Notas de la versión 5.1b de Wild Rift
Esta versión no trae consigo a nuevos campeones, pero estamos preparando otras cositas. Vamos a lanzar un nuevo modo para Batalla final, nuevos eventos, una flamante línea de aspectos y actualizaciones para dos campeones. Os damos la bienvenida a la versión 5.1b.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
BATALLA FINAL: MODO DE DESAFÍO
¿Alguna vez habéis estado jugando a Batalla final y habéis pensado que os gustaría seguir eternamente? ¡Pues ahora podéis con el modo de desafío! Continuad viviendo una aventura con Kalista y descubrid cuánto tiempo lográis hacer frente a la Orden de Hierro.
Batalla final: Modo de desafío estará disponible el 16 de mayo.
EVENTOS
ASEDIO A LAS ISLAS BENDECIDAS
Profundizad en la historia de Kalista con el evento de Asedio a las Islas Bendecidas. Enfrentaos a hordas de enemigos pertenecientes a la Orden de Hierro y conseguid recompensas.
El evento de Asedio a las Islas Bendecidas comenzará el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).
TRAVESÍA A LA MAESTRÍA
En esta versión, ¡Miss Fortune y Riven recibirán una renovación! Probad a jugar con ellas y conseguid recompensas, ¡como energía de Poro!
El evento de Travesía a la maestría comenzará el 30 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).
ORGULLO 2024
Acompañadnos a celebrar el Orgullo. ¡Hemos preparado un nuevo evento, un emblema, un icono y cofres! Durante todo el mes, será posible visitar la sección de la comunidad sobre el Orgullo que ha preparado Riot para rendiros tributo, pues en ella encontraréis a los artistas, cosplayers, streamers y grupos que hacen brillar a nuestra comunidad. ¡Echadle un vistazo cuando publiquemos el enlace!
El evento del Orgullo 2024 comenzará el 1 de junio a las 02:01 (hora peninsular).
AMUMU
Desesperación
- Daño básico: 15/20/25/30 → 20/25/30/35.
- Daño porcentual: 1/1,2/1,4/1,6 % → 1,4/1,6/1,8/2 %.
AURELION SOL
EL ALIENTO DE LOS DIOSES
- Alcance máximo del fuego estelar: 750~902 → 750~848.
- Velocidad de movimiento durante El aliento de los dioses: 155 → 133.
SINGULARIDAD
- Alcance del lanzamiento: 750~902 → 750~848.
BRAND
base_stats
- Vida por nivel: 95 → 104.
PILAR DE LLAMAS
- Coste de maná: 75/85/95/105 → 65/75/85/95.
INCENDIO
- Maná: 75/80/85/90 → 65/70/75/80.
GAREN
passive
- Regeneración de vida: (1 + nivel del campeón × 0,2) % de la vida perdida → (2 + nivel del campeón × 0,2) % de la vida perdida.
Coraje
- Duración de la reducción de daño: 2/3/4/5 s → 4 s en todos los niveles.
- Reducción de daño durante el primer segundo: 70 % → 80 %.
Juicio
- Daño: 12/16/20/24 + 30/35/40/45 % del DA → 12/16/20/24 + 35/40/45/50 % del DA.
GRAVES
passive
- Aumento del daño de cada bala al equiparse Ruina - Filo infinito: 40 % → 50 %.
Fin de trayecto
- Daño de la primera fase: 45/65/85/105 + 80 % del DA adicional → 55/75/95/115 + 80 % del DA adicional.
JARVAN IV
base_stats
- Regeneración de vida básica: 9 → 12.
Protección áurea
- Escudo: 80/120/160/200 + 4 % de la vida máxima + número de unidades enemigas cercanas × 1,6/1,9/2,2/2,5 % de la vida máxima → 100/140/180/220 + 5 % de la vida máxima + número de unidades enemigas cercanas × 1,6/1,9/2,2/2,5 % de la vida máxima.
- Ralentización: 20/25/30/35 % → 30/35/40/45 %.
Estandarte demaciano
- Aumento de la velocidad de ataque al activar la habilidad: 20/25/30/35 % → 25/30/35/40 %.
KAYLE
base_stats
- Armadura básica: 30 → 34.
- Crecimiento de la armadura: 3,5 → 4.
FILO PURIFICADOR
- Daño de la activa: (8/9/10/11 % + 0,02 % del PH) de la vida perdida → (9/10/11/12 % + 0,02 % del PH) de la vida perdida.
KAYN
GOLPE DE HOJA
- Daño: 90/150/210/270 + 130 % del DA adicional → 90/150/210/270 + 110 % del DA adicional.
ultimate
- Daño: 200/300/400 + 175 % del DA adicional → 200/300/400 + 165 % del DA adicional.
MAESTRO YI
Meditar
- [Novedad] La reducción de daño de los 0,5 s primeros segundos de la canalización continúa aunque esta se interrumpa.
Estilo Wuju
- Daño verdadero de los ataques: 35/45/55/65 + 30 % del DA adicional → 40/45/50/55 + 25 % del DA adicional.
MISS FORTUNE
passive
- [Eliminado] Inflige daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo enemigo.
- [Novedad] Aplica Cachete al atacar a campeones enemigos o monstruos épicos. Con 3 acumulaciones, el daño que Miss Fortune inflige al objetivo aumenta un 8 % (aumenta según el nivel del campeón).
Redoble
- [Novedad] El segundo impacto de Redoble asesta un golpe crítico y aplica 3 acumulaciones de Cachete.
Alarde
- [Eliminado] Activa: Activar Cachete durante el enfriamiento de Alarde reduce su enfriamiento en 2 s.
- [Novedad] Al atacar a objetivos con el máximo de acumulaciones de Cachete, se reduce el enfriamiento restante de Alarde en 1 s.
PYKE
CORRIENTE FANTASMA
- Duración del aturdimiento: (1,5 + 1,5 % de la penetración de armadura) s → (1,25 + 1 % de la penetración de armadura) s.
RAMMUS
passive
- Velocidad de movimiento rodando: 35 + nivel del campeón × 2 → 60 + nivel del campeón × 1.
BOLA DE PODER
- Aumento máximo de la velocidad de movimiento: 105 % + nivel × 5 % → 115 % + nivel × 5 %.
RIVEN
ultimate
- [Novedad] Durante Hoja del exilio, conseguir asesinatos o asistencias reinicia los lanzamientos de Cuchillada de viento y aumenta la duración de la habilidad 3 s más, hasta 12 s.
SWAIN
base_stats
- Resistencia mágica básica: 32 → 36.
- Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.
La mano de la muerte
- Daño de los primeros rayos: 50/80/110/140 + 38 % del PH → 55/85/115/145 + 42 % del PH.
- Daño de cada rayo consecutivo: 10/20/30/40 + 5 % del PH → 10/20/30/40 + 7 % del PH.
TALON
DIPLOMACIA NOXIANA
- Daño a distancia: 95/120/145/170 + 100 % del DA adicional → 75/100/125/150 + 100 % del DA adicional.
- Regeneración de vida al asesinar a enemigos: 10~70 → 35~70.
RASTRILLAR
- Daño de la primera fase: 60/70/80/90 + 50 % del DA adicional → 50/60/70/80 + 45 % del DA adicional.
- Daño de la segunda fase: 60/100/140/180 + 90 % del DA adicional → 50/90/130/170 + 90 % del DA adicional.
VIEGO
base_stats
- Vida por nivel: 120 → 128.
passive
- Tiempo que tiene que esperar Viego para lanzar su definitiva tras poseer el alma de un enemigo: 1,5 s → 1 s.
- Regeneración de vida: 2 % + 2,5 % por cada 100 de daño de ataque adicional + 2 % por cada 100 de poder de habilidad + 5 % por cada 100 % de velocidad de ataque adicional → 5 % + 4 % por cada 100 de daño de ataque adicional + 2 % por cada 100 de poder de habilidad + 5 % por cada 100 % de velocidad de ataque adicional.
HOJA DEL REY ARRUINADO
- Pasiva:
- Daño adicional de los ataques: 3/4/5/6 % de la vida actual del objetivo → 4/5/6/7 % de la vida actual del objetivo.
- Daño del segundo impacto: 20 % del daño de ataque + 15 % del poder de habilidad → 30 % del daño de ataque + 15 % del poder de habilidad.
- Activa:
- Daño: 25/35/45/55 + 70 % del daño de ataque → 25/35/45/55 + 80 % del daño de ataque.
FAUCES ESPECTRALES
- Duración mínima del aturdimiento: 0,25 s → 0,4 s.
- Han aumentado el tamaño y la velocidad de la Niebla Negra.
ultimate
- Alcance del lanzamiento: 425 → 500.
- Duración de la animación prelanzamiento: 0,5 s → 0,37 s.
- Alcance del radio de daño: 275 → 300.
- Daño adicional: (12/16/20 + 5 % del DA adicional) % de la vida que falta al objetivo → (12/16/20 + 7,5 % del DA adicional) % de la vida que le falta al objetivo.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
HIDRA TITÁNICA
Hidra titánica es el objeto perfecto para los luchadores, pero otorga demasiada vida. Por ello, vamos a ajustar sus estadísticas básicas.
Estadísticas básicas
- Vida máxima: 550 → 450.
ÉGIDA DE FUEGO SOLAR
Queremos que los tanques consideren comprar Égida de fuego solar, así que vamos a mejorar su relación calidad-precio.
Precio
- 3000 de oro → 2900 de oro.
Inmolar
- Alcance del daño: 275 → 325.
- Daño adicional recibido por los enemigos tras dañarlos con Inmolar: 7 % durante 5 s, hasta 6 acumulaciones → 11 % durante 5 s, hasta 4 acumulaciones.
MURAMANA
Teniendo en cuenta que se trata de un objeto transformado, Muramana se queda corto en comparación con otros objetos. Vamos a potenciar su pasiva para asegurarnos de desatar todo su potencial.
Asombro
- Otorga DA equivalente a un 1,5 % del maná máximo → Otorga DA equivalente a un 2 % del maná máximo.
EL GRAN INVIERNO
Este objeto transformado no está a la altura de las expectativas, teniendo en cuenta lo que tarda en evolucionar. Por tanto, vamos a mejorar su pasiva para darle un empujoncito.
Asombro
- Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del maná máximo → Otorga vida adicional equivalente a un 10 % del maná máximo.
FAUCES DE MALMORTIUS
Para los tiradores y los luchadores, puede resultar complejo enfrentarse a equipos con mucho daño mágico. Por eso mismo, vamos a ajustar este objeto ligeramente, con tal de ofrecerles una forma más eficaz de lidiar con el daño mágico.
Castigo demoníaco
- El escudo ya no decrece con el tiempo.
ASPECTOS
EXTRAS
- Hemos corregido un error en la descripción de El final. Al tener El final equipado, el límite de penetración de armadura y de penetración mágica conseguido con objetos es del 40 %. No obstante, la penetración provocada por las habilidades de campeones sigue pudiendo superar dicho límite.
- Hemos corregido un error que afectaba a Túnica del mediodía. Ahora la vida adicional otorgada por las runas, Corazón de acero y las habilidades de campeones se calculará correctamente cuando Túnica del mediodía active Salvavidas.
- Hemos corregido un error que afectaba a Baile de la muerte. Ahora la vida adicional otorgada por las runas, Corazón de acero y las habilidades de campeones se calculará correctamente cuando Baile de la muerte active Baile.