Catatan Patch Wild Rift 2.2

Patch besar ini akan meluncurkan banyak champion baru, serta lebih banyak perubahan dan pilihan dalam memainkan Wild Rift! Mau ganking di jalur tertentu? Galio siap menerjang ke sana. Mau memilih jalur tertentu? Sistem Preferensi Posisi segera hadir! Atau mau main di… satu jalur saja? All Random All Mid tengah diuji coba. Selamat datang di Patch 2.2!

Patch besar ini akan meluncurkan banyak champion baru, serta lebih banyak perubahan dan pilihan dalam memainkan Wild Rift! Mau ganking di jalur tertentu? Galio siap menerjang ke sana. Mau memilih jalur tertentu? Sistem Preferensi Posisi segera hadir! Atau mau main di... satu jalur saja? All Random All Mid tengah diuji coba. Ayo duduk manis dan siapkan camilan. Selamat datang di Patch 2.2!

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch. Jika kamu belum tahu, ini ulasan  tentang beberapa item baru yang akan hadir di Wild Rift dalam dua bulan ke depan!


BARU

LOKASI BARU

Mari sambut para pemain di Benua Amerika yang memasuki Beta Terbuka!

Juga, selamat datang kepada para pemain di Hong Kong dan Makau!

CHAMPION BARU

GALIO, THE COLOSSUS

Di luar Kota Demacia Nan Megah, Galio adalah patung batu raksasa yang selalu mengawasi dengan waspada. Dibuat untuk melawan penyihir musuh, Galio berdiri diam selama bertahun-tahun sampai ada kekuatan sihir besar yang membangunkannya. Saat terbangun, Galio akan memanfaatkan waktunya sebaik mungkin, menikmati serunya pertarungan dan kehormatan langka untuk melindungi penduduk negaranya. Namun, kemenangan juga membuahkan kepedihan karena sihir yang dihancurkannya juga merupakan sumber kekuatannya dan karenanya tiap kemenangan akan membawanya kembali tertidur.

Galio akan rilis pada 1 April pukul 07.01 WIB.

FITUR BARU

[SEDANG DIUJI COBA] PREFERENSI POSISI

Ada kabar baik untuk para pemain jalur duo yang berani, solo yang hebat, dan mid yang sedang-sedang saja!

Dalam Patch 2.2, kami mulai menguji fitur baru yang disebut Preferensi Posisi. Serupa dengan pemilihan posisi di League PC, kami mencari cara agar kamu bisa lebih memiliki kendali atas posisi yang akan dimainkan di dalam game.

Catatan: Uji coba tak akan dilakukan di Benua Amerika.

Sebelum masuk ke pertandingan, urutkan preferensi posisimu (solo, jungle, mid, duo, support) dari yang paling disukai ke paling tak disukai, dan sistem matchmaking akan memprioritaskan posisi yang paling kamu sukai untuk sebagian besar pertandingan. Ada kemungkinan kamu menerima posisi lainnya, tetapi kamu memiliki kendali lebih besar atas seberapa sering kamu mendapatkan posisi yang diinginkan. Tak masalah jika kamu tak memilih posisi: kami cukup melihat dan mengacu pada riwayat pertandinganmu baru-baru ini. Bahkan, pilihanmu akan disimpan berdasarkan pertandingan demi pertandingan!

Setelah pemilihan champion dimulai, semua pemain akan ditetapkan ke posisinya—kamu akan melihatnya di pemilihan champion—dan champion yang biasa kamu mainkan dalam posisi yang dipilih akan disorot. Sekarang, kamu juga bisa memfilter champion berdasarkan posisi yang kamu mainkan dalam game. Terakhir, saat game dimulai, kamu akan melihat indikator baru yang mengarahkanmu ke jalur yang dipilih.

Kami akan membuka pertandingan sementara untuk uji coba Preferensi Posisi, yang akan berlangsung selama 2 minggu. Kamu akan menemukannya pada tab ranked, tetapi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan:

  • Pertandingan uji coba tak akan memengaruhi progresmu di ranked atau berkontribusi pada progres di sebagian besar event.
  • Kami akan mengadakan event berjudul Lab Posisi, yang akan memberikan Blue Mote tambahan jika kamu bermain tiap hari dan membantu kami menguji fitur ini!
  • Berdasarkan performa pertandingan dan masukanmu, pada akhir periode uji coba, kami akan mengevaluasi siap atau tidaknya fitur ini untuk diluncurkan ke dalam pertandingan ranked utama. Jika belum, kami akan mengembalikannya ke fase pengembangan untuk modifikasi lebih lanjut.

[DALAM PENGUJIAN] ALL RANDOM ALL MID (ARAM)

Mode favorit para pemain League PC akan masuk ke tahap uji coba pertama di Wild Rift bersama patch ini: All Random All Mid kini diluncurkan! ARAM akan tersedia untuk diuji coba dahulu dalam periode waktu yang terbatas. Ayo masuki antrean matchmaking! Temukan pertarungan tim yang seru dengan peningkatan level yang lebih cepat di dalam pertempuran 12 menit penuh kekacauan.

Di ARAM, kamu akan bermain di Howling Abyss, sebuah jembatan di atas jurang tanpa dasar, tempat para pejuang bertarung melindungi Freljord dari serbuan musuh masa lalu. Di ARAM, hanya ada satu jalur dan kamu akan mendapatkan champion secara acak dari daftar champion yang sudah kamu miliki. Jika tak puas dengan champion yang kamu dapatkan, gunakan reroll (dengan jumlah terbatas) untuk memilih lagi. Champion reroll akan masuk ke "daftar cadangan" yang bisa dipilih oleh rekan timmu jika diinginkan.

Mode ARAM juga memiliki dua spell eksklusif:

  • Mark/Dash: Spell dua bagian. Mark melempar bola salju dalam garis lurus, menghasilkan damage, dan menandai musuh pertama yang terkena. Aktifkan lagi untuk Dash (menerjang) ke musuh yang ditandai dan segera memulai pertempuran. Mirip dengan ability (1) Lee Sin, tetapi lebih dingin.
  • Clarity: Clarity dari League PC juga ditambahkan. Gunakan Clarity untuk memulihkan mana championmu dan sekutu di sekitar.

Mulai 5 April, kami akan memulai uji coba kecil selama tiga hari untuk mode ini guna memastikan semuanya berjalan sesuai harapan. Jika hasilnya memuaskan, ARAM akan bisa dimainkan selama lebih dari satu bulan, mulai 15 April sampai 19 Mei.

Kami baru memulainya, jadi pada tahap pengembangan ini, beberapa fitur tak akan sepenuhnya didukung. Rune, item, loadout, dan beberapa bagian lainnya belum benar-benar siap untuk Wild Rift.

Untuk informasi lebih lanjut tentang pendekatan mode kami dan selengkapnya tentang ARAM, baca intro kami di sini.

RANKED SEASON 2

Ranked season pertama di Wild Rift segera berakhir, tetapi jangan khawatir—bara pertempuran akan berkobar kembali! Season 2 dimulai pada 3 April, 01.00 WIB!

Mencapai Gold dengan 10 kemenangan atau lebih akan memberikan Glorious Jinx, serta Jinx jika kamu belum mendapatkannya.

Glorious Jinx diberikan kepada pemain yang mencapai Gold atau lebih tinggi pada Season 2. Bertahan di bawah gempuran ribuan ledakan yang menghancurkan dunianya, dia mempersiapkan ledakan pemungkas untuk mengakhiri semuanya.

Nantinya pada patch ini, kamu juga akan menerima emblem yang menunjukkan ranked tertinggimu di Season 1, dan ikon jika kamu memainkan pertandingan ranked selama Season 1.

WILD PASS

Patch 2.2 memperkenalkan Wild Pass, cara untuk mendapatkan lebih banyak konten untuk bermain. Kamu bisa meningkatkan Wild Pass untuk mendapatkan beberapa hadiah baru, dan menuntaskan semua level pass (Level 50) yang memberimu skin eksklusif: Hexplorer Jax! Di atas Level 50, kamu juga akan terus mendapatkan hadiah bonus.

Sebagai ahli Hexplorasi, Jax tak membawa banyak barang saat bepergian agar dia bisa mengisi tasnya dengan "artefak" dari "kota-kota kuno". Namun, belum ada orang yang pernah mendengar tentang peradaban ini dan beberapa teknologi yang dibawanya dari sana tampak sangat maju.

Wild Pass akan diluncurkan pada awal Ranked Season 2 seharga 590 Wild Core. Wild Pass Elite menawarkan banyak progres dan misi untuk meningkatkan progresmu secara keseluruhan dengan tajam, dengan harga tambahan 400 Wild Core. Kamu bisa membeli level seharga 150 Wild Core per level.

Info lebih lanjut tentang Wild Pass akan dirilis dalam beberapa hari ke depan.

[DALAM UJI COBA] DUKUNGAN 120 HZ

Kami menguji dukungan 120 Hz untuk beberapa perangkat berspesifikasi tinggi. Perangkatmu mungkin akan menghasilkan panas berlebih atau mengalami masalah performa, jadi gunakan dengan hati-hati!

Informasi lebih lanjut bisa dilihat di bagian Kontrol dan Pengaturan di bawah.

BAHASA BARU

Kami menambahkan dukungan resmi untuk bahasa Portugis Brasil, Spanyol Amerika Latin, dan Arab.

Ada sedikit masalah pada beberapa teks bahasa Arab yang tak ditampilkan dengan benar—kami akan memperbaikinya di patch mendatang.

ITEM

Beberapa item dalam game baru segera hadir, termasuk Winged Moonplate, Force of Nature, dan Frozen Heart. Baca selengkapnya di bagian Item di bawah, dan cari tahu detail mengenai alasan dan cara kami mengembangkannya di info /dev terbaru.

SKIN

  • Corgi Corki
  • Debonair Galio
  • Draven Draven
  • Fuzz Fizz
  • Infernal Galio
  • Surprise Party Amumu
  • Glorious Jinx
  • Hexplorer Jax
  • Academy Ahri
  • iBlitzcrank
  • Marauder Olaf

Semua skin akan dirilis di sepanjang patch. Skin 2.2 mendatang akan dirilis dalam patch selanjutnya.

BARANG LAINNYA

Kamu bisa mendapatkan atau membeli barang-barang dengan beberapa cara berbeda. Kunjungi halaman dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

Ikon: Charming Poro; Rebel Poro; Trickster Poro; Hextech Jaximus; Jax Unleashed

Emote: The Slow Clap; Much Rage; Just Peachy; OHMAIGOSH; Forgotten Birthday; Super Shisa; Choncc Chortle; Retreat!

Bingkai Ikon: Hexplorer Passage

Recall: Recall Port

Bauble: Whoopsie; Trusty Shovel; Bright Idea

Emblem Rift: Hexplorer History; High Tech Hexplorer; The Great Demacia; Noxian Power

Semua konten tersebut akan dirilis di sepanjang patch.

EVENT

WILD RIFT JOURNEY

Wild Rift Journey dimulai setelah kamu menyelesaikan event untuk pemain baru, yaitu Wild Rift Academy. Selesaikan "Journey" untuk mendapatkan konten agar kamu lebih siap menghadapi tantangan game selanjutnya!

LAB POSISI

Dapatkan bonus Blue Mote tiap hari dengan membantu kami menguji antrean Preferensi Posisi.

PENYESUAIAN CHAMPION

ALISTAR

Sapi ini terlalu tebal dagingnya!

Stat Dasar

  • Health: 650 → 610

(1) Pulverize

  • Radius lempar ke atas: 300 → 275
  • Damage: 60/120/180/240 → 60/110/160/210

AMUMU

Amumu agak OP untuk toleransi win rate kami, jadi kami mengurangi sedikit stat intinya.

Stat Dasar

  • Armor: 40 → 35
  • Health per level: 105/level → 95/level

(2) Despair

  • Rasio AP Damage: 1% per 100 AP → 0,75% per 100 AP

(Ult) Curse of the Sad Mummy

  • Cooldown: 100/85/70 dtk → 110/95/80 dtk

CORKI

Kami merapikan kit Corki dengan menghilangkan mekanisme kurang praktis yang membuat Corki otomatis mengubah physical vamp menjadi magic vamp dengan serangan otomatisnya.

(Pasif) Hextech Munitions

  • Serangan Corki tak lagi mengubah physical vamp menjadi magic vamp dan akan menjadi serangan normal.

DARIUS

"Terkadang, memang dibutuhkan taktik cerdik untuk meruntuhkan benteng. Terkadang, kamu hanya perlu hantaman yang lebih kuat."

(Ult) Noxian Guillotine

  • Darius kini tak terhentikan saat menggunakan ability.

3_28_21_Patch22Article_DrMundo.jpg

DR. MUNDO

Keberadaan Mundo sebagai jungler berisiko OP.

(1) Infected Cleaver

  • Damage maks lawan monster: 320/380/440/500 → 290/360/430/500

(3) Masochism

  • Cooldown: 6/5/4/3 dtk → 6/5,5/5/4,5 dtk

    JHIN

    Kami mengurangi sedikit kekuatan PvE Jhin untuk mencegahnya mendominasi jalur melalui tempo, bukan mencari peluang menyerang yang baik saat menghadapi champion musuhnya.

    (3) CAPTIVE AUDIENCE

    • Kini menghasilkan 65% damage ke unit non-champion

    ORIANNA

    Meski sudah kena nerf, kami melemahkan kemampuan Orianna untuk mendominasi jalur sedikit lagi demi menghindari kekacauan di jalur mid.

    Stat Dasar

    • Health: 570 → 530

    (1) Command: Attack

    • Cooldown: 6/5/4/3 dtk→ 7,5/6/4,5/3 dtk
    • Rasio AP: 0,5 → 0,4
    • Damage dasar: 60/100/140/180 → 50/90/130/170

    (3) Command: Protect

    • Damage dasar: 60/100/140/180 → 50/90/130/170

    PANTHEON

    Kami memodifikasi "the Aspect of War" agar lebih mirip dengan versi League PC.

    (1) Comet Spear

    • Mortal Will (ditingkatkan) (1) tak lagi menerapkan slow

    (2) Shield Vault

    • [PERBAIKAN BUG] Kini mereset serangan dengan benar dan serangan diperkuat tak bisa lagi diinterupsi

    (3) Aegis Assault

    • Tak lagi memblokir serangan turret
    • Mortal Will (ditingkatkan) (3) tak lagi memiliki durasi lebih panjang
    • Mortal Will (ditingkatkan) (3) kini mendapatkan 60% movement speed selama 1,5 dtk saat menghantam perisai

    (Ult) Grand Starfall

    • Tombak yang mendarat di depan Pantheon kini menerapkan efek slow sebesar 50% selama 2 dtk dan menghasilkan damage Comet Spear dalam area kecil

    TEEMO

    Teemo sudah pas untuk laga level tinggi, tetapi jadi OP di rank yang lebih rendah. Kami mengurangi potensinya yang cepat dalam melarikan diri, yang kami rasa banyak diandalkan oleh para pemain untuk kabur setelah berada di lokasi yang salah.

    (3) Guerrilla Warfare

    • Waktu channel Camouflage: 0,8 dtk → 1 dtk

    PERUBAHAN PERMAINAN

    ITEM BARU

    Kami meluncurkan pembaruan item berskala besar khusus untuk champion tank guna merombak daftar item dan menyamakan ikonnya dengan League PC. Untuk konteks selengkapnya tentang pembaruan ini, baca Sekilas Tentang Item Patch 2.2.

    [BARU] FORCE OF NATURE

    Force of Nature akan menggantikan Adaptive Helm sebagai item Magic Resist andalan dalam melawan para mage menjengkelkan yang terus-terusan mengganggumu.

    • Health: 350 HP
    • Magic Resist: 45
    • Biaya total: 2850 g
      • Spectre’s Cowl (1100 g) + Winged Moonplate (900 g) + 950 g
    • Pasif - Storm: +5% movement speed
    • Pasif - Absorb: Setelah menerima ability damage, kamu akan mendapatkan 6 bonus movement speed dan 6 bonus Magic Resist selama 5 detik. Efek ini bertumpuk sampai 5 kali dengan maks 30 bonus movement speed dan 30 bonus Magic Resist. Tiap ability unik memberi 1 tumpukan.

    [BARU] FROZEN HEART

    Gunakan aura Frozen Heart untuk mengurangi Attack Speed musuh di sekitar dan melindungi tim kamu.

    • Armor: 70
    • Mana: 300
    • Haste Ability: 20
    • Biaya Total: 2850 g
      • Warden’s Mail (1050 g) + Glacial Shroud (1000 g) + 800 g
    • Pasif - Winter’s Caress: Mengurangi Attack Speed musuh di sekitar sebesar 15%

    [BARU] WINGED MOONPLATE

    Winged Moonplate adalah komponen item baru untuk Dead Man’s Plate. Pemain tank, ini waktunya kamu beraksi!

    • Health: 150 HP
    • Pasif - Flight: +5% movement speed
    • Biaya total: 900 g
      • Ruby Crystal (500 g) + 400 g

    PERUBAHAN ITEM

    SAPPHIRE CRYSTAL

    Sapphire Crystal menjadi item andalan champion berkebutuhan mana besar; item ini memiliki pasif Mana Charge, jadi kamu bisa mengisi Tear of the Goddess kamu lebih awal.

    • Mana: 300 → 100
    • [BARU] Haste Ability: 5
    • [BARU] Pasif - Mana Charge: Memberikan maks 5 Mana per ability yang digunakan, sampai 250. Memicu sampai 3 kali tiap 12 detik.
    • Biaya: 500 g (tetap)

    TEAR OF THE GODDESS

    • [BARU] Haste Ability: 10
    • Pasif - Mana Charge: Mana per daya: 8 → 7
    • [BARU] Pasif - Mana Charge: Mana yang diperoleh dari Mana Charge Sapphire Crystal akan terbawa ke Tear of the Goddess, jadi Tear bisa memiliki simpanan 250 Mana sejak awal.

    WINTER’S APPROACH

    Winter’s Approach dan Fimbulwinter dirombak menjadi item Health/Mana/Haste Ability. Ahli CC, bersiaplah!

    • [BARU] Health: 350
    • [DIHAPUS] Armor: 40
    • Mana: 450 → 500 (karena maks 350 dari Sapphire Crystal)
    • Haste Ability: 10
    • Biaya Total: 2600 g
      • Tear of the Goddess (900 g) + Giant’s Belt (1000 g) + 700 g
    • [BARU] Pasif - Awe: Memberikan Haste Ability setara dengan 1% mana maks. Memulihkan 15% mana yang digunakan.
    • [BARU] Pasif - Mana Charge: Meningkatkan Mana maks sebesar 8 tiap serangan saat Mana digunakan atau menerima damage dari champion, monster epik, atau menara. Dibatasi sampai 700 bonus Mana, mengubah Winter's Approach menjadi Fimbulwinter. Memicu sampai 3 kali tiap 12 detik. Kamu hanya bisa membawa satu item Tear of the Goddess dalam satu waktu.

    FIMBULWINTER

    • [BARU] Health: 350
    • [DIHAPUS] Armor: 40
    • Mana: 1150 → 1200 (karena maks 350 dari Sapphire Crystal)
    • Haste Ability: 10
    • Biaya Total: 2600 g
      • Tear of the Goddess (900 g) + Giant’s Belt (1000 g) + 700 g
    • [BARU] Pasif - Awe: Memberikan Haste Ability setara dengan 1% mana maks. Memulihkan 15% mana yang digunakan.
    • [BARU] Pasif - Frozen Colossus: Melumpuhkan champion musuh akan mengonsumsi Mana dan memberikan shield selama 3 detik yang menyerap 150 damage (+ 5% mana maks saat ini) untuk tiap champion musuh di sekitar. Efek ini hanya diaktifkan saat kamu memiliki lebih dari 20% mana maks. (15 detik cooldown)

    MANAMUNE DAN MURAMANA

    • Haste Ability: 10 → 20 (karena Tear mendapatkan 10)

    SHEEN

    Kami ingin Sheen menjadi item yang lebih berguna untuk pemain yang tak memiliki mana. Perubahan ini juga memengaruhi jalur build Lich Bane, Trinity Force, dan Iceborn Gauntlet.

    • [DIHAPUS] Mana: 300
    • Biaya: 1100 g → 900 g
      • Tak lagi membutuhkan Sapphire Crystal

    LICH BANE

    • [DIHAPUS] Mana: 300
    • Biaya Total: 3050 g → 2950 g
      • Kini dibuat dari Sheen (900 g) + Aether Wisp (950 g) + 1100 g

    TRINITY FORCE

    • [DIHAPUS] Mana: 300
    • Biaya Total: 3733 g → 3533 g
      • Kini dibuat dari Sheen (900 g) + Stinger (1200 g) + Phage (1100 g) + 333 g

    ICEBORN GAUNTLET

    • [DIHAPUS] Mana: 300
    • Biaya Total: 2700 g (tetap)
      • Biaya Penggabungan: 600 g → 800 g (karena perubahan Sheen)
      • Dibuat dari Sheen (900 g) + Glacial Shroud (1000 g) + 800 g

    DEAD MAN’S PLATE

    Dengan jalur build baru yang dijelaskan di atas, Dead Man's Plate adalah item tank andalan untuk tank yang tak sabar segera maju ke medan perang.

    • [BARU] Pasif - Relentless: +5% movement speed
    • Biaya Total: 2900 g (tetap)
      • Kini dibuat dari Winged Moonplate (900 g) + Chain Vest (1000 g) + 1000 g

    THORNMAIL

    Kami merasa item yang menerapkan Grievous Wounds sulit digapai oleh tank setelah mereka membeli Thornmail, jadi ini akan memberikan lebih banyak cara untuk menerapkan debuff ini saat mereka membutuhkannya.

    • [DISESUAIKAN] Pasif - Thorns: Saat terkena serangan biasa, membalikkan 25 (+ 10% Armor bonus) magic damage dan menerapkan Grievous Wounds pada penyerangnya selama 3 detik. Melumpuhkan champion musuh juga akan memberi mereka efek Grievous Wounds selama 3 detik.

    SUNFIRE AEGIS

    Seperti metamorfosis kupu-kupu, Sunfire Cape berubah menjadi Sunfire Aegis. Tentunya, ada perbedaan mencolok antara versi PC dan Wild Rift. Versi Wild Rift bukanlah item Mythic dan tak memiliki pasif Mythic. Item ini juga membuat banyak tank kalah secara statistik, karena versi ini hanya memiliki Health dan Haste Ability. Sunfire Aegis adalah item tank andalan jika kamu ingin sedikit tambahan damage.

    • Health: 400 HP → 500 HP
    • [DIHAPUS] Armor: 40
    • [BARU] Haste Ability: 15
    • Biaya Total: 3000 g
      • Bami’s Cinder (1100 g) + Kindlegem (1000 g) + 900 g
    • [DISESUAIKAN] Pasif - Immolate: Menghasilkan 16-30 magic damage +1% HP bonus per detik pada musuh di sekitar. Menghasilkan damage pada champion atau monster epik dengan Immolate yang meningkatkan damage sebesar 8% selama 5 dtk, bisa bertumpuk sampai 6 kali. Immolate menghasilkan 50% damage bonus pada minion dan monster.
    • Pasif - Flame Touch: Pada Tumpukan Immolate maks, serangan akan membakar musuh di sekitarmu sebesar damage Immolate selama 3 detik. Immolate menghasilkan 150% bonus damage pada minion dan monster.

    MORTAL REMINDER

    • Biaya Penggabungan: 350 g → 650 g
    • Biaya total: 2650 g → 2950 g

    RANDUIN’S OMEN

    • Armor: 50 → 55

    WARMOG’S ARMOR

    • Health: 650 HP → 700 HP

    [DIHAPUS] ADAPTIVE HELM

    Adaptive Helm terasa tak tepat sasaran dan penggunaan idealnya juga kurang jelas, jadi kami menggantinya dengan Force of Nature.

    SISTEM

    ATTACK SPEED

    Kami mengubah cara para champion bermain dengan attack speed lebih tinggi. Sebelumnya, champion dengan beberapa item attack speed memiliki reduksi jangka serangan lebih kecil, yang terlalu memudahkan champion dalam menjaga jarak dan mengejar. Kami merasa hal ini akan berdampak terbesar pada marksman, jadi kami akan memantau penyesuaian ini dengan saksama.

    • Rasio efek Attack Speed pada waktu serangan: 100% → 50%
      • Waktu serangan = waktu serangan dasar / (1 + attack speed) → waktu serangan dasar / (1 + attack speed × 50%)

    SUMMONER SPELL

    GHOST

    Ghost jarang digunakan sejauh ini, jadi kami menyesuaikannya agar lebih mirip dengan versi League PC. Melakukan takedown (kill atau assist) memulihkan efeknya, mirip dengan Get Excited milik Jinx.

    • Durasi: 6 dtk → 8 dtk
    • Kecepatan tertinggi luapan kecepatan dikurangi
    • Durasi luapan: 2 dtk → 3 dtk
    • Untuk tiap takedown, durasi buff ditambah sebesar 6 detik, dan speed burst diaktifkan lagi.

    IGNITE

    Mengurangi jangkauan penggunaan Ignite sehingga membunuh unit dengan spell ini menuntut perhitungan lebih, dan lawan jadi merasa memiliki kesempatan untuk melakukan sesuatu sebelum terbakar.

    • Jangkauan penggunaan: 7 → 5,5

    KOMUNIKASI DAN SOSIAL

    KOMUNIKASI

    • Menambahkan 3 ping baru untuk memudahkan koordinasi tim. Ping "Area ini terlihat musuh" untuk memberi tahu tentang ward; ping "Berkumpul" untuk mengumpulkan anggota tim; atau ping "Musuh hilang" untuk memberi tahu jika musuh di jalurmu mungkin sedang melakukan sergapan (dan karena alasan ini—kami mengubah ikonnya. RIP tanda tanya. Selamat tinggal Helmet Bro.)
    • Kamu terkadang akan menerima email jika pemain yang kamu laporkan dihukum karena perilaku mereka dalam game. Kami berusaha membuat solusi dalam game untuk masalah ini pada patch berikutnya.
    • Kini kamu bisa memasang emote yang sama di beberapa slot autofire karena selalu ada waktu untuk mengirim poro misterius.

    SOSIAL

    • Invitation game
      • Notifikasi invitation tak lagi menutupi seluruh layar; notifikasi kini lebih kecil dan ringkas agar tak menghalangi interaksimu dengan app. Kamu bisa menerima, menolak, atau cukup menggeser ke kanan untuk menyembunyikan invitation game.
      • Kami juga meningkatkan visual pada invitation yang dikirimkan untuk teman yang sudah berada dalam game.
    • Berbagi di media sosial
      • Kini kamu bisa memamerkan pencapaian dan hadiah-hadiah dari Wild Pass ke Facebook atau langsung mengunduh gambarnya.
    • Layar akhir game
      • Jika kamu tak segera menutup layar akhir game dan temanmu siap bertanding lagi, game akan memberitahumu untuk melanjutkan.
      • Kami menambahkan indikator di layar akhir game untuk menunjukkan pemain yang ditandai AFK (atau AFP alias Away From Phone?).

    KONTROL AND PENGATURAN

    GRAFIS

    • Menambahkan preset grafis baru: Performa, Grafis, and Kustom.
      • Performa: Mengoptimalkan performa dalam game, menyeimbangkan FPS dan stabilitas untuk pengalaman dalam game yang mulus, dengan mengurangi level grafis. Mode ini tak menjamin FPS maks karena hal ini bergantung pada ponselmu, mungkin terjadi lonjakan FPS yang terasa seperti gangguan latensi dalam game.
      • Grafis: Mengoptimalkan kualitas grafis, menyeimbangkan kualitas grafis dan stabilitas untuk visual berkualitas tinggi, dengan mengurangi FPS. Cocok untuk para konten kreator!
    • Menambahkan opsi FPS baru: 40, 90, dan 120:
      • 40 fps: Banyak pemain meminta lebih banyak FPS untuk perangkat mereka, tetapi merasa 60 fps sangat tak stabil, jadi kami menawarkan jalan tengah bagi mereka yang memiliki perangkat yang sesuai.
      • 90 fps: Cocok untuk pemain dengan perangkat berspesifikasi tinggi yang mendukung refresh rate lebih tinggi dan ingin pengalaman bermain lebih lancar.
      • 120 fps (beta): Saat ini, hanya tersedia untuk model perangkat tertentu. Bisa menyebabkan panas berlebih atau penurunan performa, jadi gunakan dengan hati-hati!
      • Mode 120 Hz tersedia untuk varian Samsung Galaxy S21; varian Samsung Galaxy S20; Samsung Galaxy Note 20; varian Samsung Tab S7; OPPO Find X2; OnePlus 9 & OnePlus 9 Pro; OnePlus 8 & OnePlus 8 Pro; varian iPad Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Razer Phone 2

    PENGATURAN ZONA MATI

    • Sekarang, kamu bisa mengatur zona mati untuk tombol ability. Pada dasarnya, kamu harus menarik sampai di luar zona mati untuk mengaktifkan ability. Makin besar zona mati, makin kecil kemungkinan kamu tak sengaja menarik tombol ability saat membidik.

    STIK GERAK

    Karena cara kami membatasi titik tengah stik gerak, kamu bisa memasukkan arah gerakan yang berlawanan dengan arah tarikan awalmu saat pertama menyentuh layar. Kami merasa hal ini mengganggu bagi pemain yang kurang berpengalaman, jadi kami mengurangi kemungkinan terjadinya hal ini dengan memindahkan titik tengah stik gerak mendekati pinggir layar.

    • Kini bisa dipusatkan mendekati pinggir layar pada sentuhan pertama mirip dengan "Jenis Stik Gerak - Ikuti"

    TUTORIAL DAN PEMAIN BARU

    • Kami mengubah alur pada proses memasuki game pertama kali, agar pemain baru bisa segera merasakan serunya Wild Rift, sembari game diunduh secara bertahap dan sisa patch diterapkan di latar belakang. Pemain akan langsung tiba ke tutorial pertama sebelum masuk dan mengikuti alur interaktif untuk mempelajari beberapa champion pilihan setelah tutorial.
      • Perubahan ini akan muncul bagi semua pemain setelah Patch 2.2, tetapi kamu tak harus mengikuti tutorial jika sudah memahami permainannya.
    • Pemain baru tak akan langsung dibawa ke rotasi champion gratis setelah mereka menyelesaikan tutorial. Sebaliknya, mereka akan mendapatkan kumpulan champion pilihan. Tujuannya agar mereka bisa merasakan peran, gaya permainan, dan champion yang berbeda.
      • Berikut daftar champion tersebut: Braum, Ezreal, Fiora, Graves, Lux, Malphite, Miss Fortune, Sona, Xin Zhao, dan Zed
      • Satu hari setelah pemain mencapai level 7, mereka akan kembali ke kumpulan champion F2P standar. Kami ingin memberikan cukup waktu agar pemain "lulus" ke kumpulan ini untuk meminimalkan risiko memainkan pertandingan dengan champion yang sepenuhnya berbeda-beda dalam waktu berdekatan.
    • Kami menambahkan info lebih lanjut ke tutorial untuk menjelaskan cara kerja turret dengan lebih baik.

    LAIN-LAIN

    • Menambah ketinggian kamera dalam game pada beberapa perangkat tablet.
    • Menambahkan visual peta untuk menunjukkan waktu kemunculan Blue Sentinel, Red Brambleback, atau Rift Scuttler secara lebih jelas: ikon peta abu-abu berubah menjadi kuning saat mendekati waktu kemunculan mereka.
    • Menambahkan visual untuk membantu menunjukkan pembagian jalur dengan lebih jelas dalam game.
    • Meningkatkan visual pada serangan tower: zona bahaya ini kini memiliki warna yang lebih jelas agar pemain baru tahu bahwa mereka telah memancing serangan tower.
    • Menambahkan opsi untuk sepenuhnya menyembunyikan nama dalam game atau mengubahnya ke nama champion.
    • Latar belakang model 3D Malphite di halaman koleksi kini didasarkan pada Ixtal.
    • (Hanya Eropa & Asia) Misi event kini akan terus berjalan meski kamu bermain di server yang berbeda.
    • Event dengan konten personalisasi sementara (seperti efek spawn dan jejak Homeguard) kini akan muncul di panel Event di bagian menu Item.
    • Terus menangani masalah performa dan latensi.
    • Sekarang, kamu bisa memfilter champion berdasarkan posisi (jalur solo, jungle, dll.)
    • Jika meminta pengembalian dana untuk konten melalui App Store/Google Play Store akan membuat saldo akun Wild Rift kamu negatif, kamu akan mengalami penangguhan akun sementara sebagai bentuk pencegahan. Hubungi Tim Player Support untuk kembali mendapatkan akses.

    ROTASI CHAMPION GRATIS

    1–7 April: Diana, Ezreal, Gragas, Leona, Lulu, Miss Fortune, Olaf, Orianna, Pantheon, Tryndamere

    8–14 April: Ahri, Amumu, Darius, Kennen, Lee Sin, Nami, Sona, Tristana, Vayne, Yasuo