Notas de la versión 5.3 de WR

¡Ha llegado Heimerdinger!

Llevamos muchísimo tiempo dejando caer que Heimerdinger estaba a punto de llegar y, al final, será el primer campeón de la versión 5.3 y nos conducirá hacia el mundo de Arcane. Además, viene acompañado del evento de cumpleaños, recompensas por iniciar sesión y los clásicos ajustes de equilibrio (esta vez, hay un montonazo). ¡Os presentamos la versión 5.3!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

HEIMERDINGER, EL INVENTOR VENERADO

El profesor Cecil B. Heimerdinger, un científico yordle excéntrico y brillante, está considerado una de las mentes más innovadoras y es uno de los inventores más admirados de la historia de Piltover. Profesa una dedicación incansable hacia su trabajo, hasta el punto de rayar la obsesión, y busca encontrar respuesta a los interrogantes más inescrutables del universo. Aunque sus teorías suelen parecer opacas y esotéricas, Heimerdinger ha creado algunas de las máquinas más milagrosas (por no decir letales) de Piltover y trastea constantemente con sus inventos para hacerlos todavía más eficientes..

Heimerdinger estará disponible a partir del 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

NOVEDADES

TEMPORADA CLASIFICATORIA 15

Nos estamos preparando de cara a la temporada clasificatoria 15, que comenzará el 18 de octubre a las 02:00 (hora peninsular) y finalizará en enero de 2025. Para saber más al respecto, fijaos en las notificaciones del portal de las clasificatorias.

Además de la llegada del nuevo aspecto exclusivo de la temporada, Jhin corona gloriosa, también regresará a la tienda clasificatoria Xin Zhao corona gloriosa, de la temporada 12, para unirse a la acción.

PASE SALVAJE

El nuevo pase salvaje y Kha'Zix invasor onírico estarán disponibles después de la actualización de la versión. Alcanzad el nivel 75 del pase salvaje para desbloquear a Kha'Zix invasor onírico ascendido. Además, añadiremos la insignia de batalla Kha'Zix invasor onírico al emporio del pase salvaje, al que también volverán temporalmente Jayce superhéroe ascendido, Jhin supervillano ascendido, Ahri burbujeante ascendida, Thresh invasor onírico desatado, Jayce superhéroe, Jhin supervillano, Ahri burbujeante y Thresh invasor onírico.

Cuando el pase salvaje de Kha'Zix invasor onírico llegue a su fin, comenzará un nuevo minipase de Xayah bosque ancestral. Mientras el minipase esté disponible, se ajustarán los niveles, recompensas y misiones del pase de acuerdo al minipase. Podrás utilizar las estrellas salvajes tanto en el pase salvaje como en el minipase mientras estos estén disponibles. Las estrellas salvajes que no utilices expirarán de forma automática cuando el minipase llegue a su fin. 

RENACER DE LOS FIRELIGHTS

En Renacer de los Firelights, descubrirás el origen de los Firelights y cómo se formó dicha banda callejera en Arcane. La historia estará compuesta por diversos capítulos, y cada uno de ellos contará con múltiples objetos interactivos con los que ir revelándola. Aunque no es necesario completar las misiones del evento para desbloquear los capítulos de la historia, conseguiréis recompensas adicionales al hacerlo. Cuando la versión finalice, la historia del Renacer de los Firelights se añadirá a la colección, lo que os permitirá volver a verla en futuras versiones.

VISUALIZACIÓN DEL NIVEL CLASIFICATORIO 

En función de las veces que hayáis alcanzado Maestro y los niveles superiores en las clasificatorias o Inmortal y los niveles superiores en las clasificatorias legendarias, se añadirán efectos visuales adicionales al nivel.

  • Los iconos del nivel más alto alcanzado y del nivel de la temporada actual situados en la esquina inferior derecha del perfil.

  • Borde del nivel en la pantalla de carga al entrar en partida.

  • Borde de icono.

  • Emblemas de jugador de la temporada en el perfil y en la sala.

REGISTRO DE AVENTURAS POR LA GRIETA

En el registro de Aventuras por la Grieta, encontraréis información sobre las actualizaciones y cambios incluidos en la versión más reciente y podréis jugar a los diferentes tutoriales. Subid de nivel en Academia de combate para desbloquear el registro de las Aventuras por la Grieta y completad las misiones para conseguir un título exclusivo de forma permanente.

VÍNCULOS ESTELARES 

Los vínculos estelares son una suscripción mensual a un programa de recompensas de pago que ofrece ventajas como recompensas diarias, reembolsos y artículos de personalización.

Hay disponibles dos planes de suscripción: Don de Cosmicornio y Bendición celestial. Cada compra os concederá 30 días de acceso a las ventajas del plan en cuestión, que solo estarán disponibles para su compra directa. Tras cada compra de 30 días de suscripción, conseguiréis experiencia con la que vuestros vínculos estelares subirán de nivel.

Conforme subáis de nivel con los vínculos estelares, desbloquearéis más ventajas. Solo es posible disfrutar de las ventajas obtenidas al subir de nivel con los vínculos estelares mientras tengáis activa una suscripción a Don de Cosmicornio, Bendición celestial o ambas opciones.

  • Don de Cosmicornio 

    • Cofre de la tienda exclusivo: Los jugadores podrán comprar un cofre fortuito de botín (semanal) adicional en la tienda a la semana.

    • Descuentos por compra de campeones: 10 % de descuento al comprar campeones con divisa del juego o motas azules.

  • Bendición celestial 

    • Cofre de la tienda exclusivo: Los jugadores podrán comprar dos cofres fortuitos de botín (semanal) adicionales en la tienda a la semana.

      • Si solo está activo Don de Cosmicornio, los jugadores obtendrán una compra adicional por semana.

      • Si solo está activo Bendición celestial, los jugadores obtendrán dos compras adicionales por semana.

      • Si ambos vínculos estelares están activos, los jugadores podrán comprar tres cofres adicionales por semana.

    • Mejora de experiencia de partida: 50 % de experiencia adicional tras cada partida.

    • Pruebas de aspecto para todos: Recibiréis 10 vales de [pruebas de aspecto para todo el equipo] gratis, que se podrán usar dos veces al día en los modos ARAM y URF durante 30 días. Se pueden activar durante la selección de campeones y permitirá a todo el equipo usar un aspecto aleatorio del campeón seleccionado.

    • Notificación exclusiva para los avisos laterales: Acceso a las notificaciones exclusivas de Bendición celestial para los avisos laterales durante el periodo de vínculos estelares.

    • Coleccionables personalizados: Usad objetos exclusivos de Bendición celestial, como el borde de icono, la estela de A salvo y la etiqueta de aparición durante el periodo de vínculos estelares.

    • Función de rechazo a compañeros: Obtendréis dos rechazos a compañeros adicionales por semana.

    • Descuentos por compra de campeones: 10 % de descuento al comprar campeones con divisa del juego o motas azules. Aunque tanto Don de Cosmicornio como Bendición celestial estén activos, el descuento no se acumulará; seguirá siendo del 10 %.

Vínculos estelares estará disponible a partir del 22 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

FUNCIÓN PARA COMPARTIR EN FACEBOOK

¡Ahora es posible compartir contenido en Facebook! Publicad vuestros momentos destacados y victorias en Facebook desde el juego y disfrutad con vuestros amigos (no disponible en Rusia).

EVENTOS

BRINDEMOS POR ARCANE

¿Tenéis ganas de ver la segunda temporada de Arcane? Todavía quedan unas semanas para su estreno, pero, mientras tanto, venid a descubrir qué puede ofreceros Wild Rift de cara a vuestras aventuras por Piltover y Zaun. Echad un vistazo a todos los eventos y conseguid recompensas mientras jugáis.

Brindemos por Arcane comenzará el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

FRENESÍ TECNOLÓGICO DE HEIMERDINGER

¡Heimerdinger ha llegado cargadito de regalos! Desde recompensas por iniciar sesión a otras por jugar y ganar, ¡nadie se quedará con las manos vacías!

El Frenesí tecnológico de Heimerdinger comenzará el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

CELEBRACIÓN DEL CUARTO ANIVERSARIO

¡Es nuestro cumple! No os preocupéis, que no esperábamos que nos regalaseis nada, pero... ¡nosotros sí que os hemos preparado algo especial! Iniciad sesión a diario para conseguir botín y una visita especial de nuestros coleguitas, Nunu y Abejillump.

La Celebración del cuarto aniversario comenzará el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

SORTEO DE LA CELEBRACIÓN DEL ANIVERSARIO

¿Tenéis una racha de buena suerte? ¡Venid a demostrarlo en este nuevo evento! Conseguid símbolos al completar misiones y probad suerte para conseguir botín.

El Sorteo de la Celebración del aniversario comenzará el 24 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

DESAFÍO DE COMBATE

¡Más recompensas todavía! Completad misiones jugando partidas y conseguiréis motas azules ¡y mucho más!

El Desafío de combate comenzará el 24 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).


CAMBIOS A CAMPEONES

EZREAL

Vamos a ajustar a Ezreal para que esté a un nivel más similar al del resto de los tiradores.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 62 → 58.

  • Daño de ataque por nivel: 4 → 4,5.

XAYAH

Xayah va a recibir ajustes similares a los de Ezreal, para que progrese mejor hacia el final de la partida.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 58 → 54.

  • Daño de ataque por nivel: 4 → 5.

VAYNE

Lo mismito que antes.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 58 → 54.

  • Velocidad de ataque por nivel: 2,2 % → 2,7 %

KALISTA

A Kalista le ha venido de perlas la actualización de Compás letal. Vamos a reducir su potencia hacia el principio, pero nos aseguraremos de que siga pudiendo progresar hasta convertirse en una gran carry hacia el final.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 66 → 58.

  • Daño de ataque por nivel: 3,5 → 4,5.

Desgarrar

  • 10/15/20/25 + 30/34/38/42 % del daño de ataque → 10/15/20/25 + 35/39/43/47 % del daño de ataque.

TRISTANA

Vamos a hacer que Carga explosiva progrese mejor con los objetos, para que notéis el aumento en su potencia de fuego al completar vuestra configuración.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 64 → 58.

  • Daño de ataque por nivel: 5 → 6.

Carga explosiva

  • Daño de la explosión de la activa: 70/90/110/130 + 55/90/125/160 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad → 65/85/105/125 + 65/100/135/170 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad.

MILIO

Este niñito tan majo se está portando un poquitín mal, teniendo en cuenta lo mucho que hostiga a sus enemigos en la calle mientras que su compañero está como si nada. Estos ajustes servirán para brindar más oportunidades de contraataque a sus enemigos.

¡Al calorcito!

  • Daño prolongado: 15 + 2,5 por nivel + 20 % del poder de habilidad → 13 + 2 por nivel + 20 % del poder de habilidad.

Hoguera reconfortante

  • Aumento del alcance de los ataques básicos: 9,5/13/16,5/20 % → 9/11,5/14/16,5 %.

Aliento vital

  • Enfriamiento: 90/80/70 s → 100/90/80 s.


CAMBIOS EN LOS MODOS DE JUEGO

ARENA

  • Ya no se accederá a Arena desde una pestaña independiente, sino que se hará desde la pestaña de las partidas normales. Siempre que este modo esté disponible, pulsar el portal os llevará a una sala de Arena.

  • El Laboratorio hextech de Arena dejará de estar disponible y, por el momento, no lanzaremos más aumentos que sea posible desbloquear con estrellas de energía. Seguirá siendo posible utilizar los aumentos que ya hayáis desbloqueado.

MODO EN SOLITARIO Y MODO DE PRÁCTICA 

[Novedad] Característica

  • Hemos añadido las opciones "Simulación de entrenamiento" y "Entrenamiento en la calle". En dichos modos, los jugadores podrán ponerse a prueba en simulaciones para un solo jugador en cualquiera de las tres calles y con diferentes niveles de dificultad.

  • Añadiremos más niveles de dificultad con el tiempo a ambos modos para satisfacer las necesidades de los jugadores con diferentes niveles de destreza.

  • Hemos añadido una función que pausa la partida de forma automática al interrumpirla.

[Optimizado] Característica

  • Hemos unificado los portales de los modos sin conexión y de práctica en una única pantalla, desde la que los jugadores pueden seleccionar el modo al que desean jugar.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

NUEVOS OBJETOS

ROBAALMAS HEXTECH

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3000 de oro.

  • Vida máxima: 150.

  • Poder de habilidad: 65.

  • Penetración mágica: 7 %.

  • Velocidad de habilidades: 20.

Receta

  • Colgante del profeta (1000 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 600 de oro.

Cacería de almas

  • +15 de penetración mágica.

Alma errante

  • Participar en el asesinato de un campeón enemigo que muera en los 3 s después de haberle infligido daño reduce un 25 % el enfriamiento de tus habilidades. Robas un 15 % de su velocidad de movimiento básica durante 10 s y un 75 % de su velocidad de habilidades hasta que reaparezca. La velocidad de habilidades robada de esta forma puede acumularse.

NAVAJA DE ASALTO HEXTECH

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3000 de oro.

  • Daño de ataque: 40.

  • Probabilidad de crítico: 25 %.

  • Velocidad de ataque: 20 %.

Receta

  • Carcaj del mediodía (1350 de oro) + Espada larga (500 de oro) + Guantes de pelea (500 de oro) + 650 de oro.

Vigor

  • Moverse y atacar genera ataques con vigor.

Viratormenta

  • Los ataques con vigor infligen de 65 a 135 de daño mágico adicional, ralentizan un 75 % durante 0,75 s al objetivo y te otorgan 60 de velocidad de movimiento durante 0,75 s.

CUCHILLA NEGRA HEXTECH

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3000 de oro.

  • Vida máxima: 400.

  • Daño de ataque: 40.

  • Velocidad de habilidades: 20.

Receta

  • Bacteriófago (1000 de oro) + Gema avivadora (1000 de oro) + Espada larga (500 de oro) + 500 de oro.

Desgarro

  • Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6 % durante 6 s. Se acumula hasta 4 veces logrando un 24 % de reducción.

Furia

  • Otorga 20 de velocidad de movimiento al infligir daño físico y 40 de velocidad de movimiento al moverte hacia campeones enemigos con 4 acumulaciones de Desgarro. Los campeones a distancia obtienen la mitad de estos valores.

CONVERGENCIA DE ZEKE HEXTECH

Estadísticas básicas

  • Coste total: 2700 de oro.

  • Vida máxima: 350.

  • Armadura: 40.

  • Maná máximo: 150.

  • Velocidad de habilidades: 15.

Receta

  • Sudario glacial (1000 de oro) + Cinturón de gigante (1000 de oro) + 700 de oro.

Presagio:

  • Lanzar tu definitiva te envuelve en una ventisca durante 10 s. La ventisca inflige un máximo de 630-1050 de daño, ralentiza a los enemigos cercanos un 35 % y deja un rastro detrás de ti. Los campeones aliados en el rastro obtienen 55 de velocidad de movimiento adicional durante 1 s (30 s de enfriamiento).

CAMBIOS A LOS OBJETOS

ESCUDO RELIQUIA

Botín de guerra

  • [Novedad] Infliges 1 más de daño a los guardianes de visión revelados con Lente de gran alcance, guardianes de control o flores del adivino.

HOZ ESPECTRAL

Tributo

  • [Novedad]Infliges 1 más de daño a los guardianes de visión revelados con Lente de gran alcance, guardianes de control o flores del adivino.

MONEDA ANTIGUA

Ofrenda

  • [Novedad] Infliges 1 más de daño a los guardianes de visión revelados con Lente de gran alcance, guardianes de control o flores del adivino.

BALUARTE DE LA MONTAÑA

Estallido de alma

  • [Novedad] Infliges 2 más de daño a los guardianes de visión revelados con Lente de gran alcance, guardianes de control o flores del adivino.

GUADAÑA DE LA NIEBLA NEGRA

Estallido de alma

  • [Novedad] Infliges 2 más de daño a los guardianes de visión revelados con Lente de gran alcance, guardianes de control o flores del adivino.

EMBLEMA DE LA ASCENSIÓN

Estallido de alma

  • [Novedad] Infliges 2 más de daño a los guardianes de visión revelados con Lente de gran alcance, guardianes de control o flores del adivino.

NUEVA RUNA

INSPIRACIÓN: SEMILLERO IXTALÍ

  • [Eliminado] Objeto preexistente: Semillero ixtalí.

  • [Novedad] Las plantas golpeadas por ti o por tus aliados dejan caer semillas. Al recogerlas, las semillas sustituyen a tu talismán durante 60 s y te otorgan velocidad de movimiento. Las semillas tardan 1 s en madurar tras plantarlas en la ubicación objetivo. Las semillas se podrán recoger cuando hayan transcurrido 2 min de partida.

    • Velocidad de movimiento adicional: 40 % (disminuye a lo largo de 2,5 s).

    • Enfriamiento: Cada planta tiene un enfriamiento de 45 s.

CAMBIOS A LAS RUNAS

RUNA CLAVE: PIES VELOCES

  • [Novedad] Con 100 acumulaciones de energía, tu siguiente ataque obtiene un 100 % de velocidad de ataque.

INSPIRACIÓN: GOLOSO

  • Cada vez que tú o un aliado cercano comáis un fruto de miel, obtenéis 15 de oro →Cada vez que comas un fruto de miel, obtienes 15 de oro.


CAMBIOS AL SISTEMA

PARTIDA

DRAGÓN ANCIANO HEXTECH

Mecánicas

  • ¡El Dragón anciano ha recibido una actualización hextech y nuevas habilidades! Además, al asesinarlo, conseguiréis nuevas recompensas.

  • Al igual que los demás dragones, alza el vuelo al entrar en combate y empuja hacia atrás a los enemigos cercanos.

  • Los ataques del Dragón anciano emiten una cadena de rayos que golpea a hasta 3 enemigos a su alcance. Cuantos menos enemigos sean objetivo de los rayos, más daño infligen.

Recompensa por asesinarlo

  • El jugador que asesine al Dragón anciano obtendrá la mejora Aspecto del Dragón.

    • Aspecto del Dragón: Al infligir daño, dispara una cadena de rayos contra el objetivo. Los rayos rebotan hacia los enemigos cercanos, para golpear a hasta tres objetivos e infligir 100 de daño verdadero por impacto. Si la cadena de rayos solo golpea a un objetivo, inflige un 100 % de daño verdadero adicional (1 s de enfriamiento). Ejecuta a los campeones enemigos que estén por debajo del 15 % de vida. 

MECHA T-HEX

¡Una nueva habilidad para el Mecha T-Hex! Embestida del T-Hex le ofrecerá una mayor movilidad, algo imprescindible para lanzaros a la carga contra el equipo enemigo. Además, la mejora de los súbditos será global, a fin de ofreceros una mayor flexibilidad a la hora de decidir cómo dividir vuestros recursos para ejercer presión y ganar.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 380-952 → 265-665.

  • Vida: 4000-11 800 → 5000-11 800.

  • Armadura: 80-158 → 80-230.

  • Resistencia mágica: 50-102 → 50-150.

(1) Embestida del T-Hex

  • [Eliminado] Habilidad preexistente: Lluvia de misiles.

  • [Novedad] Embestida del T-Hex: Tras un breve retardo, carga en la dirección objetivo e inflige daño físico a los enemigos en su trayectoria. Se detiene al empujar a un campeón enemigo o chocar contra un obstáculo del terreno.

  • Daño físico: 115 % del daño de ataque.

  • Distancia: 700

  • [Novedad] Inflige 1200 de daño físico adicional a súbditos.

  • [Novedad] Enfriamiento: 10 s.

(2) Campo amplificador

  • Enfriamiento: 15 s → 8 s.

  • Escudo: 80 % del daño de ataque → 70 % del daño de ataque.

  • Velocidad de movimiento: 15 % → 20 %.

(3) Barrido férreo

  • Enfriamiento: 8 s → 6 s.

  • Daño: 50 % del daño de ataque → 90 % del daño de ataque.

  • [Novedad] Inflige 1200 de daño físico adicional a súbditos.

  • Hemos mejorado la visibilidad del indicador.

(4) Rayo láser

  • Daño por segundo a campeones y súbditos: 80 % del daño de ataque → 100 % del daño de ataque.

  • Enfriamiento: 40 s → 20 s.

  • Reducción de la velocidad de movimiento propia durante Rayo láser: 150 → 80

Mecánicas

  • Tras montaros en el Mecha T-Hex, todos los súbditos que genere vuestro equipo obtendrán la mejora Mano del Barón durante un determinado periodo de tiempo. Los efectos de la mejora progresan según avanza la partida.

  • El Mecha T-Hex también otorga la mejora Mano del Barón a los súbditos cercanos, que tiene el mismo efecto que la mejora otorgada a los nuevos súbditos generados. Ambas mejoras no se acumulan.

  • La mejora Mano del Barón reduce el daño de campeones que reciben los súbditos: 60-70 % → 45-60 %.

  • La mejora del Barón reduce un 20 % el daño que los súbditos enemigos infligen a los súbditos aliados.

ESCURRIDIZO DE LA GRIETA HEXTECH

[Novedad] Mecánicas

  • Tras asesinar al Escurridizo de la Grieta, todos los campeones aliados que hayan participado en su eliminación en los últimos 8 s recibirán un 25 % de oro adicional de forma compartida con su botín.

[Ajuste] Mecánicas (solo para los modos normales)

  • Durante los primeros 7:30 min de la partida, las mecánicas del Escurridizo de la Grieta permanecerán iguales.

  • Los Escurridizos de la Grieta que aparezcan tras 7:30 min de partida evolucionarán para convertirse en versiones más poderosas, que otorgan nuevos efectos al asesinarlos:

    • Escurridizo de la Grieta de la calle del Barón: Genera un santuario de velocidad que otorga visión y velocidad de movimiento adicional. Además, abre un portal tras el foso del Barón, al que solo puede acceder el equipo que lo haya asesinado.

    • Escurridizo de la Grieta de la calle del dragón: Genera un santuario de velocidad que otorga visión y velocidad de movimiento adicional. Este santuario de velocidad se mueve por el río, hacia arriba y hacia abajo, cada cierto tiempo.

HERRAMIENTAS HEXTECH 

[Novedad] Mecánicas

  • Mecánicas del reinicio de las herramientas hextech en la jungla:

  • Al principio de la partida (tras 1:10 min de partida y hasta 8:30 min de partida mientras ningún equipo haya destruido ninguna torreta exterior), aparecerá la marca de unas herramientas hextech sobre un monstruo ubicado en la jungla de cada equipo cada 100 s. Los monstruos que pueden recibir dicha marca son los siguientes: Ancestro ígneo, Coloso celeste, Lóbrego mayor, Picuchillo carmesí, Krug ancestral y Gromp. Los monstruos épicos y los Escurridizos de la Grieta no podrán obtener la marca.

  • Cuando un campeón aliado asesine al monstruo marcado de vuestra jungla, dejará caer unas herramientas hextech que desaparecerán tras 20 s. Recogerlas otorga una herramienta hextech aleatoria.

  • Las marcas de los monstruos de vuestra jungla (que aparecerán en el minimapa y en un indicador de los propios monstruos) solo son visibles para vuestro equipo. El monstruo marcado solo dejará caer las herramientas hextech cuando lo asesinen campeones aliados.

  • La marca dura 50 s. Si no se asesina al monstruo de la marca dentro del límite de tiempo, la marca desaparece. Si el monstruo está en combate cuando la marca expira, la marca perdura hasta que el monstruo deje de estar en combate.

  • Al recoger unas nuevas herramientas hextech, se sustituirán las anteriores si ya se tenía unas.

  • Las herramientas hextech no pueden otorgar el mismo elemento de forma consecutiva. 

  • Cada jugador solo podrá conseguir el Cañón de asedio una vez por partida.

  • [Novedad] Objetos

    • Nómada de la jungla

      • Genera un guardián que vigila la sección más cercana de la jungla de vuestro equipo.

      • Cuando un campeón enemigo entra en la sección, el guardián lo persigue y lo revela durante 3 s antes de desaparecer.

      • Si el guardián pierde de vista al objetivo o el objetivo abandona la jungla, detona y otorga visión de los enemigos cercanos durante 3 s.

    • Lente hextech

      • Durante 10 s, escudriña una gran zona a tu alrededor para alertar sobre enemigos escondidos, descubrir trampas invisibles y revelar y desactivar los guardianes enemigos cercanos. Mientras Lente hextech está activa, los ataques destruyen al instante las trampas y guardianes.

      • Lente de gran alcance y Lente hextech no pueden activarse al mismo tiempo.

    • Módulo anímico hextech 

      • Objetivo: Todos los campeones aliados → Solo tu campeón.

      • Vida restaurada: 15 % de la vida que falte → 15 % de la vida máxima.

ESCORPIÓN IXTALÍ

[Ajuste] Mecánicas

  • Tras invocar al Escorpión ixtalí, obtendréis el oro que consiga, así como oro y experiencia adicionales de los súbditos asesinados cerca de él, aunque os encontréis lejos del Escorpión ixtalí.

MEJORAS AL SISTEMA DE LAS ALERTAS

Nuevo botón de alertas inteligentes

  • Es posible arrastrar el botón de las alertas inteligentes hasta elementos de la interfaz para enviar alertas relacionadas con ellos (esto incluye las habilidades, el oro conseguido, el tiempo de reaparición al morir, las mejoras del dragón y del Barón, los guardianes y más).

  • También es posible arrastrar el botón de las alertas inteligentes hasta objetivos del entorno para enviar alertas relacionadas con ellos (esto incluye las torretas, la maleza, los campeones, los guardianes, el Ancestro ígneo, el Coloso celeste, los monstruos épicos, los hexportales, las herramientas hextech y más).

  • Mejora para las alertas más utilizadas:

    • Hemos añadido una función que permite arrastrar el botón de las alertas más utilizadas hasta elementos del entorno para enviar alertas relacionadas con ellos (esto incluye las torretas, la maleza, los campeones, los guardianes, el Ancestro ígneo, el Coloso celeste, los monstruos épicos, los hexportales, las herramientas hextech y más).

  • Nuevas notificaciones de las alertas:

    • Al arrastrar los botones de las alertas inteligentes y de las alertas más utilizadas hacia elementos (como el minimapa, los elementos de la interfaz o los objetivos del entorno), se mostrará una vista previa de la alerta, lo que os permitirá comprobar el objetivo y la información de la alerta antes de enviarla.

  • Hemos eliminado la versión antigua con cuatro botones.

ALERTAS DE LOS GUARDIANES Y OPTIMIZACIONES PARA LENTE DE GRAN ALCANCE 

[Novedad] Alertas de guardián

  • Cuando un enemigo entre en el campo de visión de un guardián que pertenezca a vuestro equipo, se enviará una alerta a los campeones aliados cercanos.

[Optimizado] Lente de gran alcance

  • Cuando un campeón utilice Lente de gran alcance, se mostrará un nuevo cronómetro circular.

DESAFÍO

En la Grieta del Invocador, podréis seleccionar un objeto definitivo al principio de la partida e ir construyéndolo y mejorándolo con las recompensas de las misiones que completéis combatiendo. Será posible disfrutar del poder regenerador de Exoesqueleto tecnoquímico para obtener inmunidad al daño letal o activar Pium Pium y Espinas para superar los límites de la velocidad de ataque y asestar impactos adicionales. También podréis sacar partido a los efectos de Ecos del corazón para compartir las mejoras de las habilidades potenciadoras que utilicéis. Otra idea, si tenéis la suerte de vuestro lado, consiste en probar Cañón de brazo hextech o Escudo poderoso de centinelas, ¡pues las recompensas aleatorias que otorgan molan mucho! Además, recordad tener cuidado con los ataques sorpresa de enemigos con Shimmer, ya que ignoran los obstáculos del terreno para moverse con libertad por la Grieta con Paseo espectral, ¡así que no les quitéis el ojo de encima! Id un paso más allá y dejad atrás la experiencia de juego estándar. ¡Evolucionad a vuestra forma definitiva, campeones!

CLASIFICATORIAS

OPTIMIZACIONES DEL NIVEL DE MAESTRO

A partir de la temporada 15, el nivel de Maestro se dividirá en tres divisiones. Añadiremos nuevas recompensas para dichas divisiones a las recompensas actuales de la temporada por llegar a Maestro, así como las recompensas de Maestro al historial de los ascensos.


RANKED BANNING PHASE ADJUSTMENTS AND OPTIMIZATION 

The banning phase will no longer be available to players ranked Gold and below. They will proceed directly to champion selection after matchmaking is successful.

PERSONALIZACIÓN

ETIQUETAS DE CAMPEÓN EN PARTIDA Y RECOMENDACIÓN DE CAMPEONES 

Hemos añadido una función que recomienda campeones en las partidas normales y clasificatorias. Recomienda campeones con un estilo de juego similar basándose en el nivel de maestría de los campeones y en el campeón que hayáis seleccionado, lo que ayudará a los nuevos jugadores y a quienes quieran probar a nuevos campeones y opciones.

OPTIMIZACIONES DE LOS TÍTULOS

[Novedad] Característica

  • Se ha añadido una función de envío rápido para los títulos en partida. Cuando se cumplan las condiciones necesarias para mostrar un título en partida, podréis enviarlo rápidamente desde el panel de mensajes del chat rápido.

[Optimizado] Característica

  • Hemos unificado múltiples formas de acceder a la pantalla desde la que se modifican los ajustes de los títulos. Hemos unificado las formas de acceder a los ajustes del título y del fondo del título en la pestaña "Seleccionar título", que se encuentra entre las funciones del perfil.

  • Hemos optimizado la pantalla del título para distinguir bien entre los títulos de la Grieta y los de ARAM.

  • Hemos añadido a la pantalla de las recompensas de la temporada un botón que os dirigirá a una pantalla en la que podréis ver los fondos de los títulos.

  • Detección de títulos optimizada: cuando el título que hayáis seleccionado como prioritario expire y deje de estar disponible, el sistema comprobará si vuestro título secundario está disponible para su uso.

ACADEMIA DE COMBATE: OPTIMIZACIONES DE LAS VERSIONES TEMÁTICAS

  • Cuando implementemos una versión temática, presentaremos los elementos de la experiencia de juego, ya sean nuevos o actualizados, mediante tutoriales y misiones para facilitarles las cosas a los jugadores.

  • Además, encontraréis información sobre los cambios aplicados a la experiencia de juego y al mapa en el registro de Aventuras por la Grieta.

  • Será posible acumular progreso completando misiones. Alcanzar determinadas metas servirá para desbloquear recompensas.

OPTIMIZACIÓN DE "BUSCAR GRUPO" 

  • Hemos añadido la función "Grupo prepartida". Si queréis uniros al grupo de un amigo, pero se encuentra en partida, podréis enviarle una solicitud por adelantado para uniros a su grupo en la próxima partida mientras esperáis a que termine la que está jugando.

  • Hemos añadido las funciones relacionadas con las solicitudes de los grupos a la lista de amigos de la sala, lo que os permitirá invitar a amigos al grupo sin tener que crear un grupo primero.

GALERÍA PERSONALIZADA

  • Hemos mejorado la galería personalizada con controles más claros y útiles.

  • Hemos añadido múltiples fondos nuevos para que dejéis fluir vuestra creatividad, como Rosa de cristal, Fiesta botánica y más. Añadiremos más fondos en futuras versiones, ¡así que estad al loro!

  • La forma de desbloquear los fondos de la galería personalizada ahora resultará más sencilla para los jugadores. Los fondos se desbloquean al tener, al menos, la mitad de los aspectos pertenecientes a una colección de aspectos de la galería. Al pulsar el botón situado en la esquina inferior derecha de cualquier fondo bloqueado, podréis ver los requisitos para desbloquearlo.

  • Hemos añadido un filtro para los aspectos, de forma que podréis encontrar rápidamente los aspectos que estéis buscando. También hemos añadido una marca en la esquina inferior izquierda de los iconos de aspectos con múltiples poses. ¡Echadles un vistazo!

  • Ahora, es posible personalizar el nombre de las galerías, lo que también se mostrará en la imagen para compartirlas. ¡Ya va siendo hora de enseñar vuestra obra maestra a vuestros/as amigos/as!


SKINS

Heimerdinger domador de dragones

Disponible el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

Talon astral

Disponible el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

Gwen astral

Disponible el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

Sona astral

Disponible el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

Talon astral de prestigio

Disponible el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

Kha'Zix invasor onírico

Disponible el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

Nunu y Abejillump

Disponible el 17 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

Jhin corona gloriosa

Disponible el 18 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

Jax pergaminos de Shan Hai

Disponible el 1 de noviembre a las 02:01 (hora peninsular).

Ahri pergaminos de Shan Hai

Disponible el 1 de noviembre a las 02:01 (hora peninsular).

Ornn pergaminos de Shan Hai

Disponible el 1 de noviembre a las 02:01 (hora peninsular).


EXTRAS

  • Hemos corregido un error que provocaba que los campeones enemigos asesinados por Lissandra no se convirtiesen en esclavos congelados.

  • Hemos corregido un error relacionado con la experiencia de usuario que se producía cuando Reino de la muerte de Mordekaiser estaba activa.

  • Hemos corregido un error que provocaba que las marcas de Kindred no apareciesen en el minimapa tras marcar a un monstruo con Marca de Kindred.

  • Hemos corregido un error que provocaba que, al usar El gran espectáculo de Sett contra un objetivo imparable y fallar, Sett se lanzase contra el suelo sin infligir daño a los enemigos cercanos.