Notas de la versión 5.0A de Wild Rift

Febrero será un mes importantísimo para nosotros y, por eso mismo, ¡hemos preparado una versión descomunal!

Febrero es el mes perfecto para pasar tiempo con familia, amigos y... ¡DRAGONES! Acompañadnos y celebradlo como os apetezca con un nuevo campeón, un flamante evento y el regreso de Arena. Así es, ¡vuelve Arena! ¡Relajaos, pillad algo de beber y adentraos en la versión 5.0A!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

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TALON, LA SOMBRA DE LA ESPADA

Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la infame familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión al mando del imperio, donde asesina a los líderes, capitanes y héroes rivales, además de a los noxianos lo bastante osados como para ganarse el desprecio de sus superiores.

Talon estará disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

EVENTOS

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ESPECTÁCULO LUNAR: AÑO DEL DRAGÓN>

¡Feliz año del dragón! Este será un gran año para Aurelion Sol, así que no os perdáis el evento Guardián lunar, ¡pues podréis conseguir el aspecto Aurelion Sol guardián lunar GRATIS! Durante el evento Espectáculo lunar, también regalaremos tres chromas. Iniciad sesión, jugad una partida y enviadles sobres rojos a vuestros amigos para intentar conseguir energía de Poro e incluso un aspecto.

Espectáculo lunar comenzará el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

MODO DE JUEGO

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ARENA

Nos lo habéis pedido a gritos, así que aquí lo tenéis: Arena volverá (muy pronto).

Arena volverá el 2 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS EN LOS CAMPEONES

GAREN

En estos momentos, los campeones de la calle del Barón tienen a su disposición un amplio abanico de objetos que eligen en función del campeón al que les toca enfrentarse en la calle. Esto le viene fatal a Garen porque no puede ejercer tanta presión como antes en los compases iniciales de la partida. Vamos a aumentar ligeramente su daño para asegurarnos de que su espada no se quede roma.

Golpe decisivo

  • Daño: 30/70/110/150 + 40 % del daño de ataque → 40/80/120/160 + 40 % del daño de ataque.

Juicio

  • Daño por impacto: 11/14/17/20 + 30 %/35 %/40 %/45 % del daño de ataque → 12/16/20/24 + 30 %/35 %/40 %/45 % del daño de ataque.

AURELION SOL

Con Aurelion Sol, no es raro escoger el camino equivocado. Incluso se dice por ahí que es difícil de manejar. Vamos a optimizar su maniobrabilidad durante Vuelo astral para que podáis ejecutar jugadas increíbles sin descarrilar.

VUELO ASTRAL

  • Maniobrabilidad optimizada.

SYNDRA

Syndra no es capaz de demostrar toda su pericia en la fase inicial de la partida. Por ello, hemos ajustado sus estadísticas para que destaque más.

base_stats

  • Vida básica: 540 → 570.

ESFERA OSCURA

  • Daño: 70/110/150/190 + 55 % del poder de habilidad → 70/115/160/205 + 65 % del poder de habilidad.

ZYRA

Vamos a modificar la vida que tienen las plantas de Zyra y a aumentar su daño para asegurarnos de que tenga un mayor impacto en los compases iniciales. Siempre es buen momento para fertilizar el jardín.

passive

  • Vida de las Escupespinas: (20-160) + 35 % del poder de habilidad → (20-272) + 25 % del poder de habilidad.

ESPINAS MORTALES

  • Daño: 60/110/160/210 + 50 % del poder de habilidad → 70/125/180/235 + 50 % del poder de habilidad.

ZIGGS

Las bombas de Ziggs no tienen tanto impacto como esperábamos. Estos cambios le permitirán reventar tanto las torretas como a sus enemigos.

passive

  • Daño a torretas: 15 % → 24 %.
  • Daño potenciado de Bomba rebotante a torretas: 20 % → 32 %.

Bomba rebotante

  • Daño: 65/130/195/260 + 65 % del poder de habilidad → 70/135/200/265 + 65 % del poder de habilidad.
  • Enfriamiento: 7,5/6,5/5,5/4,5 s → 6/5,5/5/4,5 s.

SIVIR

Hemos ajustado la relación de daño de Ricochet para que Sivir pueda rendir incluso al quedarse rezagada y que sus enemigos puedan contrarrestarla cuando se ponga por delante.

RICOCHET

  • Daño: 22 %/24 %/26 %/28 % del daño de ataque → 8/10/12/14 + 15 %/17 %/19 %/21 % del daño de ataque.

FIZZ

Fizz ha estado ahogando a sus rivales. Estos cambios permitirán que sus oponentes cojan algo de aire, sobre todo en los combates de la fase final.

Golpe de erizo de mar

  • Daño: 20/40/60/80 + 55 % del poder de habilidad + 100 % del daño de ataque → 20/40/60/80 + 50 % del poder de habilidad + 100 % del daño de ataque.

OLA DESGARRADORA

  • Ataque básico potenciado: 50/75/100/125 + 50 % del poder de habilidad → 50/75/100/125 + 45 % del poder de habilidad.

TWITCH

Al igual que sucede con Fizz, Twitch se ha dedicado a jugar con sus enemigos. Estos ajustes servirán para que no se vuelva intratable durante los combates de la fase inicial e intermedia de la partida.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 58 → 54.
  • Daño de ataque por nivel: 4,5 → 3,5.

ultimate

  • Daño de ataque adicional obtenido: 25/40/55 → 20/35/50.

YUUMI

Vuestra mejor amiga para la calle del dragón va a recibir unos cuantos cambios. Gracias a su nueva pasiva y a los ajustes que recibirán sus relaciones de poder, podrá acompañar más y mejor a su pareja de baile.

passive

  • [Novedad] Los ataques de Yuumi contra campeones enemigos le otorgan un escudo. Esto también sucede cuando Yuumi está vinculada.
  • Valor del escudo: 35 + 25 por nivel + 25 % del poder de habilidad → 50 + 10 por nivel + 25 % del poder de habilidad.
  • Enfriamiento: 18/15/12/9 s (progresa en los niveles 1/5/9/13) → 18 s (en todos los niveles).

¡YUPI!

  • Poder adaptable: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17 % del daño de ataque del aliado de Yuumi o 15/18/21/24 + 8/11/14/17 % del poder de habilidad del aliado de Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 por nivel) % del daño de ataque adicional o 16/28/40/52 + (5 + 0,25 por nivel) % del poder de habilidad adicional.
Los cambios de Yuumi estarán disponibles el 14 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

ARENA

AUMENTOS HEXTECH

TANQUES Y MAZMORRAS (ORO)

Resistes los ataques críticos según tu probabilidad de crítico (máximo del 60 %), lo que hace que recibas menos daño (un 40 %) y que obtengas probabilidad de crítico.

  • Probabilidad de crítico: 10 % → 15 %.

RAYOS Y RETRUÉCANOS (ORO)

Otorga daño de ataque adicional según tu velocidad de ataque (otorga 2 de DA por cada 0,1 de velocidad de ataque).

  • DA obtenido por cada 0,1 de velocidad de ataque: 2 → 1,5.

MECÁNICAS

CAMEOS DE CAMPEONES

  • Aparecerán cameos de campeones en el campo de batalla durante las rondas 2 y 7, y en todas las rondas después de la 7.ª.

CAMBIOS EN LAS HABILIDADES DE LOS CAMPEONES

NASUS

(1) Golpe absorbente

  • Acumulaciones de la pasiva añadidas por ronda: 25 → 30.

KATARINA

(1) Hoja rebotante

  • El enfriamiento cambia a 6 s.

(2) Preparación

  • El enfriamiento cambia a 4 s.

THRESH

(P) Condenación

  • Acumulaciones de la pasiva añadidas por ronda: 3 → 5.

BRAUM

(P) Golpes conmocionantes

  • Enfriamiento de la pasiva: 8 s → 4 s.

GRAGAS

(3) Barrigazo

  • Reducción de enfriamiento: 3 s → 1,5 s al golpear a objetivos enemigos.
    • Hemos observado que Gragas es capaz de dar barrigazos sin parar a sus oponentes con los aumentos adecuados, lo que hace que sea imposible de contrarrestar. Ahora, necesitará más aumentos para conseguirlo. Vamos a vigilar atentamente este cambio y lo ajustaremos si es necesario.

RENGAR

(2) Rugido de batalla

  • Relación de la regeneración de vida: 60 % → 50 %.

AJUSTES DE LAS ESTADÍSTICAS BÁSICAS DE LOS CAMPEONES

MEJORAS

  • Evelynn
  • Garen
  • Nasus
  • Draven
  • Kha’Zix
  • Katarina
  • Sion
  • Galio
  • Thresh
  • Malphite
  • Pyke
  • Braum

DEBILITACIONES

  • Vayne
  • Brand
  • Gwen
  • Nami
  • Ziggs
  • Varus
  • Sivir

ZED

  • +15 % de daño adicional.
  • +15 % de reducción de daño.
  • +1 % de regeneración de vida adicional.
  • +1 % de efecto de escudos adicional.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

HIDRA TITÁNICA

Hemos aumentado el alcance de la onda de choque de Hidra titánica para que resulte más eficaz en combate.

Hender

  • Alcance de la onda de choque: 500 → 550.

CORAZÓN DE ACERO

Vamos a hacer que resulte más sencillo conseguir las cargas de Corazón de acero para que tenga un mayor impacto en el juego.

Consumo colosal

  • Tiempo que se tarda en cargar el impacto potenciado: 3 s → 2,5 s.

PUNTOS ESTRATÉGICOS

Vamos a optimizar los requisitos de activación de los puntos estratégicos con tal de que resulte más complejo activarlos.

OPTIMIZACIÓN DEL EMPAREJAMIENTO

Vamos a hacer que ganar o perder partidas sea un factor más determinante que el resto. El resultado de las partidas tendrá un mayor peso en el emparejamiento de futuras partidas. Esto servirá para optimizar el mecanismo del emparejamiento en situaciones dudosas.

ASPECTOS

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Graves fulgor dracónico (edición especial)

Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Aatrox fulgor dracónico

Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Graves fulgor dracónico

Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Thresh fulgor dracónico

Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Zeri fulgor dracónico

Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Zyra fulgor dracónico

Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Aatrox fulgor dracónico de prestigio

Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Sona guqin

Disponible el 14 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Ezreal amoroso

Disponible el 14 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Lux amorosa

Disponible el 14 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Katarina sola ante el peligro

Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Leona sola ante el peligro

Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Samira sola ante el peligro

Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Talon solo ante el peligro

Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Twitch solo ante el peligro

Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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Lucian solo ante el peligro de prestigio

Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)