Wild Rift - Note sulla patch 5.3d

Qualche intervento di bilanciamento per l'ultima patch del 2024

Qualche intervento di bilanciamento per l'ultima patch del 2024, che ci traghetterà fino all'anno nuovo. 


MODIFICHE AI CAMPIONI

KATARINA

Per Katarina è difficile unirsi ai combattimenti nelle fasi avanzate della partita, quindi aumentiamo i suoi danni. Se riesce a trovare una buona posizione per far danzare le sue lame, verrà ricompensata.

(Passiva) Voracità

  • Danni: 40 + campione livello x13 + 100% attacco fisico bonus + (30 + livello campione x3)% potere magico  

    40 + livello campione x15 + 100% attacco fisico bonus + (30 + livello campione x4)% potere magico

(2) Preparazione

  • Velocità di movimento bonus: 30/40/50/60% → 40/50/60/70%

(Suprema) Loto mortale

  • Danni bonus: 280% potere magico → 290% potere magico 

SION

Aumentiamo i danni di Sion nella fase in corsia, così potrà sfoggiare tutta la sua potenza davanti ai nemici.

(1) Decimare

  • Danni base minimi: 40/65/90/115 → 50/75/100/125

  • Danni base massimi: 80/165/250/335 → 100/185/270/355

(2) Fornace delle anime

  • Danni base: 40/75/110/145 → 60/90/120/150

EVELYNN

Evelynn è sempre debole quando non ha la suprema pronta, quindi ne riduciamo la ricarica per darle più occasioni di attirare i suoi nemici per poi colpirli. 

(Suprema) Ultima carezza

  • Ricarica: 105/85/65 secondi → 95/80/65 secondi

ZED

Il meccanismo di rigenerazione dell'energia di Zed lo limita e gli rende difficile gestire la sua corsia e i suoi nemici. Regoliamo il suo consumo d'energia, in modo che possa farmare meglio.

(1) Shuriken rasoio

  • Consumo di energia: 70/65/60/55 → 65/60/55/50

(3) Artiglio dell'ombra

  • Consumo di energia: 50 a tutti i livelli → 40 a tutti i livelli

RAMMUS

Regoliamo le ricariche e le abilità con danni di Rammus in modo che possa lanciare con più frequenza attacchi contro i nemici in corsia e contemporaneamente rappresentare una minaccia maggiore.

(1) Ruota della distruzione

  • Ricarica: 15/12/9/6 secondi → 12/10/8/6 secondi

(2) Posizione difensiva a riccio

  • Danni inflitti subendo un attacco base: 10/12/14/16 + 8% armatura → 10/12/14/16 + 10% armatura

(3) Provocazione furiosa

  • Ricarica: 15/14/13/12 secondi → 13,5/13/12,5/12 secondi

(Suprema) Urto crescente

  • Ricarica: 95/80/65 secondi → 80/70/60 secondi

VAYNE

Alcuni giocatori di Vayne hanno trovato un modo di usarla poco adatto al suo ruolo e questo crea un'esperienza negativa sia per gli avversari che per i compagni di squadra. Modifichiamo alcune delle sue abilità e delle sue statistiche in modo che si comporti meglio nel suo ruolo tradizionale di campione da corsia doppia.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 2,65 → 3

(1) Capriola:

  • Ricarica: 3,5/3/2,5/2 secondi → 4,4/3,6/2,8/2 secondi

TRISTANA

Per essere una tiratrice che ha bisogno di un po' più di tempo degli altri per potenziarsi, Tristana infligge troppi danni e spinge molto velocemente nelle prime fasi di gioco. Nerfiamo il suo attacco fisico e Carica esplosiva, quindi ora avrà bisogno di più protezione da parte dei suoi compagni a inizio partita. 

Statistiche base

  • Danni attacco base: 58 → 54

(3) Carica esplosiva

  • Danni base dell'attiva: 65/85/105/125 → 50/75/100/125

KALISTA

Nerfiamo i danni di Kalista in modo che faccia più fatica a sopprimere continuamente i nemici nella fase in corsia. Ora per farmare in questo periodo avrà bisogno di un aiuto maggiore da parte degli alleati. 

Statistiche base

  • Danni attacco base: 58 → 54

(3) Lacerazione

  • Danni base di ogni lancia successiva alla prima: 10/15/20/25 → 8/12/16/20

WARWICK

Warwick infligge troppi danni a inizio partita. Nerfiamo i suoi danni per permettere ai suoi nemici di rispondere.

(Passiva) Sete eterna

  • Danni base: 12~61 → 12~46

(1) Fauci della bestia

  • Danni: 130% attacco fisico + 100% potere magico + 7/8/9/10% salute massima del bersaglio 

    130% attacco fisico + 90% potere magico + 6/7/8/9% salute massima del bersaglio

(Suprema) Balzo dell'infinito

  • Ricarica: 70/60/50 secondi → 80/70/60 secondi

  • Durata dell'attacco base potenziato dopo l'atterraggio: 5 secondi → 2,5 secondi

  • Danni: 175/350/525 + 167% attacco fisico bonus → 125/300/475 + 167%attacco fisico bonus


MODIFICHE AL GAMEPLAY

MODIFICHE ALLE RUNE

Primo attacco

Aumentiamo i danni e l'oro forniti da Primo attacco per renderla più competitiva con le altre rune chiave. I campioni capaci di sfruttarne l'efficacia dovrebbero usarla più spesso.

  • Danni bonus: 7% → 8%

  • Oro bonus ottenuto: 5 oro → 10 oro

Tempo letale

Regoliamo la velocità d'attacco bonus che Tempo letale fornisce ai campioni a distanza in modo da ridurne l'efficacia per i tiratori.

  • Velocità d'attacco per carica: 7%~15% (a distanza) → 4%~13% (a distanza)

  • La velocità d'attacco bonus fornita ai campioni da mischia resta inalterata.