Notas de la versión 6.2h de Wild Rift
¡Os presentamos la versión 6.2h! En esta versión, vamos a realizar ajustes a algunos campeones y objetos, ¡así como a lanzar la actualización de Swain! ¡Vamos al lío!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A CAMPEONES
En esta versión, vamos a mejorar a Gwen, Shyvana y Tristana para ayudarlas a superar sus debilidades al principio de la partida y tener más impacto hacia el final. Por otro lado, también queremos que Hecarim se lance al galope bajo las torretas y hacia el combate, así que vamos a ayudarle. Además, vamos a realizar algunos ajustes a Ezreal y Ryze, y a ayudar a Seraphine a dar el do de pecho con una flexibilidad más equilibrada. Por último, pero no por ello menos importante, Blitzcrank recibirá algunos ajustes, por lo que el impacto de sus iniciaciones será... menos impactante.
SWAIN
A la definitiva de Swain siempre le ha faltado un poco de potencia, así que hemos decidido dejar que contribuya más en los combates prolongados, además de absorber daño. Al mismo tiempo, hemos rediseñado partes de sus habilidades y modificado sus cifras para asegurarnos de que su poder siga siendo el mismo con diferentes configuraciones, al tiempo que deja espacio para el contraataque. Tened en cuenta que la actualización de Swain no estará disponible hasta el 25 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).
Bandada de cuervos
Curación por acumulación de Fragmentos de alma: 3/4/5/6 % de la vida máxima (aumenta en los niveles 1/5/9/13) → (2/2,5/3/3,5 + 0,5 % del poder de habilidad) % de la vida máxima (aumenta en los niveles 1/5/9/13).
Visión del imperio
Temporizador de la explosión: 1 s → 1,35 s.
Alma ígnea
Cargas: Una vez → Infinitas veces.
[Novedad] Enfriamiento entre dos activaciones de Alma ígnea: 6 s.
Daño por segundo: 15/35/55 + 20 % del poder de habilidad → 10/25/40 + 15 % del poder de habilidad.
GWEN
¡Corta, corta!
Daño adicional por cada corte: 6 % del poder de habilidad → 7 % del poder de habilidad.
Daño adicional del último corte: 30 % del poder de habilidad → 35 % del poder de habilidad.
Daño a los campamentos de la jungla: 80 % → 105 %.
Bordado
Daño de cada aguja: 30/45/60 + 8 % del poder de habilidad → 35/50/65 + 10 % del poder de habilidad.
HECARIM
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 54 → 58.
Armadura básica: 43 → 46.
Armadura por nivel: 4,5 → 5.
SHYVANA
Quemado
Enfriamiento: 14/13/12/11 s → 13/12/11/10 s.
Ascendencia de dragón
Aumento de vida: 300/400/500 → 350/450/550.
RYZE
Estadísticas básicas
Armadura básica: 37 → 40.
Armadura por nivel: 4,5 → 5.
Prisión rúnica
Enfriamiento: 10/9,5/9/8,5 s → 10/9/8/7 s.
Distorsión de reinos
Enfriamiento: 115/100/85 s → 110/95/80 s.
TRISTANA
Estadísticas básicas
Vida básica: 600 → 630.
Carga explosiva
Daño adicional: 65/100/135/170 % del daño de ataque adicional → 75/110/145/180 % del daño de ataque adicional.
EZREAL
Disparo místico
Bonus Damage: 130% Attack Damage → 135% Attack Damage
Flujo de esencia
Enfriamiento: 12 s → 10 s.
SERAPHINE
Nota alta
Daño adicional: 40 % del poder de habilidad → 45 % del poder de habilidad.
Sonido envolvente
Enfriamiento: 24/22/20/18 s → 23/22/21/20 s.
Valor del escudo: 50/80/110/140 + 25 % del poder de habilidad → 50/75/100/125 + 30 % del poder de habilidad.
BLITZCRANK
Estadísticas básicas
Armadura básica: 55 → 49.
Sobrecarga
Coste de maná: 50 → 75.
Velocidad de movimiento adicional: 50/55/60/65 % y disminuye a un 25 % con el tiempo → 35/40/45/50 % y disminuye a un 10 % con el tiempo.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Fuerza de la naturaleza
Estadísticas básicas
- Resistencia mágica: 55 → 60.
Coraza del muerto
Estadísticas básicas
- Vida máxima: 250 → 350.
- Armadura: 50 → 70.
Golpe aplastante
- Reducción de la velocidad de movimiento del objetivo: 50 % → 75 %.
Armadura de Warmog
Corazón de Warmog
- Temporizador para activar la restauración de vida: Si no has recibido daño en los últimos 6 s → Si no has recibido daño en los últimos 5 s.
Transferencia de almas
Baile sombrío
- Relación del daño heredado por los clones: 25 % → 20 %.
Recordatorio letal
Atributos
- Precio: 3100 de oro → 3300 de oro.
Filoveloz de Navori
Impermanencia
- Tus habilidades infligen hasta un 12 % → 9 % de daño adicional según la probabilidad de impacto crítico.
Encantamiento de Repulsión
Repulsión (activa)
- Enfriamiento: 40 s → 60 s.
- Duración del aturdimiento: 1,25 s →0,75 s.
SISTEMA
Torretas
Torreta exterior
- Armadura y resistencia mágica con las placas: 15/55/85/145/265 → 15/55/95/175/265.
- Armadura y resistencia mágica sin las placas: 50 → 60.
Torreta interior
- Armadura y resistencia mágica básicas: 7 → 15.
Torreta inhibidora
- Armadura y resistencia mágica básicas: 50 → 30.