Notas de la versión 5.3a de Wild Rift
¿Tenéis ganas de ver la nueva temporada de Arcane? Nosotros nos morimos por ver a nuestro personaje favorito en la gran pantalla de nuevo. ¡¿Cómo que también llegará a Wild Rift?! Lanzaos de cabeza a la batalla con Ambessa y haced temblar de miedo a vuestros enemigos. Además, hemos preparado nuevos eventos, flamantes aspectos y... ¿Hemos mencionado ya que Arena regresará con esta versión? ¡Ah! Por supuesto, también están los ajustes de equilibrio de siempre. Os damos la bienvenida a la versión 5.3a.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVA CAMPEONA
AMBESSA, LA MATRIARCA DE LA GUERRA
Todo el que conoce el apellido Medarda respeta y teme a partes iguales a la matriarca de la familia, Ambessa. Esta general noxiana encarna una mortífera combinación de fuerza implacable e inquebrantable determinación en la batalla. En cuanto a su rol como matriarca, no hay diferencia alguna, pues dotar de poder a los Medarda requiere de una gran astucia y no hay cabida para el fracaso ni la compasión. Aceptando como suya la despiadada senda del Lobo, Ambessa hará todo lo que esté en su mano para proteger el legado de su familia, aunque le cueste el amor de sus propios hijos.
Ambessa pasará a estar disponible el 7 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).
EVENTOS
DESAFÍO DE COMBATE
Alcanzar la grandeza nunca os dejará con tan buen sabor de boca, ¡y el botín que trae consigo tampoco está nada mal! Conseguid motas azules, energía de Poro y una pose de campeón.
Desafío de combate comenzará el 31 de octubre a la 01:01 (hora peninsular).
DESAFÍO DE AMBESSA
La temible general noxiana ha llegado a Wild Rift. ¡Demostrad vuestra pericia con los perrodracos gemelos y conseguid recompensas!
El Desafío de Ambessa comenzará el 8 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).
ARCANE: CIUDADES GEMELAS EN GUERRA
¿Apoyaréis a la próspera y progresiva Piltover o al peligroso distrito subterráneo de Zaun? ¡Elegid un bando y luchad por él!
Arcane: Ciudades gemelas en guerra comenzará el 7 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).
MISS FORTUNE
La fortuna no ha sonreído a Miss Fortune durante la fase de calles, pues sus tiros no infligían el daño necesario como para marcar una diferencia. Vamos a modificar sus estadísticas para asegurarnos de que nadie se quede indiferente al verla pasar.
Redoble
Coste de maná: 45 en todos los niveles → 35 en todos los niveles.
Daño de impacto: 60/95/130/165 + 115/120/125/130 % del daño de ataque + 35 % del poder de habilidad → 60/95/130/165 + 120/125/130/135 % del daño de ataque + 35 % del poder de habilidad.
Lluvia de balas
Daño de cada tanda: 75 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad → 85 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad.
Daño de impacto crítico: 120 % → 130 %.
VEIGAR
Vamos a aumentar la cantidad de acumulaciones que obtiene Veigar con las asistencias y asesinatos de campeones. Además, mejoraremos su progresión hacia el final de la partida para asegurarnos de que este maestro del mal aterrorice a sus enemigos.
Maldad increíble
Acumulaciones de Maldad increíble obtenidas al conseguir asistencias o asesinatos con Veigar: 5 acumulaciones → 7 acumulaciones.
Ataque maligno
Daño por segundo: 65/125/185/245 + 50/55/60/65 % del poder de habilidad → 65/125/185/245 + 55/60/65/70 % del poder de habilidad.
Materia oscura
Coste de maná: 75/80/85/90 → 65/70/75/80.
Daño por segundo: 100/160/220/280 + 90 % del poder de habilidad →100/160/220/280 + 95 % del poder de habilidad.
PANTHEON
Vamos a mejorar la velocidad a la que Pantheon es capaz de desbloquear la jungla para que pueda dedicar más tiempo a ayudar a los campeones de las calles.
Lanza cometa
Enfriamiento: 9,5/9/8,5/8 s → 8,5/8/7,5/7 s.
Daño infligido a enemigos con menos de un 35 % de vida: 110/200/290/380 + 165 % del daño de ataque adicional → 110/200/290/380 + 180 % del daño de ataque adicional.
[Novedad] Inflige un 110 % de daño a monstruos.
GALIO
Vamos a reducir los enfriamientos de Galio a nivel general para que pueda acabar con sus enemigos o ayudar a sus compañeros con más facilidad, ¡sin importar cuál de sus versiones prefiráis!
Vientos de guerra
Enfriamiento: 11,5/11/10,5/10 s → 11,5/10/8,5/7 s.
Puñetazo justiciero
Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s.
Entrada heroica
Enfriamiento: 100/90/80 s → 90/80/70 s.
SWAIN
Swain lleva un tiempo necesitando un empujoncito, así que estos ajustes a sus relaciones de poder de habilidad deberían venirle bien.
La mano de la muerte
Daño infligido por cada rayo adicional: 10/20/30/40 + 7 % del poder de habilidad → 10/20/30/40 + 12 % del poder de habilidad.
Ascensión demoníaca
Daño infligido por segundo: 15/35/55 + 15 % del poder de habilidad → 15/35/55 + 20 % del poder de habilidad.
Regeneración de vida por segundo: 15/25/35 + 15 % del poder de habilidad →15/25/35 + 20 % del poder de habilidad.
GRAGAS
Gragas ha aplastado a sus enemigos gracias a su implacable daño. Vamos a ajustar sus estadísticas para permitir el contraataque.
Barrigazo
Daño por segundo: 80/145/210/275 + 80 % del poder de habilidad → 70/135/200/265 + 70 % del poder de habilidad.
Tonel explosivo
Daño por segundo: 200/300/400 + 80 % del poder de habilidad → 200/300/400 + 70 % del poder de habilidad.
HEIMERDINGER
Resulta difícil enfrentarse a Heimerdinger durante la fase de calles, pues se queda con sus torretas. Vamos a modificar sus habilidades ofensivas para permitir recuperar el aliento a sus oponentes.
Torreta evolucionada H-28G
Daño de impacto infligido por las torretas: 5/11/17/23 + 35 % del poder de habilidad → 5/10/15/20 + 35 % del poder de habilidad.
Daño del láser de las torretas: 30/55/80/105 + 55 % del poder de habilidad →30/50/70/90 + 55 % del poder de habilidad.
Microcohetes hextech
Daño por segundo: 70/95/120/145 + 60 % del poder de habilidad → 60/85/110/135 + 60 % del poder de habilidad.
Granada de tormenta de electrones CH-2
Daño por segundo: 85/130/175/220 + 60 % del poder de habilidad → 70/120/170/220 + 60 % del poder de habilidad.
MORDEKAISER
Mordekaiser saca muchísimo partido al aguante, por lo que resulta complejo hacerle frente durante la fase de calles. Vamos a toquetear sus estadísticas para permitir que sus rivales contraataquen
El auge de la oscuridad
Daño por segundo: 4,5 + 0,5 por nivel + 30 % del poder de habilidad → 4,75+ 0,25 por nivel + 25 % del poder de habilidad.
Indestructible
Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
Abrazo de la muerte
Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 17,5/15/12,5/10 s.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
RENCOR DE SERYLDA
Vamos a ajustar la penetración de armadura que otorgan los objetos para que los jugadores noten su efecto de inmediato al elegir uno de estos objetos.
Últimas palabras:
+16~33 % de penetración de armadura → +33 % de penetración de armadura.
RECORDATORIO LETAL
Vamos a ajustar la penetración de armadura que otorgan los objetos para que los jugadores noten su efecto de inmediato al elegir uno de estos objetos.
Últimas palabras:
+16~33 % de penetración de armadura → +33 % de penetración de armadura.
EL FINAL
El final es un objeto genial que potencia tanto el ataque como la defensa. Hemos descubierto que resulta abrumador hacia el principio de la partida debido a su daño, por lo que vamos a ajustar ligeramente este objeto.
Estadísticas:
Daño de ataque: 40 → 35.
FINAL DEL INGENIO
Final del ingenio otorga una gran cantidad de daño y resistencia mágica. Además, su relación calidad-precio es excelente. Vamos a ajustar sus estadísticas, a fin de que se mantenga al nivel de otras opciones.
Estadísticas:
Resistencia mágica: 50 → 45.
Punto muerto:
Los ataques básicos infligen 15-80 de daño mágico adicional → Los ataques básicos infligen 15-65 de daño mágico adicional.
CAMBIOS A SISTEMAS
DRAGÓN ANCIANO HEXTECH
Hemos reducido el daño que inflige el Dragón anciano hextech a los campeones. Ahora, los jugadores podrán centrarse en los combates contra jugadores cuando estén luchando por asesinar al dragón. Además, hemos potenciado Aspecto del Dragón, que se obtiene al asesinar al Dragón anciano hextech, para que otorgue más daño en combate.
Dragón anciano hextech:
Daño del rayo a un solo objetivo: 100 % → 80 %.
Daño del rayo a múltiples objetivos: 50 % →30 %.
Aspecto del Dragón:
Al infligir daño, dispara una cadena de rayos contra el objetivo. Los rayos rebotan hacia los enemigos cercanos, lo que inflige 100 → 200 de daño verdadero por impacto. Si el rayo golpea solo a un objetivo, inflige un 100 % → 30 % de daño verdadero adicional (1 s de enfriamiento).
MÍMICO HEXTECH
Hemos mejorado al Mímico hextech. Al asesinar al Mímico hextech, los mímicos acompañarán a todos los jugadores del equipo de forma automática y ayudarán a atacar a las torretas enemigas.
Ajuste de mecanismos:
Tras derrotar al Mímico hextech, todos los campeones aliados obtienen micro-Mímicos que los ayudarán a avanzar en la calle. → Tras derrotar al Mímico hextech, todos los campeones aliados obtienen micro-Mímicos de forma automática. Los campeones de la calle de dúo obtendrán 2 micro-Mímicos, mientras que el resto obtendrá 3.
HERRAMIENTAS HEXTECH
Ahora, Rayo de desaceleración también inflige daño a los monstruos.
Ajuste de mecanismos:
Rayo de desaceleración inflige daño y ralentiza a los campeones enemigos → Rayo de desaceleración inflige daño y ralentiza a los campeones enemigos y a los monstruos.
ÉGIDA DE GALIO
¡La Égida de Galio volverá a estar disponible durante un tiempo! Por si no os enterasteis la última vez, aquí tenéis un resumen:
Los jugadores que sufran una derrota no descenderán en la clasificación si consiguen una calificación S.
Esta compensación por las calificaciones S tiene prioridad a las cartas de protección contra la pérdida de clasificatorias y los eventos. Si se activa, dichas cartas y las bonificaciones de los eventos no se consumirán.
Quienes sufran una derrota tras conseguir una calificación A recibirán un 50 % de su fortaleza clasificatoria contra la pérdida de clasificatorias actual.
La protección contra la pérdida de clasificatorias y la compensación por las calificaciones A pueden activarse al mismo tiempo.
Si se celebra algún evento que compense la derrota y dicha compensación se activa, la compensación por las calificaciones A no se aplicará.
Los jugadores deberán cumplir los siguientes requisitos para recibir la Égida de Galio:
Nivel Platino o superior.
Duración de la partida superior a 600 s.
Nada de comportamientos inapropiados durante la partida.
¡La Égida de Galio ya está disponible! Contadnos qué opináis al respecto mientras seguimos mejorando la experiencia clasificatoria.
ASPECTOS
Fiora sabueso de batalla Disponible el 8 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) | Aatrox primordiano Disponible el 8 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) |
Fiora sabueso de batalla Disponible el 8 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) | Aatrox primordiano Disponible el 8 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) |
Vayne murciélago de batalla Disponible el 8 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) | Miss Fortune conejo de batalla de prestigio (selecto) Disponible el 8 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular) |