Notas de la versión 6.2l de Wild Rift

Es la última versión de la 6.2 y tenemos algunos ajustes rápidos para AAAARAM.

¡Os damos la bienvenida a la última versión del ciclo 6.2! Tenemos algunos ajustes para AAAARAM antes de pasar a la versión 6.3. Si queréis saber qué os deparará la versión 6.3, echad un vistazo al último avance de la versión aquí

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO 

AAAARAM

Aumentos

Ni tan mal

  • Calidad: Prismático → Plata.

Incomparable

  • Enfriamiento: 10 s → 15 s.

Aumentos insuperables

  • Calidad: Prismático → Dorado.

Sincronización veloz

  • Velocidad de habilidades básicas: 50 → 40.

Velo exultante 

  • Enfriamiento: 12,5 s → 10 s. 

Golpes conmocionantes

  • Duración del aturdimiento: 0,5 s → 1,25 s.

Informática cuántica

  • Se ha reducido el enfriamiento de los aumentos periódicos en: 15 % → 20 %.

Serie J

  • Tras conseguir 2 aumentos, los aliados permanecerán vinculados siempre que uno de ellos tenga un aumento de serie J. 

Miasma lupino

  • Enfriamiento: 5 s → 4 s. El área aumenta en un 20 %.

¡No hay escapatoria, miau! 

  • Calidad: Prismático → Plata. Velocidad de movimiento de Círculo mágico: 60 → 90.

Avambrazo supresor

  • Duración: 5 s → 10 s. 

Escudo de armisticio

  • Escudo: 50-200 + 50 % del daño de ataque + 30 % del poder de habilidad → 100-400 + 100 % del daño de ataque + 60 % del poder de habilidad.

Marcador de vida

  • 30 + 30 % del daño de ataque + 15 % del poder de habilidad → 45 + 45 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un problema que provocaba que el nivel de habilidad de Segundo libro de hechizos no progresase con el nivel.

  • Hemos corregido un problema que provocaba que Verdugo de gigantes y Plumas lacerantes combinados generasen plumas infinitas.

  • Hemos corregido un problema que provocaba que Fiora pudiese aturdirse a sí misma con Maleficio aturdidor.