Notas de la versión 5.0A de Wild Rift
Febrero es el mes perfecto para pasar tiempo con familia, amigos y... ¡DRAGONES! Acompañadnos y celebradlo como os apetezca con un nuevo campeón, un flamante evento y el regreso de Arena. Así es, ¡vuelve Arena! ¡Relajaos, pillad algo de beber y adentraos en la versión 5.0A!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
TALON, LA SOMBRA DE LA ESPADA
Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la infame familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión al mando del imperio, donde asesina a los líderes, capitanes y héroes rivales, además de a los noxianos lo bastante osados como para ganarse el desprecio de sus superiores.
Talon estará disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).
EVENTOS
ESPECTÁCULO LUNAR: AÑO DEL DRAGÓN>
¡Feliz año del dragón! Este será un gran año para Aurelion Sol, así que no os perdáis el evento Guardián lunar, ¡pues podréis conseguir el aspecto Aurelion Sol guardián lunar GRATIS! Durante el evento Espectáculo lunar, también regalaremos tres chromas. Iniciad sesión, jugad una partida y enviadles sobres rojos a vuestros amigos para intentar conseguir energía de Poro e incluso un aspecto.
Espectáculo lunar comenzará el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).
MODO DE JUEGO
ARENA
Nos lo habéis pedido a gritos, así que aquí lo tenéis: Arena volverá (muy pronto).
Arena volverá el 2 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).
GAREN
Golpe decisivo
- Daño: 30/70/110/150 + 40 % del daño de ataque → 40/80/120/160 + 40 % del daño de ataque.
Juicio
- Daño por impacto: 11/14/17/20 + 30 %/35 %/40 %/45 % del daño de ataque → 12/16/20/24 + 30 %/35 %/40 %/45 % del daño de ataque.
AURELION SOL
VUELO ASTRAL
- Maniobrabilidad optimizada.
SYNDRA
base_stats
- Vida básica: 540 → 570.
ESFERA OSCURA
- Daño: 70/110/150/190 + 55 % del poder de habilidad → 70/115/160/205 + 65 % del poder de habilidad.
ZYRA
passive
- Vida de las Escupespinas: (20-160) + 35 % del poder de habilidad → (20-272) + 25 % del poder de habilidad.
ESPINAS MORTALES
- Daño: 60/110/160/210 + 50 % del poder de habilidad → 70/125/180/235 + 50 % del poder de habilidad.
ZIGGS
passive
- Daño a torretas: 15 % → 24 %.
- Daño potenciado de Bomba rebotante a torretas: 20 % → 32 %.
Bomba rebotante
- Daño: 65/130/195/260 + 65 % del poder de habilidad → 70/135/200/265 + 65 % del poder de habilidad.
- Enfriamiento: 7,5/6,5/5,5/4,5 s → 6/5,5/5/4,5 s.
SIVIR
RICOCHET
- Daño: 22 %/24 %/26 %/28 % del daño de ataque → 8/10/12/14 + 15 %/17 %/19 %/21 % del daño de ataque.
FIZZ
Golpe de erizo de mar
- Daño: 20/40/60/80 + 55 % del poder de habilidad + 100 % del daño de ataque → 20/40/60/80 + 50 % del poder de habilidad + 100 % del daño de ataque.
OLA DESGARRADORA
- Ataque básico potenciado: 50/75/100/125 + 50 % del poder de habilidad → 50/75/100/125 + 45 % del poder de habilidad.
TWITCH
base_stats
- Daño de ataque básico: 58 → 54.
- Daño de ataque por nivel: 4,5 → 3,5.
ultimate
- Daño de ataque adicional obtenido: 25/40/55 → 20/35/50.
YUUMI
passive
- [Novedad] Los ataques de Yuumi contra campeones enemigos le otorgan un escudo. Esto también sucede cuando Yuumi está vinculada.
- Valor del escudo: 35 + 25 por nivel + 25 % del poder de habilidad → 50 + 10 por nivel + 25 % del poder de habilidad.
- Enfriamiento: 18/15/12/9 s (progresa en los niveles 1/5/9/13) → 18 s (en todos los niveles).
¡YUPI!
- Poder adaptable: 7,5/9/10,5/12 + 8/11/14/17 % del daño de ataque del aliado de Yuumi o 15/18/21/24 + 8/11/14/17 % del poder de habilidad del aliado de Yuumi → 8/14/20/26 + (5 + 0,25 por nivel) % del daño de ataque adicional o 16/28/40/52 + (5 + 0,25 por nivel) % del poder de habilidad adicional.
ARENA
AUMENTOS HEXTECH
TANQUES Y MAZMORRAS (ORO)
Resistes los ataques críticos según tu probabilidad de crítico (máximo del 60 %), lo que hace que recibas menos daño (un 40 %) y que obtengas probabilidad de crítico.
- Probabilidad de crítico: 10 % → 15 %.
RAYOS Y RETRUÉCANOS (ORO)
Otorga daño de ataque adicional según tu velocidad de ataque (otorga 2 de DA por cada 0,1 de velocidad de ataque).
- DA obtenido por cada 0,1 de velocidad de ataque: 2 → 1,5.
MECÁNICAS
CAMEOS DE CAMPEONES
- Aparecerán cameos de campeones en el campo de batalla durante las rondas 2 y 7, y en todas las rondas después de la 7.ª.
CAMBIOS EN LAS HABILIDADES DE LOS CAMPEONES
NASUS
(1) Golpe absorbente
- Acumulaciones de la pasiva añadidas por ronda: 25 → 30.
KATARINA
(1) Hoja rebotante
- El enfriamiento cambia a 6 s.
(2) Preparación
- El enfriamiento cambia a 4 s.
THRESH
(P) Condenación
- Acumulaciones de la pasiva añadidas por ronda: 3 → 5.
BRAUM
(P) Golpes conmocionantes
- Enfriamiento de la pasiva: 8 s → 4 s.
GRAGAS
(3) Barrigazo
- Reducción de enfriamiento: 3 s → 1,5 s al golpear a objetivos enemigos.
- Hemos observado que Gragas es capaz de dar barrigazos sin parar a sus oponentes con los aumentos adecuados, lo que hace que sea imposible de contrarrestar. Ahora, necesitará más aumentos para conseguirlo. Vamos a vigilar atentamente este cambio y lo ajustaremos si es necesario.
RENGAR
(2) Rugido de batalla
- Relación de la regeneración de vida: 60 % → 50 %.
AJUSTES DE LAS ESTADÍSTICAS BÁSICAS DE LOS CAMPEONES
MEJORAS
- Evelynn
- Garen
- Nasus
- Draven
- Kha’Zix
- Katarina
- Sion
- Galio
- Thresh
- Malphite
- Pyke
- Braum
DEBILITACIONES
- Vayne
- Brand
- Gwen
- Nami
- Ziggs
- Varus
- Sivir
ZED
- +15 % de daño adicional.
- +15 % de reducción de daño.
- +1 % de regeneración de vida adicional.
- +1 % de efecto de escudos adicional.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
HIDRA TITÁNICA
Hemos aumentado el alcance de la onda de choque de Hidra titánica para que resulte más eficaz en combate.
Hender
- Alcance de la onda de choque: 500 → 550.
CORAZÓN DE ACERO
Vamos a hacer que resulte más sencillo conseguir las cargas de Corazón de acero para que tenga un mayor impacto en el juego.
Consumo colosal
- Tiempo que se tarda en cargar el impacto potenciado: 3 s → 2,5 s.
PUNTOS ESTRATÉGICOS
Vamos a optimizar los requisitos de activación de los puntos estratégicos con tal de que resulte más complejo activarlos.
OPTIMIZACIÓN DEL EMPAREJAMIENTO
Vamos a hacer que ganar o perder partidas sea un factor más determinante que el resto. El resultado de las partidas tendrá un mayor peso en el emparejamiento de futuras partidas. Esto servirá para optimizar el mecanismo del emparejamiento en situaciones dudosas.
ASPECTOS
Graves fulgor dracónico (edición especial) Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Aatrox fulgor dracónico Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Graves fulgor dracónico Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Thresh fulgor dracónico Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Zeri fulgor dracónico Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Zyra fulgor dracónico Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Aatrox fulgor dracónico de prestigio Disponible el 8 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Sona guqin Disponible el 14 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Ezreal amoroso Disponible el 14 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Lux amorosa Disponible el 14 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Katarina sola ante el peligro Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Leona sola ante el peligro Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Samira sola ante el peligro Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Talon solo ante el peligro Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Twitch solo ante el peligro Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |
Lucian solo ante el peligro de prestigio Disponible el 23 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) |