Notas de la versión 5.3c de WR
Os presentamos la versión 5.3c. Esta versión, que está protagonizada por las actualizaciones de Diana y Singed, también incluye una nueva experiencia de ARAM, un original modo de juego, nuevos eventos y los ajustes de equilibrio de siempre.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
CAMPEÓN
VIKTOR, EL HERALDO DE LO ARCANO
Viktor, el heraldo de una nueva era tecnológica, ha consagrado su vida al progreso de la humanidad. Es un idealista que busca llevar a los demás a un nuevo nivel de comprensión y cree que los humanos solo podrán alcanzar su pleno potencial abrazando la gloriosa evolución de la tecnología. Con un cuerpo mejorado por el acero y la ciencia, no ceja en su empeño por alcanzar este brillante futuro.
Viktor estará disponible a partir del 12 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
EVENTOS
DESEO DE UN INVIERNO NEVADO
Ya está aquí el invierno, oficialmente. Acomodaos en el sofá con Wild Rift y abrid orbes de deseos llenitos de botín.
Deseo de un invierno nevado comenzará el 12 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
MARAVILLA INVERNAL: MODOS EN ROTACIÓN
Probad nuestros modos de juego en rotación y conseguid botín.
Maravilla invernal: Modos en rotación comenzará el 6 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
PREGUNTAS SOBRE VIKTOR
¿Cuánto conocéis a Viktor? Completad el cuestionario y ganad premios.
Preguntas sobre Viktor comenzará el 12 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
ESPÍRITU DEL PASE SALVAJE
Vamos a daros un empujoncito para completar el pase salvaje. Completad misiones, alcanzad metas y conseguid botín adicional.
Espíritu del pase salvaje comenzará el 12 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
DIANA
Hemos ajustado la definitiva de Diana para mejorar los combos entre sus habilidades, a fin de conseguir que pueda usarlas de una forma más flexible.
Hoja lunaplata
[Eliminado] Lanzar una habilidad permite que los siguientes 3 ataques básicos obtengan velocidad de ataque adicional.
[Novedad] Lanzar una habilidad otorga velocidad de ataque básica adicional durante 4 s.
Lluvia de luna
[Eliminado] Mantén para cargar y suelta para lanzar la habilidad.
[Novedad] Invoca la luna durante un máximo de 1 s, lo que activa Lluvia de luna una vez completada la carga. Diana puede moverse y lanzar habilidades mientras carga.
[Novedad] Vuelve a hacer clic para detener la carga y lanzar Lluvia de luna.
[Novedad] Lluvia de luna inflige de (125/175/225 + 40 % del poder de habilidad) a (250/350/450 + 80 % del poder de habilidad) de daño mágico según el tiempo de carga y ralentiza a los objetivos un 20 % durante 2 s.
SINGED
Hemos ajustado los mecanismos de las habilidades de Singed y potenciado el rendimiento de las mismas, de modo que podrá adoptar un rol más proactivo en los combates de equipo. Los cambios de Singed llegarán a la Grieta el 19 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
Estela nociva
[Novedad] Hemos añadido un nuevo efecto de escudo al obtener velocidad de movimiento adicional.
Rastro de veneno
[Novedad] Hemos añadido un nuevo efecto de poción al activar Rastro de veneno.
Daño básico: 20/30/40/50 → 30/40/50/60.
Megaadhesivo
[Novedad] El adhesivo explota al caer, lo que inflige (60/90/120/150 + 35 % del poder de habilidad) de daño mágico en área a los objetivos.
Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 11 s.
Lanzar
[Novedad] Alza su escudo y se desliza hacia el objetivo. Si golpea al objetivo, lo lanza tras él. Además, empuja hacia los lados a los enemigos en su trayectoria.
Daño adicional: 5/6/7/8 % de la vida máxima del objetivo → 6/7/8/9 % de la vida máxima del objetivo.
[Novedad] Inflige un máximo de 500 de daño a objetivos que no sean campeones.
Poción de demencia
[Novedad] Bebe una potente mezcla de químicos, lo que le otorga mejoras y un 30 % de esas mejoras al campeón aliado más cercano.
[Novedad] Mientras la poción está activa aplica un 40 % de Heridas graves.
[Novedad] Hemos añadido un nuevo halo bajo Singed mientras la poción está activa.
Atributos mejorados: 30/55/80 → 40/70/100.
Vida y regeneración de maná: 6/13/20 → 15/20/25.
Duración: 18 s → 20 s.
ORIANNA
Hemos potenciado el daño de la pasiva de Orianna y de Orden: atacar durante las fases inicial e intermedia, con tal de que pueda infligir más daño a sus enemigos. Además, hemos aumentado el daño de su definitiva a fin de permitirle destacar más en los combates grupales.
Estadísticas básicas
Vida básica: 530 → 570.
Dando cuerda
Daño adicional de los ataques básicos: 5 + 3 por nivel + 15 % del poder de habilidad → 10 + 3 por nivel + 15 % del poder de habilidad.
Orden: atacar
Consumo de maná: 30/40/50/60 → 30/35/40/45.
Daño básico: 60/100/140/180 → 60/105/150/195.
Orden: onda de choque
Daño: 200/275/350 + 75 % del poder de habilidad → 250/350/450 + 85 % del poder de habilidad.
Maokai
La poderosa regeneración de vida y el control de adversario de Maokai permiten que sea muy fuerte en los combates desde prácticamente la mitad y hasta el final de la partida. Hemos ajustado su pasiva y Avance retorcido para brindar a sus enemigos la oportunidad de arrancarlo de raíz.
Absorción de magia
Regeneración de vida: (2~30 + 4~12 %) de la vida máxima propia → (2~30+4~10 %) de la vida máxima propia.
Zarzal opresor
Daño adicional: 2/3/4/5 % de la vida máxima del objetivo → 2,5/3/3,5/4 % de la vida máxima del objetivo.
Avance retorcido
Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 14/13/12/11 s.
MORDEKAISER
Mordekaiser puede suprimir sin problema alguno a su oponente durante la fase de calles, lo que dificulta el contraataque de sus enemigos. Hemos ajustado algunas de sus estadísticas para obligarlo a tener más cuidado en la calle.
Estadísticas básicas
Vida básica: 660 → 630.
El auge de la oscuridad
Daño adicional infligido por los ataques básicos: 40 % del poder de habilidad → 30 % del poder de habilidad.
Abrazo de la muerte
Daño básico: 70/90/110/130 → 60/80/100/120.
Reino de la muerte
Enfriamiento: 90/80/70 s → 100/85/70 s.
PYKE
Pese a ser un campeón apoyo, a Pyke no le va bien en la calle de dúo. Hemos mejorado sus habilidades de control de adversario para que le resulte más sencillo acabar con sus enemigos.
Espetón de huesos
Enfriamiento: 9,5/9/8,5/8 s → 10/9/8/7 s.
Reducción de la velocidad de movimiento al cargar: 20 % → 15 %.
Corriente fantasma
Duración del aturdimiento: (1,25 + 1 % de la penetración de armadura) s → (1,5 + 1 % de la penetración de armadura) s.
LUCIAN
Hemos reducido el daño que inflige Lucian para que esté al mismo nivel que el resto de los tiradores.
Balas de luz
Daño de la segunda bala: 40/55/70 % del daño de ataque (aumenta en los niveles 1/6/11) → 40/52,5/65 % (aumenta en los niveles 1/6/11).
Daño de Vigilancia: 20 + 20 % del daño de ataque → 20 + 10 % del daño de ataque.
Luz lacerante
Daño básico: 100/145/190/235 → 90/135/180/225.
XIN ZHAO
Hemos reducido el daño explosivo de Xin Zhao, a fin de posicionarlo mejor como luchador y de ofrecer a sus enemigos más tiempo para reaccionar.
El viento se convierte en rayo
Daño básico de la primera fase: 50/60/70/80 → 40/50/60/70.
Daño básico de la segunda fase: 80 % del daño de ataque → 75 % del daño de ataque.
TALON
A Talon le resulta demasiado fácil tender emboscadas a sus enemigos hacia el principio de la partida. Hemos aumentado algunos de sus enfriamientos, asegurándonos de que su daño no se vea afectado. Seguirá resultando letal, pero sus enemigos podrán tomarse un respiro.
Diplomacia noxiana
Enfriamiento: 6/5,5/5/4,5 s → 7/6,5/6/5,5 s.
Asalto de sombra
Enfriamiento: 60/50/40 s → 70/60/50 s.
LEE SIN
Como jungla luchador, a Lee Sin le cuesta sobrevivir en combates de equipo. Hemos mejorado su capacidad de supervivencia para que disponga de más tiempo para infligir daño y para que pueda cometer más errores.
Estadísticas básicas
Vida por nivel: 105 → 112.
Armadura básica: 35 → 40.
Salvaguarda
Escudo básico: 60/120/180/240 → 70/130/190/250.
MALPHITE
El rendimiento de Malphite tanque es excesivo, por lo que hemos ajustado sus estadísticas a fin de posicionarlo mejor como tanque. Para ello, hemos reducido su daño mágico y mejorado el daño que inflige a los enemigos cercanos, así como su progresión de daño según la armadura.
Fragmento sísmico
Daño adicional: 50 % del poder de habilidad → 45 % del poder de habilidad.
Atronar
Aumento de armadura: 20/25/30/35 % → 25/30/35/40 %.
Daño del primer ataque básico: 30/50/70/90 + 40 % del poder de habilidad + 30 % de la armadura → 40/60/80/100 + 40 % del poder de habilidad + 40 % de la armadura.
Daño adicional de los siguientes ataques básicos: 20 % del poder de habilidad + 15 % de la armadura → 20 % del poder de habilidad + 20 % de la armadura.
Golpe en el suelo
Daño adicional: 50 % del poder de habilidad + 35 % de la armadura → 45 % del poder de habilidad + 45 % de la armadura.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
CAMBIOS A SISTEMAS
ESCORPIÓN IXTALÍ
Hemos debilitado las habilidades con las que ejerce presión e inflige daño el Escorpión ixtalí. Aunque todavía sirve para avanzar por las calles, los enemigos dispondrán de más tiempo y podrán contrarrestarlo mejor.
Daño infligido a las torretas: 175 % → 125 %.
Daño infligido a los campeones: 100 % → 50 %.
Modos de juego
ARAM HEXTECH
Disponible el 20 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
NUEVOS AUMENTOS HEXTECH
Científico loco: Reduce el tamaño en gran medida y otorga velocidad de movimiento y velocidad de habilidades.
Embrutecedor: Reduce el tamaño y aumenta mucho el daño de ataque y la penetración de armadura.
Rival de gigantes: Reduce el tamaño y otorga daño según la diferencia de tamaño.
AJUSTES DE AUMENTOS HEXTECH
A dos manos
Máximo de velocidad de ataque: 80 % → 100 %.
Puñetazo directo
Enfriamiento: 2 s → 1 s.
Terremoto
Daño: 5 por nivel + 30 % del daño de ataque adicional + 15 % del poder de habilidad → 8 por nivel + 48 % del daño de ataque adicional + 24 % del poder de habilidad.
Puñetazo succionador
Enfriamiento: 25 s → 10 s.
Guantazo místico
0,8 s de reducción del enfriamiento de las habilidades por cada ataque básico → 1 s de reducción del enfriamiento de las habilidades por cada ataque básico.
Espectro helado
Enfriamiento: 8 s → 5 s.
Exterminación
10 % de daño adicional → 15 % de daño adicional.
No parpadees
0,6 % de daño potenciado por cada 10 de velocidad de movimiento → 0,8 % de daño potenciado por cada 10 de velocidad de movimiento.
Destreza
30 % de velocidad de ataque adicional → 40 % de velocidad de ataque adicional.
Puñetazo ascendente
Lanzar una habilidad otorga un 30 % de velocidad de ataque adicional y 20 de daño físico adicional a 3 ataques básicos potenciados → Lanzar una habilidad otorga un 100 % de velocidad de ataque adicional y 30 de daño físico adicional a 3 ataques básicos potenciados.
Enhebra la aguja
Penetración de armadura y penetración mágica: 20 % → 30 %.
Equilibrio de los campeones
Morgana: Daño infligido: 90 % → 80 %.
Teemo: Daño infligido: 95 % → 85 %.
Tristana: Daño infligido: 100 % → 95 %.
Janna: Daño recibido: 105 % → 115 %.
Katarina: Daño recibido: 85 % →75 %.
Aatrox: Daño recibido: 85 % → 75 %.
Senna: Daño infligido: 90 % → 100 %.
Lee Sin: Daño recibido: 80 % → 70 %.
Evelynn: Daño recibido: 80 % → 70 %.
Akali: Daño recibido: 80 % → 70 %.
Samira: Daño recibido: 100 % → 90 %.
Swain: Daño infligido: 100 % → 110 %.
Zoe: Daño infligido: 110 % → 120 %.
Thresh: Daño recibido: 85 % → 75 %.
Yone: Daño recibido: 85 % → 75 %.
Kha'Zix: Daño recibido: 80 % → 70 %.
Pantheon: Daño recibido: 85 % →75 %.
NUEVO MODO DE JUEGO: DESAFÍO
El final de la segunda temporada de Arcane trae consigo un nuevo modo de juego temporal: Desafío. Cada jugador elige un objeto definitivo al principio de la partida y desbloquea sus poderosos efectos conforme esta avanza. Desafío pasará a estar disponible el 6 de diciembre.
Exoesqueleto tecnoquímico (novedad de Desafío)
Aprovechad la oportunidad de ser inmunes a la muerte, potenciar vuestro daño y regenerar una gran cantidad de vida. ¡Hora de darle la vuelta a la tortilla!
En equilibrio: Al recibir daño letal, os volveréis inmunes a la muerte durante 3 s (1 s para campeones a distancia). Durante este tiempo, conseguir asistencias y asesinatos de campeones restaura un 30 % de vuestra vida máxima y reinicia el enfriamiento de En equilibrio (60-45 s de enfriamiento).
Sobrecarga: Aumenta un 10 % el daño, con un incremento adicional según la vida que falte. El incremento en total tiene un límite del 25 %.
Shimmer (novedad de Desafío)
Ignorad los obstáculos del terreno para moveros sin traba alguna, atacar a vuestros enemigos desde ángulos que no esperan y huir tras cosechar sus almas.
Cambio de forma: Tras 3 s fuera de combate, obtenéis Paseo espectral, que os permite ignorar los obstáculos del terreno mientras os movéis. Al conseguir una asistencia o un asesinato, obtenéis Paseo espectral, que no se puede interrumpir, y un 30-60 % de velocidad de movimiento adicional (progresa en función del nivel) durante 3 s.
Mejora brutal: Cosecha 1 alma e inflige daño adaptable adicional (30 a 120 + 15 × número de almas + 20 % del daño de ataque adicional + 10 % del poder de habilidad) a los campeones enemigos con menos de un 50 % de vida. Las asistencias o asesinatos de campeones reinician el enfriamiento.
Pium Pium y Espinas (novedad de Desafío)
Más ataques básicos, más velocidad de movimiento y una bonificación cada tres ataques.
Velocidad supersónica: Otorga un 1,6-10 % de velocidad de ataque (que aumenta con el nivel) y 4 de velocidad de movimiento por ataque contra un campeón enemigo, que se acumula hasta 15 veces (9 veces para campeones cuerpo a cuerpo).
Disparo ambidiestro: Cada tercer ataque asesta un ataque adicional.
Ecos del corazón (novedad de Desafío)
Echadle el guante cuando podáis conceder mejoras a vuestro campeón y a los aliados, ¡y disfrutad de efectos más poderosos de lo que imagináis!
Crescendo amplificado: Las habilidades de mejora potencian a 2 campeones aliados cercanos de forma adicional.
Coral: Aumenta un 100 % la potencia de las curaciones y escudos.
Escudo poderoso de centinelas (novedad de Desafío)
Lanzad una moneda para obtener más aguante o reducción de daño e ignorad la penetración para sobrevivir durante más tiempo en combate.
Veredicto: Recibe un 30 % menos de daño y lanza una moneda cada 5 s. Si sale cara, recuperáis un 15 % de la vida máxima. Si sale cruz, un rayo golpea vuestra ubicación, lo que inflige un 10 % de la vida máxima del objetivo como daño verdadero a los enemigos cercanos.
Ley férrea: Se ignoran la penetración de armadura y la penetración mágica al recibir daño de habilidades.
Cañón de brazo hextech (novedad de Desafío)
¿Qué efecto aleatorio os tocará? ¿Control de adversario adicional, daño verdadero o habilidades duplicadas?
Revólver hextech: Tras lanzar una habilidad, tu siguiente habilidad obtiene efectos de impacto: 40 % de probabilidad de aplicar efectos de control de adversario que duran 1 s durante 5 s, 40 % de probabilidad de infligir un 25 % de daño verdadero adicional durante 5 s y 20 % de probabilidad de lanzarse dos veces durante 10 s (5 s de enfriamiento).
Enjoyado: Las habilidades que infligen daño pueden asestar impactos críticos, y obtienen probabilidad de crítico adicional en función del número de objetos mejorados que tengáis (20 % + objetos mejorados × 7,5 %).
Desafío estará disponible a partir del 6 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
ASPECTOS
Thresh estrella oscura Disponible el 19 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular) | Karma estrella oscura Disponible el 19 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular) |
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