Notas de la versión 2.4c de Wild Rift

Hay mucho silencio... tal vez demasiado. Algunos cambios de balance para ciertos desajustes tipo efecto bola de nieve y la tan esperada incorporación de Lucian y Senna Forajidos a la alineación.

¡Acérquense de inmediato, colegas! Tomen su arma más fuerte y colóquenla en su cintura, porque es la hora de los Forajidos, el mejor momento para cazar demonios. Reuniremos a algunos de nuestros canallas más problemáticos para realizarles cambios de balance enfocados en contener el poder del efecto bola de nieve. Además con Nunu en vivo y ARAM permanente, ya hay suficientes efectos bola de nieve. YI, y podríamos añadir: JA. ¡Les damos la bienvenida a la versión 2.4c!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

CORRECCIÓN DEL 22 DE SEPTIEMBRE

BRAND

Desde su lanzamiento, Brand resultó ser una fuerza opresiva en el carril central, por lo que calibraremos su supervivencia en general y ajustaremos sus fuentes principales de daño. También reduciremos la velocidad inicial de su habilidad definitiva para darle a sus oponentes una mayor oportunidad de salir con vida.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 95
  • Vida en el nivel 15: 2220 de Vida → 1860 de Vida
  • Armadura por nivel: 4.7 → 3.9
  • Armadura en el nivel 15: 116 → 105

COLUMNA DE FUEGO

  • Daño: 75/135/195/255 + 60% de Poder de Habilidad → 70/125/180/235 + 55% de Poder de Habilidad
Daño adicional a enemigos en llamas: 25% → 30%

CONFLAGRACIÓN

Daño: 70/100/130/160 + 45% de Poder de Habilidad → 60/90/120/150 + 40% de Poder de Habilidad

ultimate

  • Velocidad del proyectil: 1600 unidades por seg → 600 unidades por seg
Aceleración del proyectil: 0 unidades por seg → 500 unidades por seg

NUEVO

ASPECTOS NUEVOS

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Disponibles el 22 de septiembre a las 19:01 (MX/CO) / 21:01 (CL/AR):

  • Lucian el Forajido
  • Senna la Forajida

ACCESORIOS

Los jugadores podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!

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Chucherías: Esta ciudad es demasiado chica

Gestos: ¡Tú, ven aquí!; Muchas gracias

Todos los accesorios se lanzarán durante la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

Lucian

Después de debilitar a Lucian, sus objetos principales también recibieron una reducción, por lo que terminó demasiado débil. Le devolveremos un poco de poder a su vida y su desplazamiento para colocarlo en una posición más estable.

base_stats

  • Vida: 570 de Vida → 610 de Vida

PERSECUCIÓN IMPLACABLE

  • Enfriamiento: 23/20/17/14 seg → 22/19/16/13 seg

RAMMUS

Rammus está teniendo un rendimiento excesivo tras nuestro último conjunto de cambios enfocados en mejorar su despeje de la jungla en el juego temprano sin hacerlo muy dominante. Para mantener la misma dirección, reduciremos un poco su progreso de daño PvP (después de todo, es un tanque), pero también aumentaremos su daño adicional contra monstruos para mantener relativamente igual el poder de su despeje.

BOLA RODANTE

  • Daño: 105/150/195/240 → 110/140/170/200

POSICIÓN DEFENSIVA

  • Tasa de daño de la pasiva a la Armadura: 10% → 8%
  • Tasa de daño de la activa a la Armadura: 15% → 12%
  • Daño adicional contra monstruos: 150% → 175%

RENGAR

El juego temprano de Rengar es demasiado fuerte por el momento. Debilitaremos su juego temprano para que no pueda acumular ventajas tan fácilmente como antes.

base_stats

  • Armadura: 45 → 40
  • Daño de Ataque: 70 → 64

SONA

Últimamente, Sona está llegando a las notas más altas, pero en lugar de modificar sus capacidades de soporte, creemos que reducir el daño que inflige coincide un poco mejor con la identidad de su utilidad. Además, aumentaremos un poco el enfriamiento de su definitiva para que los oponentes tengan un poco más de espacio al infligir daño con su definitiva que puede cambiar el curso de la partida.

Himno del Valor

  • Daño de la activa: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
  • Tasa de Poder de Habilidad de la activa: 50% → 40%
  • Tasa de poder de habilidad del daño adicional del aura del aliado: 30% → 20%

ultimate

  • Enfriamiento: 90/75/50 seg → 100/80/60 seg

TEEMO

En general, Teemo tiene un rendimiento demasiado bueno. Recibirá algunas debilitaciones generales importantes a sus defensas para hacerlo aún más estrujable.

base_stats

  • Regen. de Vida: 7.5 → 6
  • Vida por nivel: 115 de Vida → 105 de Vida
  • (Vida en el nivel 15: 2180 de Vida → 2040 de Vida)
  • Armadura: 35 → 30
  • Armadura por nivel: 4.3 → 3.9
  • (Armadura en el nivel 15: 96 → 85)

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

OBJETOS

CONVERGENCIA DE ZEKE

Hemos visto que los encantadores como conjunto eclipsan a la mayoría de los soportes de tanque respecto al rendimiento, así como que Convergencia de Zeke es una compra común, pero que refleja una tasa de victorias relativamente baja para la clase de soporte de tanque. Convergencia de Zeke recibirá algunas mejoras moderadas para ver si podemos llevar el metajuego a un mejor lugar para la clase de soporte en general.

  • Costo total: 2800 de oro → 2700 de oro (Costo de combinación: 900 de oro → 800 de oro)
  • Ralentización de Pacto del Fuego Congelado: 40% → 50%
  • Daño mágico de Pacto del Fuego Congelado por segundo: 40 → 60

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

Del 16 al 22 de septiembre: Corki, Galio, Leona, Pantheon, Rammus, Sona, Tryndamere, Vayne, Xin Zhao, Zed

Del 23 al 30 de septiembre: Akshan, Brand, Lulu, Malphite, Nunu y Willump, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Varus, Wukong