Notas de la versión 6.2d de Wild Rift: Modos Aventura
Volvemos a la carga con nuevos aumentos y algunos ajustes para AAAARAM. Contadnos qué pensáis de estas nuevas incorporaciones.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
Aumentos
Quemazón
Se ha añadido este aumento:
Los ataques básicos infligen un 2 % de la vida máxima del objetivo como daño mágico a lo largo de 5 s. Puede acumularse de forma infinita.
Conducto infernal
Se ha añadido este aumento:
Las habilidades infligen daño físico en función del DA y la progresión de PH de la vida máxima del objetivo durante 5 s. Puede acumularse de forma infinita.
Incursión bombardera
Reducción del tiempo de reaparición: 45 % → 30 %.
Dardo romántico
Daño de vida adicional: 2 % → 1 %.
Égida de lluvia estelar
Relación de daño verdadero cuando el escudo está activo. 40 % → 30 %.
Ajustes a objetos
Perplejidad
Penetración mágica: 7 % → 15 %.
Verdugo de gigantes
Inflige daño adicional en función de la vida adicional del objetivo: Con 2200 de vida, inflige hasta un 22 % de daño adicional → Con 3000 de vida, inflige hasta un 30 % de daño adicional.
Cambios a campeones
Rammus
Daño recibido: 85 % → 95 %.
Vayne
Daño infligido: 105 % → 100 %.
Dr. Mundo
Daño recibido: 90 % → 100 %.
Vladimir
Daño recibido: 95 % → 100 %.
Nocturne
Daño infligido: 105 % → 115 %.
Lissandra
Daño recibido: 100 % → 90 %.
Zyra
Daño infligido: 90 % → 100 %.
Swain
Daño recibido: 110 % → 100 %.
Graves
Daño recibido: 95 % → 85 %.
Corrección de errores
Hemos corregido un error que provocaba que los súbditos no activasen el efecto del rebote de ¡Rebota, miau!
Hemos corregido un error que provocaba que Acumulasaurio Rex no otorgase acumulaciones a Corazón de acero y Recaudadora.