Notas de la versión 6.2k de Wild Rift

¡Os damos la bienvenida a la versión 6.2k! Hemos estado siguiendo de cerca cómo evoluciona el metajuego y debemos hacer algunos ajustes a algunos campeones concretos que han pasado a dominar en la Grieta.

¡Os damos la bienvenida a la versión 6.2k! Hemos estado siguiendo de cerca cómo evoluciona el metajuego y debemos hacer algunos ajustes a algunos campeones concretos que han pasado a dominar en la Grieta. 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A CAMPEONES

En esta versión, Talon llega con sus cuchillas aún más afiladas que antes, ya que le vamos a otorgar un poco más de daño a su habilidad definitiva para que saque su lado más despiadado. También nos hemos dado cuenta de que cuesta un pelín más de la cuenta plantar cara a Olaf en la fase de calles, así que vamos a ajustar la relación de su daño para que represente mejor su identidad como campeón de final de partida. También hemos traído un poco de insecticida para Kha'Zix. Hemos reducido su daño y aumentado su enfriamiento para que deje de evolucionar y convertirse en una amenaza imparable en la Grieta. Al principio de las partidas, Aurora es demasiado fuerte, así que vamos a reducir parte del daño para que no arrase con tanta facilidad a sus rivales en la fase de calles. Y, por último, vamos a reducir parte de la pericia y la capacidad como tanque de Yone.


SWAIN

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 630 → 660.

  • Armadura básica: 37 → 40.

Bandada de cuervos

  • Valor de la curación por acumulaciones de fragmentos de alma: (2/2,5/3/3,5 [niveles 1/5/9/13] + 0,5 % del poder de habilidad) % de la vida máxima → (3/3,5/4/4,5 [niveles 1/5/9/13] + 0,5 % del poder de habilidad) % de la vida máxima.

TALON

Asalto de sombra

  • Enfriamiento: 70/60/50 s → 65/55/45 s.

  • Daño: 90/130/170 + 100 % del daño de ataque adicional → 90/135/180 + 110 % del daño de ataque adicional.

OLAF

Lanzamiento

  • Daño: 50/120/190/260 + 100 % del daño de ataque adicional → 50/115/180/245 + 120 % del daño de ataque adicional.

Oscilación temeraria

  • Daño: 55/115/175/235 + 50 % del daño de ataque → 45/95/145/195 + 55 % del daño de ataque.

KHA'ZIX

Saborea su miedo

  • Enfriamiento: 4,5/4/3,5/3 s → 5/4,5/4/3,5 s.

Pincho del Vacío

  • Daño básico: 80/120/160/200 → 70/110/150/190.

Asalto del Vacío

  • Enfriamiento: 70/60/50 s → 75/65/55 s.

AURORA

Ánimas malditas

  • Daño básico: 45/75/105/135 → 40/70/100/130.

Estallido espectral

  • Daño básico: 80/130/180/230 → 75/125/175/225.

YONE

Acero mortal

  • Daño a campamentos de la jungla: 70 % → 65 %.

Cuchilla espiritual

  • Valor del escudo: 50 + 85 % del daño de ataque adicional → 30 + 70 % del daño de ataque adicional.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS 

Diente de Nashor

Diente de Nashor otorga demasiado poder de combate al principio de la partida, así que vamos a reducir su rentabilidad.

Colmillo mágico 

  • Otorga 30 de daño de ataque o 60 de poder de habilidad (adaptable) → Otorga 25 de daño de ataque o 50 de poder de habilidad (adaptable).

Orbe infinito yordle

Orbe infinito yordle ha tenido un rendimiento excesivo en los combates de equipo, ya que a menudo se activa repetidamente para infligir muchísimo daño en área y provocar reacciones en cadena. Hemos reducido el daño de su habilidad.

Impacto fulminante

  • Daño: 50-85 + 20 % del poder de habilidad → 50-75 + 10 % del poder de habilidad.

Rencor de Serylda yordle

Hemos reducido el daño de la habilidad de Rencor de Serylda yordle, por lo que su rentabilidad estará más a la altura de otros objetos de penetración de armadura.

Congelación

  • Daño: 25 + 5-75 + 70 % del daño de ataque adicional → 10 + 2-30 + 40 % del daño de ataque adicional.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un error que provocaba que los ataques a enemigos cercanos que se activaban por el primer ataque básico de Ashe con Huracán yordle infligieran el daño incorrecto.
  • Hemos corregido un error que podía provocar que los dragones elementales no desaparecieran cuando aparecía el Dragón anciano.