Wild Rift - Note sulla patch 5.3a
Chi di voi non vede l'ora che arrivi la nuova stagione di Arcane? Io non sto più nella pelle all'idea di rivedere il mio personaggio preferito... che ora arriva anche su Wild Rift! Scendete in battaglia con Ambessa e ammirate i vostri nemici tremare dalla paura. Inoltre vi aspettano nuovi eventi, nuovi aspetti e... Abbiamo già detto che in questa patch torna anche Arena? Ovviamente non possono mancare i consueti interventi al bilanciamento. Benvenuti alla patch 5.3a.
Ricordate: i vari contenuti saranno pubblicati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
AMBESSA, LA MATRIARCA DELLA GUERRA
Chiunque conosca il nome dei Medarda rispetta e teme quello della capofamiglia, Ambessa. In quanto generale di Noxus, incarna una letale combinazione di forza spietata e indomita risolutezza in battaglia. In quanto capo famiglia, usa la sua notevole astuzia per elevare i Medarda senza lasciar spazio a fallimenti o compassione. Ambessa ha fatto sua la crudele via del Lupo ed è pronta a tutto pur di proteggere il retaggio della sua stirpe... anche a costo dell'amore dei suoi figli.
Ambessa sarà disponibile dalle ore 01:01 CET del 7 novembre.
EVENTI
SFIDA DI BATTAGLIA
Raggiungere la grandezza non è mai stato tanto soddisfacente e anche i premi non sono niente male! Ottenete granelli blu, energia Poro e pose per i campioni!
Sfida di battaglia inizia il 31 ottobre alle 01:01 CET.
SFIDA DI AMBESSA
La temibile signora della guerra di Noxus è sbarcata su Wild Rift. Sguainate i vostri mastini draconici e ottenete ricompense!
La sfida di Ambessa inizia l'8 novembre alle 01:01 CET.
ARCANE: BATTAGLIA DELLE CITTÀ GEMELLE
Vi schiererete con Piltover, fiorente città del progresso, o con Zaun e i suoi pericolosi sobborghi? Scegliete da che parte stare e combattete!
Arcane: Battaglia delle città gemelle inizia il 7 novembre alle 01:01 CET.
MISS FORTUNE
Miss Fortune ha poca fortuna in corsia, dato che i suoi colpi non hanno abbastanza potenza per lasciare il segno. Spostiamo qualche cifra per fare in modo che la sua andatura faccia voltare tutti come dovrebbe.
Doppio colpo
Costo in mana: 45 a tutti i livelli → 35 a tutti i livelli
Danni sul colpo: 60/95/130/165 + 115/120/125/130% attacco fisico + 35% potere magico → 60/95/130/165 + 120/125/130/135% attacco fisico + 35% potere magico
Tempesta di proiettili
Danni per ondata: 75% attacco fisico + 20% potere magico → 85% attacco fisico + 20% potere magico
Danni critici: 120% → 130%
VEIGAR
Aumentiamo il numero di cariche ottenute da Veigar eliminando i campioni e miglioriamo la sua crescita a fine partita per fare in modo che questo genio del male instilli paura nel cuore degli avversari.
Potere malefico fenomenale
Le eliminazioni dei campioni conferiscono a Veigar 5 cariche → 7 cariche di Potere malefico fenomenale
Colpo distruttivo
Danni: 65/125/185/245 + 50/55/60/65% potere magico → 65/125/185/245 + 55/60/65/70% potere magico
Materia oscura
Costo in mana: 75/80/85/90 → 65/70/75/80
Danni: 100/160/220/280 + 90% potere magico → 100/160/220/280 + 95% potere magico
PANTHEON
Acceleriamo la pulizia della giungla di Pantheon, in modo che possa passare più tempo ad aiutare i compagni in corsia!
Lancia astrale
Ricarica: 9,5/9/8,5/8 secondi → 8,5/8/7,5/7 secondi
Danni inflitti ai nemici con salute inferiore al 35%: 110/200/290/380 + 165% attacco fisico bonus → 110/200/290/380 + 180% attacco fisico bonus
[Novità] Infligge 110% danni ai mostri
GALIO
Riduciamo in generale i tempi di ricarica di Galio affinché possa abbattere più facilmente i nemici o aiutare meglio i compagni, a seconda del ruolo!
Venti di guerra
Ricarica: 11,5/11/10,5/10 secondi → 11,5/10/8,5/7 secondi
Pugno della giustizia
Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 10/9/8/7 secondi
Entrata dell'eroe
Ricarica: 100/90/80 secondi → 90/80/70 secondi
SWAIN
Swain ha bisogno di una spintarella e queste modifiche al rapporto di potere magico dovrebbero fare al caso suo.
Mano della morte
Danni per ogni dardo spettrale bonus: 10/20/30/40 + 7% potere magico → 10/20/30/40 + 12% potere magico
Ascensione demoniaca
Danni al secondo: 15/35/55 + 15% potere magico → 15/35/55 + 20% potere magico
Rigenerazione salute al secondo: 15/25/35 + 15% potere magico → 15/25/35 + 20% potere magico
GRAGAS
Gragas sta travolgendo i nemici con i suoi danni implacabili. Regoliamo i suoi valori per dare più opportunità agli avversari.
Urto devastante
Danni: 80/145/210/275 + 80% potere magico → 70/135/200/265 + 70% potere magico
Barile esplosivo
Danni: 200/300/400 + 80% potere magico → 200/300/400 + 70% potere magico
HEIMERDINGER
Heimerdinger è un campione difficile da affrontare in corsia, visto che se ne sta al sicuro dietro le sue torrette. Modifichiamo le su abilità di combattimento, così gli avversari potranno tirare un sospiro di sollievo.
Torretta H-28G avanzata
Danni inflitti dalla torretta sul colpo: 5/11/17/23 + 35% potere magico → 5/10/15/20 + 35% potere magico
Danni del laser della torretta: 30/55/80/105 + 55% potere magico →30/50/70/90 + 55% potere magico
Micro-razzi hextech
Danni: 70/95/120/145 + 60% potere magico → 60/85/110/135 + 60% potere magico
Granata elettrotempesta CH-2
Danni: 85/130/175/220 + 60% potere magico → 70/120/170/220 + 60% potere magico
MORDEKAISER
Mordekaiser trae un gran beneficio dalla sua resistenza, che lo rende difficile da contrastare in corsia. Sistemiamo qualche cifra per dare più possibilità ai suoi avversari.
Ascesa delle Tenebre
Danni al secondo: 4,5 + 0,5 per livello + 30% potere magico → 4,75 + 0,25 per livello + 25% potere magico
Incrollabile
Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 12/11/10/9 secondi
Stretta mortale
Ricarica: 16/14/12/10 secondi → 17,5/15/12,5/10 secondi
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
RANCORE DI SERYLDA
Modifichiamo la penetrazione armatura degli oggetti, così i giocatori potranno vederne i benefici immediati già al momento della scelta.
Sussurro fatale:
+16-33% penetrazione armatura → +33% penetrazione armatura
MEMENTO MORI
Modifichiamo la penetrazione armatura degli oggetti, così i giocatori potranno vederne i benefici immediati già al momento della scelta.
Sussurro fatale:
+16-33% penetrazione armatura → +33% penetrazione armatura
TERMINUS
Terminus è un ottimo oggetto che fornisce statistiche sia offensive che difensive. Purtroppo i suoi danni lo rendono troppo potente a inizio partita, quindi li modifichiamo leggermente.
Statistiche:
Attacco fisico: 40 → 35
SPERANZA PERDUTA
Speranza perduta fornisce molti danni e resistenza magica e ha un rapporto costo-efficienza estremamente elevato. Lo modifichiamo per tenerlo in linea con altri oggetti.
Statistiche:
Resistenza magica: 50 → 45
Speranza ormai perduta:
gli attacchi base infliggono 15-80 danni magici bonus → gli attacchi base infliggono 15-65 danni magici bonus
MODIFICHE AL SISTEMA
DRAGO MAGGIORE HEXTECH
Abbiamo ridotto i danni inflitti dal Drago maggiore hextech ai campioni. Ora i giocatori potranno concentrarsi maggiormente sugli scontri con i nemici mentre lottano per uccidere il drago. Contemporaneamente, potenziamo l'Aspetto del Drago ricevuto abbattendo il Drago maggiore hextech, che ora fornisce un buff ai danni più elevato nei combattimenti successivi.
Drago maggiore hextech:
Danni del fulmine a catena contro un singolo bersaglio: 100% → 80%
Danni del fulmine a catena contro bersagli multipli: 50% →30%
Aspetto del Drago:
quando infliggi danni, richiami sul bersaglio un fulmine a catena che rimbalza sui nemici vicini, infliggendo 100 → 200 danni puri a ogni colpo. Se il fulmine a catena colpisce un solo bersaglio, infligge il 100% → 30% di danni puri bonus (1 secondo di ricarica)
SIMULACRO HEXTECH
Il Simulacro hextech è stato potenziato. Ora, quando viene abbattuto, tutti i giocatori della squadra ottengono automaticamente Mini simulacri che li assistono attaccando le torri nemiche
Modifica alle meccaniche:
Dopo aver sconfitto il Simulacro hextech, tutti i campioni alleati ottengono Mini simulacri che aiutano a spingere le corsie → Dopo aver sconfitto il Simulacro hextech, tutti i campioni alleati ottengono automaticamente Mini simulacri: i giocatori in corsia doppia ne ottengono 2, tutti gli altri 3
KIT DI STRUMENTI HEXTECH
Raggio decelerante ora infligge danni anche ai mostri.
Modifica alle meccaniche:
Raggio decelerante danneggia e rallenta i campioni nemici → Raggio decelerante danneggia e rallenta campioni nemici e mostri
EGIDA DI GALIO
L'Egida di Galio torna per un periodo limitato! Se l'ultima volta ve la siete persa, ecco in cosa consiste:
I giocatori che perdono una partita non perdono livelli se ottengono una valutazione S.
Questa compensazione legata alle valutazioni S ha la priorità su eventi e carte Protezione dalle sconfitte classificate. Se si attiva, le carte e/o i bonus degli eventi non si consumano
Se ottengono una valutazione A, i giocatori che perdono una partita vengono compensati con il 50% del valore della propria Perseveranza classificata attuale.
Le Protezioni dalle sconfitte classificate e la compensazione per la valutazione A possono attivarsi contemporaneamente
Se è presente e viene attivato un evento che compensa le sconfitte, la compensazione per la valutazione A non si attiva
Per ricevere l'Egida di Galio, i giocatori devono rispettare le seguenti condizioni:
Livello Platino o superiore
Durata della partita maggiore o uguale a 600 secondi
Nessun comportamento negativo durante la partita
L'Egida di Galio è già attiva! Fateci sapere cosa ne pensate mentre continuiamo a migliorare la vostra esperienza classificata.
ASPETTI
Fiora Segugio da Battaglia Disponibile dalle ore 01:01 CET dell'8 novembre | Aatrox Primordiano Disponibile dalle ore 01:01 CET dell'8 novembre |
Sivir Destriera da Battaglia Disponibile dalle ore 01:01 CET dell'8 novembre | Soraka Ariete da Battaglia Disponibile dalle ore 01:01 CET dell'8 novembre |
Vayne Pipistrello da Battaglia Disponibile dalle ore 01:01 CET dell'8 novembre | Miss Fortune Coniglietta da Battaglia (selezione prestigio) Disponibile dalle ore 01:01 CET dell'8 novembre |