Notas de la versión 6.2c de Wild Rift
Queridos lectores de las notas de la versión:
Hemos subido el telón para invitaros al evento de la temporada, la ilustre Gala de la Rosa de cristal. Esperamos que hayáis disfrutado viendo a todo el mundo brillar, pero, mientras se celebraba este evento, no hemos podido evitar percatarnos de que algunos campeones andaban por la Grieta causando revuelo, mientras que otros parecían necesitar ayuda.
No temáis, lectores, porque os traemos una tanda de actualizaciones. En esta última entrega, conocida como la versión 6.2c, nuestros desarrolladores están abordando ingeniosamente el problema del equilibrio de poder. Vamos a pulir algunas identidades, y para aquellos que han estado dominando la Grieta... Bueno, están a punto de vivir el elegante final de su reinado.
Estirad los pulgares y preparaos para disfrutar de una buena dosis de cambios en esta versión.
~Equipo de equilibrio de Wild Rift
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
CAMBIOS A CAMPEONES
En esta versión, nos vamos a centrar en pulir las identidades de algunos campeones y en ajustar sus curvas de poder en todas las fases de la partida. Los campeones centrados en la progresión, como Nasus, Senna, Kalista, Jinx y Twitch, van a recibir un empujón. Por tanto, podéis esperar más mordiscos hacia el final de partida por parte de vuestro perro favorito en la calle del Barón y que Jinx vaya más a tope todavía cuando consiga asesinatos. También vamos a asegurarnos de que los campeones que se supone que son fuertes al principio de la partida, como Jayce, Vi o Kha'Zix, peguen lo suficientemente fuerte como para aterrar a sus enemigos en la jungla. Por último, vamos a debilitar a Ambessa, Corki y Kayle, ya que han estado dominando la Grieta.
NASUS
Golpe absorbente
Daño al usar esta habilidad para derrotar a campeones, súbditos grandes o monstruos gigantes: 10 → 14.
SENNA
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 52 → 54.
Vida básica: 570 → 600.
Absolución
Aumento del daño de ataque por acumulación de Niebla: 1 → 1,25.
JAYCE
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 58 → 62.
Explosión eléctrica
Daño adicional al atravesar Portal de aceleración: 40 % → 45 %.
Daño a monstruos de la jungla: 50 % → 80 %.
¡Hacia los cielos!
Daño a monstruos de la jungla: 50 % → 80 %.
Campo de rayos
Daño: 100/180/260/340/420 → 120/200/280/360/440.
VI
Fuerza implacable
Tiempo de carga: 14/12/10/8 → 11/10/9/8.
Cese y desistimiento:
Enfriamiento: 70/60/50 s → 60/55/50 s.
KHA'ZIX
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 54 → 58.
Saborea su miedo
Enfriamiento: 5/4,5/4/3,5 → 4,5/4/3,5/3.
Daño básico: 65/100/135/170 → 75/110/145/180.
KALISTA
Estadísticas básicas
Daño de ataque por nivel: 4,5 → 5.
Desgarrar
Daño por acumulación: 12/16/20/24 + 34/38/42/46 % del daño de ataque. → 12/20/28/36 + 36/43/50/57 % del daño de ataque.
JINX
Estadísticas básicas
Daño de ataque por nivel: 4 → 4,5.
Velocidad de ataque por nivel: 1,7 % → 2,2 %.
TWITCH
Estadísticas básicas
Daño de ataque por nivel: 3,5 → 4,5.
Contaminar
Coste de maná: 50/60/70/80 → 35/45/55/65.
Daño adicional por acumulación: 30 % del daño de ataque adicional + 18 % del poder de habilidad → 42 % del daño de ataque adicional + 18 % del poder de habilidad.
Vacía el cargador
Enfriamiento: 80/70/60 s → 70/65/60 s.
Daño de ataque adicional: 20/35/50 → 30/45/60.
AMBESSA
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 62 → 58.
Caza del perrodraco
Daño básico: 14~49 → 5~40.
Barrido artero
Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 12/11/10/9 s.
KAYLE
Estadísticas básicas
Daño de ataque básico: 52 → 50.
Daño de ataque por nivel: 3,5 → 3.
Filo purificador
Daño adicional de la pasiva: 15 % del poder de habilidad + 10 % del daño de ataque adicional → 15 % del poder de habilidad + 5 % del daño de ataque adicional.
CORKI
Municiones hextech
Metralla Hextech: Los ataques básicos y Hoja encantada infligen un 20 % de daño verdadero adicional → Los ataques básicos y Hoja encantada infligen un 16 % de daño verdadero adicional.
Bomba de fósforo
Daño adicional: 120 % del daño de ataque adicional → 110 % del daño de ataque adicional.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
En el caso de los objetos, vamos a aumentar las estadísticas de Rompecascos y a optimizar sus casos de uso, haciendo que su efecto pasivo sea más fácil de activar. También hemos mejorado la eficiencia de los objetos creados con Lágrima de la diosa a la hora de acumular maná y hemos ajustado las estadísticas de Égida de fuego solar yordle. Por último, pero no menos importante, Sanguinaria era demasiado valiosa al principio de la partida, así que vamos a reducir el poder de su efecto Salvavidas y a ajustar su precio.
Rompecascos
Estadísticas
- Daño de ataque: 45 → 50.
Zarpemos
- Velocidad de movimiento: 4 % → 5 %.
Cabecilla
- Cada 5.º ataque inflige daño adicional → Cada 4.º ataque inflige daño adicional.
Lágrima de la diosa
Carga de maná
- Se activa hasta 3 veces cada 12 s. → Se activa hasta 3 veces cada 10 s.
Manamune
Carga de maná
- Aumento del maná máximo al gastar maná: 15 → 18.
- Se activa hasta 3 veces cada 12 s. → Se activa hasta 3 veces cada 10 s.
Bastón del arcángel
Carga de maná
- Aumento del maná máximo al gastar maná: 15 → 18.
- Se activa hasta 3 veces cada 12 s. → Se activa hasta 3 veces cada 10 s.
Llegada del invierno
Carga de maná
- Se activa hasta 3 veces cada 12 s. → Se activa hasta 3 veces cada 10 s.
Égida de fuego solar yordle
Estadísticas
- Vida máxima: 500 → 425.
- Armadura: 0 → 20.
- Receta: Rescoldo de Bami (1300 de oro) + Gema avivadora (1000 de oro) + 600 de oro → Rescoldo de Bami (1300 de oro) + Cristal de rubí (500 de oro) + Armadura de tela (500 de oro) + 600 de oro.
Sanguinaria
Estadísticas
- Precio: 3000 de oro → 3100 de oro (la receta no ha cambiado).
Salvavidas
- Armadura: 20 → 10.
- Resistencia mágica: 20 → 10.