Notas de la versión 5.1 de Wild Rift
¡La sombra y la niebla se apoderan de la Grieta, y estamos aquí para darte el recorrido completo! Adéntrate en la historia de La Ruina, empezando con nuestra arpillera favorita, Kalista. Tenemos cambios a la jugabilidad con temáticas de niebla, una nueva temporada clasificatoria y una nueva línea de aspectos que será impactante. ¡Te damos la bienvenida a la versión 5.1!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
AJUSTE
KALISTA
Kalista viene llegando pero necesita tener un impacto mayor en el carril. Además, le cuesta trabajo seguir el ritmo en las peleas en equipo. Por eso, ¡ajustamos algunos de sus valores para asegurarnos de que sus lanzas cobren venganza!
Estadísticas básicas
- Daño de Ataque por nivel: 3 → 3.5
- Vida por nivel: 104 → 120
(1) Atravesar
- Daño: 50/110/170/230 + 105% de Daño de Ataque → 60/125/190/255 + 105% de Daño de Ataque
(3) Desgarrar
- Daño Inicial: 15/30/45/60 + 65% de Daño de Ataque → 30/45/60/75 + 70% de Daño de Ataque
- Daño de cada lanza subsecuente: 7/11/15/19 + 26/28/30/32% de Daño de Ataque: → 10/15/20/25 + 30/34/38/42% de Daño de Ataque
LUZ: ENFOQUE AL HORIZONTE
Enfoque al Horizonte inflige mucho daño actualmente, así que vamos a ajustar un poco sus estadísticas.
Hiperdisparo
- Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad a 600 unidades de distancia lo revela durante 6 seg y aumenta el daño infligido en un 12% → 9%
LUZ: ORBE DEL INFINITO
El precio de Orbe del Infinito no es proporcional a los efectos que ofrece, por lo que también vamos a ajustarlo.
Estadísticas básicas
- Cost: 3200 → 3400 de oro
NUEVO
CAMPEONES NUEVOS
KALISTA, EL ESPÍRITU DE LA VENGANZA
Kalista, espectro de ira y retribución, espíritu eterno de la venganza de las Islas de la Sombra, es una pesadilla en armadura que caza a los impostores y los traidores. Un traicionado podrá clamar venganza hasta llorar lágrimas de sangre, pero Kalista solo escucha a aquellos dispuestos a pagar con sus propias almas. Aquellos que se convierten en presa de la ira de Kalista deberían aceptar su inminente final en paz, pues cada pacto que esta cazadora sella terminará con el frío y penetrante fuego de sus lanzas de alma
Kalista estará disponible el 10 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)
WILD PASS
¡Nos zambullimos a lo grande con Fizz Espíritus Deli, nuestro nuevo Wild Pass! Fizz Espíritus Deli Ascendido te espera en el nivel 75. ¡Además, habrá una nueva Insignia de combate disponible en el Emporio del Wild Pass, junto con el regreso por tiempo limitado de Galio Hexplorador, Shyvana Hexploradora, Tristana Hexploradora, Karma Astromante y Karma Astromante Ascendida!
TEMPORADA CLASIFICATORIA 13
¡Braum Corona Gloriosa inaugurará la temporada clasificatoria 13! Junto a él estará disponible Jarvan IV Armada Gloriosa (nuestro aspecto de la temporada 10) en la Tienda clasificatoria
EVENTOS
LA RUINA: ODISEA DE KALISTA
Únete a Kalista y adéntrate en el corazón de las Islas de la Sombra. Desbloquea cómics narrativos para presenciar la histórica transformación de las Islas Bendecidas en las Islas de la Sombra
El evento La Ruina: Odisea de Kalista comienza el 11 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)
REGALOS POR ASISTENCIA
¡Inicia sesión diario y reclama recompensas como Motas Azules y Gemas Naranja!
El evento Regalos por asistencia comienza el 20 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)
AURELION SOL
SINGULARIDAD
- Polvo Estelar otorgado por súbditos y monstruos pequeños: 2 → 1
- Polvo Estelar otorgado por súbditos de asedio, súbditos de cañon y monstruos grandes: 3 → 5
FIORA
JHIN
passive
- Aumento de Daño de Ataque por nivel: 4% por nivel → 4.5% por nivel
MAESTRO YI
Meditación
- Maestro Yi ahora puede lanzar Meditación inmediatamente entre ataques para reducir mucho daño
- [Nuevo] La reducción de daño aumenta a un 90% durante los primeros 0.5 seg
Estilo Wuju
- [Nuevo] La habilidad ahora restablece los ataques
ultimate
- [Eliminado] Reduce el enfriamiento de las habilidades básicas en un 70% con derribos
- [Nuevo] Reduce el enfriamiento de Meditación en un 90% y el de otras habilidades básicas en un 70% con derribos
SYNDRA
TALON
RASTRILLAR
- [Nuevo] Daño a monstruos: 70%
URGOT
base_stats
- Daño de Ataque por nivel: 4.5 → 3.5
passive
- Daño: 50/65/80/95% de Daño de Ataque + 2/3.5/5/6.5% de la Vida Máxima del objetivo → 50/65/80/95% de Daño de Ataque + 2/3/4/5% de la Vida Máxima del objetivo (aumenta en el nivel 1/5/9/13)
Wukong
BÁCULO DORADO
- Pasiva: Mejora los efectos potenciados de Báculo Dorado en ataques cada 12/10/8/6 seg, lo que aumenta el daño adicional en un 50%. Los derribos de campeones reducen el enfriamiento de la pasiva de esta habilidad en 2 seg; se restablece al lograr un asesinato
- Activa: Potencia el siguiente ataque, lo que hace que inflija (50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque) de daño físico adicional. Los ataques de Wukong y sus clones reducen el enfriamiento de Báculo Dorado en 0.5 seg. Tras lanzar esta habilidad, el siguiente ataque de Wukong obtiene alcance adicional
GUERRERO BROMISTA
- Se vuelve invisible durante 1 seg y se desplaza hacia adelante, dejando tras de sí un clon en su posición original
- El clon se mueve en la dirección del joystick izquierdo al lanzar la habilidad y ataca automáticamente a los enemigos cercanos. El clon también imita Báculo Dorado, Golpe de Nimbo y Ciclón de Wukong. El clon inflige un 20/30/40/50% del daño de Wukong
- El clon recibe un 50% de daño adicional y no obtiene efectos potenciados de la pasiva de Báculo Dorado al imitar la habilidad
XAYAH
PLUMAJE LETAL
- Enfriamiento: 19/18/17/16 seg → 17/16/15/14 seg
- Aumento de Velocidad de Ataque: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%
INVOCADORA DE CUCHILLAS
- Daño: 60/70/80/90 + 80% de Daño de Ataque adicional → 60/70/80/90 + 90% de Daño de Ataque adicional
ZYRA
passive
- [Nuevo] Los campeones enemigos infligen un 40% de daño de habilidad a los Escupespinas
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS NUEVOS
TERMINUS
Estadísticas básicas
- Precio total: 3200 de oro
- Daño de Ataque: 40
- Velocidad de Ataque: 30%
Ruta de armado
- Arco Recurvado (1400 de oro) + Espadón (1500 de oro) + 300 de oro
Sombra
- Los ataques infligen 35 de daño mágico adicional al impacto
Yuxtaposición
- Alterna entre los efectos al impacto de Luz y Oscuridad al atacar. Los ataques de Luz otorgan de 5 a 8 de Armadura y de Resistencia Mágica durante 5 seg al impacto. Los ataques de Oscuridad otorgan un 11% de Pen. de Armadura y de Pen. de Magia durante 5 seg al impacto. Cada efecto al impacto se acumula hasta 3 veces
OBJETOS ELIMINADOS
ROMPECASCOS
CAMBIOS A LOS OBJETOS
VARA INNECESARIAMENTE GRANDE
Estadísticas básicas
- Poder de Habilidad: 65 → 60
VARITA EXPLOSIVA
Estadísticas básicas
- Poder de Habilidad: 45 → 40
TEMÁTICA: LA LUZ Y LA RUINA
A medida que las bendiciones disminuyen, la oscuridad se extiende. La Niebla Negra que envuelve las Islas de la Sombra se expande, invadiendo la Grieta. Este miasma oscuro no solo socava la vitalidad de las plantas circundantes, sino que también afecta a algunos objetos de jugadores.
- Las armas cargadas de niebla de las Islas de la Sombra ahora poseen un poder aún más destructivo. Además, infligen una poderosa reacción violenta sobre el portador
- Para contrarrestar la oscuridad y proteger la Grieta, los seguidores de la luz infundieron sus armas con bendiciones, mejorándolas con el poder de la luz para rivalizar con las fuerzas de la ruina
LUZ: ENFOQUE AL HORIZONTE
Estadísticas básicas
- Costo: 2800 de oro → 3100 de oro
- Poder de Habilidad: 80 → 90
- Vida Máxima: 150 → 0
- Aceleración de Habilidad: 15 → 20
Ruta de armado
- [Nuevo] Anillo de la Revelación (400 de oro) + Varita Explosiva (900 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + 800 de oro
Hiperdisparo
- [Eliminado] Aplica 1 marca al dañar a un campeón enemigo con una habilidad sin fijación a 500 unidades de distancia. Aplica 2 marcas al inmovilizarlos sin importar la distancia. Los enemigos marcados son revelados y detonan al alcanzar 3 acumulaciones, lo que aplica una marca nueva e inflige 90 + 25% de Poder de Habilidad como daño mágico al objetivo
- [Nuevo] Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad a 600 unidades de distancia lo revela durante 6 seg y aumenta el daño infligido en un 12%
- [Nuevo] Concentración: Al activar Hiperdisparo, revelará a todos los campeones enemigos a 1200 unidades de distancia del objetivo durante 2 seg (15 seg de enfriamiento)
LUZ: ORBE DEL INFINITO
Estadísticas básicas
- Costo: 2900 de oro → 3200 de oro
- Poder de Habilidad: 85 → 95
Ruta de armado
- [Nuevo] Brisa de Éter (950 de oro) + Pendiente del Profeta (1000 de oro) + Libro Amplificador (500 de oro) + 750 de oro
Muerte inevitable
- Las habilidades y los ataques potenciados infligen golpes críticos con un 20% de daño adicional contra enemigos por debajo del 35% → 45% de Vida
LUZ: ECO ARMÓNICO
Estadísticas básicas
- Costo: 2700 de oro → 3000 de oro
Eco Armónico
- Moverte y lanzar habilidades acumula Armonía. Con 100 de Armonía, la siguiente habilidad de curación que lances a un aliado o que le otorgue un escudo restaurará 130 → 135 + un 10% de Poder de Habilidad como Vida a tu objetivo y hasta a 3 campeones aliados cercanos
- [Nuevo] Cada 10 de Aceleración de Habilidad que tengas aumenta la curación en un 1%
LUZ: AGRIETADOR
Estadísticas básicas
- Costo: 3200 de oro → 3300 de oro
- Poder de Habilidad: 80 → 90
Ruta de armado
- [Nuevo] Códice Diabólico (100 de oro) + Alternador Hextech (1400 de oro) + Libro Amplificador (500 de oro) + 400 de oro
Corrupción del Vacío
- Al estar en combate con campeones, obtienes 1 acumulación de Corrupción cada seg. Cada acumulación aumenta el daño que infliges en un 3% → 2.5%, hasta 3 → 4 acumulaciones. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, el daño adicional otorgado por Corrupción se convierte en daño verdadero
LUZ: ESPADA FANTASMA DE YOUMUU
Estadísticas básicas
- Costo: 3000 de oro → 3200 de oro
Impulso
- Moverte genera Impulso, lo que otorga hasta 40 → 50 de Velocidad de Movimiento y de 5 a 10 de Pen. de Armadura al llegar a 100 acumulaciones. Atacar elimina todas las acumulaciones de Impulso, pero la pen. de armadura durará por 3 seg después
LUZ: VELO DEL AMANECER
Estadísticas básicas
- Costo: 2700 de oro → 3000 de oro
Portador del Amanecer
- Si estás a 400 unidades de un campeón enemigo e inmovilizas a un campeón o te inmovilizan, se revelan todos los campeones enemigos cercanos durante 3 seg, inflige 80 + 5% de Vida adicional como daño mágico y te cura esa misma cantidad durante 3 seg (3 seg de enfriamiento)
RUINA: SOMBRERO MORTÍFERO DE RABADON
Estadísticas básicas
- Poder de Habilidad: 100 → 90
Daño Excesivo
- Aumenta el Poder de Habilidad en un 20 - 45% → 20 - 55% (según el nivel)
[Nuevo] Cenizas
- Reduce tu Vida base entre 10 y 100
RUINA: ESPADA DEL REY ARRUINADO
Estadísticas básicas
- Costo: 3200 de oro → 3000 de oro
Sed
- +10% → 12% de Vampirismo Físico
Ataques Arruinados
- Los ataques infligen daño físico adicional al impacto igual al 7% de la Vida actual del enemigo. (Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 10% → 9%). Daño mínimo: 15. Daño máximo contra monstruos: 60
Drenar
- Impactar a un campeón con 3 ataques o habilidades inflige de 30 a 100 de daño mágico y roba un 25% → 40% de su Velocidad de Movimiento durante 2 seg (60 seg de enfriamiento)
[Nuevo] Arrepentimiento
- Reduce tu Vida base entre 10 y 100
RUINA: FILO DEL INFINITO
Estadísticas básicas
- Costo: 3400 de oro → 3200 de oro
Infinito
- Los golpes críticos infligen un 205% → 225% de daño y no un 175%
[Nuevo] Autodestrucción
- Reduce tu Vida base entre 10 y 100
RUINA: CORAZA DUAL DE AMARANTO
Resistencia
- Obtienes 1 acumulación de Resistencia cada seg al estar en combate contra campeones enemigos (Máximo de acumulaciones: 5 → 3). Con el máximo de acumulaciones, aumentas un 20% de tamaño, obtienes un 20% de Tenacidad. Además, tu Armadura aumenta en un 30% → 35% y tu Resistencia Mágica en un 30% → 35% hasta que estés fuera de combate contra campeones
[Nuevo] Marchitamiento
- Reduce tu Daño de Ataque entre 1 y 15
RUINA: ARMADURA DE WARMOG
Corazón de Warmog
- Si tienes al menos 950 → 1150 de Vida adicional y no has recibido daño durante los últimos 6 → 4, restaura un 5% de tu Vida Máxima por seg
[Nuevo] Fuerza de Voluntad
- Restaura un 0.3% de tu Vida Máxima por seg
[Nuevo] Callejón sin Salida
- Reduce tu Daño de Ataque entre 1 y 15
RUINA: GUANTELETE DE STERAK
Furia de Sterak
- Activar Salvavidas aumenta tu tamaño, te potencia, elimina todos los efectos de control de masas (excepto el lanzamiento por el aire) y te otorga un 30% → 50% de Tenacidad durante 8 → 4 seg
[Nuevo] Culpable
- Reduce tu Velocidad de Movimiento en 5
RUNAS NUEVAS
[NUEVO] RUNA CLAVE: POTENCIACIÓN
Impactar a un campeón enemigo con 3 ataques consecutivos le inflige de 40 a 180 de daño adaptable adicional y lo vuelve Vulnerable, lo que aumenta todo el daño recibido en un 8% durante 6 seg.
Al ser Vulnerable, tus ataques contra el objetivo le infligen de 6 a 20 de daño verdadero adicional. Cuando el objetivo deja de ser vulnerable, el efecto de Vulnerabilidad entra en enfriamiento y no puede aplicarse a ningún enemigo durante los siguientes 6 seg.
[NUEVO] RUNA CLAVE: COMETA ARCANO
Infligir daño a un campeón con una habilidad dispara un cometa hacia su ubicación. Cuando un cometa impacta a un campeón enemigo, aumenta el daño del siguiente cometa. (8 a 16 seg de enfriamiento)
Daño: (30 a 100) + (Impactos totales contra campeones enemigos) + 35% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad
[NUEVO] VALOR: EMBESTIDA
Obtienes un 5% de Tenacidad y un porcentaje de Tenacidad adicional según la cantidad de campeones enemigos vivos que estén cerca. La Tenacidad total que puedes obtener tiene un límite del 20%.
[NUEVO] DOMINACIÓN: ONDA PSÍQUICA
Tras infligir daño a un campeón con una habilidad (y tras recibir daño de una habilidad), el siguiente ataque crea una explosión que inflige daño adaptable ((22 a 50) + 15% de Daño de Ataque adicional + 7.5% de Poder de Habilidad adicional) en una pequeña área. Inflige un 70% de daño si lo usan campeones a distancia. (6 seg de enfriamiento)
CAMBIOS A LAS RUNAS
DOMINACIÓN: ATAQUE POTENCIADO
- Cada 10 → 8 seg, el siguiente ataque se potenciará, por lo que infligirá de 35 a 50 de daño adaptable adicional (solo contra campeones)
RUNAS ELIMINADAS
- Runa clave: Matakrakens
JUGABILIDAD
ESCORPIÓN IXTALÍ
- Agregamos un círculo mágico elemental al recoveco en el carril del Barón
- Entre los 2 y 12 minutos, los campeones pueden invocar al Escorpión ixtalí en el campo de batalla al pararse en el círculo mágico por un corto tiempo
- El Escorpión ixtalí usa ataques de daño de área a distancia y asiste a los jugadores ejerciendo presión en los carriles al invocarse. Todo el oro obtenido es para el campeón que lo invocó
- El Escorpión ixtalí se puede invocar de nuevo 75 seg tras su muerte
FRUTA ARRUINADA
- El Brote del Vidente, el Cono Explosivo y la Crioflor pueden volverse arruinadas, lo que las convertirá en una Fruta Arruinada al aparecer. Al ser destruída, la Fruta Arruinada genera una nube de humo verde que dura 7 seg. Los campeones aliados son invisibles dentro del humo. Los campeones enemigos no son invisibles dentro del humo. Los campeones aliados serán revelados si se lanza visión sobre el humo
RESISTENCIA A RALENTIZACIÓN
- Ajustamos la interacción entre los efectos de ralentización y resistencia a la ralentización de las habilidades de algunos campeones
- El efecto de ralentización de Grito Burlón de Tryndamere ahora se ve afectado por la resistencia a las ralentizaciones
- El efecto de ralentización que Blitzcrank se aplica en Sobremarcha ahora se ve afectado por la resistencia a las ralentizaciones
- Los efectos de ralentización autoaplicados causados por habilidades no se ven afectados por la resistencia a las ralentizaciones de otros campeones
- Los efectos de ralentización causados por Miedo, Encanto o cuando el objetivo es atraído hacia una dirección no se ven afectados por la resistencia a las ralentizaciones
- Cuando la ralentización se aplica varias veces, la resistencia a las ralentizaciones primero se calculará de forma individual para cada instancia de ralentización. Luego, el efecto final de ralentización se calculará según el número total de acumulaciones de ralentización que el campeón tenga
VISUALIZACIÓN DE HABILIDADES DE LARGO ALCANCE
- Los objetivos dentro del indicador de alcance de las habilidades de largo alcance (como Chispa Final de Lux, Supermegacohete Requetemortal de Jinx y Descarga de Tiros Certeros) activarán la minicámara de habilidades. Si varios objetivos están dentro del indicador de alcance al mismo tiempo, la minicámara mostrará al enemigo más cercano al campeón
OPTIMIZACIONES A LOS EFECTOS DEL JUEGO
OPTIMIZACIONES AL PANEL DE ESTRATEGIA
- El panel de estrategia ahora se abre en la pestaña Tablero de puntuaciones por defecto
MENSAJES INTELIGENTES SITUACIONALES DEL CHAT RÁPIDO
- Los mensajes de chat rápido se generarán y se recomendarán en tiempo real según factores que incluyen, pero no se limitan al campeón que usas, el carril en el que estás, la actividad del enemigo, en qué etapa del juego estás y cuánto oro tienes
- Cuando los mensajes recomendados del chat rápido estén disponibles en una situación en particular, aparecerán en la sección Chat rápido
- No se recomendarán más de 2 mensajes inteligentes del chat rápido en el juego en ningún momento
- Los mensajes inteligentes del chat rápido en el juego no sobrescribirán los mensajes del chat rápido que hayas establecido fuera de una partida. Se pueden desplazar junto con los mensajes del chat rápido establecidos por otros jugadores
COMBO DESTELLO
- Agregamos una alternativa en el Combo Destello en Ajustes
ASPECTOS
OTROS PUNTOS
- Corregimos un error en el que si los jugadores tocaban los íconos de Poro de ovación en la pantalla de carga, el chat del juego a veces no aparecía
- Corregimos un error en el que lanzar Destello hacia la dirección del objetivo lanzado por el aire por el combo de Estandarte Demaciano y Golpe Dragón de Jarvan IV causaba que la barra del indicador del objetivo en el aire se restableciera
- Corregimos el error que causaba que Singularidad de Aurelion Sol se pudiera usar para matar a un Heraldo de la Grieta invocado
- Corregimos un error en el que Warwick seguía el movimiento de Aurelion Sol tras embestirlo con Fauces de la Bestia mientras Aurelion Sol se desplazaba con Vuelo Astral
- Corregimos el error que causaba que el daño de Primer Golpe de Zoe despertara a los objetivos que había puesto a dormir
- Corregimos el error que provocaba que los aliados de Lux no recibieran la segunda fase del escudo de Barrera Prismática al lanzarla a la máxima distancia