Notas de la versión 5.0b de Wild Rift

Ajustes para campeones, cambios en objetos, nuevos eventos... ¡Tenemos de todo!

¡Sorpresa! Estamos de vuelta dos semanas antes de lo esperado. Os echábamos demasiado de menos. Implementaremos todo lo anunciado en las últimas notas de la versión según lo previsto (como a Talon el día 23), pero os tenemos preparadas todavía más cosas en esta versión: nuevos eventos divertidísimos y los cambios para campeones de siempre. ¡Os presentamos la versión 5.0b!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


EVENTOS

UNIDOS BAJO LA LUNA CRECIENTE

Vamos a celebrar un nuevo evento en el que podréis completar misiones, enviar regalos a vuestros amigos, coleccionar faroles iniciando sesión y probar suerte en un nuevo minijuego. Acompañadnos bajo la luna creciente, traeos a algún amigo y nos vemos en la Grieta.

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El evento Unidos bajo la luna creciente comenzará el 8 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).

MODO DE JUEGO

DUPLAMAGIA

¿A quién le apetece causar problemas por partida doble? Duplamagia os ofrecerá una nueva forma de disfrutar de vuestras habilidades favoritas. Ahora, podréis lanzar dos veces una misma habilidad, ¡lo que os permitirá ejecutar combos demenciales! Calentad bien los dedos y preparaos para participar en batallas más frenéticas y emocionantes.

Duplamagia estará disponible el 8 de marzo a la 01:01 (hora peninsular).


CAMBIOS EN LOS CAMPEONES

TALON

[CORRECCIÓN DE ERROR] Talon no se ha convertido en el asesino magistral que imaginábamos tras su lanzamiento. Estos cambios le permitirán infligir más daño y conservar ese estilo de juego tan flexible.

base_stats

  • Vida básica: 630 → 660.

passive

  • Daño: 75~215 + 200 % del daño de ataque adicional → 80~280 + 210 % del daño de ataque adicional.

DIPLOMACIA NOXIANA

  • Enfriamiento: 8/7,5/7/6,5 s → 6/5,5/5/4,5 s.
  • Daño del lanzamiento a distancia: 65/90/115/140 + 100 % del daño de ataque adicional → 95/120/145/170 + 100 % del daño de ataque adicional.

RASTRILLAR

  • Daño al lanzarla: 50/60/70/80 + 40 % del daño de ataque adicional → 60/70/80/90 + 50 % del daño de ataque adicional.
  • Daño al volver: 50/90/130/170 + 80 % del daño de ataque adicional → 60/100/140/180 + 90 % del daño de ataque adicional.

AKALI

Akali es poderosísima y muy frágil al mismo tiempo, pero, últimamente, se está pasando de frágil. Vamos a permitir que resista un poco más para que no necesite ejecutar su combo a la perfección si pretende conseguir un asesinato y sobrevivir. Además, infligirá más daño en el ecuador de la partida, la fase donde suele irle peor.

base_stats

  • Armadura por nivel: 4,3 → 5.

passive

  • Daño del ataque básico potenciado: 20 + 8 por nivel + 60 % del daño de ataque adicional + 50 % del poder de habilidad → 25 + 10 por nivel + 60 % del daño de ataque adicional + 55 % del poder de habilidad.

AURELION SOL

Nuestro dragón favorito de la calle central destroza a los tanques mucho más rápido de lo que debería. Ahora, necesitará acumular más polvo estelar para infligir tal cantidad de daño.

passive

  • Daño adicional de (1) El aliento de los dioses: 3 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de polvo estelar → 2,5 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de polvo estelar.
  • Umbral de ejecución de (3) Singularidad: 5 % + 2,6 % por cada 100 de polvo estelar → 5 % + 2,1 % por cada 100 de polvo estelar.

SINGULARIDAD

  • Daño por segundo: 20/27,5/35/42,5 + 25 % del poder de habilidad → 20/27,5/35/42,5 + 15 % del poder de habilidad.

DR. MUNDO

Los nuevos objetos encajan bien con Dr. Mundo, es más, puede que demasiado bien... Vamos a ajustar sus estadísticas para que no arrase por la Grieta.

DESISFIBRULACIÓN

  • Daño de la explosión: 20/40/60/80 + 7 % de la vida adicional → 20/40/60/80 + 5 % de la vida adicional.

TRAUMATISMO

  • Daño del ataque básico potenciado: 5/20/35/50 + 7 % de la vida adicional → 5/20/35/50 + 5 % de la vida adicional.

GRAGAS

Gragas necesita un empujoncito en la jungla. Ahora podrá propinar barrigazos a diestro y siniestro tanto en la jungla como en las calles.

Furia ebria

  • Daño del ataque básico potenciado: 20/60/100/140 + 75 % del poder de habilidad → 20/60/100/140 + 90 % del poder de habilidad.

Barrigazo

  • Daño: 80/145/210/275 + 70 % del poder de habilidad → 80/145/210/275 + 80 % del poder de habilidad.

ultimate

  • Daño: 200/300/400 + 70 % del poder de habilidad → 200/300/400 + 80 % del poder de habilidad.

KARMA

"Karma is a breeze in my hair on the weekend, Karma is a relaxing thought…". Pero también inflige demasiado daño en los compases iniciales. Vamos a modificar su daño explosivo para poder ejecutar más jugadas con ella, pues tendrá que intercambiar más golpes para infligir daño y un menor enfriamiento en su escudo.

LLAMA INTERIOR

  • Daño: 70/110/150/190 + 40 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 40 % del poder de habilidad.
  • Daño potenciado: 70/150/230/310 + 50 % del poder de habilidad → 65/140/215/290 + 50 % del poder de habilidad.
  • Ralentización potenciada: 50 % en todos los niveles → 42,5/45/47,5/50 %.

INSPIRACIÓN

  • Enfriamiento: 10/9,5/9/8,5 s → 10/9/8/7 s.

KATARINA

Hemos ajustado las estadísticas de Katarina con tal de brindarle más oportunidades de ejecutar jugadas impresionantes al principio y en el ecuador de la partida, y también vamos a mejorar su daño explosivo.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 600.

VELOCIDAD DEL RAYO

  • Daño: 15/35/55/75 + 50 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad → 20/45/70/95 + 50 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad.

LUCIAN

Lucian se está desinflando en las fases intermedia y final de la partida. Este cambio le permitirá aplicar marcas y activar su pasiva con más frecuencia, lo que lo ayudará a disfrutar de una experiencia más fluida y a tener un mayor impacto.

RESPLANDOR ARDIENTE

  • Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 13/11,5/10/8,5 s.
  • Daño: 75/120/165/210 + 90 % del poder de habilidad → 75/125/175/225 + 90 % del poder de habilidad.

RENEKTON

A Renekton tampoco le está yendo demasiado bien en el ecuador y la fase final. Vamos a potenciar su definitiva para que haga polvo a sus oponentes sin que lo manden a las Islas Caimán (es broma, ya sabemos que es un cocodrilo).

ultimate

  • Vida adicional: 300/525/750 → 300/575/850.
  • Daño por segundo: 70/110/150 + 20 % del poder de habilidad → 70/120/170 + 20 % del poder de habilidad.

SAMIRA

A Samira le va mal como tiradora, sobre todo contra tanques en combates de equipo. Vamos a modificar su definitiva para que pueda hacer mella en un mar de Corazones de acero e Hidras titánicas.

ultimate

  • Reducción de velocidad de movimiento: 40 % → 30 %.
  • Daño por disparo: 5/15/25 + 55 % del daño de ataque → 5/20/35 + 60 % del daño de ataque.

SETT

Sett es otro de esos grandullones de la calle del Barón que lo han estado petando con los objetos nuevos. Por tanto, vamos a modificarlo un poco para que sus oponentes puedan aguantar sus derechazos.

TRASTAZO

  • Coraje máximo acumulado: 50 % de la vida máxima → 45 % de la vida máxima.

ultimate

  • Daño: 200/300/400 + 100 % del daño de ataque adicional + 40/50/60 % de la vida adicional del objetivo → 200/300/400 + 100 % del daño de ataque adicional + 35/45/55 % de la vida adicional del objetivo.

TRYNDAMERE

Tryndamere las está pasando canutas al enfrentarse a otros campeones resistentes en la calle del Barón. Ahora, será capaz de sobrevivir durante más tiempo en la calle, y de infligir más daño.

Sed de sangre

  • Daño de ataque adicional de la pasiva: 5/10/15/20 → 10/15/20/25.
  • Regeneración de vida adicional por cada acumulación de Furia: 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2 % del poder de habilidad → 1,5/2,1/2,7/3,3 + 1,2 % del poder de habilidad.

URGOT

A Urgot le vendría de maravilla que mejorásemos un poco el daño que inflige en la fase final de la partida. De este modo, él y todas sus piernas podrán guiaros hacia la victoria más fácilmente.

passive

  • Daño: 50/60/70/80 % del daño de ataque + 2/3/4/5 % de la vida máxima del objetivo → 50/65/80/95 % del daño de ataque + 2/3,5/5/6,5 % de la vida máxima del objetivo (aumenta en los niveles 1/5/9/13).
  • Enfriamiento: 15/10/5/2,5 s por pierna → 15/8/4/2 s por pierna.

PURGAR

  • Reducción de la velocidad de movimiento: 125 → 125/110/95/80.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

CORONA DE LA REINA QUEBRADA

Corona de la reina quebrada ha provocado que los magos se sientan demasiado seguros y que cueste mucho contrarrestarlos. Por ello, vamos a modificar su reducción de daño. Ahora, los jugadores deberán decidir con más cuidado dónde posicionarse en combate.

Salvaguarda:

  • Reducción de daño: 70 % → 50 %.

ASPECTOS

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Kayn heraldo del caos

Disponible el 8 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

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Akshan guerrero del orden

Disponible el 8 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

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Draven guerrero del orden

Disponible el 8 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

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Tryndamere heraldo del caos

Disponible el 8 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

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Renekton escarcha oscura

Disponible el 10 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

Caitlyn_Battle_Academia-_Wild_Rift_Splash-_Final-_1920x1080.jpg

Caitlyn academia de combate

Disponible el 21 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

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Nautilus coraza plateada

Disponible el 21 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

Jayce-Battle_Academia-Wild_Rift_Splash-Final-1920x1080.jpg

Jayce academia de combate

Disponible el 21 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)