Notas de la versión 2.2a de Wild Rift

Wild Rift está lleno de misterios. La antigua orden de los Astromantes... el enigmático Armadurillo Rammus... y, ¿a qué sabe la frutamiel? Te damos la bienvenida a la versión 2.2a

Wild Rift está lleno de misterios. Uno de ellos es el Armadurillo viajero, Rammus, que llegará a la Grieta en unos días más. Los Astromantes juraron proteger a la humanidad de amenazas cósmicas insondables y harán un acto de presencia más adelante en esta versión. Por último, responderemos a una de las mayores incógnitas a las que se enfrenta Wild Rift en la actualidad: ¿es posible ganar una partida con Diana? Les damos la bienvenida a la versión 2.2a.

Recordatorio: el contenido será lanzado durante la versión. Por si se lo perdieron, ¡aquí hay una vista previa de algunas de las cosas nuevas que llegarán a Wild Rift durante abril y mayo!


20 DE ABRIL: ACTUALIZACIÓN DE ARAM

Haremos algunos cambios a ARAM para su segunda ronda de pruebas de acuerdo con sus comentarios.

SELECCIÓN DE CAMPEÓN

Redujimos 15 segundos el tiempo de selección de campeones en ARAM para que puedan entrar más rápido a la acción.

CAMBIOS DE BALANCE PARA ARAM

Probaremos una nueva tecnología que nos permite cambiar los valores de daño general de cada campeón. Con esto abordaremos algunos de los valores atípicos más grandes. En estos ejemplos, ''0%'' es el valor determinado de cada campeón.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

RAMMUS EL ARMADURILLO

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Idolatrado por muchos, desdeñado por algunos, desconcertante para todos, el curioso ser Rammus es un enigma. Protegido por un caparazón con púas, Rammus inspira teorías cada vez más disparatadas sobre su origen a dondequiera que vaya: desde semidiós u oráculo sagrado, hasta una mera bestia transformada por la magia. No importa cuál sea la verdad, Rammus es reservado y no se detiene ante nadie mientras cruza el desierto de Shurima.

Rammus llegará el 22 de abril a las 19:00 (MX/CO) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR).

ASPECTOS NUEVOS

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  • Camille Astromante
  • Soraka Astromante
  • Twisted Fate Astromante
  • Rammus Fundido
  • Rammus Cañonazo

Todos los aspectos serán lanzados durante la versión. Los futuros aspectos 2.2 se lanzarán en próximas versiones.

CONTENIDO NUEVO

Pueden conseguir o comprar más contenido de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!

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  • Íconos: Labor del Astromante, Triunfo del Astromante
  • Gestos: Pengu Astromante
  • Retiradas: A las Estrellas, Trascendencia Cósmica
  • Chucherías: Astromante

Todos estos premios serán lanzados durante la versión.

EVENTOS NUEVOS

ASTROMANTE

Para celebrar el lanzamiento de la primera línea de aspectos de Wild Rift, tendremos un evento en el juego para presentar el mundo de los Astromantes: Camille, Twisted Fate y Soraka. Completen misiones para desbloquear Motas Azules y premios a lo largo del evento, que se realizará hasta finales de abril.

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El evento Astromante comenzará el 15 de abril. Pronto daremos más información al respecto.

[EN PRUEBA] COMPATIBILIDAD CON 120 FPS

Poco a poco, introduciremos la compatibilidad con el modo de 120 fps en los dispositivos de gama alta. La configuración de 120 fps sigue en pruebas, así que,si tienen problemas de rendimiento, vuelvan a una velocidad de fotogramas compatible con su dispositivo.

  • Añadimos la opción de 120 fps a los siguientes dispositivos de gama alta: OnePlus 9 y OnePlus 9 Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Razer Phone 2.

CAMBIOS A CAMPEONES

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ALISTAR

Para ser un campeón de soporte y un poco tanque, Alistar inflige demasiado daño, en especial a las torretas. Usen (2) Testarazo para atacar las torretas (¿sabían que podían hacerlo?) para tener una opción más consciente.

(2) Testarazo

  • Daño: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Tasa de daño a torreta: 150% → 75%

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BLITZCRANK

Blitzcrank lleva tiempo con bajo desempeño, así que revertiremos algunas de las debilitaciones que le hicimos el año pasado. Estos cambios, combinados con la actualización reciente de los objetos de tanque, deberían darle un espacio más saludable en la alineación de soporte.

(1) Agarre Cohete

  • Daño: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Sobremarcha

  • Duración de autorralentización: 1.5 seg → 1 seg

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CORKI

La ruta del correo de Corki pasa por la Grieta con demasiada frecuencia. Le daremos un poco de descanso entre entregas con el objetivo de darle a él y a sus oponentes un respiro.

(P) Munición Hextech

  • Tasa de llegada del paquete: 100 seg → 150 seg

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DIANA

Diana está bastante débil, así que cambiaremos parte del poder de progresión de (3) Impulso Lunar a (2) Cascada Pálida junto con algunas mejoras generales. Estos cambios la ayudarán a sobrevivir en la fase de carriles y a aumentar su ventaja cuando se ponga por delante.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 570 de Vida → 610 de Vida

(P) Navaja de Lunaplata

  • [NUEVO] Tras lanzar un hechizo, Diana obtiene de un 30% a un 120% de Velocidad de Ataque (según el nivel) en sus siguientes 3 ataques.

(1) Golpe Creciente

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 9/8/7/6 seg

(2) Cascada Pálida

  • Enfriamiento: 14 seg → 13/11.5/10/8.5 seg

(3) Impulso Lunar

  • [ELIMINADO] La velocidad de ataque adicional pasó a (P) Navaja de Lunaplata

(Definitiva) Caída de la Luna

  • Daño básico mínimo: 150/200/250 + 35% de Poder de Habilidad → 175/225/275 + 40% de Poder de Habilidad
  • Daño básico máximo: 300/400/500 + 70% de Poder de Habilidad → 350/450/550 + 80% de Poder de Habilidad

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DR. MUNDO

Mundo compra Égida de Fuego Solar. Mundo quema toda la jungla y al equipo enemigo. Mundo necesita un descanso.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 64 → 58
  • Vida: 690 de Vida → 650 de Vida
  • Armadura: 45 → 40

(3) Masoquismo

  • Duración: 5 seg en todos los rangos → 3/3.5/4/4.5 seg


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GALIO

Al igual que su definitiva icónica, Galio llegó con una gran explosión y perturbó el metajuego de forma significativa. Reduciremos su daño en general y acortaremos el alcance de su (3) Golpe Justiciero según los comentarios que mencionaban que era un poco largo.

Estadísticas básicas

  • Vida: 610 de Vida → 570 de Vida

(P) Golpe Colosal

  • Enfriamiento: 5/4/3 seg en los niveles 1/5/9 → 5/4.5/4 seg en los niveles 1/5/9
  • Daño básico: 15 a 225 (según el nivel) → 15 a 190 (según el nivel)

(1) Vientos de Guerra

  • Daño al porcentaje de vida por tasa de Poder de Habilidad: 2% → 1.5%

(2) Escudo de Durand

  • Enfriamiento: 15/14/13/12 seg → 18/17/16/15 seg
  • Tasa de Poder de Habilidad: 60% → 45%

(3) Golpe Justiciero

  • Alcance de desplazamiento: 6.5 → 5.75

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LEONA

Leona aún no brilla como tanque soporte de control de masas, así que reduciremos los enfriamientos de su combo de inmovilización principal.

(1) Escudo del Amanecer

  • Enfriamiento: 6 seg → 5 seg en todos los rangos

(3) Espada del Cénit

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 seg → 12/10/8/6 seg

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PANTHEON

Estamos contentos con la minirreforma de Pantheon de la versión 2.2, pero creemos que aún necesita algunas herramientas más en su arsenal. Estos ajustes deberían ayudarle a mantener su capacidad de llevar una ventaja en el juego temprano hasta llegar a la victoria.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 58 → 64
  • Daño de Ataque por nivel: 2.65 por nivel → 3.6 por nivel

(1) Lanza Cometa

  • Daño básico por toque: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Daño básico de carga: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 100% → 110%
  • Tasa de Daño de Ataque adicional de golpe crítico: 150% → 165%

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SHYVANA

Shyvana lo tiene todo: es tanque, inflige mucho daño y es un enorme dragón. En ausencia de Davion, reduciremos su daño y vida.

Estadísticas básicas

  • Vida: 650 de Vida → 610 de Vida

(1) Mordida Gemela

  • Enfriamiento: 8/7/6/5 seg → 9/8/7/6 seg

(3) Aliento de Fuego

  • Tasa de daño al porcentaje de vida máximo al impacto: 3.5% → 3%

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TRISTANA

Mejoraremos con mucha cautela a Tristana, ya que todavía no está a la altura del resto de los tiradores.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque por nivel: 2.65 por nivel → 3.6 por nivel

(3) Carga Explosiva

  • Enfriamiento: 16 seg en todos los rangos → 16/15/14/13 seg

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VI

Vi ha sido una elección popular y confiable en juegos de alto nivel, pero está muy fuerte en el juego regular. Estos cambios le permitirán mantener sus patrones de emboscada, pero con un poco más de riesgo.

Estadísticas básicas

  • Armadura: 35 → 30

(Definitiva) Asalto y Lesiones

  • Enfriamiento: 85/65/45 seg → 95/75/55 seg

CAMBIOS A OBJETOS

ORBE DEL INFINITO

Orbe del Infinito entrega demasiado valor para su costo en oro. Subimos un poco su precio para retrasar su compra en las partidas con efecto de bola de nieve.

  • Costo total: 2850 de oro → 3150 de oro

ÉGIDA DE FUEGO SOLAR

Aunque no tiene una potencia drástica (excepto para Mundo), Égida de Fuego Solar funciona demasiado bien. La reduciremos un poco para añadir más opciones de primer objeto para los tanques.

  • Daño básico: 16 a 30 → 16 a 25
  • Tasa de daño de vida adicional: 1% → 0.8%

ENCANTAMIENTO GLORIOSO

Una gloriosa corrección de error.

  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Se corrigió un error en el que el costo de objeto aparecía como 800 de oro.
  • Costo: 500 de oro (sin cambios)

CAMBIOS A LOS SISTEMAS DE JUEGO

TORRETAS

En el juego competitivo, estamos viendo muchas agrupaciones tempranas, lo que hace que la fase de carriles sea casi inexistente en las partidas de nivel alto. Esto forma parte de nuestro esfuerzo por lanzar gradualmente cambios sistémicos que mantengan la fase de carriles en las partidas competitivas.

  • Durante los primeros 4 minutos (antes 3 minutos), las torretas exteriores del carril solitario (Barón) y del carril central ganan 90 de Armadura y Resistencia Mágica adicional.
  • Durante los primeros 4 minutos (antes 3 minutos), las torretas exteriores obtienen bonificaciones de defensa adicional cuando hay varios enemigos cerca:
  • 2 campeones en total: 10 de Armadura y Resistencia Mágica
  • 3 campeones en total: 100 → 250 de Armadura y Resistencia Mágica
  • 4 campeones en total: 200 → 300 de Armadura y Resistencia Mágica
  • 5 campeones en total: 300 → 350 de Armadura y Resistencia Mágica

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 15 al 21 de abril: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai'Sa, Lulu, Singed, Varus

Del 22 al 28 de abril: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr. Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs