Notas de la versión 6.2a de Wild Rift
Con la versión 6.2, implementamos muchísimas novedades en el juego. El equipo ha seguido de cerca cómo han influido en el metajuego y vamos a implementar algunos cambios de equilibrio para volver a meter en vereda a algunos campeones. ¡Al grano!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDAD
ACTUALIZACIÓN SOBRE EMULADORES
A partir de la versión 6.2, Wild Rift dejará de ser compatible con el uso de emuladores.
CAMBIOS A CAMPEONES
Tras los ajustes al ritmo de juego y otros factores, algunos junglas necesitaban un empujoncito. Así que, dicho y hecho. También vamos a implementar algunos ajustes para Ambessa, ya que está un poco de capa caída. Estos cambios deberían servir para que tenga más poder a mitad de partida. Y por último, Miss Fortune sorprende y aterroriza un poco de más a sus enemigos con su daño, así que vamos a reducirlo un poco.
LEE SIN
Estadísticas básicas
Vida básica: 660 → 690.
Onda sónica
Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s.
Salvaguarda
Enfriamiento: 17/16/15/14 s → 15/14,5/14/13,5 s.
Escudo básico: 70/130/190/250 → 80/140/200/260.
MAESTRO YI
Imparable
Velocidad de ataque adicional: 30/50/70 % → 30/60/90 %.
KHA'ZIX
Estadísticas básicas
Armadura básica: 35 → 40.
Amenaza invisible
Daño adicional: 10 + 8 × nivel del campeón + 50 % del daño de ataque adicional → 15 + 8 × nivel del campeón + 50 % de daño de ataque adicional.
Saborea su miedo
Daño adicional a objetivos aislados: 100 % → 110 %.
SHYVANA
Quemado
Enfriamiento: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s.
Ascendencia de dragón
200 acumulaciones de Linaje dracónico: Quemado otorga un 25 % de velocidad de movimiento adicional → Quemado otorga un 30 % de velocidad de movimiento adicional.
400 acumulaciones de Linaje dracónico: Obtienes un 15 % de omnisucción → 20 % de omnisucción.
AMBESSA
Barrido artero
Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 10/9/8/7 s.
Daño básico de Barrido artero: 40/50/60/70 → 30/40/50/60.
Daño básico máximo de los perrodracos: 80/100/120/140 → 60/80/100/120.
Daño básico al primer objetivo de Impacto desgarrador: 90/120/150/180 → 70/100/130/160.
Daño básico a otros objetivos de Impacto desgarrador: 45/60/75/90 → 35/50/65/80.
MISS FORTUNE
Cachete
Daño con 3 acumulaciones (máximo de acumulaciones): 30 + 75 % del daño de ataque adicional → 15 + 40 % del daño de ataque adicional.
Aumento del daño de Miss Fortune al objetivo: 8-13,6 % → 6-10,9 %
Redoble
Daño del rebote de las balas: 130 % → 120 %.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
SISTEMA
Torreta inhibidora
Actualmente, resulta demasiado fácil derribar las torretas de los inhibidores, así que vamos a aumentar su durabilidad para que aguanten más ante asedios fuertes.
Armadura: 30 → 50.
Resistencia mágica: 30 → 50.
Mecánica de escudos para evitar el efecto de bola de nieve
Que derriben las torretas interiores y las torretas inhibidoras en dos ataques seguidos puede resultar de lo más frustrante. Hemos ajustado la mecánica de los escudos para que los equipos tengan más margen de maniobra, lo que también ralentizará el ritmo de las batallas.
(Anterior) Si se destruye la primera torreta interior de una calle antes del minuto 11:30, la torreta inhibidora de dicha calle obtiene un escudo de 1600 de vida. → (Nuevo) Por cada torreta interior destruida de una calle antes del minuto 11:30, la torreta inhibidora correspondiente obtiene un escudo de 1600 de vida.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Hemos corregido un problema que provocaba que Orquesta fantasiosa se quedase inmóvil en determinadas posiciones.