Notas de la versión 6.2b de Wild Rift - Modos principal y Aventura

¡Bailamos al son del espacio para dar la bienvenida a la versión 6.2b! Implementamos algunos cambios de equilibrio, damos la bienvenida a AAAARAM, Arena, ARURF y recibimos a Lux onda espacial.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

MODOS DE JUEGO 

AAAARAM
¡AAAARAM vuelve en mejor forma que nunca! Para más información sobre los cambios a AAAARAM en esta versión, leed nuestro último Informe de la Grieta aquí.

AAAARAM estará disponible del 31 de julio a las 02:01 hasta el 22 de octubre a las 02:01 (hora peninsular). 

ARENA 

¡Arena también regresa junto a AAAARAM! Avisad a un colega y demostrad que sois la flor y nata de entre todos los jugadores. 

Arena estará disponible del 1 de agosto a las 02:01 hasta el 22 de octubre a las 02:01 (hora peninsular). 

ARURF 

Vuelve la acción a un ritmo frenético, ¡y esta vez con un toque más veloz si cabe! 

ARURF estará disponible del 1 de agosto a las 02:01 hasta el 14 de agosto a las 02:01 (hora peninsular). 


CAMBIOS A CAMPEONES

Esta versión contiene mejoras y debilitaciones a raudales. Sett ha estado yendo al gimnasio y está preparado para darlo todo con más fuerza si cabe, sobre todo durante la fase de calles. Talon se ha dedicado a afilar sus cuchillas para atravesar a sus enemigos con más facilidad. Seguro que también habéis reparado en que las espinas de Zyra ya no pinchan con tantas ganas durante la fase de calles, pero no os preocupéis, que sus puntos fuertes la ayudarán a echar raíz. Y por último, pero no menos importante, vamos a frenar un poco a Singed. Ahora necesitará algo más que un rastro tóxico para pasearse tan tranquilo al principio de la partida. 

GALIO

Desde la debilitación de Escudo de Durand, no se usan otras configuraciones que no sean las de PH con Galio. Con este cambio, nos gustaría que las configuraciones de tanque de PH volviesen a tener peso. La vida máxima de Galio ahora contribuye más a la reducción de daño de Escudo de Durand. También hemos mejorado su efectividad a corta distancia. Además, ahora Galio puede activar más su pasiva para maximizar su impacto. Creemos que estos cambios le darán a Galio una mayor flexibilidad en cuanto a las configuraciones de objetos, y también le servirán para volver a ser todo un centinela y azote de magos.

Aplastamiento colosal

  • Enfriamiento: 5/4/3 s → 5 s.

  • Obtienes un 40 % de velocidad de ataque cuando la pasiva está activa.

  • Cuando una habilidad golpea a un campeón enemigo o un monstruo épico de la jungla, el enfriamiento de Aplastamiento colosal se reduce en 3 s (esto solo se activa una vez por habilidad).

  • Daño: 15 + 100 % del daño de ataque + 12,5 × (nivel de campeón - 1) +50 % del poder de habilidad + 60 % de la resistencia mágica adicional → 15 + 100 % del daño de ataque + 10 × (nivel de campeón - 1) + 45 % del poder de habilidad + 60 % de la resistencia mágica adicional.

Escudo de Durand:

  • Recibe daño mágico reducido. 25/30/35/40 + 5 % del poder de habilidad + 8 % de la resistencia mágica adicional → 25/30/35/40 + 4 % del poder de habilidad +8 % de la resistencia mágica adicional + 1 % de la vida adicional.

  • Recibe daño físico reducido. 12,5/15/17,5/20 + 2,5 % del poder de habilidad + 4 % de la resistencia mágica adicional →12,5/15/17,5/20 + 2 % del poder de habilidad + 4 % de la resistencia mágica adicional + 0,5 % de la vida adicional.

  • Se ha aumentado el alcance inicial de la habilidad, mientras que su alcance total y el tiempo de carga permanecen sin cambios.

  • Esta habilidad no inflige daño a los súbditos ni a los monstruos de la jungla. 

  • Cuando Galio se ve sometido a control de adversario, la canalización se puede interrumpir.

Puñetazo justiciero:

  • Inflige daño a súbditos y monstruos de la jungla: 50 % → 85 %.

  • Daño adicional: 90 % del poder de habilidad → 80 % del poder de habilidad. 

SETT

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 40 → 46.

  • Vida básica: 650 → 690.

TALON

Final de la hoja

  • Daño básico por sangrado: 80~280 → 100~300.

  • Velocidad de movimiento adicional cuando un campeón enemigo muere mientras está sangrando: 40 % → 50 %.

Diplomacia noxiana

  • Duración del alcance de ataque adicional tras el lanzamiento: 1 s → 1,5 s.

  • Reducción del enfriamiento tras matar al objetivo: 50 % → 65 %.

Rastrillar

  • Enfriamiento: 9/8,5/8/7,5 s → 8/7,5/7/6,5 s.

VARUS

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 570 → 600.

  • Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4.

Flecha penetrante

  • Daño básico: 70/130/190/250 + 100/110/120/130 % del daño de ataque → 80/140/200/260 + 110/120/130/140 % del daño de ataque.

Carcaj infectado

  • Enfriamiento: Todos los niveles: 30 s → Todos los niveles: 25 s.

  • Daño básico: 15/23/31/39 → 20/30/40/50.

ZERI

Batería cargada

  • Daño: 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110 % del daño de ataque → 13/15/17/19/21 + 104/108/112/116/120 % del daño de ataque.

ZYRA

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 34 → 37.

Espinas mortales

  • Daño: 70/125/180/235 + 60 % del poder de habilidad → 60/115/170/225 + 50 % del poder de habilidad.

Crecimiento desenfrenado

  • Duración de las semillas: 6 s → 4,5 s.

SINGED

Rastro de veneno

  • Daño básico: 25/35/45/55 → 20/28/36/44.

Lanzar

  • Daño básico: 60/80/100/120 → 40/60/80/100.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS 

Hoja del rey arruinado

Golpes de ruina

  • Daño adicional a distancia: 6 % de la vida actual del objetivo → 7 % de la vida actual del objetivo.

  • Daño cuerpo a cuerpo adicional: 9 % de la vida actual del objetivo → 10 % de la vida actual del objetivo.

Sanguinaria

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 50 → 45.

Salvavidas

  • Escudo: 250-550 → 220-530.

HECHIZOS 

Teleportar

  • Enfriamiento: 180 s → 150 s.


CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

Cambios a las mecánicas de Libro de hechizos

Hemos prestado atención a vuestros comentarios desde que compartimos algunas de las nuevas funciones que llegarán a AAAARAM. Basándonos en lo que nos habéis comentado, continuaremos ajustando el lanzamiento del nuevo contenido de manera flexible, para daros sorpresas y lanzar experiencias nuevas durante todo el ciclo de versiones. Por lo tanto, ajustaremos el calendario de lanzamientos de las mecánicas y aumentos de sincronía de Libro de hechizos. Al lanzar estas características más adelante en la versión, esperamos combinarlas con otras actualizaciones para brindar una experiencia más rica y agradable para todos.

Cambios de equilibrio

Agentes de transmisión
  • Tus curaciones y escudos también se otorgan a un compañero de equipo. Valor del efecto: 100 % → 75 %.

Alma lupina
  • Daño: 30-60 + 20 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 30-60 + 60 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad.

Falla tectónica
  • Daño: 6 × nivel + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 6 × nivel + 60 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad.

Dardo romántico
  • Daño por proyectil mágico: 3 % de la vida máxima del enemigo × (1 + 0,05 % de la vida adicional + 300 % × poder de curaciones y escudos) → 2 % de la vida máxima del enemigo × (1 + 0,02 % de la vida adicional + 300 % × poder de curaciones y escudos).

  • Alcance de activación: 5 m → 8 m.

Exterminación
  • Inflige 10 % → 15 % de daño adicional a enemigos con menos del 30 % de vida.

Combo de golpes
  • Tras usar una habilidad de movimiento, tu siguiente ataque golpea dos veces e inflige un 75 % → 100 % de daño.

Combo con Hoja encantada
  • Tras usar una habilidad, tu ataque adicional inflige un 75 % → 100 % de daño. 

Golpe doble
  • Relación del daño almacenado: 15 % → 20 %.

Hoja encantada de león
  • Daño: 100 % del daño físico + 50 % del poder de habilidad → 120 % del daño físico + 60 % del poder de habilidad.

  • Curación: 40-100 + 50 % del daño físico + 25 % del poder de habilidad → 60-120 + 60 % del daño físico + 30 % del poder de habilidad.

Marcador de vida
  • Curación: 10-20 + 12 % del daño de ataque + 6 % del poder de habilidad → 20-30 + 30 % del daño de ataque + 15 % del poder de habilidad.

Cadena del cazador de almas
  • 20-50 + 1 % de la vida máxima → 30-60 + 2 % de la vida máxima.

Señor de la Hoja encantada
  • Probabilidad de que los ataques básicos reduzcan el enfriamiento de Hoja encantada: 20 % → 75 %.

Dualidad
  • Duración de las acumulaciones: 3 s → 4 s.

Leviatán
  • Otorga un 3 % → 4 % de daño de ataque y poder de habilidad por cada 10 % de tamaño adicional.

¡Catapún, miau!
  • Daño: 40-80 + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 60-120 + 60 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad.

Asalto acumulativo
  • Daño adicional por cada ataque básico: 2 % → 3 %.

Cruz estelar
  • Inflige un 8 % >> 10 % de tu maná como daño mágico adicional.

Golpe de suerte
  • Probabilidad de crítico: 25 % → 50 %.

  • Hemos corregido un problema que provocaba que el oro almacenado de Espada del apostador no aumentase con Golpe de suerte.

Escudo cuerpo a cuerpo
  • Valor del escudo: 60-180 + 40 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad + 5 % de la de vida adicional → 100-200 + 80 % del daño de ataque adicional + 40 % del poder de habilidad +8 % de la vida adicional.

  • Enfriamiento de cada campeón: 15 s → 10 s.

Ballena
  • Poción de alma de dragón: Enfriamiento de compra aumentado a 75 s.

  • Elixir de resurrección: Enfriamiento de compra aumentado a 75 s.


ASPECTOS

Lux onda espacial 

Disponible el 31 de julio a las 02:01 (hora peninsular)