Notas de la versión 2.3c de Wild Rift

Estamos en la última versión de balance del ciclo 2.3 y hay frío en el aire... ¡Runaterra se enfrenta a su perdición total y solo algunos tienen el poder para evitarlo!

Estamos en la última versión de balance del ciclo 2.3 y hay frío en el aire... ¡Runaterra se enfrenta a su perdición total y solo algunos tienen el poder para evitarlo! Cuídense y no olviden realizar el Juramento de la Luz si quieren ayudar como verdaderos Centinelas. Mientras tanto, debemos estudiar con todo en la Academia de Durandal.

La versión 2.4 llega al final de mes. ¡Les damos la bienvenida a la versión 2.3c!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

ASPECTOS

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Disponibles el 22 de julio a la medianoche:

  • Ezreal Academia de Combate
  • Graves Profesor de Batalla
  • Katarina Academia de Combate
  • Lux Academia de Combate

ACCESORIOS

Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!

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Gestos: Todo de acuerdo al plan, ¡Victoria asegurada!, ¡Snrk!, ¿Disculpa?, ¡Ese no era el plan!, ¡Mi error!, ¿Por qué a mí?

Chucherías: Todo atascado

Retiradas: Grupo de estudio

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

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AMUMU

No hay nada de qué preocuparse en el juego temprano de Amumu. Le quitaremos un poco de su supervivencia.

Estadísticas básicas

  • Armadura: 35 → 30

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BRAUM

La habilidad incomparable de primera línea de Braum lo hace una de las mejores selecciones para la posición de soporte. Estos cambios pretenden reducir su daño y darle un poco más de vulnerabilidad en el transcurso de una pelea.

(P) Golpes Conmocionantes

  • [BUGFIX] Duración del aturdimiento al nivel máximo: 1.56 seg → 1.5 seg

(1) Rigor del Invierno

  • Daño al % de Vida: 5% → 3%

(3) Inquebrantable

  • Duración: 5 seg → 4 seg

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EVELYNN

La supremacía de Evelynn sigue reinando. El daño instantáneo y la recuperación de su pasiva hacen que sea una amenaza constante, así que les daremos a sus enemigos un poco más de tiempo para recuperarse.

(P) Sombra Demoníaca

  • Curación: 10% de Poder de Habilidad por seg → 7.5% de Poder de Habilidad por seg

(Definitiva) Última Caricia

Tasa de poder de habilidad del daño contra campeones con poca vida: 250% → 230%

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EZREAL

Ezreal es muy escurridizo en el juego temprano, por lo que le daremos un mayor período de inactividad a su herramienta de escape principal.

(3) Desplazamiento Arcano

Enfriamiento: 25/22/19/16 seg → 28/24/20/16 seg

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FIORA

Fiora tiene un desempeño muy bueno, así que reduciremos su vida básica. Esto le debería de dar un marco de error ligeramente más pequeño en los duelos del juego temprano.

Estadísticas básicas

  • Vida: 610 de Vida → 570 de Vida

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    JANNA

    La última ronda de debilitaciones a Janna sirvió para bajarla de su trono rimbombante, pero su velocidad de movimiento necesita otra reducción. Aún debería poder usar (2) Céfiro para acosar a sus oponentes, pero no se moverá tan rápido al hacerlo.

    (2) Céfiro

    • Velocidad de movimiento adicional al estar en enfriamiento: 6/9/12/15% → 6/8/10/12%

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    LEONA

    Les deseamos a todas las Leonas una mañana agradable. Sigue subiendo la montaña de mejoras y esta vez abordaremos su resistencia y su pasiva.

    (P) Luz Solar

    • Daño básico: 33 a 145 → 34 a 160

    (2) Eclipse

    • Armadura: 25/35/45/55 + 20% de Armadura adicional → 35/50/65/80 + 20% de Armadura adicional
    • Resistencia Mágica: 25/35/45/55 + 20% de Resistencia Mágica adicional → 35/50/65/80 + 20% de Resistencia Mágica adicional

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    RAKAN

    El corto alcance de hostigamiento de Rakan hace que tenga problemas si se retrasa en la fase de carriles. Le daremos una pequeña mejora de alcance a su hostigamiento principal y su utilidad de curación.

    (1) Cálamo Reluciente

    • Alcance: 6/7/8/9 → 7/8/9/10

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    SONA

    Sona ha estado en los primeros lugares con su utilidad y presión constantes. No queremos afectar la habilidad de Sona para infligir y evitar daño, pero sí queremos debilitar sus herramientas para enfrentarse y retirarse. Si pueden presionar a Sona para que use (3) Canción de la Celeridad en el carril, debería recibir un impacto más fuerte.

    (3) Canción de la Celeridad

    • Maná: 65 → 80
    • [BUGFIX] Ahora aparece correctamente el 3% de tasa de Poder de Habilidad en la descripción

    CAMBIOS DE JUGABILIDAD

    OBJETOS

    VESTA ESPINOSA

    Vesta Espinosa (y Cota de Espinas) tiene un desempeño muy bueno como objeto de velocidad. Lo ideal sería que tuviera un rol especializado, pero suele ser la mejor opción de objetos de armadura en el juego temprano.

    • Daño de Espinas: 3 + 10% de Armadura adicional → 3 + 8% de Armadura adicional

    COTA DE ESPINAS

    Retrasaremos un poco la compra de Cota de Espinas para evitar apresurarse con las espinas. Los jugadores de VALORANT pierden la cabeza.

    • Costo de combinación: 900 de oro → 1000 de oro
    • Costo total: 2800 de oro → 2900 de oro

    CORAZÓN DE HIELO

    Haremos que Corazón de Hielo sea una compra un poco más atractiva para usar contra atacantes rápidos.

    • Aura de reducción de Velocidad de Ataque: 15% → 20%

    CAMBIOS DE RUNAS

    INSPIRACIÓN: PIONERO

    Nos gustaría que Pionero mantuviera el ritmo con Mente Maestra para jungleros aventureros.

    • Velocidad de Movimiento: 8% → 9%

    ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

    Del 15 al 21 de julio: Alistar, Aurelion Sol, Graves, Jax, Miss Fortune, Nami, Shyvana, Tristana, Twisted Fate, Wukong

    Del 22 al 28 de julio: Dr. Mundo, Ezreal, Galio, Kha'Zix, Lee Sin, Leona, Lucian, Pantheon, Senna, Yasuo