Notas de la versión 5.2d de Wild Rift

¡Cuidadito, que Kayle vuelve con más fuerza que nunca!

¡Estamos en la recta final de la versión 5.2! ¿Cuál ha sido vuestra parte favorita de esta versión? Personalmente, soy muy fan de Mordekaiser, pero basta de ponerse melancólicos por algo que ni siquiera ha terminado todavía. Tenemos preparada la actualización de Kayle y, obviamente, los ajustes de equilibrio de siempre. Os presentamos la versión 5.2d.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVO

EVENTOS

LA LLEGADA DE MILIO

¿Ya habéis probado a Milio? ¡Hay muchas recompensas disponibles!

ESPÍRITU DEL PASE SALVAJE

Vamos a darle un empujoncito al pase salvaje. ¡Completad desafíos tanto diarios como únicos para conseguir premios!

AVENTURAS OTOÑALES: MODOS EN ROTACIÓN

Avisad a alguien y poneos a jugar a un modo en rotación. ¿Cuál es vuestro favorito? Yo me decanto por Libro de hechizos de ARAM.


CAMBIOS A CAMPEONES

KAYLE

¡Hora de actualizar a Kayle! Vamos a reducir el tiempo de canalización de su definitiva y a aumentar la duración de la lluvia de espadas. Esto permitirá a los jugadores lanzar la definitiva y seguir luchando de forma más fluida. Además, Kayle ascenderá antes, lo que servirá para que adopte su forma definitiva más rápido.  ¡Probadla y contadnos qué os parece!

Ascenso divino

  • Nivel de la campeona para ascender: 1/5/10/15 → 1/5/9/13.

Ráfaga radiante

  • Reducción de la armadura y resistencia mágica: 15 % → 20 %.

  • Daño: 60/110/160/210 + 60 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad → 70/120/170/220 + 60 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad.

Gracia celestial

  • Curación: 70/110/150/190 + 30 % del poder de habilidad → 80/120/160/200 + 40 % del poder de habilidad.

Filo purificador

  • [Novedad] Inflige un 60 % de daño a monstruos.

Veredicto divino

  • [Ajuste] La canalización de Veredicto divino se acorta de 1,5 s a 0,5 s.

  • [Ajuste] El tiempo de caída de espadas aumenta de 1,5 s a 2,5 s.

LULU

Lulu es una máquina de otorgar escudos, lo que hace que resulte complejo enfrentarse a ella en la calle. Vamos a ajustar sus estadísticas a fin de asegurarnos de que sea una oponente razonable.

Pix, el hada compañera

  • Daño: 7,5 + 7,5 por nivel + 15 % del poder de habilidad → 6 + 6 por nivel + 15 % del poder de habilidad.

Crecimiento salvaje

  • Enfriamiento: 75/60/45 s → 80/70/60 s.

YUUMI

Yuumi es una crack a la hora de brindar apoyo a los tiradores. Vamos a debilitar ligeramente las mejoras que aplica a su coleguita del alma para que sus enemigos puedan contraatacar.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque básico: 58 → 50.

Ronroneo protector

  • Valor del escudo: 50 + 10 por nivel + 25 % del poder de habilidad → 35 + 10 por nivel + 15 % del poder de habilidad.

Presteza gatuna

  • Velocidad de movimiento obtenida: 15 % + 0,05 % del poder de habilidad → 15 % + 0,03 % del poder de habilidad.

  • Velocidad de ataque obtenida: 30/35/40/45 % → 20/25/30/35 %.

SETT

Vamos a aumentar el daño de Sett hacia el principio y el daño que inflige con Trastazo para que tenga un mayor impacto en la calle.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 58 → 62.

Trastazo

  • Daño: 80/105/130/155 + (25 % + 0,25 % del daño de ataque adicional) del coraje consumido → 80/105/130/155 + (25 % + 0,275 % del daño de ataque adicional) del coraje consumido.

  • Límite de coraje acumulado: 45 % de la vida máxima → 50 % de la vida máxima.

SYNDRA

Vamos a aumentar la cantidad de astillas que obtiene Syndra y a potenciar su daño, con el propósito de que siga el ritmo actual de partida.

Estadísticas básicas

  • Vida por nivel: 96 → 104.

Trascendencia

  • Astillas obtenidas al mejorar habilidades: 2 → 4 (obtiene 60 astillas en total al alcanzar el nivel 15).

Poder desatado

  • Daño de cada esfera oscura: 60/105/150 + 15 % del poder de habilidad → 60/110/160 + 15 % del poder de habilidad.

  • Daño máximo en total: 420/735/1050 + 105 % del poder de habilidad → 420/770/1120 + 105 % del poder de habilidad.

  • Daño explosivo al participar en un asesinato (tras Trascendencia): 60/105/150 + 15 % del poder de habilidad → 60/110/160 + 15 % del poder de habilidad.

ORNN

Últimamente, Ornn las ha estado pasando canutas y casi no ha podido conseguir el oro necesario para su forja. Por ello, vamos a aumentar su daño durante la fase de calles.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 58 → 62.

Ruptura volcánica

  • Daño: 15/50/85/120 + 110 % del daño de ataque → 25/60/95/130 + 110 % del daño de ataque.

Aliento de fuelle

  • Daño a objetivos frágiles: 5 %~20 % de la vida máxima → 7 %~22 % de la vida máxima.

  • Daño mínimo contra súbditos: 80/130/180/230 → 90/140/190/240.


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

ENCANTAMIENTO: HIDRA VORAZ

Hidra voraz es un encantamiento popular, pero hemos observado que sus estadísticas no tienen el suficiente impacto. Vamos a potenciar su daño y la vida que restaura, pero también a aumentar ligeramente su enfriamiento para compensarlo.

Creciente voraz (activa)

  • Inflige daño adaptable (110 % del daño de ataque + 30 % del poder de habilidad) y restaura un 30 % del daño infligido en forma de vida (6 s de enfriamiento). → Inflige daño adaptable (140 % del daño de ataque + 30 % del poder de habilidad) y restaura un 60 % del daño infligido en forma de vida (10 s de enfriamiento).



CAMBIOS EN ARAM


CAMBIOS AL SISTEMA

ÉGIDA DE GALIO - TEMPORAL (BETA)

Los jugadores que sufran una derrota no descenderán en la clasificación si consiguen una calificación S. 

  • Esta compensación por las calificaciones S tiene prioridad a las cartas de protección contra la pérdida de clasificatorias y los eventos. Si se activa, dichas cartas y las bonificaciones de los eventos no se consumirán. 

Quienes sufran una derrota tras conseguir una calificación A recibirán un 50 % de su fortaleza clasificatoria contra la pérdida de clasificatorias actual. 

  • La protección contra la pérdida de clasificatorias y la compensación por las calificaciones A pueden activarse al mismo tiempo. 

  • Si se celebra algún evento que compense la derrota y dicha compensación se activa, la compensación por las calificaciones A no se aplicará. 

Los jugadores deberán cumplir los siguientes requisitos para recibir la Égida de Galio:

  • Plata y niveles superiores. 

  • Duración de la partida superior a 600 s. 

  • Nada de comportamientos inapropiados durante la partida. 

Se trata de un cambio experimental que tiene por objetivo echar un cable a los jugadores que sufran una derrota pese a que su rendimiento en la partida haya sido genial. Cuando probéis la Égida de Galio, contadnos qué os parece, pues siempre nos gusta mejorar vuestra experiencia clasificatoria.


ASPECTOS

Fiddlesticks némesis de las estrellas



Disponible el 29 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular)

Akali guardiana de las estrellas



Disponible el 29 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular)

Syndra guardiana de las estrellas

Disponible el 29 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular)

Syndra guardiana de las estrellas de prestigio

Disponible el 29 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular)