Wild Rift - Note sulla patch 4.4b

In questa patch sfrecciamo sulla Landa assieme a Sivir! In più, sono in arrivo tanti interventi di bilanciamento. Tenetevi forte e preparatevi alla patch 4.4b!

Pronti... Via! Arriva la patch 4.4b!

In questa patch sfrecciamo sulla Landa assieme a Sivir, la signora delle battaglie, che arriva accompagnata da un nuovo evento e due aspetti Luna di Sangue inediti! Ovviamente, non possono mancare i nostri soliti interventi di bilanciamento. Benvenuti alla patch 4.4b!

Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.

NOVITÀ

NUOVI CAMPIONI

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SIVIR, LA SIGNORA DELLE BATTAGLIE

Sivir è una famosa cercatrice di tesori e capitana di mercenari, attiva nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha vinto innumerevoli battaglie per conto di chi può permettersi la sua esorbitante tariffa. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.

Sivir sarà disponibile dal 24 novembre alle ore 01:01 CET

EVENTI

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BATTUTA DI CACCIA DI SIVIR

Braccate i vostri nemici e reclamate le loro taglie!

L'evento Battuta di caccia di Sivir inizia il 24 novembre alle ore 01:01 CET

MODIFICHE AI CAMPIONI

DARIUS

Nella scorsa patch abbiamo notato che l'effetto di Emorragia di Darius non è riuscito ad avere un grande impatto e, dato che il sanguinamento è una parte essenziale del suo kit, la situazione non è certo ideale. Questa spintarella dovrebbe restituirgli la gloria perduta. Divertitevi a schiacciare tutti!

passive

  • Danni per carica: (13 + 1,5 x (in base al livello) + 30% attacco fisico bonus) danni fisici nell'arco di 5 secondi → (13 + 2 x (in base al livello) + 40% attacco fisico bonus) danni fisici nell'arco di 5 secondi

DECIMARE

  • Guarigione: 12% della salute persa (massimo 36%) → 15% della salute persa (massimo 45%)

EZREAL

Il nostro esploratore fatica a risultare decisivo, specialmente se paragonato ai suoi colleghi. Queste modifiche lo renderanno più forte a inizio partita e lo aiuteranno nelle prime schermaglie in corsia del Drago.

base_stats

  • Attacco fisico base: 58 → 62

passive

  • Velocità d'attacco bonus per carica: 10% (massimo 4 cariche) → 13% (massimo 4 cariche)

Colpo mistico

  • Ricarica: 5,25/4,5/3,75/3 secondi → 4,5/4/3,5/3 secondi

GALIO

È una nostra impressione o Galio è un po' troppo fragile per essere letteralmente fatto di pietra? Aumentiamo alcune delle sue statistiche, così potrà finalmente proteggere la sua squadra con l'efficacia con cui protegge Demacia!

base_stats

  • Salute base: 570 → 600
  • Armatura base: 30 → 34

HECARIM

Ovunque Hecarim vada, la paura lo segue. Ultimamente anche di più, visto che travolge chiunque gli si pari davanti! Queste modifiche lo renderanno un avversario meno impossibile, sia che lo affrontiate nella giungla o durante una delle sue imboscate in corsia.

base_stats

  • Attacco fisico base: 58 → 54
  • Salute base: 630 → 600

FURIA SCATENATA

  • Danni: 10/20/30/40 + 110% attacco fisico → 5/15/25/35 + 110% attacco fisico
  • Rilancio entro 8 secondi: danni potenziati al 135% → danni potenziati al 125%

IRELIA

La danzatrice delle lame non sta dando il meglio di sé sulla Landa, specialmente nei combattimenti a squadre in cui dovrebbe brillare. Con questi buff alla passiva e alla terza abilità, le sue lame trapasseranno i nemici prima ancora che possiate dire "per Ionia!"

passive

  • Danni bonus al massimo delle cariche: 30~100 + 25% attacco fisico bonus → 30~120 + 30% attacco fisico bonus

DUETTO IMPECCABILE

  • Ricarica: 13/12/11/10 secondi → 12/11/10/9 secondi

JINX

Che emozione! Altre modifiche! Jinx sta dominando in corsia del Drago e questi interventi permetteranno ai suoi avversari di riprendere un po' il fiato!

passive

  • Velocità di movimento bonus: 150% → 140%
  • Velocità d'attacco bonus: 15% → 12%

Caaambio!

  • Velocità d'attacco bonus di Pow-Pow (minigun) al massimo delle cariche: 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
  • Danni di Fishbones (lanciarazzi) contro il bersaglio: 110% → 107%

Karma

Karma ha parecchie difficoltà a tenere il passo degli altri maghi. Le forniamo qualche buff generale per renderla una scelta più attraente e competitiva in corsia centrale.

FUOCO INTERIORE

  • Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 9/8/7/6 secondi

ultimate

  • Danni: 150/250/350 + 60% potere magico → 170/280/390 + 80% potere magico

LULU

Lulu ha il lusso di potersi rilassare e buffare gli alleati restando a distanza di sicurezza, cosa che la rende difficile da contrastare. Queste modifiche riequilibreranno parte dell'utilità che fornisce.

base_stats

  • Armatura base: 40 → 34

AIUTO, PIX!

  • Scudo: 75/110/145/180 + 60% potere magico → 60/100/140/180 + 60% potere magico

NUNU E WILLUMP

Nunu e Willump si divertono un sacco insieme nella giungla, ma non riescono ad avere altrettante avventure in corsia. Con questi cambiamenti potranno ripulire la giungla più in fretta e andare a spassarsela altrove!

CONSUMAZIONE

  • Ricarica: 11/10/9/8 secondi → 10/9/8/7 secondi
  • Guarigione: 60/95/130/165 + 70% potere magico + 9% salute bonus → 80/115/150/185 + 70% potere magico + 9% salute bonus

ultimate

  • Danni minimi: 130/190/250 + 50% potere magico → 180/240/300 + 50% potere magico
  • Danni massimi: 715/1045/1375 + 275% potere magico → 915/1245/1575 + 275% potere magico

PANTHEON

Cosa c'è di più divertente che piombare giù dal cielo schiantandosi sui nemici? Farlo più spesso, ovviamente! Ora potete aiutare ancora di più i compagni, ovunque voi siate! Non ci prendiamo responsabilità per il mal d'aria che questa modifica potrebbe causare.

ultimate

  • Ricarica: 95/85/75 secondi → 90/80/70 secondi

RENEKTON

Vogliamo che Renekton si getti nei combattimenti e faccia a fette i nemici, ma al momento muore prima che possa averne la possibilità. Queste modifiche alla suprema gli faranno sopportare e infliggere più danni!

ultimate

  • Guadagno salute: 250/500/700 → 300/525/750
  • Ricarica: 75/75/75 secondi → 75/70/65 secondi
  • Danni: 50/100/150 + 20% potere magico al secondo (per 12 secondi) → 70/110/150 + 20% potere magico al secondo (per 12 secondi)

RIVEN

Riven non riesce a usare come si deve la sua lama spezzata contro gli avversari. Interveniamo per fare in modo che possa giocare con uno stile più grintoso e combattere per ottenere più vantaggi iniziali.

passive

  • Danni: (20% + 2% per livello) attacco fisico → (30% + 2% per livello) attacco fisico

ESPLOSIONE DEL KI

  • Ricarica: 10/9/8/7 secondi → 8,5/8/7,5/7 secondi

SWAIN

Swain sarà anche un gran generale, ma di sicuro non sta avendo un grande impatto. Se siete affetti da ornitofobia, queste modifiche potrebbero non fare per voi!

passive

  • Salute massima guadagnata: 12 salute per ogni frammento d'anima → 16 salute per ogni frammento d'anima

ultimate

  • Guarigione: 15/25/35 + 12% potere magico al secondo → 15/25/35 + 15% potere magico al secondo
  • Danni: 20/40/60 + 10% potere magico al secondo → 15/35/55 + 15% potere magico al secondo

MODIFICHE AL GAMEPLAY

OGGETTI

BRAMASANGUE

Abbiamo deciso di aggiornare la ricetta della Bramasangue. Vogliamo renderla più regolare, in modo che possiate acquistare un componente ogni volta che tornate alla base senza restare con una manciata d'oro in mano quando visitate il negozio per costruirla come primo oggetto. Regoliamo anche alcune sue statistiche in risposta a queste modifiche.

Aggiornamento ricetta

  • Scettro vampirico (1200 oro) + Cappa dell'agilità (1000 oro) + Spada lunga (500 oro) + 600 oro
    • Costo totale: 3300 oro (inalterato)

Statistiche base

  • Attacco fisico: 55 → 50

Compagni di sangue:

  • Guadagno velocità d'attacco con salute sopra il 50%: 15% → 10%

SPADA A CATENA CHEMPUNK

Abbiamo introdotto la Spada a catena Chempunk nella 4.4, ma sin dal rilascio non è stata tra gli acquisti più popolari. Ferita grave è una scelta di nicchia, ma vogliamo fare in modo che quest'oggetto abbia altri punti di forza oltre all'anti-guarigione.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 40 → 45
  • Salute massima: 200 → 250
  • Velocità abilità: 10 → 15

RIFLETTORE CRISTALLINO

Riflettore cristallino non si è dimostrato efficace quanto speravamo contro gli avversari da danni fisici. Questi buff lo renderanno una scelta più affidabile se siete in difficoltà contro un nemico che picchia forte.

Statistiche base

  • Salute massima: 150 → 200
  • [NOVITÀ] +7% penetrazione magica

Forza riflessa

  • Danni fisici bloccati: 8~15 → 8~25

ARCOSCUDO IMMORTALE

Le abilità uniche dell'Arcoscudo immortale si sono dimostrate carenti e lo hanno reso una scelta meno popolare di altri oggetti fisici. Questo intervento lo renderà di nuovo un ottimo acquisto per chi ha bisogno di un pizzico di protezione in più.

Linea vitale

  • Scudo: 200 + 3 ogni 1% di probabilità di critico (200~500) → 300 + 3 ogni 1% di probabilità di critico (300~600)

Furia guerriera

  • Quando si attiva Linea vitale: 5% rubavita fisico → 8% rubavita fisico

MORELLONOMICON

Modifichiamo il prezzo del Morellonomicon e aggiungiamo della salute, in modo da livellare l'utilità e le statistiche che fornisce.

Statistiche base

  • Costo totale: 2500 oro → 2600 oro
  • [NOVITÀ] +150 salute massima

ORGOGLIO DI RANDUIN

Regoliamo alcune cifre e il costo di quest'oggetto per renderlo una scelta più efficace contro le squadre con molti critici.

Statistiche base

  • Costo totale: 2900 oro → 2800 oro
  • Armatura: 60 → 65

Determinazione

  • Cariche ottenute: 20% da mischia/14% a distanza dei danni pre-resistenze → 25% da mischia/18% a distanza dei danni pre-resistenze

VIRTÙ DELLA TRIADE

Costo elevato = danni elevati? Beh... non proprio. Al momento riteniamo che Virtù della Triade non infligga tanti danni quanto dovrebbe e anche che costi troppo per quello che fa, quindi sistemiamo entrambe le cose!

Statistiche base

  • Costo totale: 3533 oro → 3333 oro
  • Attacco fisico: 25 → 30

MODIFICHE ALLE RUNE

UCCISORE DI KRAKEN

Uccisore di Kraken non è una scelta molto popolare ed è stata messa in ombra da altre rune chiave. Aumentiamo i suoi danni per cercare di renderla una scelta più allettante.

Danni: 28~84 + 30% attacco fisico bonus + 20% potere magico → 30~95 + 40% attacco fisico bonus + 20% potere magico

ANIMA DEL DRAGO DI GHIACCIO

Il Drago di ghiaccio offre un'anima con un dono meno abbondante rispetto ai suoi compari. Queste modifiche la porteranno al livello delle altre anime draconiche.

Danni puri bonus:

  • 10% dei danni subiti da marchiati → 12% dei danni subiti da marchiati

Rallentamento:

  • 40% → 50%

MODIFICHE AL RIOT ID

Probabilmente avrete saputo che a partire dal 20 novembre implementeremo alcuni aggiornamenti che riguardano i Riot ID.

  • Il cambio di nome a pagamento diventerà gratuito
  • Sarà possibile cambiare il proprio nome ogni 90 giorni

ASPETTI

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Pantheon Conquistatore Cinereo

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 24 novembre

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Sivir Luna di Sangue

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 24 novembre

Olaf_-_Glorious_Armada-_Wild_Rift_Splash-Final_(1).jpg

Olaf Flotta Gloriosa

Disponibile dalle ore 01:01 CET del 1° dicembre