Wild Rift - Note sulla patch 4.4b
Pronti... Via! Arriva la patch 4.4b!
In questa patch sfrecciamo sulla Landa assieme a Sivir, la signora delle battaglie, che arriva accompagnata da un nuovo evento e due aspetti Luna di Sangue inediti! Ovviamente, non possono mancare i nostri soliti interventi di bilanciamento. Benvenuti alla patch 4.4b!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
NUOVI CAMPIONI
SIVIR, LA SIGNORA DELLE BATTAGLIE
Sivir è una famosa cercatrice di tesori e capitana di mercenari, attiva nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha vinto innumerevoli battaglie per conto di chi può permettersi la sua esorbitante tariffa. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.
Sivir sarà disponibile dal 24 novembre alle ore 01:01 CET
EVENTI
BATTUTA DI CACCIA DI SIVIR
Braccate i vostri nemici e reclamate le loro taglie!
L'evento Battuta di caccia di Sivir inizia il 24 novembre alle ore 01:01 CET
DARIUS
passive
- Danni per carica: (13 + 1,5 x (in base al livello) + 30% attacco fisico bonus) danni fisici nell'arco di 5 secondi → (13 + 2 x (in base al livello) + 40% attacco fisico bonus) danni fisici nell'arco di 5 secondi
DECIMARE
- Guarigione: 12% della salute persa (massimo 36%) → 15% della salute persa (massimo 45%)
EZREAL
base_stats
- Attacco fisico base: 58 → 62
passive
- Velocità d'attacco bonus per carica: 10% (massimo 4 cariche) → 13% (massimo 4 cariche)
Colpo mistico
- Ricarica: 5,25/4,5/3,75/3 secondi → 4,5/4/3,5/3 secondi
GALIO
base_stats
- Salute base: 570 → 600
- Armatura base: 30 → 34
HECARIM
base_stats
- Attacco fisico base: 58 → 54
- Salute base: 630 → 600
FURIA SCATENATA
- Danni: 10/20/30/40 + 110% attacco fisico → 5/15/25/35 + 110% attacco fisico
- Rilancio entro 8 secondi: danni potenziati al 135% → danni potenziati al 125%
IRELIA
passive
- Danni bonus al massimo delle cariche: 30~100 + 25% attacco fisico bonus → 30~120 + 30% attacco fisico bonus
DUETTO IMPECCABILE
- Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 12/11/10/9 secondi
JINX
passive
- Velocità di movimento bonus: 150% → 140%
- Velocità d'attacco bonus: 15% → 12%
Caaambio!
- Velocità d'attacco bonus di Pow-Pow (minigun) al massimo delle cariche: 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
- Danni di Fishbones (lanciarazzi) contro il bersaglio: 110% → 107%
Karma
FUOCO INTERIORE
- Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 9/8/7/6 secondi
ultimate
- Danni: 150/250/350 + 60% potere magico → 170/280/390 + 80% potere magico
LULU
base_stats
- Armatura base: 40 → 34
AIUTO, PIX!
- Scudo: 75/110/145/180 + 60% potere magico → 60/100/140/180 + 60% potere magico
NUNU E WILLUMP
CONSUMAZIONE
- Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 10/9/8/7 secondi
- Guarigione: 60/95/130/165 + 70% potere magico + 9% salute bonus → 80/115/150/185 + 70% potere magico + 9% salute bonus
ultimate
- Danni minimi: 130/190/250 + 50% potere magico → 180/240/300 + 50% potere magico
- Danni massimi: 715/1045/1375 + 275% potere magico → 915/1245/1575 + 275% potere magico
PANTHEON
ultimate
- Ricarica: 95/85/75 secondi → 90/80/70 secondi
RENEKTON
ultimate
- Guadagno salute: 250/500/700 → 300/525/750
- Ricarica: 75/75/75 secondi → 75/70/65 secondi
- Danni: 50/100/150 + 20% potere magico al secondo (per 12 secondi) → 70/110/150 + 20% potere magico al secondo (per 12 secondi)
RIVEN
passive
- Danni: (20% + 2% per livello) attacco fisico → (30% + 2% per livello) attacco fisico
ESPLOSIONE DEL KI
- Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 8,5/8/7,5/7 secondi
SWAIN
passive
- Salute massima guadagnata: 12 salute per ogni frammento d'anima → 16 salute per ogni frammento d'anima
ultimate
- Guarigione: 15/25/35 + 12% potere magico al secondo → 15/25/35 + 15% potere magico al secondo
- Danni: 20/40/60 + 10% potere magico al secondo → 15/35/55 + 15% potere magico al secondo
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
BRAMASANGUE
Abbiamo deciso di aggiornare la ricetta della Bramasangue. Vogliamo renderla più regolare, in modo che possiate acquistare un componente ogni volta che tornate alla base senza restare con una manciata d'oro in mano quando visitate il negozio per costruirla come primo oggetto. Regoliamo anche alcune sue statistiche in risposta a queste modifiche.
Aggiornamento ricetta
- Scettro vampirico (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + Spada lunga (500 oro) + 600 oro
- Costo totale: 3300 oro (inalterato)
Statistiche base
- Attacco fisico: 55 → 50
Compagni di sangue:
- Guadagno velocità d'attacco con salute sopra il 50%: 15% → 10%
SPADA A CATENA CHEMPUNK
Abbiamo introdotto la Spada a catena Chempunk nella 4.4, ma sin dal rilascio non è stata tra gli acquisti più popolari. Ferita grave è una scelta di nicchia, ma vogliamo fare in modo che quest'oggetto abbia altri punti di forza oltre all'anti-guarigione.
Statistiche base
- Attacco fisico: 40 → 45
- Salute massima: 200 → 250
- Velocità abilità: 10 → 15
RIFLETTORE CRISTALLINO
Riflettore cristallino non si è dimostrato efficace quanto speravamo contro gli avversari da danni fisici. Questi buff lo renderanno una scelta più affidabile se siete in difficoltà contro un nemico che picchia forte.
Statistiche base
- Salute massima: 150 → 200
- [NOVITÀ] +7% penetrazione magica
Forza riflessa
- Danni fisici bloccati: 8~15 → 8~25
ARCOSCUDO IMMORTALE
Le abilità uniche dell'Arcoscudo immortale si sono dimostrate carenti e lo hanno reso una scelta meno popolare di altri oggetti fisici. Questo intervento lo renderà di nuovo un ottimo acquisto per chi ha bisogno di un pizzico di protezione in più.
Linea vitale
- Scudo: 200 + 3 ogni 1% di probabilità di critico (200~500) → 300 + 3 ogni 1% di probabilità di critico (300~600)
Furia guerriera
- Quando si attiva Linea vitale: 5% rubavita fisico → 8% rubavita fisico
MORELLONOMICON
Modifichiamo il prezzo del Morellonomicon e aggiungiamo della salute, in modo da livellare l'utilità e le statistiche che fornisce.
Statistiche base
- Costo totale: 2500 oro → 2600 oro
- [NOVITÀ] +150 salute massima
ORGOGLIO DI RANDUIN
Regoliamo alcune cifre e il costo di quest'oggetto per renderlo una scelta più efficace contro le squadre con molti critici.
Statistiche base
- Costo totale: 2900 oro → 2800 oro
- Armatura: 60 → 65
Determinazione
- Cariche ottenute: 20% da mischia/14% a distanza dei danni pre-resistenze → 25% da mischia/18% a distanza dei danni pre-resistenze
VIRTÙ DELLA TRIADE
Costo elevato = danni elevati? Beh... non proprio. Al momento riteniamo che Virtù della Triade non infligga tanti danni quanto dovrebbe e anche che costi troppo per quello che fa, quindi sistemiamo entrambe le cose!
Statistiche base
- Costo totale: 3533 oro → 3333 oro
- Attacco fisico: 25 → 30
MODIFICHE ALLE RUNE
UCCISORE DI KRAKEN
Uccisore di Kraken non è una scelta molto popolare ed è stata messa in ombra da altre rune chiave. Aumentiamo i suoi danni per cercare di renderla una scelta più allettante.
Danni: 28~84 + 30% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 30~95 + 40% attacco fisico bonus + 20% potere magico
ANIMA DEL DRAGO DI GHIACCIO
Il Drago di ghiaccio offre un'anima con un dono meno abbondante rispetto ai suoi compari. Queste modifiche la porteranno al livello delle altre anime draconiche.
Danni puri bonus:
- 10% dei danni subiti da marchiati → 12% dei danni subiti da marchiati
Rallentamento:
- 40% → 50%
MODIFICHE AL RIOT ID
Probabilmente avrete saputo che a partire dal 20 novembre implementeremo alcuni aggiornamenti che riguardano i Riot ID.
- Il cambio di nome a pagamento diventerà gratuito
- Sarà possibile cambiare il proprio nome ogni 90 giorni