori ora verranno riassunte nella schermata Encomi, dove è possibile vedere dati tra cui i giocatori che vi hanno fornito più assist e che si sono coordinati di più con voi. Sono stati inoltre aggiunti due nuovi tipi di interazioni, "Grazie" e "Batti cinque", con cui esprimere gratitudine verso gli altri giocatori.
La funzionalità Mi piace è stata ottimizzata: ora è possibile mettere Mi piace nel pannello Statistiche dati e vedere il numero di Mi piace ricevuti dai compagni.
Rinnovamento schermata campione e corsia
Le schermate Profilo campione e Corsia sono state rinnovate per dare enfasi ai contenuti relativi a determinati moduli quali campioni, corsie e Versatilità estrema.
Aggiunta una scheda secondaria per i campioni. Toccando un campione ora è possibile vedere dettagli come i Titoli onorifici passati e le configurazioni per la stagione in corso.
Modifiche alle statistiche in corsia
I livelli corsia sono stati rielaborati e ora non vengono più calcolati in base ai punteggi stagionali più alti dei campioni, ma in base ai punteggi più alti di sempre.
Tutti gli slot ora sono sbloccati istantaneamente, senza bisogno di aumentare il livello corsia.
I livelli 1 e 2 sono stati modificati per includere quattro campioni ciascuno. Il fattore livello dei punteggi campione di livello 3 è stato ridotto da 5% a 0%.
Livello corsia massimo aumentato a 25. Le icone corrispondenti ai vari livelli corsia sono state riassegnate in base ai livelli rielaborati nella nuova patch.
Queste modifiche saranno effettive all'inizio della nuova stagione, quando i livelli corsia verranno ricalcolati per tutti i giocatori in base ai punteggi campione più alti di sempre.
Modifiche statistiche Versatilità estrema
Rielaborazione Versatilità estrema
I requisiti per raggiungere ciascuno dei tre livelli di Versatilità estrema sono stati modificati. Il punteggio corsia richiesto per i primi due livelli di Versatilità estrema è stato ridotto. Aggiunto un nuovo requisito di punteggio campione.
Queste modifiche saranno effettive all'inizio della nuova stagione, quando i livelli Versatilità estrema verranno ricalcolati per tutti i giocatori in base ai punteggi corsia e campione.
Schermata punteggio in tempo reale
Aggiunto un portale punteggio in tempo reale per campioni e corsie in classificate e classificate leggendarie, che vi permetterà di consultare facilmente i vostri punteggi campione e corsia e i progressi di Versatilità estrema.
Ottimizzazione regali
La funzionalità Regali è stata migliorata. Personalizzate biglietti di auguri e bundle regalo con i ricordi speciali che legano voi e i vostri amici.
Dimostrate il vostro affetto con i nuovi bundle Sorpresa e Regalo di compleanno.
Le nuove funzionalità "Creazione rapida" e "Inserisci emote" vi permettono di scrivere più facilmente messaggi personalizzati per i vostri regali.
La nuova funzionalità "Firma" vi permette di scrivere un soprannome per il destinatario del regalo. Sarà sicuramente una sorpresa!
Ampliamento punteggio collezione
Aggiunti i livelli "Collezionista di nebulose" e "Intenditore cosmico" al sistema Collezionista.
Aggiunti distintivi Punteggio collezione con cui sfoggiare i propri risultati. I giocatori possono anche sbloccare e ottenere rare ricompense Punteggio collezione.
Ottimizzazione sistema Compagni
Aggiunto un nuovo ambiente notturno per i Compagni per un sistema più immersivo. Ora potete scegliere liberamente tra l'ambiente diurno o notturno nel sistema Compagni. In alternativa, potete far cambiare automaticamente l'ambiente in base all'ora attuale sul vostro dispositivo.
L'ambiente selezionato apparirà anche nel Profilo e nella carta Mini profilo.
Ampliamento livelli Legami astrali
Il livello massimo dei Legami astrali è ora 8. Sono stati aggiunti anche nuovi vantaggi, tra cui un Distintivo del prestigio e una cornice dinamica.
ASPETTI
Rumble Barone delle Terre Desolate In uscita il 9 gennaio alle 01:01 CET | Lillia Coda a Batuffoli In uscita il 9 gennaio alle 01:01 CET |
Tristana Cosplayer di Pinguì In uscita il 9 gennaio alle 01:01 CET | Dr. Mundo Magnum Opus In uscita il 16 gennaio alle 01:01 CET |
Kalista Magnum Opus In uscita il 16 gennaio alle 01:01 CET | Sett Magnum Opus In uscita il 16 gennaio alle 01:01 CET |
Talon Magnum Opus In uscita il 16 gennaio alle 01:01 CET | Teemo Magnum Opus In uscita il 16 gennaio alle 01:01 CET |
Kennen Detective Paranormale In uscita il 9 gennaio alle 01:01 CET | Corki Egretta Gloriosa In uscita il 9 gennaio alle 01:01 CET |
BUG RISOLTI
Risolto un problema per cui quando attivando Fendente Reiatsu o Scissione spirituale durante il terzo scatto di Furia d'acciaio, Yone lanciava l'abilità in anticipo senza dare la possibilità di selezionare la direzione.
Risolto un problema che a volte trascinava Lucian verso Kalista in anticipo al lancio di Sterminio se in quel momento Kalista stava lanciando Chiamata del fato.