Notas de la versión 6.2b de Wild Rift - Modos principal y Aventura
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
MODOS DE JUEGO
AAAARAM
¡AAAARAM vuelve en mejor forma que nunca! Para más información sobre los cambios a AAAARAM en esta versión, leed nuestro último Informe de la Grieta aquí.
AAAARAM estará disponible del 31 de julio a las 02:01 hasta el 22 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).
ARENA
¡Arena también regresa junto a AAAARAM! Avisad a un colega y demostrad que sois la flor y nata de entre todos los jugadores.
Arena estará disponible del 1 de agosto a las 02:01 hasta el 22 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).
ARURF
Vuelve la acción a un ritmo frenético, ¡y esta vez con un toque más veloz si cabe!
ARURF estará disponible del 1 de agosto a las 02:01 hasta el 14 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).
CAMBIOS A CAMPEONES
Esta versión contiene mejoras y debilitaciones a raudales. Sett ha estado yendo al gimnasio y está preparado para darlo todo con más fuerza si cabe, sobre todo durante la fase de calles. Talon se ha dedicado a afilar sus cuchillas para atravesar a sus enemigos con más facilidad. Seguro que también habéis reparado en que las espinas de Zyra ya no pinchan con tantas ganas durante la fase de calles, pero no os preocupéis, que sus puntos fuertes la ayudarán a echar raíz. Y por último, pero no menos importante, vamos a frenar un poco a Singed. Ahora necesitará algo más que un rastro tóxico para pasearse tan tranquilo al principio de la partida.
GALIO
Desde la debilitación de Escudo de Durand, no se usan otras configuraciones que no sean las de PH con Galio. Con este cambio, nos gustaría que las configuraciones de tanque de PH volviesen a tener peso. La vida máxima de Galio ahora contribuye más a la reducción de daño de Escudo de Durand. También hemos mejorado su efectividad a corta distancia. Además, ahora Galio puede activar más su pasiva para maximizar su impacto. Creemos que estos cambios le darán a Galio una mayor flexibilidad en cuanto a las configuraciones de objetos, y también le servirán para volver a ser todo un centinela y azote de magos.
Aplastamiento colosal
Enfriamiento: 5/4/3 s → 5 s.
Obtienes un 40 % de velocidad de ataque cuando la pasiva está activa.
Cuando una habilidad golpea a un campeón enemigo o un monstruo épico de la jungla, el enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce en 3 s (esto solo se activa una vez por habilidad).
Daño: 15 + 100 % del daño de ataque + 12,5 × (nivel de campeón - 1) +50 % del poder de habilidad + 60 % de la resistencia mágica adicional → 15 + 100 % del daño de ataque + 10 × (nivel de campeón - 1) + 45 % del poder de habilidad + 60 % de la resistencia mágica adicional.
Escudo de Durand:
Recibe daño mágico reducido. 25/30/35/40 + 5 % del poder de habilidad + 8 % de la resistencia mágica adicional → 25/30/35/40 + 4 % del poder de habilidad +8 % de la resistencia mágica adicional + 1 % de la vida adicional.
Recibe daño físico reducido. 12,5/15/17,5/20 + 2,5 % del poder de habilidad + 4 % de la resistencia mágica adicional →12,5/15/17,5/20 + 2 % del poder de habilidad + 4 % de la resistencia mágica adicional + 0,5 % de la vida adicional.
Se ha aumentado el alcance inicial de la habilidad, mientras que su alcance total y el tiempo de carga permanecen sin cambios.
Esta habilidad no inflige daño a los súbditos ni a los monstruos de la jungla.
Cuando Galio se ve sometido a control de adversario, la canalización se puede interrumpir.
Puñetazo justiciero:
Inflige daño a súbditos y monstruos de la jungla: 50 % → 85 %.
Daño adicional: 90 % del poder de habilidad → 80 % del poder de habilidad.
SETT
Estadísticas básicas
Armadura básica: 40 → 46.
Vida básica: 650 → 690.
TALON
Final de la hoja
Daño básico por sangrado: 80~280 → 100~300.
Velocidad de movimiento adicional cuando un campeón enemigo muere mientras está sangrando: 40 % → 50 %.
Diplomacia noxiana
Duración del alcance de ataque adicional tras el lanzamiento: 1 s → 1,5 s.
Reducción del enfriamiento tras matar al objetivo: 50 % → 65 %.
Rastrillar
Enfriamiento: 9/8,5/8/7,5 s → 8/7,5/7/6,5 s.
VARUS
Estadísticas básicas
Vida básica: 570 → 600.
Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4.
Flecha penetrante
Daño básico: 70/130/190/250 + 100/110/120/130 % del daño de ataque → 80/140/200/260 + 110/120/130/140 % del daño de ataque.
Carcaj infectado
Enfriamiento: Todos los niveles: 30 s → Todos los niveles: 25 s.
Daño básico: 15/23/31/39 → 20/30/40/50.
ZERI
Batería cargada
Daño: 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110 % del daño de ataque → 13/15/17/19/21 + 104/108/112/116/120 % del daño de ataque.
ZYRA
Estadísticas básicas
Armadura básica: 34 → 37.
Espinas mortales
Daño: 70/125/180/235 + 60 % del poder de habilidad → 60/115/170/225 + 50 % del poder de habilidad.
Crecimiento desenfrenado
Duración de las semillas: 6 s → 4,5 s.
SINGED
Rastro de veneno
Daño básico: 25/35/45/55 → 20/28/36/44.
Lanzar
Daño básico: 60/80/100/120 → 40/60/80/100.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Hoja del rey arruinado
Golpes de ruina
Daño adicional a distancia: 6 % de la vida actual del objetivo → 7 % de la vida actual del objetivo.
Daño cuerpo a cuerpo adicional: 9 % de la vida actual del objetivo → 10 % de la vida actual del objetivo.
Sanguinaria
Estadísticas básicas
Daño de ataque: 50 → 45.
Salvavidas
Escudo: 250-550 → 220-530.
HECHIZOS
Teleportar
Enfriamiento: 180 s → 150 s.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
Cambios a las mecánicas de Libro de hechizos
Hemos prestado atención a vuestros comentarios desde que compartimos algunas de las nuevas funciones que llegarán a AAAARAM. Basándonos en lo que nos habéis comentado, continuaremos ajustando el lanzamiento del nuevo contenido de manera flexible, para daros sorpresas y lanzar experiencias nuevas durante todo el ciclo de versiones. Por lo tanto, ajustaremos el calendario de lanzamientos de las mecánicas y aumentos de sincronía de Libro de hechizos. Al lanzar estas características más adelante en la versión, esperamos combinarlas con otras actualizaciones para brindar una experiencia más rica y agradable para todos.
Cambios de equilibrio
Agentes de transmisión
Tus curaciones y escudos también se otorgan a un compañero de equipo. Valor del efecto: 100 % → 75 %.
Alma lupina
Daño: 30-60 + 20 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 30-60 + 60 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad.
Falla tectónica
Daño: 6 × nivel + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 6 × nivel + 60 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad.
Dardo romántico
Daño por proyectil mágico: 3 % de la vida máxima del enemigo × (1 + 0,05 % de la vida adicional + 300 % × poder de curaciones y escudos) → 2 % de la vida máxima del enemigo × (1 + 0,02 % de la vida adicional + 300 % × poder de curaciones y escudos).
Alcance de activación: 5 m → 8 m.
Exterminación
Inflige 10 % → 15 % de daño adicional a enemigos con menos del 30 % de vida.
Combo de golpes
Tras usar una habilidad de movimiento, tu siguiente ataque golpea dos veces e inflige un 75 % → 100 % de daño.
Combo con Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu ataque adicional inflige un 75 % → 100 % de daño.
Golpe doble
Relación del daño almacenado: 15 % → 20 %.
Hoja encantada de león
Daño: 100 % del daño físico + 50 % del poder de habilidad → 120 % del daño físico + 60 % del poder de habilidad.
Curación: 40-100 + 50 % del daño físico + 25 % del poder de habilidad → 60-120 + 60 % del daño físico + 30 % del poder de habilidad.
Marcador de vida
Curación: 10-20 + 12 % del daño de ataque + 6 % del poder de habilidad → 20-30 + 30 % del daño de ataque + 15 % del poder de habilidad.
Cadena del cazador de almas
20-50 + 1 % de la vida máxima → 30-60 + 2 % de la vida máxima.
Señor de la Hoja encantada
Probabilidad de que los ataques básicos reduzcan el enfriamiento de Hoja encantada: 20 % → 75 %.
Dualidad
Duración de las acumulaciones: 3 s → 4 s.
Leviatán
Otorga un 3 % → 4 % de daño de ataque y poder de habilidad por cada 10 % de tamaño adicional.
¡Catapún, miau!
Daño: 40-80 + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 60-120 + 60 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad.
Asalto acumulativo
Daño adicional por cada ataque básico: 2 % → 3 %.
Cruz estelar
Inflige un 8 % >> 10 % de tu maná como daño mágico adicional.
Golpe de suerte
Probabilidad de crítico: 25 % → 50 %.
Hemos corregido un problema que provocaba que el oro almacenado de Espada del apostador no aumentase con Golpe de suerte.
Escudo cuerpo a cuerpo
Valor del escudo: 60-180 + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad + 5 % de la de vida adicional → 100-200 + 80 % del daño de ataque adicional + 40 % del poder de habilidad +8 % de la vida adicional.
Enfriamiento de cada campeón: 15 s → 10 s.
Ballena
Poción de alma de dragón: Enfriamiento de compra aumentado a 75 s.
Elixir de resurrección: Enfriamiento de compra aumentado a 75 s.
ASPECTOS
Lux onda espacial Disponible el 31 de julio a las 02:01 (hora peninsular) ![]() |
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