Notas de la versión 6.2l de Wild Rift
¡Os damos la bienvenida a la última versión del ciclo 6.2! Tenemos algunos ajustes para AAAARAM antes de pasar a la versión 6.3. Si queréis saber qué os deparará la versión 6.3, echad un vistazo al último avance de la versión aquí.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
Aumentos
Ni tan mal
Calidad: Prismático → Plata.
Incomparable
Enfriamiento: 10 s → 15 s.
Aumentos insuperables
Calidad: Prismático → Dorado.
Sincronización veloz
Velocidad de habilidades básicas: 50 → 40.
Velo exultante
Enfriamiento: 12,5 s → 10 s.
Golpes conmocionantes
Duración del aturdimiento: 0,5 s → 1,25 s.
Informática cuántica
Se ha reducido el enfriamiento de los aumentos periódicos en: 15 % → 20 %.
Serie J
Tras conseguir 2 aumentos, los aliados permanecerán vinculados siempre que uno de ellos tenga un aumento de serie J.
Miasma lupino
Enfriamiento: 5 s → 4 s. El área aumenta en un 20 %.
¡No hay escapatoria, miau!
Calidad: Prismático → Plata. Velocidad de movimiento de Círculo mágico: 60 → 90.
Avambrazo supresor
Duración: 5 s → 10 s.
Escudo de armisticio
Escudo: 50-200 + 50 % del daño de ataque + 30 % del poder de habilidad → 100-400 + 100 % del daño de ataque + 60 % del poder de habilidad.
Marcador de vida
30 + 30 % del daño de ataque + 15 % del poder de habilidad → 45 + 45 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad.
Corrección de errores
Hemos corregido un problema que provocaba que el nivel de habilidad de Segundo libro de hechizos no progresase con el nivel.
Hemos corregido un problema que provocaba que Verdugo de gigantes y Plumas lacerantes combinados generasen plumas infinitas.
Hemos corregido un problema que provocaba que Fiora pudiese aturdirse a sí misma con Maleficio aturdidor.