Notas de la versión 6.2e de Wild Rift
Dicen que el verano nos cambia a todos. Un día cualquiera, estás disfrutando de tu fase de calles, pensando que el juego no va a cambiar nunca y, de repente... ¡Pam! Las mejoras empiezan a llegar como olas de calor en el verano más intenso que hayáis vivido jamás, dejándoos sin aliento, y comienzan a llover debilitaciones como aguacero de tormentas de verano mientras volvéis con vuestros colegas de la playa.
Todo parece diferente en verano..., incluso la Grieta. El metajuego se pone patas arriba, con ajustes que devuelven la armonía al caos de las batallas. ¿Qué clase de verano sería sin un poco de jaleo? Los aspectos de Fiesta veraniega también están disponibles, dando un toque fresco a la Grieta.
Es hora de enamorarse de los campeones, los enfrentamientos y, quién sabe, puede que también de nuevo de la Grieta. Poneos en cola y disfrutad de la brisa marina del verano mientras acabáis con vuestros enemigos.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A CAMPEONES
En esta versión, vamos a buscar el equilibrio entre darles vidilla a los campeones más tristones y bajarles los humos a los que están que se salen. Los campeones que destacan a principio de partida, como Urgot, Viego y Pantheon, recibirán un aumento de poder para que puedan subir un poco el ritmo. Mientras que aquellos que se han vuelto imparables, como Rammus, Ashe, Varus y Karma, van a recibir una dosis de paz y tranquilidad para que se relajen un poquito. Estos cambios deberían servir para despejar parte de la niebla que sacude a la Grieta y dar lugar a enfrentamientos más justos.
URGOT
Purgar
Daño: 6 + 20/25/30/35 % del daño de ataque → 6 + 20/27,5/35/42,5 % del daño de ataque.
VIEGO
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 62.
Camino del tormento
Velocidad de ataque adicional mientras está camuflado: 35/40/45/50 % → 45/50/55/60 %.
XIN ZHAO
Estadísticas básicas
Armadura básica: 40 → 46.
El viento se convierte en rayo
Enfriamiento: 12/10,5/9/7,5 s → 11/9,5/8/6,5 s.
Duración de desafío al enemigo: 3 s → 3,5 s.
PANTHEON
Estadísticas básicas
Base ArmArmadura básica: 46 → 52.
Resistencia mágica básica: 38 → 40.
Asalto protector
Obtención de velocidad de movimiento cuando Pantheon golpea con el escudo: 1,5 s → 2,5 s.
BRAUM
Atributos básicos
Vida básica: 660 → 690.
Golpes conmocionantes
Daño infligido con 4 acumulaciones: 20 + nivel de campeón × 12 → 30 + nivel de campeón × 15.
Daño de ataque básico adicional tras aturdir al enemigo: 4 + nivel de campeón × 2,4 → 6 + nivel de campeón × 3.
Mordisco invernal:
Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s.
Coste de maná: 55/60/65/70 → 40/45/50/55.
Detrás de mí:
Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 11/10/9/8 s.
RUMBLE
Escupellamas:
Daño básico: 150/190/230/270 → 140/180/220/260.
Daño básico de la zona de peligro: 225/285/345/405 → 210/270/330/390.
Escudo de restos
Valor básico del escudo: 45/80/115/150 → 40/70/100/130.
Valor del escudo básico de Zona de riesgo: 67,5/120/172,5/225 → 60/105/150/195.
RAMMUS
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 54.
Posición defensiva
Enfriamiento: 6 s → 7 s.
Daño adicional mientras se protege: 50 % → 40 %.
ASHE
Concentración de francotirador
Velocidad de ataque adicional al activar: 25/35/45/55% → 20/30/40/50 %.
Flecha de cristal encantada
Enfriamiento: 70/60/50 s → 80/70/60 s.
VARUS
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 54.
Carcaj infectado
Daño de la explosión por acumulación: (3,5/4/4,5/5 % + 0,015 % del poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo → (3/3,5/4/4,5 % + 0,012 % del poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo.
Cadena de corrupción
Enfriamiento: 65/55/45 s → 75/65/55 s.
KARMA
Inspiración
Valor básico del escudo: 70/100/130/160 → 60/90/120/150.
Valor básico del escudo de Mantra: 140/200/260/320 → 120/180/240/300.
ZILEAN
Estadísticas básicas
Regeneración de vida básica: 10 → 6.
Resistencia mágica básica: 36 → 28.
Bomba de relojería
Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5 s → 13,5/12,5/11,5/10,5 s.
Daño básico: 75/150/225/300 → 70/140/210/280.
Flujo temporal corrupto
Enfriamiento: 13/12,5/12/11,5 s → 14,5/13,5/12,5/11,5 s.
Valor básico del escudo: 60/85/110/135 → 45/70/95/120.
AURORA
Ánimas malditas
Daño adicional del primer lanzamiento: 35 % → 32 %.
Daño adicional por reactivación: 35 % → 32 %.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Vamos a ajustar Sorbemaleficios para que tenga una receta más óptima con la que tengáis acceso a la resistencia mágica antes. Así, será una opción estupenda para plantar cara cuanto antes a rivales con más poder de habilidad. También vamos a ajustar la duración de la marca de Trampa para yordles, para que a los equipos les resulte más fácil seguir las jugadas.
Trampa para yordles
Captador
Duración de la marca: 5 s → 8 s.
Bonificación de oro compartido: 200-300 → 200-240.
Sorbemaleficios
Atributos básicos:
Precio: 1100 de oro → 1200 de oro.
Receta: Espada larga (500 de oro) + 600 de oro → Espada larga (500 de oro) + Manto de anulación de magia (500 de oro) + 200 de oro.
Fauces de Malmortius
Estadísticas básicas
Receta: Sorbemaleficios (1100 de oro) + Sorbemaleficios (1100 de oro) + 800 de oro → Sorbemaleficios (1200 de oro) + Sorbemaleficios (1200 de oro) + 600 de oro.
Baile de la muerte yordle
Cauterización
Índice de conversión de daño: 32% (12 % a distancia) → 30 % (12 % a distancia).
ASPECTOS
Edición exquisita de Yasuo fiesta veraniega Disponible el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) ![]() | Seraphine fiesta veraniega Disponible el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
|---|---|
Samira fiesta veraniega Disponible el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) ![]() | Katarina fiesta veraniega Disponible el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
Yasuo fiesta veraniega Disponible el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) ![]() | Aurora fiesta veraniega Disponible el 9 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |





