Notas de la versión 4.0a de Wild Rift

¡Lanzaremos dos mecánicas nuevas, quemadura de bases y reapariciones de inhibidores, así como actualizaciones de balance por toda La Grieta! ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.0a!

Las bases se queman y los inhibidores reaparecen. ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.0a! 

En esta versión nos enfocaremos en hacerles ajustes a algunos campeones que necesitaban algo de ayuda y a los que debían controlarse un poco. También implementaremos la quemadura de bases y la reaparición de inhibidores, lo que dará paso a nuevas estrategias y tácticas que podrían probar en las últimas etapas de sus partidas. Sabemos que estos son los cambios más recientes en el juego y por ende los estaremos vigilando. Como siempre, ¡compártannos sus opiniones! 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX

Aatrox sigue teniendo potentes tasas de victoria y altas tasas de bloqueo. Para combatir esto, reduciremos la curación que obtiene de su Destructor de Mundos; que es una de sus fortalezas más frustrantes.

ultimate

  • Curación aumentada: 30/45/60% → 25/35/45%

Akshan

¡Canallas, ratas callejeras, rufianes, tomen eso! Sabemos que perseguir Rufianes sin maná no es divertido, por lo que los ayudaremos y les daremos un poco más.

CONTRA LAS REGLAS

  • Enfriamiento: 18/14/10/6 seg → 14/10/6/2 seg
  • [NUEVO]: Obtienes un 2% de regeneración de Maná faltante por seg al perseguir Rufianes

ASHE

Ashe de soporte ha estado teniendo un desempeño demasiado bueno, así que transferiremos algo del poder de su Descarga a Concentración de la Guardabosques. De esa forma, podemos mantener su rol como tiradora en el objetivo.

Concentración de la Guardabosques

  • Velocidad de Ataque básica: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%

Descarga

  • Enfriamiento: 13/10/7/4 seg → 15/12/9/6 seg

BLITZCRANK

Impactar Agarre Cohete es más difícil en los niveles más altos del juego, por lo que aumentaremos la velocidad de movimiento después de la disminución de aceleración de Sobremarcha.

Sobremarcha

  • Velocidad de movimiento después de la primera disminución de aceleración: 10% → 25%
  • Velocidad de movimiento después de la segunda disminución de aceleración: 25% → 50%

EKKO

¡Es hora de la jungla! Nos percatamos de que la velocidad de despeje de Ekko en la jungla ha sido mediocre, así que es momento de una mejora.

passive

  • Modificación contra monstruos: 110% → 140%

KAYN

Si bien estamos contentos con el desempeño de Kayn Aniquilador Darkin, Kayn Asesino Sombrío está teniendo problemas para defenderse contra su alter ego. Le daremos al Asesino Sombrío un conjunto de mejoras para que la decisión entre esta forma y la de Aniquilador Darkin sea más significativa.

passive

  • Tiempo de restablecimiento de la pasiva Asesino Sombrío: 6 seg → 5 seg
  • Daño adicional de la pasiva Asesino Sombrío: 14%~42% → 32%~46%
  • Aumentamos la cantidad de cargas que el Asesino Sombrío recibe al infligir daño a campeones a distancia

PASO SOMBRÍO

  • Enfriamiento en su forma de Asesino Sombrío: 8 seg → 7 seg

ultimate

  • Aumentamos ligeramente el alcance del Asesino Sombrío

Lucian

Lucian no ha estado fino últimamente, por lo que ayudaremos a este tirador para que vuelva a dar en el blanco.

LUZ LACERANTE

  • Daño básico: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX

Lux del carril central está en una buena posición, pero Lux de soporte está en un pequeño aprieto. Transferiremos algo de poder de sus tasas de poder de habilidad a su daño básico para ayudarla, ya que el rol de soporte no tendrá tanto poder de habilidad.

Barrera Prismática

  • Escudo: 40/70/100/130 + 15% de Poder de Habilidad → 40/75/110/145 + 10% de Poder de Habilidad
  • Escudo al regresar: 80/140/200/260 + 30% de Poder de Habilidad → 80/150/220/290 + 20% de Poder de Habilidad

Singularidad Brillante

  • Daño: 60/120/180/240 + 60% de Poder de Habilidad → 65/130/195/260 + 55% de Poder de Habilidad

NAUTILUS

Las tasas de victoria de Nautilus han estado flotando muy alto, así que las anclaremos de nuevo con algunas debilitaciones a Línea de Dragado.

LÍNEA DE DRAGADO

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 12/11/10/9 seg
  • Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN

Rakan sigue volando alto a pesar de las últimas debilitaciones, así que reduciremos el daño de Gran Entrada y aumentaremos el enfriamiento de Danza de Combate. Esto debería generar un cambio.

GRAN ENTRADA

  • Daño básico: 80/150/220/290 → 70/140/210/280

DANZA DE COMBATE

  • Enfriamiento: 18/16/14/12 seg → 20/18/16/14 seg

SETT

El daño de ataque básico de Sett es bajo si lo comparamos con otros peleadores, por lo que haremos que golpee más fuerte y un poco más lento. Queremos que este jefe lance golpes pesados de Mi Turno, no golpecitos rápidos.

base_stats

  • Daño de Ataque básico: 52 → 58
  • Velocidad de ataque por nivel: 1.7% → 1.2%

YONE

Yone se ha mantenido fuerte, y sus comentarios dejan muy claro que resulta extremadamente frustrante jugar en su contra en su forma actual. Por ello, reduciremos algunas de sus capacidades para el despeje de oleadas y la defensa, con el fin de asegurarnos de que se exponga a riesgos adecuados.

CERCENAMIENTO ESPIRITUAL

  • Daño mínimo contra súbditos: 50~400 → 60~200
  • Límite de daño contra monstruos: 100~380 → 80~290
  • Escudo básico: 40 + 70% de Daño de Ataque adicional → 30 + 70 % de Daño de Ataque adicional

ZOE

Somos fans de Zoe, y en verdad esperamos que gane xd. Pero justo ahora, notamos que tiene un error y le quita toda la diversión, así que ¡lo arreglaremos en esta versión!

LADRONA DE HECHIZOS

  • [CORRECCIÓN DE ERRORES]: Corregimos un error que evitaba que esta habilidad aplicara efectos al impacto.

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

DESPERTAR DE ROBAALMAS

Ahora estará aún más despierto y les dará los reembolsos que se merecen (a diferencia de sus próximos impuestos).

Pasiva única:

  • Restablecimiento del enfriamiento al matar: 20% → 25%

ENFOQUE AL HORIZONTE

Hemos estado vigilando a Enfoque al Horizonte y parece que tenemos algunas mejoras de daño en la mira para este objeto.

Pasiva única:

  • Daño: 80 + 20% de Poder de Habilidad → 90 + 25% de Poder de Habilidad

ECO DE LUDEN

Creemos que a Eco de Luden le vendría bien un pequeño impulso para ayudarlo a sobresalir entre los otros objetos de poder de habilidad, por lo que le daremos un poco más de daño... daño... daño...

Pasiva única:

  • Daño de relámpagos: 100 + 10% de Poder de Habilidad → 110 + 10% de Poder de Habilidad

SISTEMA

QUEMADURA DE BASES

Para limitar las tácticas de defensa en las últimas etapas del juego y mantener la duración general de las partidas razonable, implementaremos el sistema de quemadura de bases. En las etapas muy tardías de la partida, las torretas se empezarán a quemar; acelerando el fin de las partidas.

  • Al llegar a los 25 minutos, la torreta más lejana de cada carril perderá 25 de Resistencia Mágica y 25 de Armadura, y comenzará a perder un 3% de Vida Máxima cada 3 seg
  • Las torretas del inhibidor dejan de recibir daño de quemadura cuando su Vida cae por debajo del 25%
  • La quemadura de bases no tiene ningún efecto en el Nexo

REAPARICIÓN DE INHIBIDORES

Para ofrecer más oportunidades de remontadas interesantes del juego medio al tardío, los inhibidores ahora pueden reaparecer. Cuando un inhibidor reaparezca, ese inhibidor no podrá infligir daño a unidades enemigas. El tiempo de reaparición de los inhibidores aumenta con el tiempo de la partida, por lo que perder un inhibidor en las etapas iniciales de la partida tendrá menos impacto, mientras que tomar un inhibidor enemigo en el juego tardío sigue siendo una táctica poderosa para concluir partidas.

  • Los inhibidores reaparecen tras su destrucción según el tiempo de la partida
    • Si un inhibidor se destruye en los primeros 13 minutos de la partida, reaparecerá tras 4 minutos
    • Si un inhibidor se destruye entre los primeros 13 a 18 minutos, reaparecerá tras 5 minutos
    • Si un inhibidor se destruye después de 18 minutos, reaparecerá tras 6 minutos
  • Los inhibidores que reaparecen no pueden atacar

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 1 al 7 de febrero: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

Del 8 al 14 de febrero: Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao