Notas de la versión 6.2f de Wild Rift

Nos acercamos al final del ciclo de la versión 6.2 y, tras haber observado la jungla, vamos a hacer algunos ajustes.

¡Nos acercamos al final del ciclo de la versión 6.2! Hemos seguido de cerca la jungla y queríamos hacer una serie de ajustes a Aplastar basándonos en nuestras observaciones.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

HECHIZOS 

Aplastar

Se ha eliminado la mecánica de reducción de daño del ataque adicional en los campamentos de la jungla.

  • A partir del minuto 2:00, el daño de ataque adicional contra los campamentos de la jungla se reduce un 1 % cada 12 s (el daño de ataque adicional se reduce a 0 en el minuto 5:00) → 15 % del daño de ataque básico adicional contra campamentos de la jungla; la bonificación no disminuye.

El oro adicional de los campamentos de la jungla ahora dura más.

  • A partir del minuto 7:30, derrotar a los campamentos de la jungla ya no otorga un 20 % de oro adicional → A partir del minuto 11:00, derrotar a los campamentos de la jungla ya no otorga un 20 % de oro adicional.

Aumento del límite máximo de acumulaciones de Conservación.

  • Límite máximo de acumulaciones de Conservación: 150 → 180.

Aumento de daño de Aplastamiento desalentador.

  • Inflige 800 →  1000 de daño verdadero a los monstruos, monstruos épicos o súbditos enemigos.

SISTEMA 

Torreta interior

Se elimina el oro adicional por destruir la primera torreta interior.

  • Destruir la primera torreta interior de la Grieta ya no otorgará 100 de oro o 25 de oro adicional a cada miembro del equipo.