Notas de la versión 5.0c de Wild Rift

¡Les damos la bienvenida a la versión 5.0c!

Ya estamos en la última versión de la 5.0, ¡el tiempo vuela! Y tenemos no uno, no dos, sino ¡tres eventos para ustedes en esta versión! Además de un nuevo campeón, algunos nuevos aspectos y, por supuesto, nuestros cambios de balance programados regularmente. Les damos la bienvenida a la versión 5.0c. 

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

KINDRED, LOS CAZADORES ETERNOS

Separados, pero nunca divididos, Kindred representan las esencias gemelas de la muerte. El arco de la Oveja concede una alivio raudo para los mortales que aceptan su ineludible destino. El Lobo persigue a quienes pretenden huir de ese final, destrozándolos con sus terribles fauces. Aunque los habitantes de Runaterra difieren en cuanto a lo que los Kindred son, todo mortal ha de terminar eligiendo el rostro de su muerte.

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Kindred estará disponible el 28 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

EVENTOS

PASE DE NAUTILUS

¡Lo que se dice en las calles es que hay un nuevo Protector en la ciudad! ¡Completen misiones y obtengan recompensas!

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El evento Pase de Nautilus empieza el 20 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

TRIVIA DE KINDRED

Spoiler: ¡Los Kindred llegan esta versión! (Aún es un spoiler si no leyeron la sección anterior). ¡Demuestren cuánto saben y obtengan recompensas!

El evento Trivia de Kindred empieza el 28 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)

NOMBRA AL CAMPEÓN

¡Los Kindred están caminando por la Grieta, y detrás de ellos hay un nuevo campeón! Cuidado, no te acerques demasiado o te hostigarán. Puedes obtener oportunidades al completar misiones, y si adivinas correctamente, ¡te esperará un gran premio!

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El evento Nombra al campeón comienza el 28 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR)


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

KINDRED

[AJUSTE] Kindred llegó a la Grieta dominando a sus enemigos tanto en línea como en la jungla. Le hicimos algunos ajustes para que tengan oportunidad de contrarrestarlo.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 70 → 66
  • Armadura básica: 40 → 37
  • Vida básica: 630 → 600

DANZA DE FLECHAS

  • Daño: 65/90/115/140 + 70% de Daño de Ataque adicional → 50/75/100/125 +70% de Daño de Ataque adicional

TERROR CRECIENTE

  • Daño del ataque de Lobo: 80/105/130/155 + 70% de Daño de Ataque adicional + objetivo (8 + 1* acumulación(es) de Marca de los Kindred)% de la Vida faltante → 80/105/130/155 + 70% de Daño de Ataque adicional + objetivo (8+0.5* acumulación(es) de Marca de los Kindred)% de la Vida faltante
  • Daño del ataque de Lobo a objetivos con poca vida: 80/105/130/155+70% de Daño de Ataque adicional + objetivo (12+1.5* acumulación(es) de Marca de los Kindred) % de la Vida faltante → 80/105/130/155 + 70% de Daño de Ataque adicional + target (12+0.75* acumulación(es) de Marca de los Kindred)% de la Vida faltante

BRAUM

Mejoraremos el daño de Braum para que pueda proteger mejor a sus compañeros tanto en el juego temprano como en las peleas en equipo más adelante. Ahora, cuando Braum grite: ''¡Detrás de mí!'' ten por seguro que te protegerá.

base_stats

  • Daño básico de Ataque: 54 → 58
  • Maná básico: 300 → 380

passive

  • Tiempo de aturdimiento: 1~1.5 seg → 1.25~1.75 seg

Inquebrantable

  • Reducción de Daño: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
  • Velocidad de Movimiento adicional: 10% → 15%

GRAVES

Graves no ha estado a la altura de otros jungleros, en especial al quedarse atrás en cuanto a objetos. Ajustaremos algunas cifras para que pueda seguirles el ritmo.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 64 → 66
  • Vida básica: 570 → 630

JAYCE

Jayce no ha tenido el impacto deseado en las etapas tardías de la partida. Estos cambios mejorarán su supervivencia para que pueda arrasar en más peleas en equipo.

base_stats

  • Maná básico: 345 → 420
  • Vida básica por nivel: 112 → 120
  • Armadura básica por nivel: 4.3 → 5

GOLPE RELÁMPAGO / PORTAL DE ACELERACIÓN

  • Enfriamiento de Descarga Eléctrica: 8 seg → 7.5 seg

Kennen

Su daño de área ha estado por los cielos últimamente. Ajustaremos las cifras para asegurarnos de que sea consistente con sus oponentes.

IMPULSO RELÁMPAGO

  • Velocidad de Movimiento adicional: 110% → 100%
  • Daño: 70/125/180/235 + 70% de Poder de Habilidad → 60/110/160/210 + 70% de Poder de Habilidad

ultimate

  • Daño por 0.5 seg: 30/60/90 + 15% de Poder de Habilidad→ 20/55/90 + 13% de Poder de Habilidad

LEE SIN

Lee Sin puede obtener ventajas en los rangos iniciales e infligir enormes cantidades de daño a sus enemigos. Estos cambios les darán a sus oponentes una posibilidad de recuperar el aliento.

base_stats

  • Vida básica: 650 → 630

ultimate

  • Daño: 100/300/500 + 200% de Daño de Ataque adicional + 10/13/16% de la Vida Máxima del objetivo → 100/250/400 + 200% de Daño de Ataque adicional + 10/13/16% de la Vida Máxima del objetivo

MORGANA

Mejoramos la habilidad de Morgana para proteger a sus compañeros de equipo para que pueda brillar tanto para infligir daño como para jugar como soporte. Además ajustaremos su daño contra monstruos para que esté más en línea con otros jungleros.

SOMBRA MALDITA

  • Daño a monstruos: 225% → 195%

ESCUDO NEGRO

  • Duración: 4 seg → 5 seg

NAUTILUS

Nautilus no ha sido tan resistente como debería. Estos cambios le permitirán absorber todo el daño que necesita para que sus carries brillen.

IRA DEL TITÁN

  • Valor del escudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14% de la Vida Máxima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% de la Vida Máxima
  • Daño: 40/50/60/70 + 40% de Poder de Habilidad → 50/60/70/80 + 40% de Poder de Habilidad

SERAPHINE

A nuestra floreciente estrella del pop le vendría bien un poco más de protagonismo. ¡Estos cambios la ayudarán a alcanzar la fama que merece en los últimos rangos!

SONIDO ENVOLVENTE

  • Enfriamiento: 23/20/17/14 seg → 22/19/16/13 seg
  • Velocidad de Movimiento adicional: nivel completo 20% → 20/22.5/25/27.5%
  • Escudo: 60/80/100/120 + 40% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidad
  • Curación: 6.5% + 0.01% de Poder de Habilidad→ 7.5% + 0.01% de Poder de Habilidad

SYNDRA

Reduciremos el daño de Syndra para que no tenga más poder que otros magos dentro del juego. Aún será una carry fuerte en el juego tardío, pero no será imposible de derribar.

passive

  • El Poder de Habilidad aumenta al obtener 120 Fragmentos de Ira: 15% → 12%

FUERZA DE VOLUNTAD

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 12/11/10/9s
  • Daño: 60/105/150/195 + 55% de Poder de Habilidad → 60/100/140/180 + 45% de Poder de Habilidad

TALON

Nuestro nuevo asesino noxiano ha estado despejando la jungla realmente rápido, por lo que debilitaremos su daño contra monstruos. Además, nos dimos cuenta de que es muy lento para saltar sobre los muros, lo que es mediocre para un asesino de su calibre. Ahora, podrá atravesar el terreno con mayor flexibilidad.

passive

  • Daño a monstruos: 120% → 90%

SENDERO DEL ASESINO

  • Aumenta la velocidad de Talon al saltar sobre terrenos y torretas en un 10%

VOLIBEAR

¡¿Quién le dijo que podía desactivar el Nexo?!

ultimate

  • Ya no se puede desactivar el Nexo enemigo

Wukong

¡El Rey de los Monos recibirá su tan anticipado rediseño en esta versión! Ahora debería sobrevivir más en las peleas en equipo, infligir más daño y tener más oportunidades de contrajuego.

base_stats

  • Regeneración de Vida básica: 9 → 12

passive

  • [Eliminado] Golpe Aplastante: Los ataques aplican marcas en el objetivo e infligen daño adicional por cada acumulación, hasta un máximo de 5 acumulaciones
  • [Nuevo] Piel de Piedra: Wukong obtiene acumulaciones de Piel de Piedra cuando ataca a campeones enemigos con ataques básicos y habilidades. Cada acumulación le otorga 10 a 18 de Armadura y un 1.5% de Regeneración de Vida básica cada 5 seg, hasta 3 acumulaciones

BÁCULO DORADO

  • [Eliminado] Regen. de Vida.
  • [Nuevo] Pasiva: Báculo Dorado añade un efecto potenciador en los ataques básicos de Wukong cada 12 seg. Los derribos reducirán el enfriamiento de la pasiva de Báculo Dorado en 2 seg. El enfriamiento de la pasiva se reducirá en 2 seg por cada nivel, y matar a campeones enemigos restablecerá el enfriamiento
  • Daño de ataque básico potenciado: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% de Daño de Ataque

GUERRERO BROMISTA

  • [Nuevo] Ahora puedes mover el clon con el joystick y puede imitar (3) Golpe de Nimbo para desplazarse

GOLPE DE NIMBO

  • [Eliminado] Múltiples desplazamientos hacia el mismo objetivo
  • Daño: 60/95/130/165 + 80% de Daño de Ataque adicional → 80/120/160/200 + 80% de Daño de Ataque adicional

ultimate

  • Daño: 220% de Daño de Ataque + 8/12/16% de la Vida Máxima del objetivo → 220% de Daño de Ataque + 10/14/18% de la Vida Máxima del objetivo

El rediseño de Wukong estará disponible el 20 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

YUUMI

Yuumi ha estado protegiendo a sus amiguis demasiado bien. Estos cambios garantizarán que esté al nivel de sus oponentes y que los jugadores puedan tener más poder de decisión respecto a sus habilidades.

¡TÚ Y YO!

  • Poder adaptable: (8/14/20/26 + (5 + 0.25 por nivel)% de Daño de Ataque adicional) o (16/28/40/52 + (5 + 0.25 por nivel)% de Poder de Habilidad) → (8/14/20/26 + (2+ 0.15 por nivel)% de Daño de Ataque adicional) o (16/28/40/52 + (2 + 0.15 por nivel)% de Poder de Habilidad)

ultimate

  • Enfriamiento: 75/65/55 seg → 85/75/65 seg
  • Duración de inmovilización: 1.75 seg → 1.5 seg

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

GREBAS DEL BERSERKER

Mejoraremos la rentabilidad de Grebas del Berserker para que sea una increíble opción para los campeones que dependen de ataques.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 18 → 20
  • Velocidad de Ataque: 30% → 35%

CERCENADOR DIVINO

Cercenador Divino no les ha estado ofreciendo a los jugadores el mejor valor por su oro respecto a otros objetos. Ajustaremos su precio y sus estadísticas para que sea consistente con otros objetos.

Estadísticas básicas

  • Precio completo: 3450 de oro → 3400 de oro
  • Vida Máxima: 400 → 425

GÁRGOLA

Mejoraremos la activa de Gárgola para que los tanques puedan usar el escudo en peleas de forma efectiva. Además, cambiaremos la reducción de daño para que desaparezca cuando se rompa el escudo.

Armadura Pétrea

  • Obtienes un escudo que absorbe daño del (20% → 25%) de la Vida Máxima, que decae en 4 seg (75 seg de Enfriamiento → 60 seg de Enfriamiento)
  • [Nuevo] Si el escudo se rompe antes, la reducción de daño terminará

LANZA DE SHOJIN

Lanza de Shojin no ha tenido buen desempeño en los rangos iniciales. Mejoraremos su poder en el carril, mientras nos aseguramos de que no tenga un poder excesivo en las peleas en equipo.

Despertar Dracónico

  • Aumenta la Aceleración de Habilidad de las habilidades básicas en un 25% durante (8 seg → 10 seg) tras lanzar una definitiva, y otorga un (30% → 25%) de Velocidad de Movimiento adicional que decae durante 3 seg. Lograr un derribo en un periodo de (8 seg → 10 seg) restaura la duración de la habilidad. (20 seg de enfriamiento)

[Nuevo] Dragon Ascendente

  • +5% de Velocidad de Movimiento

FILO DE LA TORMENTA

Filo de la Tormenta se ha visto opacado por otros objetos semejantes para tiradores. Mejoraremos su pasiva para que vuelva a ser una selección más valiosa.

Paralizar

  • Los ataques energizados obtienen (50 -120 → 65 -135) de daño mágico adicional y ralentizan a los enemigos en un 75% durante (0.5 seg → 0.75 seg)

FUERZA DE LA TRINIDAD

Cambiamos el nombre de la pasiva Fuerza de la Trinidad para que ya no compartiera el mismo nombre que tiene la de La Cuchilla Oscura.

Rabia Valor


CAMBIOS A LAS RUNAS

CONTRACCIÓN: DESTELLO HEXTECH

Optimizamos el tiempo de canalización para cuando sea de menos de 1 seg.

  • [Nuevo] Al canalizar durante menos de 1 seg, te desplazarás la distancia como si hubieras canalizado durante 1 seg.

INVENTO: CREACIÓN DE OBJETOS

Ha sido muy costoso usar la creación de objetos, por lo que nadie la elige y se está empolvando. Ajustaremos la cantidad de oro que se necesita para comprar un objeto afuera para convertirla en una selección más atractiva.

Pasiva

  • Genera una acumulación cada 180 seg. Puedes comprar objetos fuera de la base, lo que cuesta 1 acumulación y oro adicional (150 → 50)

ASPECTOS

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Nautilus Protector

Disponible el 20 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Chroma Mítico Jarvan IV Reinos en Guerra

Disponible el 20 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

Kindred Can y Cordero

Se lanzará el 28 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

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Urgot Cosplay Guardiana Estelar

Se lanzará el 28 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

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Jayce Academia de Combate

Se lanzarán el 2 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)

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Caitlyn Academia de Combate

Se lanzarán el 2 de abril a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR)