Notas de la versión 6.2a de Wild Rift

¡Le pisamos los talones a nuestra gran actualización, la 6.2! Modificamos un montón de cosas, así que vamos a implementar algunos cambios de equilibrio más que necesarios como seguimiento.

Con la versión 6.2, implementamos muchísimas novedades en el juego. El equipo ha seguido de cerca cómo han influido en el metajuego y vamos a implementar algunos cambios de equilibrio para volver a meter en vereda a algunos campeones. ¡Al grano! 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDAD

ACTUALIZACIÓN SOBRE EMULADORES 

A partir de la versión 6.2, Wild Rift dejará de ser compatible con el uso de emuladores.


CAMBIOS A CAMPEONES

Tras los ajustes al ritmo de juego y otros factores, algunos junglas necesitaban un empujoncito. Así que, dicho y hecho. También vamos a implementar algunos ajustes para Ambessa, ya que está un poco de capa caída. Estos cambios deberían servir para que tenga más poder a mitad de partida. Y por último, Miss Fortune sorprende y aterroriza un poco de más a sus enemigos con su daño, así que vamos a reducirlo un poco.

LEE SIN

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 660 → 690.

Onda sónica

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s.

Salvaguarda

  • Enfriamiento: 17/16/15/14 s → 15/14,5/14/13,5 s.

  • Escudo básico: 70/130/190/250 → 80/140/200/260.

MAESTRO YI

Imparable

  • Velocidad de ataque adicional: 30/50/70 % → 30/60/90 %.

KHA'ZIX

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 35 → 40.

Amenaza invisible

  • Daño adicional: 10 + 8 × nivel del campeón + 50 % del daño de ataque adicional → 15 + 8 × nivel del campeón + 50 % de daño de ataque adicional.

Saborea su miedo

  • Daño adicional a objetivos aislados: 100 % → 110 %.

SHYVANA

Quemado

  • Enfriamiento: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s.

Ascendencia de dragón

  • 200 acumulaciones de Linaje dracónico: Quemado otorga un 25 % de velocidad de movimiento adicional → Quemado otorga un 30 % de velocidad de movimiento adicional.

  • 400 acumulaciones de Linaje dracónico: Obtienes un 15 % de omnisucción → 20 % de omnisucción.

AMBESSA

Barrido artero

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 10/9/8/7 s.

  • Daño básico de Barrido artero: 40/50/60/70 → 30/40/50/60.

  • Daño básico máximo de los perrodracos: 80/100/120/140 → 60/80/100/120.

  • Daño básico al primer objetivo de Impacto desgarrador: 90/120/150/180 → 70/100/130/160.

  • Daño básico a otros objetivos de Impacto desgarrador: 45/60/75/90 → 35/50/65/80.

MISS FORTUNE

Cachete

  • Daño con 3 acumulaciones (máximo de acumulaciones): 30 + 75 % del daño de ataque adicional → 15 + 40 % del daño de ataque adicional.

  • Aumento del daño de Miss Fortune al objetivo: 8-13,6 % → 6-10,9 %

Redoble

  • Daño del rebote de las balas: 130 % → 120 %.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

SISTEMA

Torreta inhibidora

Actualmente, resulta demasiado fácil derribar las torretas de los inhibidores, así que vamos a aumentar su durabilidad para que aguanten más ante asedios fuertes.

  • Armadura: 30 → 50.

  • Resistencia mágica: 30 → 50.

Mecánica de escudos para evitar el efecto de bola de nieve

Que derriben las torretas interiores y las torretas inhibidoras en dos ataques seguidos puede resultar de lo más frustrante. Hemos ajustado la mecánica de los escudos para que los equipos tengan más margen de maniobra, lo que también ralentizará el ritmo de las batallas.

  • (Anterior) Si se destruye la primera torreta interior de una calle antes del minuto 11:30, la torreta inhibidora de dicha calle obtiene un escudo de 1600 de vida. → (Nuevo) Por cada torreta interior destruida de una calle antes del minuto 11:30, la torreta inhibidora correspondiente obtiene un escudo de 1600 de vida.


CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos corregido un problema que provocaba que Orquesta fantasiosa se quedase inmóvil en determinadas posiciones.