Wild Rift - Note sulla patch 2.3c
Siamo all'ultima patch del ciclo 2.3 e la tensione si taglia col coltello... Runeterra sta per andare incontro al suo destino e solo una manciata di eroi potranno salvarla una volta per tutte! Siate prudenti e non dimenticate di pronunciare il Giuramento della luce se volete intervenire come vere Sentinelle. Nel frattempo, ci aspetta un periodo di studio molto intenso all'Accademia Durandal.
La patch 2.4 arriva alla fine del mese. Benvenuti alla patch 2.3c!
Ricordate: i vari contenuti saranno rilasciati durante tutto il periodo della patch.
NOVITÀ
ASPETTI
Disponibili dalle ore 02:01 del 22 luglio:
- Ezreal dell'Accademia di Battaglia
- Katarina dell'Accademia di Battaglia
- Lux dell'Accademia di Battaglia
- Graves Professore da Battaglia
ACCESSORI
Potete guadagnare (o acquistare) accessori in molti modi diversi. Per maggiori informazioni su come ottenerli, consultate la relativa pagina all'interno del gioco!
Emote: Vittoria assicurata!; Snrk!; Come, prego?; Non era questo il piano!; Colpa mia!; Perché proprio io?
Ninnoli: Smarmella tutto
Richiami base: Gruppo di studio
Tutti gli accessori verranno pubblicati nel corso di questa patch.
MODIFICHE AI CAMPIONI
AMUMU
Le prestazioni di Amumu a inizio partita non sono affatto tristi. Rimuoviamo un po' della sua resistenza.
Statistiche base
- Armatura: 35 → 30
BRAUM
L'impareggiabile abilità in prima linea di Braum lo rende una delle scelte migliori per il ruolo di supporto. Introduciamo queste modifiche per ridurre i suoi danni e dargli un po' più di vulnerabilità nel corso della battaglia.
(P) Colpi stordenti
- [BUG RISOLTO] Durata stordimento al livello massimo: 1,56 secondi → 1,5 secondi
(1) Morsi del freddo
- Danni percentuale salute: 5% → 3%
(3) Indistruttibile
- Durata: 5 secondi → 4 secondi
EVELYNN
Il dominio di Evelynn prosegue. Il suo recupero passivo e i danni istantanei la rendono una minaccia costante, quindi diamo un minimo di respiro ai suoi avversari.
(Passiva) Ombra del demone
- Guarigione: 10% potere magico al secondo → 7,5% potere magico al secondo
(Suprema) Ultima carezza
- Rapporto danni potere magico contro campioni con poca salute: 250% → 230%
EZREAL
Ezreal è troppo evasivo a inizio partita, quindi aumentiamo il tempo di recupero del suo principale strumento di fuga.
(3) Spostamento arcano
- Ricarica: 25/22/19/16 secondi → 28/24/20/16 secondi
FIORA
Fiora ha troppo successo, quindi riduciamo la sua salute base. Questo dovrebbe darle meno margini di errore durante i suoi primi duelli.
Statistiche base
- Salute: 610 salute → 570 salute
JANNA
L'ultimo giro di nerf di Janna l'ha spodestata dal suo trono, ma le serve un altro taglio alla velocità di movimento. Dovrebbe essere ancora in grado di usare (2) Zefiro per infastidire i suoi avversari, ma non si muoverà così in fretta dopo averlo fatto.
(2) Zefiro
- Velocità di movimento bonus in ricarica: 6/9/12/15% → 6/8/10/12%
LEONA
Un caldo buongiorno a tutti i fan di Leona. Visto che sta ancora scalando la montagna dei buff, stavolta pensiamo alla sua resistenza e alla sua passiva.
(Passiva) Luce del sole
- Danni base: da 33 a 145 → da 34 a 160
(2) Eclissi
- Armatura: 25/35/45/55 + 20% armatura bonus → 35/50/65/80 + 20% armatura bonus
- Resistenza magica: 25/35/45/55 + 20% resistenza magica bonus → 35/50/65/80 + 20% resistenza magica bonus
RAKAN
La portata ridotta del poke di Rakan lo mette in difficoltà se resta indietro durante la fase in corsia. Gli concediamo un piccolo buff alla gittata al suo principale strumento di poking e cura.
(1) Piuma incantata
- Gittata: 6/7/8/9 → 7/8/9/10
SONA
Sona è balzata in cima alle classifiche grazie alla sua costante pressione e alla sua utilità. Non vogliamo ridurre la sua capacità di infliggere e prevenire danni, ma solo limitare i suoi strumenti di ingaggio e disimpegno. Costringendo Sona a usare (3) Ode alla celerità in corsia, subirà un contraccolpo maggiore.
(3) Ode alla celerità
- Mana: 65 → 80
- [BUG RISOLTO] Ora mostra correttamente il rapporto di potere magico al 3% nel tooltip
MODIFICHE AL GAMEPLAY
OGGETTI
CORPETTO DI ROVI
Corpetto di Rovi (e Corazza spinata) sono troppo potenti. Dovrebbero avere un ruolo specializzato e invece sono diventati i migliori oggetti da armatura iniziale.
- Danni da spine: 3 + 10% armatura bonus → 3 + 8% armatura bonus
CORAZZA SPINATA
Ritardiamo leggermente l'acquisto di Corazza spinata per impedire situazioni pungenti. Tranquilli, sentirete solo una punturina.
- Costo per combinare: 900 oro → 1000 oro
- Costo totale: 2800 oro → 2900 oro
FULCRO DEI GELI
Rendiamo Fulcro dei geli un acquisto più interessante contro gli attaccanti veloci.
- Aura riduzione velocità d'attacco: 15% → 20%
MODIFICHE ALLE RUNE
ISPIRAZIONE: APRIPISTA
Vorremmo che Apripista restasse una valida alternativa a Mente superiore per i campioni da giungla più intraprendenti.- Velocità di movimento: 8% → 9%
ROTAZIONE CAMPIONI GRATUITI
15 - 21 luglio: Alistar, Aurelion Sol, Graves, Jax, Miss Fortune, Nami, Shyvana, Tristana, Twisted Fate, Wukong
22 - 28 luglio: Dr. Mundo, Ezreal, Galio, Kha'Zix, Lee Sin, Leona, Lucian, Pantheon, Senna, Yasuo