Notas de la versión 5.2b de WR

¡La Pesadilla de Hierro ha llegado!

La espera ha sido interminable, pero ¡Mordekaiser al fin llega a la Grieta hextech! Agarraos bien, que se vienen curvas. Tenemos preparado un nuevo evento, flamantes aspectos y los ajustes de equilibrio de siempre. ¡Os presentamos la versión 5.2b!


NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

MORDEKAISER, LA PESADILLA DE HIERRO

Mordekaiser es un sanguinario señor de la guerra proveniente de tiempos olvidados al que los siglos han visto nacer en tres ocasiones y morir en otras dos. Utiliza sus poderes necrománticos para atar almas perdidas a una vida eterna a su servicio. Ya no quedan muchos que recuerden sus conquistas iniciales o comprendan el alcance de su poder. Aquellos que lo hacen, no obstante, temen con fiereza el día en el que regrese para alzarse sobre los vivos y los muertos.

Mordekaiser estará disponible el 23 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).

EVENTOS

DESAFÍO DE MORDEKAISER

¡Probad a Mordekaiser y conseguid recompensas!

El Desafío de Mordekaiser comenzará el 23 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).


CAMBIOS A CAMPEONES

AHRI

Ahri no ha conseguido mantenerse a la altura de sus oponentes, por lo que hemos decidido aumentar su daño.

Orbe del engaño

  • Daño: 35/70/105/140 + 35 % del poder de habilidad → 40/75/110/145 + 40 % del poder de habilidad.

  • Daño verdadero: 35/70/105/140 + 35 % del poder de habilidad → 40/75/110/145 + 40 % del poder de habilidad.

Fuego zorruno

  • Enfriamiento: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s.

  • Daño: 40/75/110/145 + 30 % del poder de habilidad → 45/80/115/150 + 35 % del poder de habilidad.

LISSANDRA

Lissandra es una campeona bastante completa, pues dispone de poderosos efectos de control de adversario, una gran movilidad y muchísimo daño. Vamos a ajustar sus estadísticas para asegurarnos de que no se convierta en un monstruo.

Fragmento de hielo

  • Daño: 70/110/150/190 + 75 % del poder de habilidad → 70/110/150/190 + 70 % del poder de habilidad.

Anillo de escarcha

  • Daño: 65/110/155/200 + 60 % del poder de habilidad → 55/100/145/190 + 55 % del poder de habilidad.

CAMILLE

A Camille no le ha ido demasiado bien últimamente. Vamos a potenciar su daño y aguante, de modo que pueda plantar cara más fácilmente a sus enemigos.

Protocolo de precisión

  • Ataque básico potenciado: 120/130/140/150 % del daño de ataque → 130/140/150/160 % del daño de ataque.

Barrido táctico

  • Consumo de maná: 50/55/60/65 → 50 (nivel máximo).

  • Daño: 90/120/150/180 + 110 % del daño de ataque adicional + 4/6/8/10 % de la vida máxima del objetivo → 100/130/160/190 + 110 % del daño de ataque adicional + 4/6/8/10 % de la vida máxima del objetivo.

  • Regeneración de vida al golpear con la mitad exterior: 40 % → 50 %.

JHIN

En comparación con otros tiradores, Jhin no inflige el daño necesario como para seguirles el ritmo. Por tanto, vamos a asegurarnos de que todas sus balas escuezan de lo lindo.

Susurro

  • Daño de ataque adicional: (25 % de la velocidad de ataque adicional + 40 % de la probabilidad de crítico + 4,5 % del nivel de campeón) * daño de ataque → (30 % de la velocidad de ataque adicional + 45 % de la probabilidad de crítico + 4,5 % del nivel de campeón) * daño de ataque.

  • Mejora de la velocidad de ataque según la probabilidad de crítico: 15 % + 0,4 % por cada 1 % de velocidad de ataque adicional → 15 % + 0,55 % por cada 1 % de velocidad de ataque adicional.

Abajo el telón

  • Daño: 50/125/200 + 25 % del daño de ataque → 75/150/225 + 25 % del daño de ataque.

SIVIR

Sivir está pensada para los combates de equipo, por lo que vamos a aumentar su daño, sobre todo durante las fases finales de la partida, para asegurarnos de que destaque en su especialidad.

Estadísticas básicas:

  • Daño de ataque por nivel: 3 → 3,5.

Ricochet

  • Daño: 8/10/12/14 + 15/17/19/21 % del daño de ataque → 8/10/12/14 + 17/20/23/26 % del daño de ataque.

RAKAN

Rakan es un apoyo ofensivo excelente, pero sus largos enfriamientos resultan restrictivos e insatisfactorios. Vamos a reducir la duración de los mismos para brindarle más oportunidades de entrar en combate.

Entrada grandiosa

  • Enfriamiento: 18/17/16/15 s → 16/14,5/13/11,5 s.

Danza de batalla

  • Enfriamiento: 20/18/16/14 s → 18/16/14/12 s.


CAMBIOS EN ARAM


CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

FILO INFINITO

Filo infinito es el buque insignia de los objetos centrados en el ataque, y ahora otorgará más daño de ataque.


Atributo:

  • Daño de ataque: 55 → 60.

CAMBIOS EN EL CAMPO DE BATALLA

MECHA T-HEX

Vamos a acelerar el tiempo para activar Mecha T-Hex de modo que podáis seguir el ritmo a vuestros compañeros. También vamos a ampliar el tiempo de A salvo, para que podáis llegar a los combates con estilo.


Ajuste de mecanismos

  • 10 s → 7 s para activar Mecha T-Hex tras derrotar al Barón Nashor.  

  • Tras activar A salvo, este dura más.

ASPECTOS

Mordekaiser dios antiguo

Disponible el 23 de agosto a las 02:01 (hora peninsular)

Morgana aquelarre

Disponible el 23 de agosto a las 02:01 (hora peninsular)

Nilah aquelarre

Disponible el 23 de agosto a las 02:01 (hora peninsular)