Notas de la versión 6.2h de Wild Rift

¡Cra, cra! Llega el rediseño de Swain, junto con algunas actualizaciones de equilibrio.

¡Os presentamos la versión 6.2h! En esta versión, vamos a realizar ajustes a algunos campeones y objetos, ¡así como a lanzar la actualización de Swain! ¡Vamos al lío!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A CAMPEONES

En esta versión, vamos a mejorar a Gwen, Shyvana y Tristana para ayudarlas a superar sus debilidades al principio de la partida y tener más impacto hacia el final. Por otro lado, también queremos que Hecarim se lance al galope bajo las torretas y hacia el combate, así que vamos a ayudarle. Además, vamos a realizar algunos ajustes a Ezreal y Ryze, y a ayudar a Seraphine a dar el do de pecho con una flexibilidad más equilibrada. Por último, pero no por ello menos importante, Blitzcrank recibirá algunos ajustes, por lo que el impacto de sus iniciaciones será... menos impactante.

SWAIN

A la definitiva de Swain siempre le ha faltado un poco de potencia, así que hemos decidido dejar que contribuya más en los combates prolongados, además de absorber daño. Al mismo tiempo, hemos rediseñado partes de sus habilidades y modificado sus cifras para asegurarnos de que su poder siga siendo el mismo con diferentes configuraciones, al tiempo que deja espacio para el contraataque. Tened en cuenta que la actualización de Swain no estará disponible hasta el 25 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).

Bandada de cuervos

  • Curación por acumulación de Fragmentos de alma: 3/4/5/6 % de la vida máxima (aumenta en los niveles 1/5/9/13) → (2/2,5/3/3,5 + 0,5 % del poder de habilidad) % de la vida máxima (aumenta en los niveles 1/5/9/13).

Visión del imperio

  • Temporizador de la explosión: 1 s → 1,35 s.

Alma ígnea

  • Cargas: Una vez → Infinitas veces.

  • [Novedad] Enfriamiento entre dos activaciones de Alma ígnea: 6 s.

  • Daño por segundo: 15/35/55 + 20 % del poder de habilidad → 10/25/40 + 15 % del poder de habilidad.

GWEN

¡Corta, corta!

  • Daño adicional por cada corte: 6 % del poder de habilidad → 7 % del poder de habilidad.

  • Daño adicional del último corte: 30 % del poder de habilidad → 35 % del poder de habilidad.

  • Daño a los campamentos de la jungla: 80 % → 105 %.

Bordado

  • Daño de cada aguja: 30/45/60 + 8 % del poder de habilidad → 35/50/65 + 10 % del poder de habilidad.

HECARIM

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 54 → 58.

  • Armadura básica: 43 → 46.

  • Armadura por nivel: 4,5 → 5.

SHYVANA

Quemado

  • Enfriamiento: 14/13/12/11 s → 13/12/11/10 s.

Ascendencia de dragón

  • Aumento de vida: 300/400/500 → 350/450/550.

RYZE

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 37 → 40.

  • Armadura por nivel: 4,5 → 5.

Prisión rúnica

  • Enfriamiento: 10/9,5/9/8,5 s → 10/9/8/7 s.

Distorsión de reinos

  • Enfriamiento: 115/100/85 s → 110/95/80 s.

TRISTANA

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 600 → 630.

Carga explosiva

  • Daño adicional: 65/100/135/170 % del daño de ataque adicional → 75/110/145/180 % del daño de ataque adicional.

EZREAL

Disparo místico

  • Bonus Damage: 130% Attack Damage → 135% Attack Damage

Flujo de esencia

  • Enfriamiento: 12 s → 10 s.

SERAPHINE

Nota alta

  • Daño adicional: 40 % del poder de habilidad → 45 % del poder de habilidad.

Sonido envolvente

  • Enfriamiento: 24/22/20/18 s → 23/22/21/20 s.

  • Valor del escudo: 50/80/110/140 + 25 % del poder de habilidad → 50/75/100/125 + 30 % del poder de habilidad.

BLITZCRANK

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 55 → 49.

Sobrecarga

  • Coste de maná: 50 → 75.

  • Velocidad de movimiento adicional: 50/55/60/65 % y disminuye a un 25 % con el tiempo → 35/40/45/50 % y disminuye a un 10 % con el tiempo.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS 

Fuerza de la naturaleza

Estadísticas básicas 

  • Resistencia mágica: 55 → 60.

Coraza del muerto

Estadísticas básicas 

  • Vida máxima: 250 → 350.
  • Armadura: 50 → 70.

Golpe aplastante 

  • Reducción de la velocidad de movimiento del objetivo: 50 % → 75 %.

Armadura de Warmog

Corazón de Warmog

  • Temporizador para activar la restauración de vida: Si no has recibido daño en los últimos 6 s → Si no has recibido daño en los últimos 5 s.

Transferencia de almas

Baile sombrío

  • Relación del daño heredado por los clones: 25 % → 20 %.

Recordatorio letal

Atributos 

  • Precio: 3100 de oro → 3300 de oro.

Filoveloz de Navori

Impermanencia

  •  Tus habilidades infligen hasta un 12 % → 9 % de daño adicional según la probabilidad de impacto crítico.

Encantamiento de Repulsión

Repulsión (activa)

  • Enfriamiento: 40 s → 60 s.
  • Duración del aturdimiento: 1,25 s →0,75 s.

SISTEMA 

Torretas

Torreta exterior

  • Armadura y resistencia mágica con las placas: 15/55/85/145/265 → 15/55/95/175/265.
  • Armadura y resistencia mágica sin las placas: 50 → 60.

Torreta interior 

  • Armadura y resistencia mágica básicas: 7 → 15.

Torreta inhibidora

  • Armadura y resistencia mágica básicas: 50 → 30.