Notas de la versión 6.2d de Wild Rift: Modos Aventura

Vamos a lanzar nuevos aumentos y realizar algunos ajustes para AAAARAM.

Volvemos a la carga con nuevos aumentos y algunos ajustes para AAAARAM. Contadnos qué pensáis de estas nuevas incorporaciones.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

AAAARAM

Aumentos

Quemazón

Se ha añadido este aumento: 

  • Los ataques básicos infligen un 2 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de 5 s. Puede acumularse de forma infinita.

Conducto infernal

Se ha añadido este aumento:

  • Las habilidades infligen daño físico en función del DA y la progresión de PH de la vida máxima del objetivo durante 5 s. Puede acumularse de forma infinita. 

Incursión bombardera

  • Reducción del tiempo de reaparición: 45 % → 30 %.

Dardo romántico

  • Daño de vida adicional: 2 % → 1 %.

Égida de lluvia estelar

  • Relación de daño verdadero cuando el escudo está activo. 40 % → 30 %.


Ajustes a objetos

Perplejidad
  • Penetración mágica: 7 % → 15 %.

Verdugo de gigantes
  • Inflige daño adicional en función de la vida adicional del objetivo: Con 2200 de vida, inflige hasta un 22 % de daño adicional → Con 3000 de vida, inflige hasta un 30 % de daño adicional.


Cambios a campeones

Rammus
  • Daño recibido: 85 % → 95 %.

Vayne
  • Daño infligido: 105 % → 100 %.

Dr. Mundo
  • Daño recibido: 90 % → 100 %.

Vladimir
  • Daño recibido: 95 % → 100 %.

Nocturne
  • Daño infligido: 105 % → 115 %.

Lissandra
  • Daño recibido: 100 % → 90 %.

Zyra
  • Daño infligido: 90 % → 100 %.

Swain
  • Daño recibido: 110 % → 100 %.

Graves
  • Daño recibido: 95 % → 85 %.


Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que los súbditos no activasen el efecto del rebote de ¡Rebota, miau!

  • Hemos corregido un error que provocaba que Acumulasaurio Rex no otorgase acumulaciones a Corazón de acero y Recaudadora.