Notas de la versión 4.0a de Wild Rift
Las bases se queman y los inhibidores reaparecen. ¡Les damos la bienvenida a la versión 4.0a!
En esta versión nos enfocaremos en hacerles ajustes a algunos campeones que necesitaban algo de ayuda y a los que debían controlarse un poco. También implementaremos la quemadura de bases y la reaparición de inhibidores, lo que dará paso a nuevas estrategias y tácticas que podrían probar en las últimas etapas de sus partidas. Sabemos que estos son los cambios más recientes en el juego y por ende los estaremos vigilando. Como siempre, ¡compártannos sus opiniones!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
AATROX
ultimate
- Curación aumentada: 30/45/60% → 25/35/45%
Akshan
CONTRA LAS REGLAS
- Enfriamiento: 18/14/10/6 seg → 14/10/6/2 seg
- [NUEVO]: Obtienes un 2% de regeneración de Maná faltante por seg al perseguir Rufianes
ASHE
Concentración de la Guardabosques
- Velocidad de Ataque básica: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%
Descarga
- Enfriamiento: 13/10/7/4 seg → 15/12/9/6 seg
BLITZCRANK
Sobremarcha
- Velocidad de movimiento después de la primera disminución de aceleración: 10% → 25%
- Velocidad de movimiento después de la segunda disminución de aceleración: 25% → 50%
EKKO
passive
- Modificación contra monstruos: 110% → 140%
KAYN
passive
- Tiempo de restablecimiento de la pasiva Asesino Sombrío: 6 seg → 5 seg
- Daño adicional de la pasiva Asesino Sombrío: 14%~42% → 32%~46%
- Aumentamos la cantidad de cargas que el Asesino Sombrío recibe al infligir daño a campeones a distancia
PASO SOMBRÍO
- Enfriamiento en su forma de Asesino Sombrío: 8 seg → 7 seg
ultimate
- Aumentamos ligeramente el alcance del Asesino Sombrío
Lucian
LUZ LACERANTE
- Daño básico: 95/140/185/230 → 110/150/190/230
LUX
Barrera Prismática
- Escudo: 40/70/100/130 + 15% de Poder de Habilidad → 40/75/110/145 + 10% de Poder de Habilidad
- Escudo al regresar: 80/140/200/260 + 30% de Poder de Habilidad → 80/150/220/290 + 20% de Poder de Habilidad
Singularidad Brillante
- Daño: 60/120/180/240 + 60% de Poder de Habilidad → 65/130/195/260 + 55% de Poder de Habilidad
NAUTILUS
LÍNEA DE DRAGADO
- Enfriamiento: 11/10/9/8 seg → 12/11/10/9 seg
- Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
RAKAN
GRAN ENTRADA
- Daño básico: 80/150/220/290 → 70/140/210/280
DANZA DE COMBATE
- Enfriamiento: 18/16/14/12 seg → 20/18/16/14 seg
SETT
base_stats
- Daño de Ataque básico: 52 → 58
- Velocidad de ataque por nivel: 1.7% → 1.2%
YONE
CERCENAMIENTO ESPIRITUAL
- Daño mínimo contra súbditos: 50~400 → 60~200
- Límite de daño contra monstruos: 100~380 → 80~290
- Escudo básico: 40 + 70% de Daño de Ataque adicional → 30 + 70 % de Daño de Ataque adicional
ZOE
LADRONA DE HECHIZOS
- [CORRECCIÓN DE ERRORES]: Corregimos un error que evitaba que esta habilidad aplicara efectos al impacto.
CAMBIOS A LA JUGABILIDAD
OBJETOS
DESPERTAR DE ROBAALMAS
Ahora estará aún más despierto y les dará los reembolsos que se merecen (a diferencia de sus próximos impuestos).
Pasiva única:
- Restablecimiento del enfriamiento al matar: 20% → 25%
ENFOQUE AL HORIZONTE
Hemos estado vigilando a Enfoque al Horizonte y parece que tenemos algunas mejoras de daño en la mira para este objeto.
Pasiva única:
- Daño: 80 + 20% de Poder de Habilidad → 90 + 25% de Poder de Habilidad
ECO DE LUDEN
Creemos que a Eco de Luden le vendría bien un pequeño impulso para ayudarlo a sobresalir entre los otros objetos de poder de habilidad, por lo que le daremos un poco más de daño... daño... daño...
Pasiva única:
- Daño de relámpagos: 100 + 10% de Poder de Habilidad → 110 + 10% de Poder de Habilidad
SISTEMA
QUEMADURA DE BASES
Para limitar las tácticas de defensa en las últimas etapas del juego y mantener la duración general de las partidas razonable, implementaremos el sistema de quemadura de bases. En las etapas muy tardías de la partida, las torretas se empezarán a quemar; acelerando el fin de las partidas.
- Al llegar a los 25 minutos, la torreta más lejana de cada carril perderá 25 de Resistencia Mágica y 25 de Armadura, y comenzará a perder un 3% de Vida Máxima cada 3 seg
- Las torretas del inhibidor dejan de recibir daño de quemadura cuando su Vida cae por debajo del 25%
- La quemadura de bases no tiene ningún efecto en el Nexo
REAPARICIÓN DE INHIBIDORES
Para ofrecer más oportunidades de remontadas interesantes del juego medio al tardío, los inhibidores ahora pueden reaparecer. Cuando un inhibidor reaparezca, ese inhibidor no podrá infligir daño a unidades enemigas. El tiempo de reaparición de los inhibidores aumenta con el tiempo de la partida, por lo que perder un inhibidor en las etapas iniciales de la partida tendrá menos impacto, mientras que tomar un inhibidor enemigo en el juego tardío sigue siendo una táctica poderosa para concluir partidas.
- Los inhibidores reaparecen tras su destrucción según el tiempo de la partida
- Si un inhibidor se destruye en los primeros 13 minutos de la partida, reaparecerá tras 4 minutos
- Si un inhibidor se destruye entre los primeros 13 a 18 minutos, reaparecerá tras 5 minutos
- Si un inhibidor se destruye después de 18 minutos, reaparecerá tras 6 minutos
- Los inhibidores que reaparecen no pueden atacar
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 1 al 7 de febrero: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo
Del 8 al 14 de febrero: Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao