Notas de la versión 5.1b de Wild Rift

Spoiler: En esta versión no actualizaremos a un campeón, ¡sino a dos! ¡Id a echarle un vistazo!

Esta versión no trae consigo a nuevos campeones, pero estamos preparando otras cositas. Vamos a lanzar un nuevo modo para Batalla final, nuevos eventos, una flamante línea de aspectos y actualizaciones para dos campeones. Os damos la bienvenida a la versión 5.1b.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

BATALLA FINAL: MODO DE DESAFÍO

¿Alguna vez habéis estado jugando a Batalla final y habéis pensado que os gustaría seguir eternamente? ¡Pues ahora podéis con el modo de desafío! Continuad viviendo una aventura con Kalista y descubrid cuánto tiempo lográis hacer frente a la Orden de Hierro.

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Batalla final: Modo de desafío estará disponible el 16 de mayo.

EVENTOS

ASEDIO A LAS ISLAS BENDECIDAS

Profundizad en la historia de Kalista con el evento de Asedio a las Islas Bendecidas. Enfrentaos a hordas de enemigos pertenecientes a la Orden de Hierro y conseguid recompensas.

El evento de Asedio a las Islas Bendecidas comenzará el 16 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

TRAVESÍA A LA MAESTRÍA

En esta versión, ¡Miss Fortune y Riven recibirán una renovación! Probad a jugar con ellas y conseguid recompensas, ¡como energía de Poro!

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El evento de Travesía a la maestría comenzará el 30 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

ORGULLO 2024

Acompañadnos a celebrar el Orgullo. ¡Hemos preparado un nuevo evento, un emblema, un icono y cofres! Durante todo el mes, será posible visitar la sección de la comunidad sobre el Orgullo que ha preparado Riot para rendiros tributo, pues en ella encontraréis a los artistas, cosplayers, streamers y grupos que hacen brillar a nuestra comunidad. ¡Echadle un vistazo cuando publiquemos el enlace!

El evento del Orgullo 2024 comenzará el 1 de junio a las 02:01 (hora peninsular).



CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AMUMU

A nuestra momia solitaria le está costando infligir daño, tanto a los monstruos de la jungla como en los combates de equipo. Estos cambios servirán para que sus lágrimas dejen de ser de cocodrilo.

Desesperación

  • Daño básico: 15/20/25/30 → 20/25/30/35.
  • Daño porcentual: 1/1,2/1,4/1,6 % → 1,4/1,6/1,8/2 %.

AURELION SOL

Teniendo en cuenta el alcance de Aurelion Sol, resulta complicado acercarse a él. Vamos a ajustar las estadísticas de sus habilidades para asegurarnos de que sea un oponente razonable.

EL ALIENTO DE LOS DIOSES

  • Alcance máximo del fuego estelar: 750~902 → 750~848.
  • Velocidad de movimiento durante El aliento de los dioses: 155 → 133.

SINGULARIDAD

  • Alcance del lanzamiento: 750~902 → 750~848.

BRAND

Brand es tan poderoso como endeble, por lo que basta con que un enemigo lo mire mal para hacerlo pedazos hacia el final de la partida. Vamos a mejorar su capacidad de supervivencia para asegurarnos de que pueda incendiar toda la Grieta.

base_stats

  • Vida por nivel: 95 → 104.

PILAR DE LLAMAS

  • Coste de maná: 75/85/95/105 → 65/75/85/95.

INCENDIO

  • Maná: 75/80/85/90 → 65/70/75/80.

GAREN

Últimamente, a Garen le está yendo bastante mal durante la fase de calles. Estos cambios servirán para que progrese correctamente durante dicha fase y sea de utilidad en los combates de equipo del final.

passive

  • Regeneración de vida: (1 + nivel del campeón × 0,2) % de la vida perdida → (2 + nivel del campeón × 0,2) % de la vida perdida.

Coraje

  • Duración de la reducción de daño: 2/3/4/5 s → 4 s en todos los niveles.
  • Reducción de daño durante el primer segundo: 70 % → 80 %.

Juicio

  • Daño: 12/16/20/24 + 30/35/40/45 % del DA → 12/16/20/24 + 35/40/45/50 % del DA.

GRAVES

¡Graves recibirá unos cuantos ajustes para que pueda petarlo con el nuevo Filo infinito!

passive

  • Aumento del daño de cada bala al equiparse Ruina - Filo infinito: 40 % → 50 %.

Fin de trayecto

  • Daño de la primera fase: 45/65/85/105 + 80 % del DA adicional → 55/75/95/115 + 80 % del DA adicional.

JARVAN IV

Jarvan IV está diseñado para combatir en cualquier fase de la partida, pero, últimamente, parece demasiado enclenque. Vamos a ajustar sus estadísticas defensivas para que pueda proteger su terreno.

base_stats

  • Regeneración de vida básica: 9 → 12.

Protección áurea

  • Escudo: 80/120/160/200 + 4 % de la vida máxima + número de unidades enemigas cercanas × 1,6/1,9/2,2/2,5 % de la vida máxima → 100/140/180/220 + 5 % de la vida máxima + número de unidades enemigas cercanas × 1,6/1,9/2,2/2,5 % de la vida máxima.
  • Ralentización: 20/25/30/35 % → 30/35/40/45 %.

Estandarte demaciano

  • Aumento de la velocidad de ataque al activar la habilidad: 20/25/30/35 % → 25/30/35/40 %.

KAYLE

Vamos a mejorar algunas de las estadísticas básicas de Kayle para echarle un cable durante el principio y la mitad de la partida, al mismo tiempo que mantenemos su enorme poder hacia el final.

base_stats

  • Armadura básica: 30 → 34.
  • Crecimiento de la armadura: 3,5 → 4.

FILO PURIFICADOR

  • Daño de la activa: (8/9/10/11 % + 0,02 % del PH) de la vida perdida → (9/10/11/12 % + 0,02 % del PH) de la vida perdida.

KAYN

Kayn lleva un tiempo infligiendo demasiado daño. Vamos a ajustar sus estadísticas para que baje de las nubes.

GOLPE DE HOJA

  • Daño: 90/150/210/270 + 130 % del DA adicional → 90/150/210/270 + 110 % del DA adicional.

ultimate

  • Daño: 200/300/400 + 175 % del DA adicional → 200/300/400 + 165 % del DA adicional.

MAESTRO YI

Vamos a optimizar Meditar todavía más para que la reducción de daño continúe aunque se interrumpa su canalización. Esto brindará a Maestro Yi más oportunidades de demostrar su dominio de la espada en combates de equipo.

Meditar

  • [Novedad] La reducción de daño de los 0,5 s primeros segundos de la canalización continúa aunque esta se interrumpa.

Estilo Wuju

  • Daño verdadero de los ataques: 35/45/55/65 + 30 % del DA adicional → 40/45/50/55 + 25 % del DA adicional.

MISS FORTUNE

Vamos a renovar la pasiva de Miss Fortune, además de Redoble y Alarde. Esperamos que estos cambios sirvan para que su experiencia de juego sea más fluida mientras persigue a sus enemigos. La actualización de Miss Fortune estará disponible el 30 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

passive

  • [Eliminado] Inflige daño físico adicional cada vez que ataca a un nuevo objetivo enemigo.
  • [Novedad] Aplica Cachete al atacar a campeones enemigos o monstruos épicos. Con 3 acumulaciones, el daño que Miss Fortune inflige al objetivo aumenta un 8 % (aumenta según el nivel del campeón).

Redoble

  • [Novedad] El segundo impacto de Redoble asesta un golpe crítico y aplica 3 acumulaciones de Cachete.

Alarde

  • [Eliminado] Activa: Activar Cachete durante el enfriamiento de Alarde reduce su enfriamiento en 2 s.
  • [Novedad] Al atacar a objetivos con el máximo de acumulaciones de Cachete, se reduce el enfriamiento restante de Alarde en 1 s.

PYKE

El aturdimiento de Pyke dura muchísimo, por lo que resulta complejo contrarrestarlo. Vamos a modificar su duración para asegurarnos de que sea justo enfrentarse a él.

CORRIENTE FANTASMA

  • Duración del aturdimiento: (1,5 + 1,5 % de la penetración de armadura) s → (1,25 + 1 % de la penetración de armadura) s.

RAMMUS

Vamos a aumentar la velocidad de Rammus para que pueda recorrer la Grieta a toda pastilla y ayudar antes a sus compis en las calles.

passive

  • Velocidad de movimiento rodando: 35 + nivel del campeón × 2 → 60 + nivel del campeón × 1.

BOLA DE PODER

  • Aumento máximo de la velocidad de movimiento: 105 % + nivel × 5 % → 115 % + nivel × 5 %.

RIVEN

Vamos a permitir que Riven reinicie su definitiva para que llevéis a cabo esas jugadas con las que lleváis soñando tanto tiempo (¡mirad las repeticiones!). La actualización de Riven estará disponible el 30 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).

ultimate

  • [Novedad] Durante Hoja del exilio, conseguir asesinatos o asistencias reinicia los lanzamientos de Cuchillada de viento y aumenta la duración de la habilidad 3 s más, hasta 12 s.

SWAIN

Vamos a mejorar las estadísticas básicas y el daño de Swain para que destaque tanto en las calles como en los combates de equipo.

base_stats

  • Resistencia mágica básica: 32 → 36.
  • Resistencia mágica por nivel: 1,5 → 2.

La mano de la muerte

  • Daño de los primeros rayos: 50/80/110/140 + 38 % del PH → 55/85/115/145 + 42 % del PH.
  • Daño de cada rayo consecutivo: 10/20/30/40 + 5 % del PH → 10/20/30/40 + 7 % del PH.

TALON

Talon está arrasando la jungla. Vamos a ajustarlo un poco para que sus oponentes puedan hacerle frente.

DIPLOMACIA NOXIANA

  • Daño a distancia: 95/120/145/170 + 100 % del DA adicional → 75/100/125/150 + 100 % del DA adicional.
  • Regeneración de vida al asesinar a enemigos: 10~70 → 35~70.

RASTRILLAR

  • Daño de la primera fase: 60/70/80/90 + 50 % del DA adicional → 50/60/70/80 + 45 % del DA adicional.
  • Daño de la segunda fase: 60/100/140/180 + 90 % del DA adicional → 50/90/130/170 + 90 % del DA adicional.

VIEGO

Viego puede ser un poquitín difícil de utilizar, y no nos da miedo ninguno admitirlo. No obstante, queremos que los jugadores disfruten de la complejidad que implica jugar con el Rey Arruinado. Por tanto, vamos a ajustar sus habilidades para que sea más sencillo utilizarlo y conseguir que lance sus habilidades con más fluidez.

base_stats

  • Vida por nivel: 120 → 128.

passive

  • Tiempo que tiene que esperar Viego para lanzar su definitiva tras poseer el alma de un enemigo: 1,5 s → 1 s.
  • Regeneración de vida: 2 % + 2,5 % por cada 100 de daño de ataque adicional + 2 % por cada 100 de poder de habilidad + 5 % por cada 100 % de velocidad de ataque adicional → 5 % + 4 % por cada 100 de daño de ataque adicional + 2 % por cada 100 de poder de habilidad + 5 % por cada 100 % de velocidad de ataque adicional.

HOJA DEL REY ARRUINADO

  • Pasiva:
    • Daño adicional de los ataques: 3/4/5/6 % de la vida actual del objetivo → 4/5/6/7 % de la vida actual del objetivo.
    • Daño del segundo impacto: 20 % del daño de ataque + 15 % del poder de habilidad → 30 % del daño de ataque + 15 % del poder de habilidad.
  • Activa:
    • Daño: 25/35/45/55 + 70 % del daño de ataque → 25/35/45/55 + 80 % del daño de ataque.

FAUCES ESPECTRALES

  • Duración mínima del aturdimiento: 0,25 s → 0,4 s.
  • Han aumentado el tamaño y la velocidad de la Niebla Negra.

ultimate

  • Alcance del lanzamiento: 425 → 500.
  • Duración de la animación prelanzamiento: 0,5 s → 0,37 s.
  • Alcance del radio de daño: 275 → 300.
  • Daño adicional: (12/16/20 + 5 % del DA adicional) % de la vida que falta al objetivo → (12/16/20 + 7,5 % del DA adicional) % de la vida que le falta al objetivo.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

HIDRA TITÁNICA

Hidra titánica es el objeto perfecto para los luchadores, pero otorga demasiada vida. Por ello, vamos a ajustar sus estadísticas básicas.

Estadísticas básicas

  • Vida máxima: 550 → 450.

ÉGIDA DE FUEGO SOLAR

Queremos que los tanques consideren comprar Égida de fuego solar, así que vamos a mejorar su relación calidad-precio.

Precio

  • 3000 de oro → 2900 de oro.

Inmolar

  • Alcance del daño: 275 → 325.
  • Daño adicional recibido por los enemigos tras dañarlos con Inmolar: 7 % durante 5 s, hasta 6 acumulaciones → 11 % durante 5 s, hasta 4 acumulaciones.

MURAMANA

Teniendo en cuenta que se trata de un objeto transformado, Muramana se queda corto en comparación con otros objetos. Vamos a potenciar su pasiva para asegurarnos de desatar todo su potencial.

Asombro

  • Otorga DA equivalente a un 1,5 % del maná máximo → Otorga DA equivalente a un 2 % del maná máximo.

EL GRAN INVIERNO

Este objeto transformado no está a la altura de las expectativas, teniendo en cuenta lo que tarda en evolucionar. Por tanto, vamos a mejorar su pasiva para darle un empujoncito.

Asombro

  • Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del maná máximo → Otorga vida adicional equivalente a un 10 % del maná máximo.

FAUCES DE MALMORTIUS

Para los tiradores y los luchadores, puede resultar complejo enfrentarse a equipos con mucho daño mágico. Por eso mismo, vamos a ajustar este objeto ligeramente, con tal de ofrecerles una forma más eficaz de lidiar con el daño mágico.

Castigo demoníaco

  • El escudo ya no decrece con el tiempo.

ASPECTOS

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Gragas cromático

Disponible el 24 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)

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Brand cromático

Disponible el 24 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)

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Corki cromático

Disponible el 24 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)

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Zeri cromática

Disponible el 24 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)

Chromacrash_Brand-Special_Edition-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Brand cromático (edición especial)

Disponible el 24 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)

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Samira cromática

Disponible el 24 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)

Ekko_-_Chromacrash_-_Wild_Rift_Splash-1920x1080.jpg

Ekko cromático

Disponible el 24 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)

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Jinx cromática

Disponible el 24 de mayo a las 02:01 (hora peninsular)


EXTRAS

  • Hemos corregido un error en la descripción de El final. Al tener El final equipado, el límite de penetración de armadura y de penetración mágica conseguido con objetos es del 40 %. No obstante, la penetración provocada por las habilidades de campeones sigue pudiendo superar dicho límite.
  • Hemos corregido un error que afectaba a Túnica del mediodía. Ahora la vida adicional otorgada por las runas, Corazón de acero y las habilidades de campeones se calculará correctamente cuando Túnica del mediodía active Salvavidas.
  • Hemos corregido un error que afectaba a Baile de la muerte. Ahora la vida adicional otorgada por las runas, Corazón de acero y las habilidades de campeones se calculará correctamente cuando Baile de la muerte active Baile.