Notas de la versión 5.1a de Wild Rift
Hemos tenido que esperar largo y tendido, pero al fin llega a la Grieta (próximamente) nuestro monarca arruinado favorito. Además, lo acompañará un hito histórico para Wild Rift: Batalla final, nuestro novedoso modo PvE. Por si fuera poco, hemos preparado nuevos eventos, aspectos y coleguitas. Por último, también traemos las típicas actualizaciones de equilibrio. ¡Os presentamos la versión 5.1a!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
VIEGO, EL REY ARRUINADO
Viego, soberano de un reino antaño desaparecido, murió hace mil años cuando su intento por devolverle la vida a su esposa desencadenó una catástrofe mágica conocida como La Ruina. Ahora, Viego, trasformado en un poderoso espectro atormentado por el anhelo obsesivo de recuperar a su reina muerta siglos atrás, se alza como el Rey Arruinado, capaz de controlar los letales Harrowings mientras barre Runaterra en busca de algo que pueda traer de vuelta a su amada algún día y destruye todo a su paso con la Niebla Negra que emana incesablemente de su cruel corazón roto.
Viego estará disponible el 8 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).
NOVEDADES
BATALLA FINAL
¡Ya está aquí nuestro primer modo PvE! Jugad como Kalista mientras repele las oleadas de enemigos pertenecientes a la Orden de Hierro. ¿Conseguiréis sobrevivir? Evidentemente, también habrá disponibles misiones que completar y botín que conseguir.
Batalla final estará disponible el 30 de abril a las 02:01 (hora peninsular).
EVENTOS
ESPLENDOR ENTINTADO
Jugad partidas, completad misiones y conseguid botín, como cupones de aspectos, emblemas de la Grieta y baratijas de asesinato.
El evento de Esplendor entintado comenzará el 28 de abril a las 02:01 (hora peninsular).
LEGADO DE ORIENTE
¿Os morís por echarle el guante al fin a Wukong dragón de jade (edición especial) o a Lee Sin puño de dragón (edición especial)? ¡Pues estáis de suerte! ¿Que esos dos aspectos no os molan? También podréis conseguir los aspectos de Caligrafía. ¡Los primeros 5 intentos obtendréis una recompensa prémium de forma garantizada! Si queréis consultar las probabilidades de obtención, visitad la página de asistencia al jugador.
El evento de Legado de Oriente comenzará el 28 de abril a las 02:01 (hora peninsular).REGALOS RADIANTES PARA GASTONES
Durante el evento, conseguiréis recompensas al completar determinadas misiones clave cuando repongáis vuestros núcleos salvajes, entre las que se encuentran cupones de aspectos, llaves de Caligrafía y muchas más.
El evento de Regalos radiantes para gastones comenzará el 28 de abril a las 02:01 (hora peninsular).
LA LLEGADA DE VIEGO
Acompañadnos a dar la bienvenida a Viego con un nuevo evento. ¡Completad misiones y conseguid recompensas!
El evento de La llegada de Viego comenzará el 8 de mayo a las 02:01 (hora peninsular).
ASHE
Concentración máxima
- Aumento de la velocidad de ataque: 30/40/50/60%→ 25/35/45/55%.
- Daño por Andanada de flechas: 120/125/130/135 % del daño de ataque → 115/120/125/130 % del daño de ataque.
EKKO
passive
- Daño a monstruos: 140% → 155%.
ENGRANAJE TEMPORAL
- Daño inicial: 70/90/110/130 + 30 % del poder de habilidad → 85/105/125/145 + 30 % del poder de habilidad.
- Daño al volver: 50/85/120/155 + 60 % del poder de habilidad → 65/100/135/170 + 60 % del poder de habilidad.
ultimate
- Regeneración de vida: 100/150/200 + 50 % del poder de habilidad → 150/200/250 + 50 % del poder de habilidad.
KINDRED
base_stats
- Daño de ataque básico: 66 → 62.
- Daño de ataque por nivel: 4 → 3.
DANZA DE FLECHAS
- Aumento de la velocidad de ataque: 35 % + 5 % de Marca de Kindred → 20 % + 3 % de Marca de Kindred.
ultimate
- Curación a aliados: 200/275/350 → 150/200/250.
- Curación propia: 100/125/150 → 50/50/50.
LILLIA
GOLPES FLORECIENTES
- Velocidad de movimiento: 3/4/5/6 % + 0,02 % del poder de habilidad → 4,5/5,5/6,5/7,5 % + 0,02 % del poder de habilidad.
- Daño: 35/50/65/80 + 35 % del poder de habilidad → 40/60/80/100 + 45 % del poder de habilidad.
- Daño verdadero del borde externo: 35/50/65/80 + 35 % del poder de habilidad → 40/60/80/100 + 45 % del poder de habilidad.
¡CUIDADO! ¡YIP!
- Daño: 60/100/140/180 + 40 % del poder de habilidad → 70/110/150/190 + 40 % del poder de habilidad.
- Daño del centro: 120/200/280/360 + 80 % del poder de habilidad → 140/220/300/380 + 80 % del poder de habilidad.
NUNU Y WILLUMP
passive
- Velocidad de ataque: 30% → 40%.
- Velocidad de movimiento: 10% → 15%.
VORACIDAD
- Curación: 80/115/150/185 + 70 % del poder de habilidad + 9 % de la vida adicional → 80/115/150/185 + 70 % del poder de habilidad + 11 % de la vida adicional.
OLAF
passive
- Velocidad de ataque máxima: 60% ~ 100% → 70% ~ 110%.
- Succión física máxima: 10% ~ 25%→ 15% ~ 30%.
Golpes virulentos
- Escudo: 35/70/105/140 + 13 % de la vida que falte → 35/70/105/140 + 15 % de la vida que falte.
ultimate
- Armadura y resistencia mágica: 10/20/30 → 25/35/45.
SAMIRA
base_stats
- Daño de ataque básico: 64 → 62.
CLASE
- Daño: 20/25/30/35 + 95/110/125/140 % del daño de ataque → 15/20/25/30 + 90/105/120/135 % del daño de ataque.
ultimate
- Daño: 5/20/35 + 60 % del daño de ataque → 5/15/25 + 50 % del daño de ataque.
TWITCH
base_stats
- Armadura por nivel: 4 → 3,5.
- Crecimiento de la resistencia mágica: 1 → 0,5.
CONTAMINAR
- Daño básico: 30/40/50/60 → 25/35/45/55.
- Daño por acumulación de Veneno mortal: 20/25/30/35 + 33 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad → 15/20/25/30 + 30 % del daño de ataque adicional + 18 % del poder de habilidad.
ultimate
- Reducción de daño de los objetivos consecutivos: 10% → 15%.
- Límite de reducción de daño: 60% → 40%.
YASUO
base_stats
- Regeneración de vida básica: 9 → 12.
Tempestad de acero
- Daño: 20/55/90/125 + 100 % del daño de ataque → 25/60/95/130 + 100 % del daño de ataque.
ultimate
- Daño: 250/400/550 + 150 % del daño de ataque adicional → 250/400/550 + 160 % del daño de ataque adicional.
ZOE
PÁDEL ESTELAR
- Daño mínimo: 35/75/115/155 + (3 ~ 52) + 60 % del poder de habilidad → 30/65/100/135 + (3 ~ 52) + 60 % del poder de habilidad.
- Daño máximo: 87,5/187,5/287,5/387,5 + (7,5 ~ 130) + 150 % del poder de habilidad → 75/162,5/250/337,5 + (7,5 ~ 130) + 150 % del poder de habilidad.
BURBUJA SOMNÍFERA
- Daño: 40/95/150/205 + 50 % del poder de habilidad → 30/80/130/180 + 50 % del poder de habilidad.
- Daño verdadero: 40/95/150/205 + 50 % del poder de habilidad → 30/80/130/180 + 50 % del poder de habilidad.
ultimate
- Enfriamiento: 10/8/6 s → 12/9/6 s.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
FUERZA DE LA NATURALEZA
Vamos a mejorar la relación calidad-precio de Fuerza de la naturaleza para que se convierta en una opción más llamativa cuando os enfrentéis a equipos con mucho poder de habilidad.
- Precio total: 2850 de oro → 2750 de oro.
- Resistencia mágica: 50 → 55.
- Absorber: Recibir daño de habilidades de campeones enemigos otorga 1 acumulación de Entereza (máximo 6 → 4 acumulaciones). Con el máximo de acumulaciones, otorga un 10 % de velocidad de movimiento y reduce todo el daño mágico recibido en un 25 %.
RUINA - HOJA DEL REY ARRUINADO
La reducción de vida tiene más impacto del intencionado, sobre todo al principio de la partida. Vamos a ajustar ese aspecto con un recorte que le permita seguir siendo una opción viable.
- Arrepentimiento: Reduce la vida básica en 10 - 100 → 5 - 80.
RUINA - FILO INFINITO
También vamos a ajustar la reducción de vida que otorga Filo infinito, pues tenía un efecto mayor del debido.
- Autodestrucción: Reduce la vida básica en 10 - 100 → 5 - 80.
- Infinidad: Los impactos críticos infligen un 225 % → 220 % de daño en vez de un 175 %.
RUINA - SOMBRERO MORTAL DE RABADON
Vamos a modificar las estadísticas de Sombrero mortal de Rabadon para convertirlo en una opción más razonable.
- Cenizas: Reduce la vida básica de 10 a 100 → de 5 a 80.
- Sobrexplosión: Otorga un 25-55 % → 25-50 % (según el nivel) de poder de habilidad.
MALLA DE ESPINAS
Hemos mejorado la relación calidad-precio de Malla de espinas, a fin de conseguir que sea un objeto más viable al enfrentaros a campeones con mucha regeneración de vida o curaciones.
- Vida máxima: 100 → 200.
- Espinas: Al recibir un ataque básico de un campeón enemigo, inflige 20 + 6 % de la armadura adicional + 1 % → 2 % de la vida adicional como daño mágico al atacante y aplica un 50 % de Heridas graves durante 3 s.
EL FINAL
Vamos a introducir un límite a la cantidad de armadura y penetración mágica otorgada por El final.
- [Novedad] Yuxtaposición: El límite de los índices de armadura y penetración mágica es del 40 % al equipar El final.
LUZ - FILO FANTASMAL DE YOUMUU
Vamos a ajustar la cantidad de penetración de armadura que otorga Youmuu para que se convierta en una opción más viable al enfrentaros a equipos que acumulan bastante armadura.
- Impulso: Impulso otorga hasta 50 de velocidad de movimiento y de 5 a 10 → de 3 a 6 de penetración de armadura con 100 acumulaciones.
CAMBIOS EN LAS RUNAS
RUNA CLAVE: PRIMER GOLPE
Vamos a cambiar el daño que otorga para asegurarnos de que no resulte abrumadora al combinarla con determinados objetos y runas.
- Infligir daño a campeones enemigos otorga 5 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te permite infligirles un 9 % → 7 % de daño verdadero adicional.
RUNA CLAVE: FORTALECIMIENTO
Teniendo en cuenta la eliminación de Verdugo de krakens, los tiradores han perdido su opción de daño prolongado. Por tanto, vamos a mejorar Ataque potenciado para que los tiradores sigan destacando en las escaramuzas.
- Los ataques básicos infligen a los enemigos vulnerables de 6 a 20 → de 8 a 24 de daño verdadero adicional.
- Cuando el objetivo deja de ser vulnerable, Vulnerabilidad entra en enfriamiento durante 6 s → 4 s.
EXPERIENCIA DE JUEGO
ESCORPIÓN IXTALÍ
- Los jugadores no podrán invocar al Escorpión ixtalí si han recibido daño en los últimos 2 s.
ASPECTOS
COLEGUITAS
Disponible el 28 de abril a las 02:01 (hora peninsular)