Notas de la versión 6.2k de Wild Rift
¡Os damos la bienvenida a la versión 6.2k! Hemos estado siguiendo de cerca cómo evoluciona el metajuego y debemos hacer algunos ajustes a algunos campeones concretos que han pasado a dominar en la Grieta.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A CAMPEONES
En esta versión, Talon llega con sus cuchillas aún más afiladas que antes, ya que le vamos a otorgar un poco más de daño a su habilidad definitiva para que saque su lado más despiadado. También nos hemos dado cuenta de que cuesta un pelín más de la cuenta plantar cara a Olaf en la fase de calles, así que vamos a ajustar la relación de su daño para que represente mejor su identidad como campeón de final de partida. También hemos traído un poco de insecticida para Kha'Zix. Hemos reducido su daño y aumentado su enfriamiento para que deje de evolucionar y convertirse en una amenaza imparable en la Grieta. Al principio de las partidas, Aurora es demasiado fuerte, así que vamos a reducir parte del daño para que no arrase con tanta facilidad a sus rivales en la fase de calles. Y, por último, vamos a reducir parte de la pericia y la capacidad como tanque de Yone.
SWAIN
Estadísticas básicas
Vida básica: 630 → 660.
Armadura básica: 37 → 40.
Bandada de cuervos
Valor de la curación por acumulaciones de fragmentos de alma: (2/2,5/3/3,5 [niveles 1/5/9/13] + 0,5 % del poder de habilidad) % de la vida máxima → (3/3,5/4/4,5 [niveles 1/5/9/13] + 0,5 % del poder de habilidad) % de la vida máxima.
TALON
Asalto de sombra
Enfriamiento: 70/60/50 s → 65/55/45 s.
Daño: 90/130/170 + 100 % del daño de ataque adicional → 90/135/180 + 110 % del daño de ataque adicional.
OLAF
Lanzamiento
Daño: 50/120/190/260 + 100 % del daño de ataque adicional → 50/115/180/245 + 120 % del daño de ataque adicional.
Oscilación temeraria
Daño: 55/115/175/235 + 50 % del daño de ataque → 45/95/145/195 + 55 % del daño de ataque.
KHA'ZIX
Saborea su miedo
Enfriamiento: 4,5/4/3,5/3 s → 5/4,5/4/3,5 s.
Pincho del Vacío
Daño básico: 80/120/160/200 → 70/110/150/190.
Asalto del Vacío
Enfriamiento: 70/60/50 s → 75/65/55 s.
AURORA
Ánimas malditas
Daño básico: 45/75/105/135 → 40/70/100/130.
Estallido espectral
Daño básico: 80/130/180/230 → 75/125/175/225.
YONE
Acero mortal
Daño a campamentos de la jungla: 70 % → 65 %.
Cuchilla espiritual
Valor del escudo: 50 + 85 % del daño de ataque adicional → 30 + 70 % del daño de ataque adicional.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Diente de Nashor
Diente de Nashor otorga demasiado poder de combate al principio de la partida, así que vamos a reducir su rentabilidad.
Colmillo mágico
- Otorga 30 de daño de ataque o 60 de poder de habilidad (adaptable) → Otorga 25 de daño de ataque o 50 de poder de habilidad (adaptable).
Orbe infinito yordle
Orbe infinito yordle ha tenido un rendimiento excesivo en los combates de equipo, ya que a menudo se activa
repetidamente para infligir muchísimo daño en área y provocar reacciones en cadena. Hemos reducido el daño de su
habilidad.
Impacto fulminante
- Daño: 50-85 + 20 % del poder de habilidad → 50-75 + 10 % del poder de habilidad.
Rencor de Serylda yordle
Hemos reducido el daño de la habilidad de Rencor de Serylda yordle, por lo que su rentabilidad estará más a la altura de otros objetos de penetración de armadura.
Congelación
- Daño: 25 + 5-75 + 70 % del daño de ataque adicional → 10 + 2-30 + 40 % del daño de ataque adicional.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que los ataques a enemigos cercanos que se activaban por el primer ataque básico de Ashe con Huracán yordle infligieran el daño incorrecto.
- Hemos corregido un error que podía provocar que los dragones elementales no desaparecieran cuando aparecía el Dragón anciano.