Notas de la versión 4.0b de Wild Rift

¡Electrifiquen La Grieta, porque ya llegó la versión 4.0b! ¡Zeri hace su llegada junto con nuevos aspectos de PROYECTO y el evento PROYECTO: DESCARGA! ¡Regresan dos modos de juego y habrá actualizaciones de balance por toda La Grieta!

¡Electrifiquen La Grieta, porque ya llegó la versión 4.0b!

¡Es hora de ver las chispas volar y aniquilar a sus enemigos con el lanzamiento de Zeri! Llegará a La Grieta en esta versión junto con su primer aspecto de Wild Rift: ¡PROYECTO: Zeri! Transpórtense al futuro y vean a humanos cibernéticamente mejorados durante nuestro evento PROYECTO: DESCARGA. Y si los androides no son su estilo, ¡Participen en Uno para todos! No podemos esperar a ver sus videos de 5 Zeri volando y disparando alrededor de sus oponentes. Por último, pero no menos importante, ¡También tenemos algunos ajustes de balance para algunos campeones, objetos y runas!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

CAMPEONES NUEVOS

ZERI, LA CHISPA DE ZAUN

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Zeri, una joven testaruda y enérgica de la clase trabajadora de Zaun, canaliza su magia eléctrica para cargarse a sí misma y su arma fabricada a la medida. Su poder volátil iguala sus emociones y sus chispas reflejan que vive la vida a la velocidad del rayo. Con una profunda compasión hacia los demás, Zeri lleva el amor de su familia y su hogar en cada pelea. Aunque su afán de ayudar a veces puede resultar contraproducente, Zeri cree en una sola verdad: defiende a tu comunidad y esta estará de tu lado.

Zeri estará disponible el 16 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

MODOS DE JUEGO

UNO PARA TODOS

¿No pudieron probar a 5 Yuumis? Sí, seguimos promocionando nuestra idea de 5 Yuumis por aquí. Si lo hicieron o si había otro campeón que querían probar, ¡Este es el momento! ¡Vayan por sus amigos y jueguen algunas partidas!

Uno para todos estará disponible del 1 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR) al 20 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

DUELO

Cuando Uno para todos deje La Grieta, ¡Será hora de demostrar que son los mejores en el modo Duelo! ¡Enfréntense cara a cara para demostrar sus habilidades en un verdadero duelo 1v1!

Duelo estará disponible del 22 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR) al 15 de marzo a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO) / 21:01 (CL/AR).

EVENTOS

PROYECTO: DESCARGA

Buscando formas de vida...

El PROYECTO: DESCARGA comenzará el 16 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

CAMBIOS A CAMPEONES

CAITLYN

Caitlyn ya lleva tiempo establecida, resolviendo casos a diestra y siniestra y dominando el carril del dragón. Actualmente, creemos que es más poderosa de lo necesario, por lo que está suprimiendo a muchos de los carries más débiles y de menor rango del carril del dragón. Así que esta vez seremos nosotros quienes resolvamos los casos y reduciremos su daño de ataque básico para que sus enemigos tengan más oportunidades de hacer sus jugadas en las primeras etapas de la partida.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 58 → 54

CAMILLE

La tasa de victorias del carril del Barón de Camille está mejor posicionada, pero Camille de la jungla es demasiado fuerte después de nuestras recientes mejoras. Reduciremos algo de su curación y daño contra monstruos para ralentizar su Barrido Táctico de la jungla.

Barrido Táctico

  • Tasa de recuperación de vida del borde exterior: 50% → 40%
  • Modificación contra monstruos: 100% → 50%

JARVAN IV

Los jugadores de Jarvan pedían con frecuencia una Égida Dorada más poderosa, ya que el escudo y la ralentización son tan pequeños que la sensación al pulsar el botón a menudo no es tan satisfactoria como podría serlo. Si bien no queremos darle a Jarvan una gran mejora por ahora, sí tenemos un poco de espacio para hacer algunos ajustes, por lo que reorganizaremos su poder para que Égida Dorada tenga estadísticas básicas más poderosas y que dependa menos de tener una gran cantidad de enemigos cerca.

Égida Dorada

  • Enfriamiento: 12 seg → 10 seg
  • Escudo: 65/95/125/155 + 2.1/2.4/2.7/3% de la Vida Máxima por enemigo → 80/120/160/200 + 1.6/1.9/2.2/2.5% de la Vida Máxima por cada campeón enemigo impactado

MISS FORTUNE

Nuestras debilitaciones anteriores fueron desafortunadas, ya que resultaron más grandes de lo que esperábamos para Miss Fortune. Entonces, la mejoraremos con un poco de daño básico adicional para Doble Bala.

Doble Bala

  • Daño básico: 20/50/80/110 → 30/60/90/120

MORGANA

La hermana siniestra es poderosa en la jungla y en el carril central, pero ha tenido problemas para encontrar un equilibrio en el rol de soporte, donde la mayoría de los jugadores de Morgana prefiere jugar. Realizaremos algunos ajustes a su Escudo Negro para que Morgana como soporte pueda obtener más valor de esta poderosa habilidad de utilidad.

ESCUDO NEGRO

  • Escudo mágico: 80/150/220/290 + 60% de Poder de Habilidad → 70/150/230/310 + 50% de Poder de Habilidad
  • Enfriamiento: 18/16/14/12 seg → 16/14/12/10 seg
  • Duración: 5 seg → 4 seg

SENNA

A muchos de quienes les gusta Senna han notado que su versión en Wild Rift no tiene la ralentización de Oscuridad Lacerante que tiene la Senna de PC, así que resolveremos ese misterio en esta versión. Como queríamos mejorarla, agregaremos esta mecánica.

OSCURIDAD LACERANTE

  • [NUEVO]: Los enemigos impactados quedan ralentizados en un 15% + 0.1% × de Daño de Ataque adicional + 0.06% × de Poder de Habilidad durante 0.75/1/1.25/1.5 seg

YASUO

Yasuo se ha estado quedando atrás en comparación con otros carrileros centrales en los niveles de juego más altos. Ahora permitiremos que el enfriamiento de la inmunidad del objetivo de Hoja al Viento de Yasuo aumenta con el nivel de la habilidad para que los jugadores que hayan dominado al Imperdonable tengan más espacio de expresión de habilidades.

Hoja al Viento

  • Enfriamiento de la inmunidad del objetivo: 8 seg → 8/7/6/5 seg

YUUMI

Los jugadores hablaron con sus bloqueos, y esto ocasionó que nuestra gatita casi siempre se quede en la banca. Por ahora, reduciremos la eficacia del daño de hostigamiento de Yuumi y algo del valor peludo que le da a su aliado unido para que jugar contra esta felina sea menos frustrante.

PROYECTIL ACECHADOR

  • Daño de vida actual mejorado: 1.5/3/4.5/6/7.5% → 2/3/4/5/6%
  • Costo de maná: 50 → 60

¡TÚ Y YO!

  • Fuerza adaptable de la pasiva: 13/15/17/19% → 8/11/14/17%

ZED

Zed de la jungla ha estado dominando tranquilamente en las partidas de alto nivel. Para debilitar su habilidad para despejar campamentos de jungla, reduciremos el daño que Cuchillada Sombría puede infligir a monstruos.

Cuchillada Sombría

  • [NUEVO]: Ahora inflige un 60% de daño a monstruos.

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

VELO DE LA BANSHEE

Velo de la Banshee ha estado teniendo problemas para ser el objeto ideal para resistencia mágica, incluso en situaciones en las que la resistencia mágica adicional debería ser buena. Por consiguiente, reduciremos el costo para que al decidir optar por su armado y tener más defensa, su cuenta de banco no se vea tan afectada.

  • Costo total: 3000 de oro → 2800 de oro

ENCANTAMIENTO DE RELICARIO

Relicario no ha sido tan gratificante respecto a otros encantamientos, incluso al enfrentarse a varias amenazas de daño mágico donde debería sobresalir. Reduciremos su costo para ayudarle a competir con las otras opciones de encantamientos.

  • Costo total: 800 de oro → 500 de oro

PRESAGIO DE RANDUIN

Presagio de Randuin no es lo suficientemente fuerte en su estado actual para competir con los otros objetos de armadura, incluso cuando su pasiva antidaño crítico debería ser fuerte. Queremos aumentar su poder de antidaño crítico para ayudarle a competir con otras opciones.

  • Daño de golpe crítico obtenido antes de la mitigación como Determinación: 12% (cuerpo a cuerpo)/8% (a distancia) → 16% (cuerpo a cuerpo)/ 10% (a distancia)

APARIENCIA ESPIRITUAL

Anteriormente, evitamos introducir mejoras a Apariencia Espiritual, porque planeábamos agregar amplificación de escudos a su pasiva. Ahora que ya lo hicimos (en la 4.0) y aún tiene problemas, le daremos algunas mejoras de poder en bruto.

  • Aceleración de habilidad: 10 → 20
  • Costo total: 2900 de oro → 2800 de oro

CAMBIOS A LAS RUNAS

INSPIRACIÓN: PIONERO

En comparación con las otras opciones del árbol de Inspiración, Pionero no ha sido una de las selecciones más usuales; por lo que le daremos una pequeña mejora para ayudarla.

  • Regenera vida faltante/maná por seg: 1% → 1.5%

VALOR: SEGUNDO AIRE

Con el paso del tiempo, Segundo Aire ha sufrido una caída en poder en relación con otras opciones de runas defensivas, pues muchos jugadores prefieren usar más opciones de aumento o contra daño súbito. Aumentaremos la recuperación de Segundo Aire para asegurar que aún tenga un lugar para campeones que solo necesitan un poco de ayuda en el carril.

  • Vida faltante recuperada durante 5 seg: 1.5% → 2%
  • Vida faltante recuperada durante 5 seg para campeones cuerpo a cuerpo: 3% → 4%

ASPECTOS

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PROYECTO: Zeri

Se lanzarán el 16 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

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PROYECTO: Lucian

Se lanzarán el 16 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

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PROYECTO: Maestro Yi

Se lanzarán el 16 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

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PROYECTO: Renekton

Se lanzarán el 16 de febrero a las 18:01 (MX) / 19:01 (CO/PE) / 21:01 (CL/AR).

ACCESORIOS

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Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para más información sobre cómo obtenerlos!

Chucherías: RE:D34TH

Gestos: Chistorete; Señala y ríete; PRECISO/Yi; lO/T_NGO; ¡Prepárense!;

Íconos: Zeri G/NETIC; MISIÓN: PROYECTO, PENGU

Retiradas personalizadas: RE/GRESO

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión. 

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 15 al 21 de febrero: Brand, Camille, Ekko, Miss Fortune, Nautilus, Nunu y Willump, Rammus, Sona, Teemo, Vayne

Del 22 al 28 de febrero: Ezreal, Fizz, Jarvan IV, Lulu, Nami, Sett, Shyvana, Veigar, Wukong, Xayah