Notas de la versión 5.0c de Wild Rift

¡Os presentamos la versión 5.0c!

¡El tiempo vuela! ¡Llega la última versión de la 5.0! Y con ella, no tendremos dos, ¡sino tres eventos en esta versión! Además de una nueva campeona, nuevos aspectos y, por supuesto, los cambios de equilibrio programados de siempre. ¡Os presentamos la versión 5.0c!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

NUEVA CAMPEONA

KINDRED, LOS CAZADORES ETERNOS

Divididos, pero nunca separados. Kindred representa las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones de la naturaleza de Kindred difieren a lo largo y ancho de Runaterra, todos los mortales deben elegir el verdadero rostro de su muerte.

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Kindred estará disponible el 29 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).

EVENTOS

PASE DE NAUTILUS

¡Se dice y se rumorea que llega un nuevo campeón de coraza plateada! Completad misiones y conseguid recompensas.

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El evento del pase de Nautilus comenzará el 21 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).

PREGUNTAS SOBRE KINDRED

Spoiler: ¡Kindred llegará en esta versión! (Sigue siendo un spoiler si os habéis saltado la sección anterior). ¡Demostrad todo lo que sabéis y ganad recompensas!

El evento de Preguntas sobre Kindred comenzará el 29 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).

¡NOMBRA AL CAMPEÓN!

Kindred llega a la Grieta dando volteretas y, justo detrás, ¡viene un nuevo campeón! Eso sí, no os acerquéis demasiado u os hostigarán desde la distancia. Obtendréis pistas conforme completáis misiones y, si adivináis de qué campeón se trata, ¡os llevaréis una recompensa de las buenas!

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El evento de Nombra al campeón comenzará el 29 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).


CAMBIOS A CAMPEONES

KINDRED

[CORRECCIÓN DE ERROR] Kindred ha arrasado nada más llegar a la Grieta y ha dado muerte a todo el que se ha interpuesto en su camino, ya fuese en las calles o en la jungla, por lo que ha dominado todas las partidas. Vamos a reducir su daño en la fase inicial para que sus oponentes puedan plantarle cara.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 70 → 66.
  • Armadura básica: 40 → 37.
  • Vida básica: 630 → 600.

DANZA DE FLECHAS

  • Daño: 65/90/115/140 + 70 % del daño de ataque adicional → 50/75/100/125 +70 % del daño de ataque adicional.

TEMOR CRECIENTE

  • Daño de Salto de lobo: 80/105/130/155 + 70 % del daño de ataque adicional + (8 + 1 * acumulaciones de Marca de Kindred) % de la vida que le falte al objetivo → 80/105/130/155 + 70 % del daño de ataque adicional + (8 + 0,5 * acumulaciones de Marca de Kindred) % de la vida que le falte al objetivo.
  • Daño de Salto de lobo contra objetivos con poca vida: 80/105/130/155 + 70 % del daño de ataque adicional + (12 + 1,5 * acumulaciones de Marca de Kindred) % de la vida que le falte al objetivo → 80/105/130/155 + 70 % del daño de ataque adicional + (12 + 0,75 * acumulaciones de Marca de Kindred) % de la vida que le falte al objetivo.

BRAUM

Vamos a aumentar el daño de Braum para que pueda proteger aún mejor a su equipo, tanto al principio de la partida como en los combates por equipos. Ahora, cuando os grite "¡Detrás de mí!", no tendréis que dudar de su palabra.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 54 → 58.
  • Maná básico: 300 → 380.

passive

  • Duración del aturdimiento: 1~1.5 s → 1.25~1.75 s.

Inquebrantable

  • Reducción del daño: 28/32/36/40 % → 35/40/45/50 %.
  • Velocidad de movimiento adicional: 10 % → 15 %.

GRAVES

Graves no está a la altura de los demás junglas, sobre todo cuando va por detrás en objetos. Vamos a ajustar algunos valores para que pueda seguirles el ritmo.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 64 → 66.
  • Vida básica: 570 → 630.

JAYCE

Jayce no ha resultado tener tanto impacto en la fase final de la partida como nos gustaría. Estos cambios aumentarán su capacidad de supervivencia para que pueda abrirse paso a martillazos en los combates por equipos.

base_stats

  • Maná básico: 345 → 420.
  • Vida básica por nivel: 112 → 120.
  • Armadura básica por nivel: 4.3 → 5.

¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA

  • Enfriamiento de Explosión eléctrica: 8 s → 7,5 s.

KENNEN

Últimamente, su daño en área está por las nubes. Vamos a ajustar las cifras para asegurarnos de que esté al mismo nivel que sus oponentes.

ATAQUE DEL RAYO

  • Velocidad de movimiento adicional: 110 % → 100 %.
  • Daño: 70/125/180/235 + 70 % del poder de habilidad → 60/110/160/210 + 70 % del poder de habilidad.

ultimate

  • Daño cada 0,5 s: 30/60/90 + 15 % del poder de habilidad → 20/55/90 + 13 % del poder de habilidad.

LEE SIN

Lee Sin es capaz de conseguir una gran ventaja al principio de la partida e infligir enormes cantidades de daño a sus enemigos. Con estos cambios, sus oponentes tendrán un respiro.

base_stats

  • Vida básica: 650 → 630.

ultimate

  • Daño: 100/300/500 + 200 % del daño de ataque adicional + 10/13/16 % de la vida máxima del objetivo → 100/250/400 + 200 % del daño de ataque adicional + 10/13/16 % de la vida máxima del objetivo.

MORGANA

Hemos potenciado la capacidad de Morgana de proteger a sus compañeros de equipo para que pueda brillar a la hora de infligir daño y también como apoyo. Además, vamos a modificar el daño a monstruos para que esté al mismo nivel que los demás junglas.

SOMBRA ATORMENTADA

  • Daño a monstruos: 225 % → 195 %.

ESCUDO NEGRO

  • Duración: 4 s → 5 s.

NAUTILUS

Nautilus no es tan tanque como debería. Estos cambios le permitirán recibir todo el daño que haga falta para que sus carries brillen.

IRA DEL TITÁN

  • Valor del escudo: 55/65/75/85 + 11/12/13/14 % de la vida máxima → 55/65/75/85 + 12/13/14/15 % de la vida máxima.
  • Daño: 40/50/60/70 + 40 % del poder de habilidad → 50/60/70/80 + 40 % del poder de habilidad.

SERAPHINE

A nuestra estrella del pop en ciernes no le vendría mal un poco más de atención. ¡Estos cambios la ayudarán a alcanzar el estrellato y la fama que se merece en la fase final de la partida!

SONIDO ENVOLVENTE

  • Enfriamiento: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s.
  • Velocidad de movimiento adicional: 20 % (al nivel máximo) → 20/22.5/25/27.5 %.
  • Escudo: 60/80/100/120 + 40 % del poder de habilidad → 60/90/120/150 + 35 % del poder de habilidad.
  • Curación: 6,5 % + 0,01 % del poder de habilidad → 7,5 % + 0,01 % del poder de habilidad.

SYNDRA

Vamos a reducir el daño de Syndra para que no les pase por encima a los demás magos del juego. Seguirá siendo una carry muy poderosa en la fase final, pero se le podrá plantar cara.

passive

  • Aumento del poder de habilidad con 120 astillas de ira: 15 % → 12 %.

FUERZA DE VOLUNTAD

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
  • Daño: 60/105/150/195 + 55 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 45 % del poder de habilidad.

TALON

Nuestro asesino noxiano recién llegado elimina campamentos de la jungla que da gusto, así que vamos a reducir su daño contra monstruos. También nos hemos dado cuenta de que tarda muchísimo en atravesar los muros, algo que sorprende en un asesino de su calibre. Ahora, podrá atravesar los obstáculos del terreno con mayor pericia.

passive

  • Daño a monstruos: 120 % → 90 %.

CAMINO DEL ASESINO

  • Aumenta un 10 % la velocidad de Talon atravesando obstáculos del terreno y torretas.

VOLIBEAR

¡¿Quién le ha dicho que podía desactivar el nexo?!

ultimate

  • Ya no se aplica el efecto de desactivación al nexo enemigo.

WUKONG

El Rey Mono recibirá su esperada actualización en esta versión. Ahora, podrá sobrevivir en combate durante más tiempo, infligirá más daño y podrá ejecutar más jugadas.

base_stats

  • Regeneración de vida básica: 9 → 12.

passive

  • [Eliminado] Golpe aplastante: Los ataques aplican marcas al objetivo e infligen daño adicional con cada acumulación, con un máximo de 5 acumulaciones.
  • [Novedad] Piel de piedra: Wukong obtiene acumulaciones de Piel de piedra al golpear a campeones enemigos con ataques o habilidades. Cada acumulación le otorga 10-18 de armadura y un 1,5 % de regeneración de vida máxima cada 5 s, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

VARA DORADA

  • [Eliminado] Regeneración de vida.
  • [Novedad] Pasiva: Vara dorada potencia los ataques básicos de Wukong cada 12 s. Las asistencias y asesinatos reducen el enfriamiento de la pasiva de Vara dorada en 2 s. El enfriamiento de la pasiva disminuye en 2 s por nivel, y asesinar a campeones enemigos reinicia el enfriamiento.
  • Daño del ataque básico mejorado: 40/60/80/100 + 35/40/45/50 % del daño de ataque → 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % del daño de ataque.

GUERRERO PÍCARO

  • [Novedad] Ahora, puede mover al clon con el joystick e imitar (3) Golpe de nimbo para deslizarse.

GOLPE DE NIMBO

  • [Eliminado] Varios deslizamientos hacia un mismo objetivo.
  • Daño: 60/95/130/165 + 80 % del daño de ataque adicional → 80/120/160/200 + 80 % del daño de ataque adicional.

ultimate

  • Daño: 220 % del daño de ataque + 8/12/16 % de la vida máxima del objetivo → 220 % del daño de ataque + 10/14/18 % de la vida máxima del objetivo.


La actualización de Wukong estará disponible el 21 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).

YUUMI

Yuumi ha estado protegiendo a sus aliados demasiado bien. Con estos cambios, nos aseguraremos de que esté al mismo nivel que sus oponentes y de que los jugadores tengan un mayor poder de decisión a la hora de lanzar las habilidades.

¡YUPI!

  • Poder adaptable: (8/14/20/26 + [5 + 0,25 por nivel] % del daño de ataque adicional) o (16/28/40/52 + [5 + 0,25 por nivel] % del poder de habilidad) → (8/14/20/26 + [2+ 0,15 por nivel] % del daño de ataque adicional) o (16/28/40/52 + [2 + 0,15 por nivel] % del poder de habilidad).

ultimate

  • Enfriamiento: 75/65/55 s → 85/75/65 s.
  • Duración de la inmovilización: 1.75 s → 1.5 s.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

GREBAS DE BERSERKER

Vamos a aumentar la eficiencia del coste de Grebas de berserker. De esta forma, será una buena opción para los campeones que dependen de sus ataques.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 18 → 20.
  • Velocidad de ataque: 30 % → 35 %.

DESGARRADOR DIVINO

Desgarrador divino no destaca precisamente por su calidad-precio en comparación con otros objetos. Vamos a ajustar su precio y sus estadísticas para que esté a la altura del resto de los objetos.

Estadísticas básicas

  • Precio: 3450 de oro → 3400 de oro.
  • Vida máxima: 400 → 425.

PROTECTOR PÉTREO DE GÁRGOLA

Vamos a mejorar la activa de Protector pétreo para que los tanques puedan sacarle partido al escudo durante los combates. También vamos a modificar la reducción de daño para que desaparezca una vez roto el escudo.

Protector pétreo

  • Obtienes un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente al (20 % → 25 %) de la vida máxima a lo largo de 4 s (75 s de enfriamiento → 60 s de enfriamiento).
  • [Novedad] Si el escudo se rompe antes, la reducción de daño desaparece.

LANZA DE SHOJIN

Lanza de Shojin no pasa por su mejor momento en los compases iniciales. Vamos a aumentar su poder en las calles, pero asegurándonos de que no se pase en los combates por equipos.

Despertar del dragón

  • Aumenta la velocidad de habilidades de las habilidades básicas un 25 % durante (8 s → 10 s) al lanzar una definitiva y otorga un (30 % → 25 %) de velocidad de movimiento adicional que disminuye a lo largo de 3 s. Conseguir una asistencia o un asesinato en un margen de (8 s → 10 s) reinicia la duración de la habilidad (20 s de enfriamiento).

[Novedad] Vuelo del dragón

  • +5 % velocidad de movimiento.

NAVAJA DE ASALTO

Navaja de asalto se está quedando por detrás del resto de los objetos de tiradores. Vamos a mejorar su pasiva para que vuelva a ser una opción interesante.

Paralizar

  • Los ataques con vigor obtienen (50 - 120 → 65 - 135) de daño mágico adicional y ralentizan un 75 % a los enemigos durante (0,5 s → 0,75 s).

FUERZA DE TRINIDAD

Hemos cambiado el nombre de la pasiva de Fuerza de trinidad para que deje de ser el mismo que el de Cuchilla negra.

Furia → Valor.


CAMBIOS EN LAS RUNAS

ARTILUGIO: DESTELLO HEXTECH

Hemos mejorado el tiempo de canalización cuando es inferior a 1 s.

  • [Novedad] Cuando se canaliza durante menos de 1 s, os deslizaréis la distancia correspondiente a la canalización equivalente a 1 s.

ARTILUGIO: FORJA DE OBJETOS

Forja de objetos es demasiado cara como para poder usarla, así que se ha quedado ahí, cogiendo polvo. Para hacerla una opción más atractiva, vamos a ajustar la cantidad de oro necesaria para comprar un objeto fuera de ella.

Pasiva

  • Genera una acumulación cada 180 s. Podéis comprar objetos fuera de la fuente, lo que consume 1 acumulación y (150 → 50) de oro adicional.

ASPECTOS

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

Nautilus coraza plateada

Disponible el 21 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Jarvan IV Reinos Combatientes (chroma mítico)

Disponible el 21 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

Kindred alianza animal

Disponible el 29 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

Pajama_Guardian_Cosplay_Urgot.jpg

Urgot cosplay de guardiana de los pijamas

Disponible el 29 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

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Jayce academia de combate

Disponible el 3 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

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Caitlyn academia de combate

Disponible el 3 de abril a las 02:01 (hora peninsular)