Notas de la versión 6.0c de Wild Rift

¡Nos están persiguiendo! La actualización de Corki, el lanzamiento de Gnar, cambios de equilibrio y más. ¡Os presentamos la versión 6.0c!

¡Os presentamos la versión 6.0c! Seguimos en nuestra era yordle, así que vamos a lanzar a Gnar y la actualización de Corki en esta versión. ¡Menos mal! Nos han estado dando caza, así que nos viene de maravilla que nos eche una mano. Además, ARURF y Uno para todos volverán a estar disponibles y, por supuesto, también implementaremos cambios de equilibrio. 

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

GNAR, EL ESLABÓN PERDIDO 

Gnar es un yordle nervioso cuyas payasadas pueden estallar en la ira de un niño pequeño en un instante, transformándolo en una bestia enorme empeñada en la destrucción. Congelado en Hielo Puro durante milenios, la curiosa criatura se liberó y ahora salta por un mundo cambiado que él ve como exótico y maravilloso. Encantado con el peligro, Gnar arroja todo lo que puede a sus enemigos, ya sea su bumerán de hueso... o un árbol arrancado de la tierra.

Gnar estará disponible el 21 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

EVENTOS

¡GNAR! 

Para ayudaros a dar la bienvenida a la Grieta a Gnar, ¡completad las misiones y conseguid botín gratuito! 

El evento de ¡GNAR! comenzará el 21 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

CARNAWILD 

¡El Carnaval está a la vuelta de la esquina! Todo el equipo de Wild Rift quiere desearos tanto a vosotros como a vuestros amigos y familiares un feliz Carnaval por anticipado. Nos morimos de ganas por celebrarlo a vuestro lado. Además de celebrarlo fuera del juego, ¡también queríamos organizar algo especial dentro! ¡Esperamos que disfrutéis del CarnaWild en partida! 

El evento del CarnaWild comenzará el 28 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

UNIDOS BAJO LA LUNA CRECIENTE 

Acompañad una vez más a vuestros poros favoritos mientras llenan la noche de música, amistad y comida. Habrá disponible un minijuego en el que participar, poros durmientes a los que despertar ¡y montones de recompensas que conseguir!

El evento de Unidos bajo la luna creciente comenzará el 1 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).

MODOS EN ROTACIÓN DE PRIMAVERA 

Puesto que vamos a rotar los modos de juego, queríamos ofreceros una forma de manteneros al día. Modos en rotación de primavera incluirá un pequeño calendario del juego en el que podréis consultar qué modos rotarán y cuándo. Además, os permitirá conseguir algo de botín.

El evento Modos en rotación de primavera comenzará el 7 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).

MODOS DE JUEGO 

ARURF (ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE) 

Calentad bien los pulgares, ¡porque ARURF volverá con esta versión! Entrad en partida con amigos para disfrutar de una experiencia de juego frenética, divertida y aleatoria.

ARURF regresará el 21 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

UNO PARA TODOS 

Con el lanzamiento de Gnar, ¡nos ha parecido el momento perfecto para lanzar Uno para todos de nuevo! A ver, ¿quién no querría ver a cinco Gnar lanzando bumeranes por la Grieta? ¡Nosotros nos morimos de ganas!

Uno para todos regresará el 7 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).


CAMBIOS A CAMPEONES

CORKI

Actualmente, Corki no está a la altura de nuestras expectativas como tirador de daño mixto. La mecánica que aporta Entrega especial a su segunda habilidad, Valquiria, lo obliga a lanzarse contra enemigos que llevan persiguiéndolo toda la partida. Esto entra en conflicto con el posicionamiento normal de los tiradores y magos, lo que dificulta elegir objetos para equiparle en cada partida. Por tanto, hemos querido enfatizar su rol como tirador de daño explosivo y modificado su experiencia de juego para que gire en torno a una mezcla de ataques básicos y habilidades. No obstante, sabemos lo divertido que resulta recoger el paquete, por lo que lo hemos mantenido en su kit, al mismo tiempo que nos hemos asegurado de que no sintáis la necesidad de lanzaros a lo loco al tenerlo. Tened en cuenta que es posible que nos toque ajustar alguna estadística de Corki tras el lanzamiento, pero os mantendremos al tanto de posibles cambios.
Las estadísticas pueden cambiar tras el lanzamiento.

La actualización de Corki estará disponible el 6 de marzo.

Atributos básicos:

  • Daño de ataque básico: 58 → 54.

  • Daño de ataque por nivel: 4 → 3,5.

Municiones hextech

  • [Ajuste] Metralla hextech: Inflige un 20 % de daño físico + 80 % de daño mágico → 100 % de daño físico + 20 % de daño verdadero.

  • [Novedad] El Paquete: Tras golpear a campeones enemigos 6 veces con Andanada de proyectiles, se entrega El Paquete a Corki. Puede recogerlo para obtener 4 usos de El enorme.

Bomba de fósforo

  • [Ajuste] Aumenta la velocidad del proyectil. 

  • Enfriamiento: 7 s en todos los niveles → 9/8/7/6 s.

  • Daño: 75/135/195/255 + 70 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad → 75/135/195/255 + 120 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad.

Valquiria

  • [Eliminado] Entrega especial: Corki se desliza hacia adelante. Empuja hacia los lados a los enemigos, y la zona inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos.

  • Enfriamiento: 19/18/17/16 s → 18/16/14/12 s.

  • Consumo de maná: 100/100/100/100 → 80/85/90/95.

  • Daño: 60/100/140/180 + 40 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 60 % del daño de ataque adicional + 60 % del poder de habilidad.

  • Duración de la estela ardiente: 3 s → 2,5 s.

Cañón de repetición

  • [Tipo de daño]: Daño mágico → daño físico.

  • [Eliminado] Reduce en 10/15/20/25 la resistencia mágica de los objetivos.

  • [Novedad] Reduce en 10/15/20/25 la armadura y la resistencia mágica del objetivo.

  • Enfriamiento: 14 s en todos los niveles → 12 s en todos los niveles.

  • Consumo de maná: 50/50/50/50 → 50/60/70/80.

  • Daño: 32/48/64/80 + 60 % del daño de ataque adicional por segundo → 25/40/55/70 + 60 % del daño de ataque adicional.

Andanada de proyectiles

  • [Tipo de daño]: Daño mágico → daño físico.

  • [Acumulaciones máximas]: 6 → 4.

  • [Novedad] Al impactar, los ataques básicos contra campeones reducen el tiempo entre cargas en (2 + 200 % de la probabilidad de crítico) s.

  • Tiempo de preparación de los misiles: 10/9/8 s → 20 s en todos los niveles.

  • Daño de los misiles normales: 80/115/150 + 25 %/50 %/75 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad → 70/140/210 + 70 % del daño de ataque adicional.

  • Daño de los misiles potenciados: 160/230/300 + 50 %/100 %/150 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad → 140/210/280 + 140 % del daño de ataque adicional.

KINDRED

Queremos potenciar el daño de Kindred hacia la mitad y el final de la partida. Conforme Kindred vaya obteniendo marcas a lo largo de la partida, obtendrá algo de velocidad de ataque y daño adicionales.

Danza de flechas

  • Mejora de la velocidad de ataque: 20 + 3 % por cada acumulación de la marca → 25 + 5 % por cada acumulación de la marca.

Temor creciente

  • Daño: 80/105/130/155 + 70 % del daño de ataque adicional → 90/115/140/165 + 80 % del daño de ataque adicional.

GWEN

Gwen las pasa canutas cuando tiene que perseguir a enemigos que se dan a la fuga. Por ello, vamos a mejorar la ralentización de su definitiva y a potenciar ligeramente algunas de sus estadísticas, para que sea algo más fuerte en duelos. Tenemos claro que dejará de dar puntadas sin hilo, así que nuestra modista favorita volverá al ruedo.

¡Corta, corta!

  • Consumo de maná: 40 → 35.

Niebla consagrada

  • Mejora de armadura y resistencia mágica: 14/16/18/20 → 18/20/22/24.

Bordado

  • Ralentización: 30/35/40 % → 35/40/45 %.

RENEKTON

Renek es un campeón que destaca por su capacidad de dominar su calle, así que debería ser lo suficientemente fuerte para ello. Por tanto, vamos a aumentar su daño durante las fases iniciales de la partida para recalcar ese aspecto de su identidad.

Preferencia por el dócil

  • Regeneración de vida básica al acertar: 7/9/11/13 → 10/14/18/22.

Depredador implacable

  • Daño básico: 10/25/40/55 → 15/30/45/60.

  • Daño básico de Reino de la ira: 10/25/40/55 → 15/30/45/60.

RAKAN

Rakan necesita lanzarse a la acción para guiar a su equipo hacia la victoria, pero actualmente tiene tan poco aguante que le cuesta hacerlo. A fin de echar una mano a este donjuán, vamos a mejorar su movilidad, lo que debería ayudarlo a encontrar más oportunidades para iniciar combates en nombre de su equipo y facilitarle la retirada. 

Péndola reluciente

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 s → 10/9/8/7 s.

  • Regeneración básica: 15 + nivel de campeón *7 → 30 + nivel de campeón *6.

Entrada grandiosa

  • Enfriamiento: 16/14,5/13/11,5 s → 16/14/12/10 s.

Danza de batalla

  • Alcance del lanzamiento de la habilidad: 600 → 700.

VEX

Vamos a mejorar a Vex durante la fase de calles y a reducir el enfriamiento de su definitiva. Esto la permitirá maldecir a sus enemigos cambiando de calles con más frecuencia hacia la mitad de la partida, y la ayudará a ejecutar las jugadas más impresionantes del equipo.

Proyectil mistral

  • Daño básico: 50/110/170/230 → 60/120/180/240.

Estallido sombrío

  • Enfriamiento: 90/80/70 s → 80/70/60 s.

SWAIN

Puesto que se trata de un mago que se lanza de cara a los combates, Swain debería aguantar bien e infligir daño continuado. Con tal de asegurarnos de que así sea, vamos a mejorar su capacidad de supervivencia hacia el final, lo que le permitirá infligir daño continuado con más eficacia durante su definitiva. 

Estadísticas básicas

  • Vida por nivel: 112 → 120.

La mano de la muerte

  • Daño básico del primer rayo: 55/85/115/145 → 55/90/125/160.

Ascensión demoníaca

  • Regeneración básica por segundo: 15/25/35 → 20/30/40.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS 

Vara de las edades

Se tarda demasiado en conseguir las acumulaciones de Vara de las edades, lo que dificulta que los campeones que la compran tengan el poder necesario en los combates que estallan hacia mitad de partida. Por tanto, vamos a reducir el periodo que transcurre para conseguir acumulaciones.

Veteranía:

  • Velocidad de las acumulaciones: 1 acumulación cada 40 s → 1 acumulación cada 35 s.

CAMBIOS A LAS RUNAS

Impacto repentino

Hemos estado pendientes a los campeones que seleccionan Impacto repentino y creemos que es buen momento para ajustar la progresión de daño. Esto permitirá a los asesinos y luchadores que elijan esta runa desatar todo su potencial con más eficacia hacia la mitad de la partida. 

  • Daño verdadero: 10 - 80 (límite de progresión en el nivel 15) → 10 - 80 (límite de progresión en el nivel 10).

SISTEMA

Conjunto hechizado

Nos hemos percatado de que los instrumentos monstruosos que genera el Conjunto hechizado tras golpear a las torretas tienen muchísima vida, por lo que el equipo defensor tarda demasiado en librarse de ellos. Vamos a ajustar sus estadísticas a fin de asegurarnos de que sigan suponiendo una amenaza para las torretas, al mismo tiempo que facilitamos el lidiar con ellos.

Trompeta hechizada:

  • Vida: 300-1200 → 250-1000.

  • Daño de ataque: 50 → 60.

Órgano hechizado / Tambor hechizado:

  • Vida: 400-1600 → 350-1400.

  • Daño de ataque: 40 → 50.


ASPECTOS 

Gnar supergaláctico 

Disponible el 21 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

Riven hoja del dragón 

Disponible el 28 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)