Catatan Patch Wild Rift 2.3

Patch 2.3 tiba bersama Riven, Irelia, event Broken Blades, rune yang benar-benar baru, cara naik level bersama teman yang seru, sejumlah peralatan jaringan, perombakan Akali, lebih banyak skin Arcade, dan kembalinya ARAM!

Kita semua di Wild Rift suka dengan hal-hal baru. Riven, Irelia, dan event Broken Blades mereka memimpin barisan konten baru untuk patch ini. Koneksi buruk? Temukan sejumlah peralatan jaringan baru kami di sini. Kamu merasa Akali mendominasi meta? Patch ini juga membawa banyak perubahan baru untuknya! Jika kamu baru saja kalah dan ingin mencari pelampiasan, ARAM kembali dirilis untuk tahap uji coba berikutnya. Selamat datang di Patch 2.3!

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch. Jika kamu belum tahu, ini ulasan tentang beberapa item baru yang akan hadir di Wild Rift dalam dua bulan ke depan!

PERBAIKAN DARURAT 8 JUNI

IRELIA

(3) Flawless Duet

  • Perbaikan bug yang mengakibatkan Irelia bisa menggunakan kembali Flawless Duet lebih cepat dari yang diharapkan

KHA’ZIX

(1) Taste Their Fear

  • Perbaikan bug yang mengakibatkan Kha'Zix akan menghasilkan damage pada dirinya sendiri saat meningkatkan Taste Their Fear setelah mengevolusinya

RIVEN

(1) Broken Wings

  • Perbaikan bug yang mengakibatkan Riven bisa menggunakan lebih banyak Broken Wings dari yang diharapkan bersama dengan Protobelt dan Flash

LAIN-LAIN

  • Perbaikan bug yang mengakibatkan UI Menyerah tak ditampilkan setelah semua vote diberikan
  • Meredakan pemberontakan robot yang mengakibatkan bot Co-op vs. AI masuk ke pertandingan normal
  • Lenovo Legion Pro 2 sekarang mendukung 120 FPS

BARU

CHAMPION BARU

RIVEN, THE EXILE

Riven_Splash.jpg

Awalnya menjadi ahli pedang dalam pasukan perang Noxus, Riven naik pangkat berkat kekuatan keyakinan dan taktik brutalnya, dan dari jerih payahnya, dia mendapatkan Runic Blade yang legendaris dan pasukannya sendiri. Akan tetapi, di garis depan Ionia, keyakinan Riven pada kerajaan asalnya diuji dan pada akhirnya pupus. Setelah memutuskan semua ikatan dengan kerajaan, dia kini berupaya mencari tempat di dunia yang telah hancur, bahkan ketika tersebar rumor tentang reformasi Noxus. Ditangkap dan dipulangkan sebagai pemberontak, dia menanti hukuman dari tanah air yang dia telantarkan ....

Riven akan dirilis tanggal 3 Juni pukul 07.01 WIB.

IRELIA, THE BLADE DANCER

Irelia_Splash.jpg

Penjajahan Noxus di Ionia melahirkan banyak pahlawan, tapi tak ada yang sebanding dengan Irelia muda dari Navori. Dilatih menggunakan tarian kuno dari provinsinya, dia menyesuaikan seninya untuk berperang, menggunakan gerakan lembut untuk memainkan pisau terbang mematikan. Setelah membuktikan diri sebagai seorang petarung, dia mengemban tugas sebagai pemimpin pemberontakan dan simbol perjuangan, dan hingga kini dia mendedikasikan dirinya untuk menjaga tanah airnya.

Irelia akan dirilis tanggal 3 Juni pukul 07.01 WIB.

FITUR BARU

TEMAN DEKAT

Kamu dan teman terdekatmu kini bisa naik level bersama dan meraih gelar pertemanan! Kamu bisa mengundang hingga 20 teman menjadi teman dekat dengan salah satu gelar ini:

  • Rekan Ideal
  • Keluarga yang Kuat
  • Sekutu Tak Terpisahkan
  • Sahabat Terbaik

Close_Friends.jpg

Setelah temanmu menerima undangan menjadi teman dekat, kamu bisa menaikkan level pertemananmu ke 4 tingkat yang berbeda dengan bermain bersama dan saling memberi hadiah.

Kamu juga bisa menelusuri timeline memorimu saat bermain Wild Rift bersama-sama. Beberapa manfaat lain dari pertemanan di tingkat lebih tinggi adalah daftar champion bersama, pemberitahuan online, rentetan status pertemanan, dan status yang bisa dipamerkan ke pemain lain!

LANGGANAN TEMAN

Kamu juga bisa mengaktifkan pemberitahuan untuk tiga teman dalam daftarmu agar kamu tahu saat mereka online atau selesai bermain. Mereka juga muncul di bagian teratas daftar temanmu.

ALL RANDOM ALL MID (ARAM) KEMBALI

All Random All Mid kembali dirilis untuk tahap uji coba keduanya. Berdasarkan masukanmu, kami merilisnya lebih awal dari rencana sebelumnya. Jangan banyak berpikir, ini waktunya kembali bersenang-senang di Howling Abyss!

ARAM akan bisa dimainkan antara Juni hingga Juli.

PEMILIHAN CHAMPION

Dalam pemilihan champion Ranked, pemain bisa mengubah urutan draf mereka agar lebih sesuai dengan pemilihan dan pemilihan balik yang diinginkan.

PERALATAN JARINGAN

Kini kamu bisa memeriksa jaringan sebelum masuk ke dalam game menggunakan ikon di sebelah kanan atas layar utama. Selain itu, kamu bisa menjalankan uji coba jaringan berdasarkan game yang baru kamu mainkan. Gunakan ini untuk diagnostik masalah yang memengaruhi permainanmu!

Network_Test_v2.jpg

4G/WIFI

Kami menambahkan opsi saluran ganda 4G/Wi-Fi bagi pemain yang ingin melesatkan koneksi dalam game mereka.

Harap diperhatikan: jika opsi ini aktif, kamu mungkin masih menggunakan sedikit data seluler saat terhubung ke Wi-Fi.

RUNE

Patch 2.3 memperkenalkan sejumlah perubahan pada rune untuk mendukung pengambilan keputusan pra-game yang lebih beragam. Baca selengkapnya di info sekilas rune Patch 2.3, atau lewati!

SKIN

Lotus_Irelia_Splash.jpg

  • Order of the Lotus Irelia
  • Arcade Riven
  • Arcade Kai’Sa
  • Arcade Sona
  • Battle Boss Ziggs

Semua skin akan dirilis di sepanjang patch. Skin 2.3 mendatang akan dirilis dalam patch selanjutnya.

AKSESORI

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

2_3_Goodies.jpg

Bauble: Sharp and Deadly, You’ve Been Exiled, Button Masher, Snax Break, Squishable Fluft

Ikon: Maidens of the Blade, Fury of the Blade

Recall: Toppling Tufts

Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.

EVENT

BROKEN BLADES

Yang patah akan ditempa kembali. Selesaikan misi bersama Riven dan Irelia, dan buka salah satu dari mereka gratis!

Event Broken Blades dimulai tanggal 3 Juni pukul 08.01 WIB.

PENYESUAIAN CHAMPION

Akali_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

AKALI

Akali jauh terlalu kuat di awal permainan, tapi juga sedikit sulit dimainkan dengan baik. Kami mengikuti perubahan di League PC yang baru saja mengatasi masalah ini dengan menyeimbangkan kembali stat dasarnya dan menyederhanakan mekanisme regenerasi energinya. Dengan mengurangi ketangguhan awal game, keberhasilannya di jalur tak selalu pasti. Di sisi lain, Akali lebih berbahaya dengan efek buff dan kemenangan duel yang diraih jika pertandingan berlangsung lama. Berkat mekanisme Energi Maksimum baru, Akali tak perlu khawatir mengaktifkan Twilight Shroud (2) dengan tingkat energi yang salah.

Stat Dasar

  • HP Dasar: 650 → 570
  • HP per Level: 115 → 125
    • Total HP di level 15: 2260 → 2320
  • Armor: 35 → 30

(P) Assassin’s Mark

  • [DIHAPUS] Pemulihan Energi

    (1) Five-Point Strike

    • Energi: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

    (2) Twilight Shroud

    • Memulihkan 80 Energi
    • Meningkatkan Energi Total sebesar 80 saat shroud aktif

    (3) Shuriken Flip

    • Damage dasar Shuriken: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
    • Rasio AD Shuriken: 0,35 → 0,25
    • Rasio AP Shuriken: 0,5 → 0,3
    • Damage dasar Terjang: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
    • Rasio AD Terjang: 0,35 → 0,5
    • Rasio AP Terjang: 0,5 → 0,8

    (Ult) Perfect Execution

    • First Cast: Physical damage → Magic damage
    • [BARU] Rasio AP First Cast: 0,3
    • Rasio AP Second Cast: 0,5 → 0,4
      • Rasio AP Maks: 1,5 → 1,2

    Blitzcrank_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    BLITZCRANK

    Blitzcrank terasa kurang gesit, jadi penyesuaian ini membantunya melaju lebih cepat tanpa membuat mesinnya kepanasan.

    (P) Mana Barrier

    • Cooldown: 80 dtk → 50 dtk

    (2) Overdrive

    • Cooldown: 15 dtk → 12 dtk

    Camille_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    CAMILLE

    Kami membuat Camille lebih mudah digunakan dengan membuat tapcast Hookshot (3) otomatis menarget dinding. Ini membuat Steel Shadow bisa berfokus sepenuhnya untuk menghadapi musuh ketimbang bingung mencari posisi yang tepat.

    (3) Hookshot

    • Tapcast kini mendeteksi medan di depan Camille dan menembak ke arahnya.
    • Tapcast tak akan digunakan jika tak ada medan di depan Camille.

    Darius_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    DARIUS

    Darius membabat musuhnya seperti pisau memotong mentega di awal game. Kami memangkas perolehan Attack Damage Darius saat mencapai tumpukan maks Noxian Might (pasif) pada beberapa level awal agar dia tidak terburu-buru menyelesaikan pertandingan.

    (P) Noxian Might

    • Perolehan Attack Damage pada Tumpukan Maks: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226

    Diana_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    DIANA

    Dengan buff terbarunya, Diana tampak terlalu menonjol dalam game akhir-akhir ini. Kami membuat sedikit perubahan agar dia berusaha sedikit lebih keras sebelum bisa mendominasi lawan.

    Stat Dasar

    • Health: 610 → 570

    (P) Moonsilver Blade

    • Rasio AP: 0,6 → 0,5

    (Ult) Moonfall

    • Damage Dasar Min: 175/225/275 → 150/200/250
    • Damage Dasar Maks: 350/450/550 → 300/400/500

    Fizz_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    FIZZ

    Si Tidal Trickster tak ingin terpaku ke satu jalur saja, jadi kami memberinya sedikit buff agar dia bisa bermain sebagai jungler dan memiliki peran yang lebih fleksibel. Selain itu, Playful/Trickster (3) Fizz kini lebih berguna jika digunakan dengan tepat dan tak terlalu merugikan jika gagal.

    (P) Seastone Trident

    • Damage Pasif Seiring Waktu kini menghasilkan 200% damage untuk monster netral

    (3) Playful / Trickster

    • Mana: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
    • Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 15,5/13,5/11,5/9,5 dtk
    • Damage Dasar: 70/140/210/280 → 85/150/215/280

    Garen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    GAREN

    Garen begitu tangguh hingga musuhnya gentar akibat ketahanan dan cooldown ultima yang pendek. Kami melemahkannya sedikit sehingga dia tak memonopoli gelar raja jalur Baron.

    Stat Dasar

    • Pertambahan Health: 135 → 125
    • Pertambahan Armor: 6,4 → 5,8

    (Ult) Demacian Justice

    • Cooldown: 65/60/55 dtk → 80/70/60 dtk

    Gragas_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    GRAGAS

    Kebiasaan minum Gragas menjadi masalah. Dia mengabaikan banyak damage dan menimbulkan banyak kerusakan. Perubahan ini membantu si Rabble Rouser bermain dengan lebih sadar akan situasi di sekitarnya.

    (2) Drunken Rage

    • Reduksi Damage Dasar: 10/13/16/19% → 8/11/14/17%
    • Damage HP Maks Target: 8% → 7%

    Kennen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    KENNEN

    Setelah debut yang sensasional, Kennen kini kesulitan menjaga popularitasnya. Kami memberinya sedikit suntikan energi agar dia mampu menjaga kilatnya lebih lama.

    (1) Thundering Shuriken

    • Damage Dasar: 65/120/175/230 → 75/130/185/240

    (2) Electrical Surge

    • Cooldown: 15/12/9/6 dtk → 12/10/8/6 dtk

    Kha_Zix_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    KHA’ZIX

    Menurut kami, mekanisme unik si Void Reaver perlu sedikit penyesuaian untuk mengimbangi laju permainan cepat dan peta lebih kecil di Wild Rift. Kami membuat targetnya lebih mudah dikunci agar Kha'Zix bisa lebih sering memuaskan ambisi predatornya.

    (P) Unseen Threat

    • Radius Isolasi: 400 → 300

    Pantheon_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    PANTHEON

    Kami mengubah Grand Starfall (Ult) Pantheon agar lebih mirip dengan versi League PC untuk membantunya meraih momentum dan agar sang Unbreakable Spear punya lebih banyak opsi untuk membuat build AD murni tanpa harus mengumpulkan penetrasi AD.

    (Ult) Grand Starfall

    • [BARU] Armor Penetration: 10/15/20%

    Rakan_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    RAKAN

    Rakan terlihat kalah bersaing dibanding champion lain, jadi kami memberi buff pada stat dasarnya dan mengurangi cooldown shield miliknya. Harapannya sang Charmer mampu bertahan dan terus menari hingga akhir pertandingan.

    Stat Dasar

    • Magic Resistance Dasar: 30 → 34
    • Magic Resistance per Level: 0,8 → 1,2
      • Total MR di Level 15: 41,2 → 50,8

    (P) Fey Feathers

    • Reduksi Cooldown Shield pada Level 15: 17,6 → 14,8 dtk
      • 40/38,4/36,8/35,2/33,6/32/30,4/28,8/27,2/25,6/24/22,4/20,8/19,2/17,6 dtk → 40/38,2/36,4/34,6/32,8/31/29,4/27,4/25,6/23,8/22/20,2/18,4/16,6/14,8 dtk

    Rammus_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    RAMMUS

    Farming jungle awal Rammus terlalu lambat meskipun penskalaan damage-nya terlalu tinggi. Kami menyesuaikan stat dasarnya agar dia bisa berkembang lebih cepat di awal game dan mengurangi damage agar dia tak terlalu kuat di akhir game. Jadi, kami berharap pemain tak membenci perubahan ini sebelum melihatnya beraksi.

    Stat Dasar

    • Armor Dasar per Level: 5,1 → 4,7
      • Armor di Level 15: 117 → 111

    (2) Defensive Ball Curl

    • Damage dasar Spiked Shell: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

    Renekton_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    RENEKTON

    Buaya gila bergigi tajam ini terlihat lesu karena terkubur tanpa makanan sedikit pun, jadi kami memberi Renekton sedikit damage dan buff heal. Tak ada yang mengira terjebak di bawah tanah selama ribuan tahun membuat gigi Renekton tumpul dan sedikit jinak.

    Stat Dasar

    • AD Dasar: 64 → 70

    (1) Cull the Meek

    • Heal Dengan Serangan: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
    • Damage Dasar: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
    • Rasio AD bonus: 80% → 90%
    • Peningkatan Damage Dasar: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
    • Peningkatan rasio AD Bonus: 120% → 135%

    Twisted_Fate_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    TWISTED FATE

    Dek kartu Twisted Fate kembali mendapat buff karena permainannya tak pernah konsisten di akhir pertandingan. Kami mengembalikan sebagian Attack Speed ke Stacked Deck (3) dengan menjadikannya versi pasif yang selalu aktif. Kami tak sengaja melewatkan perubahan terkait damage dasar pasifnya dan rasio AP miliknya di Catatan Patch 2.2c (maaf!), tetapi ini dilakukan agar sang Card Master tidak bangkrut terlalu awal dalam pertempuran yang terjadi terus-menerus.

    (3) Stacked Deck

    • [BARU] Attack Speed Pasif: 15/20/25/30%
    • Attack Speed Bonus Aktif: 55/70/85/100% → 40/50/60/70%
    • Damage Dasar Pasif: 50/75/100/125 → 60/90/120/150
    • Rasio AP Pasif: 0,4 → 0,45

      Wukong_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

      WUKONG

      Wukong terlalu sering bermain-main dan tak mampu bersaing di jalurnya. Kami memberinya sedikit kekuatan di jalur agar dia berani keluar dari zona nyamannya di hutan. Selain itu, kami menambahkan mekanisme pengurangan cooldown pada Golden Staff (1) agar Monkey King mampu melawan targetnya lebih lama dan tak mencoba meledakkan mereka seketika.

      (1) Golden Staff

      • Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 8/7.5/7/6,5 dtk
      • [BARU] Kini memberi heal sebesar 10% HP Bonus
      • Serangan Wukong dan klon miliknya kini mengurangi cooldown Golden Staff hingga 0,5 detik

      (2) Warrior Trickster

      • Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 18/17/16/15 dtk

      Xin_Zhao_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

      XIN ZHAO

      Kit Xin Zhao sedikit usang; akan tetapi, teman kita di League PC berhasil melakukan perombakan kecil padanya. Kami membawa beberapa perubahan ini ke Wild Rift untuk membantu Seneschal of Demacia mengimbangi desain champion yang lebih modern.

      Stat Dasar

      • AD Dasar: 64 → 58

      (P) Determination

      • Jumlah Heal Dasar: 9,6 sampai 60 → 6,8 sampai 60

      (1) Three Talon Strike

      • Damage Dasar: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

      (2) Wind Becomes Lightning

      • Sweep dan Strike kini menyerang sedikit di belakang Xin Zhao
      • Jangkauan Strike: 6 → 8
      • Cooldown: 12/11/10/9 dtk → 12/10,5/9/7,5 dtk
      • Rasio AD serangan kedua: 0,8 → 0,7
      • Strike sekarang menerapkan Challenged pada Champion/Monster dan membuat target terlihat selama 3 dtk
        • Jika beberapa target terkena, yang terjauh dari Xin Zhao akan terkena challenged
      • Damage minion dikurangi hingga 50%

      (3) Audacious Charge

      • Jangkauan Penggunaan pada Target dengan Challenged: 5,5 → 8,5
      • Rasio AP: 60% → 80%

      (Ult) Crescent Guard

      • Damage: 75/175/275 → 75/150/225
      • [BARU] Rasio AP: 80% AP
      • Durasi: 3 dtk → 5 dtk
      • [DIHAPUS] Serangan dasar dan spell memperpanjang durasi Crescent Guard

      Ziggs_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

      ZIGGS

      Entah mengapa Hexplosive Expert sangat terobsesi menghancurkan bangunan, jadi kami mengurangi efek ledakannya sedikit.

      Stat Dasar

      • Damage Pasif ke Bangunan: 200% → 150%

      PERUBAHAN ARAM

      PERUBAHAN PERMAINAN

      ITEM

      BLACK CLEAVER

      Trinity Force membuat Black Cleaver sering terlupakan. Kami memberinya sedikit kekuatan agar item ini lebih cocok dengan laju permainan yang cepat dan menambah variasi jalur build item.

      • Attack Damage: 30 → 35
      • Reduksi Armor per tumpukan: 4% → 5%
      • Tumpukan maks: 6 → 5
      • Total reduksi armor: 24% → 25%

      DEAD MAN’S PLATE

      Deadman's Plate terasa terlalu kuat karena utilitasnya yang tinggi, jadi kami mengurangi ketahanan tank standar miliknya agar lebih seimbang.

      • Health: 300 → 250

      DUSKBLADE OF DRAKTHARR

      Gaya bermain Assassin AD kurang bisa diandalkan, jadi kami menyesuaikan item damage andalan mereka untuk meningkatkan konsistensi permainan mereka.

      • Attack Damage: 50 → 55

      MAW OF MALMORTIUS

      Maw terasa lemah sebagai peralatan pertahanan dan penyerangan hibrid, jadi kami menyesuaikan item ini agar sepadan dengan harganya.

      • Harga: 3200G → 3000G
      • Magic Resist: 35 → 45

      TRINITY FORCE

      Trinity Force berfungsi dengan baik, bahkan terlalu hebat untuk champion yang sangat mengandalkan Attack Speed. Untuk sedikit menekan dominasinya, kami mengurangi kekuatan item ini.

      • Attack speed: 40% → 30%

      TWIN SHADOWS

      Para hantu terasa sedikit lambat, jadi kami mengembuskan angin ke layar mereka agar lebih semangat.

      • Kecepatan Tertinggi Hantu Yang Dipanggil: Bertambah 20%

      RUNE BARU

      Kami menerapkan sejumlah perubahan dan upgrade pada rune yang ada saat ini untuk membantu meningkatkan variasi pada persiapan pra-game. Untuk informasi selengkapnya dan konteks perubahan ini, baca artikel sekilas tentang 2.3 terbaru.

      [BARU] RUNE DASAR: PHASE RUSH

      Menghantam champion dengan 3 serangan atau ability berbeda dalam 3 detik memberikan lonjakan Movement Speed dan slow resistance dalam jumlah besar.

      [BARU] RESOLUSI: BONE PLATING

      Setelah menerima damage dari champion, 3 ability atau serangan champion berikutnya kepadamu menghasilkan damage lebih sedikit.

      [BARU] RESOLUSI: SECOND WIND

      Dapatkan regenerasi health yang lebih tinggi. Selain itu, setelah menerima damage dari champion musuh, regenerasikan sebagian health yang hilang. Efeknya digandakan untuk champion melee.

      [BARU] RESOLUSI: ADAPTIVE CARAPACE

      Dapatkan maks health bonus dan juga pertahanan lebih tinggi saat health di bawah 50%.

      PERUBAHAN RUNE

      DOMINASI: GATHERING STORM

      • Stat bonus: 2 AD atau 4 AP tiap 2 menit → 2 AD atau 4 AP / 5 AD atau 10 AP / 9 AD atau 18 AP / 14 AD atau 28 AP [...] tiap 3 menit

      DOMINASI: CHAMPION

      • Damage bonus: 10% → 8%
      • Damage bonus hilang saat mati: 5% → 4%

      RESOLUSI: FONT OF LIFE

      • Menghambat gerakan champion musuh akan menandai mereka. Sekutu yang menyerang champion yang ditandai akan menerima heal seiring waktu → Menghantam champion musuh dengan serangan atau ability akan menandai mereka. Saat sekutu atau kamu menghasilkan damage pada champion yang ditandai, heal diberikan pada sekutu dan champion sendiri. Tiap sekutu bisa memicu heal ini satu kali per tanda.

      RESOLUSI: CONDITIONING

      • [TIDAK BERUBAH] Mendapatkan 8 Armor dan Magic Resist bonus setelah 5 menit pertandingan.
      • [BARU] Tiap 2 menit setelahnya, mendapatkan 2 Armor dan Magic Resist bonus.

      INSPIRASI: SWEET TOOTH

      • [BARU] Memberikan gold bonus saat kamu atau sekutu di sekitar memakan Honeyfruit.

      INSPIRASI: MASTERMIND

      • Gold bonus dari monster atau turret: 100 G → 120 G
      • XP bonus dari monster atau turret: 500 → 0
      • Damage ke turret: True damage → Adaptive damage

      DIHAPUS

      • Rune Dasar: Kleptomancy
      • Resolusi: Backbone
      • Resolusi: Regeneration
      • Resolusi: Spirit Walker

      PERUBAHAN TAMBAHAN

      • Hadiah champion kini ditampilkan di papan skor
      • Cooldown item sekutu kini ditampilkan di papan skor
      • Untuk Ranked, papan skor secara otomatis diurutkan sesuai posisi yang dipilih
      • Memperjelas UI petunjuk jalur untuk Ranked
      • Pemain akan menerima pemberitahuan di kotak chat saat sekutu terputus dari game
      • Membuka menu pengaturan kini akan membuka halaman yang terakhir kamu akses
      • Meningkatkan jarak yang dibutuhkan untuk membatalkan tindakan hingga 20% saat menggunakan pengaturan Metode Batal Aksi Alternatif
      • Mempercepat pemuatan ke dalam game dari lobi hingga kurang lebih 20%
      • Mengurangi masalah video tersendat untuk beberapa perangkat berspesifikasi rendah
      • Menyederhanakan aset saat dimuat dan diterapkan untuk mengurangi jejak memori
      • Mengoptimalkan memori runtime untuk perangkat dengan spec rendah
      • Layout halaman event sudah dioptimalkan agar beberapa jenis event berbeda bisa dikelompokkan dan ditampilkan bersama sehingga mudah diakses
      • Ikon halaman event kini menggunakan tampilan dinamis event yang berlangsung
      • Pengumuman "turret sedang diserang" tak akan disampaikan lebih sering jika turret yang sama diserang.
      • Pengumuman "turret sedang diserang" tak akan disampaikan lebih sering jika turret yang sama diserang.
      • Pengumuman "turret sedang diserang" tak akan ... hanya bercanda kok.

      ROTASI CHAMPION GRATIS

      3 Juni - 9 Juni: Aurelion Sol, Dr. Mundo, Galio, Gragas, Graves, Leona, Nami, Singed, Tristana, Vayne

      10 Juni - 16 Juni: Amumu, Fiora, Jhin, Kennen, Lee Sin, Lulu, Miss Fortune, Sona, Twisted Fate, Ziggs