Notas de la versión 4.4d de Wild Rift

¡¿Todo el mundo listo para la última versión del año?! Hemos preparado una actualización para Ziggs, aspectos nuevos, un evento y, como de costumbre, una serie de ajustes de equilibrio.

¿Cómo es posible que el año esté a punto de terminar? ¡Se nos ha pasado volando! Pero no os preocupéis, porque hemos preparado una actualización increíble para empezar con buen pie el nuevo año.

Hemos desarrollado una actualización para Ziggs que os dejará alucinados, aspectos nuevos, un evento y los ajustes de equilibrio de siempre. Debido a la magnitud de esta versión, implementaremos las actualizaciones de algún que otro campeón más adelante. ¡Aquí está la versión 4.4d!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NUEVOS

EVENTOS

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PELUSA DE AÑO NUEVO

Acompañad a los adorables poros, completad misiones y conseguid recompensas.

El evento de PELUSA DE AÑO NUEVO empieza el 29 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

MODO DE JUEGO

ULTRA RAPID FIRE (URF)

Vuelve URF, ¡así que avisad a vuestros colegas! Adentraos en la Grieta y pasadlo en grande con habilidades sin coste, un montón de velocidad de habilidades ¡y mucho más!

Ultra Rapid Fire (URF) estará disponible el 29 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVOS

Por petición popular, Libro de hechizos definitivos también regresará.

Libro de hechizos definitivos estará disponible el 5 de enero a la 01:01 (hora peninsular).


CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX

Las últimas mejoras que lanzamos para Aatrox lo han convertido en una opción popular entre los jugadores, pero está arrasando la jungla. Este ajuste le servirá para recuperar el equilibrio.

LA ESPADA DE LOS OSCUROS

  • [Novedad] Daño a monstruos: 70 %.

AMUMU

Amumu se pone triste cada vez que tiene que ir a la jungla. Esperamos que estos cambios sirvan para animarlo un poco (o, al menos, para que lo paséis mejor).

Lanzamiento de vendas

  • Tiempo de carga: 14/13,5/13/12,5 s → 12/11,5/11/10,5 s.

Berrinche

  • Daño: 90/120/150/180 + 50 % del poder de habilidad → 110/140/170/200 + 50 % del poder de habilidad.

DARIUS

¿Soléis arrepentiros de vuestros actos? Este ajuste de calidad os evitará sentir que habéis desperdiciado la definitiva de Darius. Los cambios de Darius se harán efectivos el 4 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

ultimate

  • Si el objetivo muere, se sale del alcance, se vuelve inalcanzable o activa Reloj de arena de Zhonya o Ángel de la guarda al lanzar Guillotina noxiana, Darius recuperará el coste de maná y la habilidad entrará en un enfriamiento de 5 s.

FIDDLESTICKS

Lo sentimos, da demasiado miedo... Estos ajustes evitarán que nos echemos a temblar en cuanto veamos al enemigo escoger a Fiddlesticks durante la selección de campeón.

TERROR

  • Duración del miedo: 1/1,2/1,4/1,6 s → 1/1,1/1,2/1,3 s.

COSECHA ABUNDANTE

  • Daño a monstruos: 185 % → 160 %.

GAREN

Para mantener el equilibrio en Demacia, tenemos que implementarle a Garen el mismo ajuste de calidad que a Darius. Los cambios de Garen estarán disponibles el 4 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

ultimate

  • Si el objetivo muere, se sale del alcance, se vuelve inalcanzable o activa Reloj de arena de Zhonya o Ángel de la guarda al lanzar Justicia demaciana, Garen recuperará el coste de maná y la habilidad entrará en un enfriamiento de 5 s.

Los cambios de Garen se harán efectivos el 4 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

JAYCE

Jayce no ha dominado su calle tanto como esperábamos. Estos cambios le permitirán aprovechar sus ventajas con más facilidad, y el ajuste para cuando vaya a la jungla nos servirá para asegurarnos de que no elimine los campamentos demasiado rápido.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 54 → 58.
  • Vida por nivel: 105 → 112.

¡HACIA LOS CIELOS! / EXPLOSIÓN ELÉCTRICA

(con martillo)

  • Daño: 60/110/160/210/260 + 130 % del daño de ataque adicional → 70/120/170/220/270 + 140 % del daño de ataque adicional.
  • [Novedad] Daño a monstruos: 50 %.


(con cañón)

  • Daño: 70/140/210/280/350 + 130 % del daño de ataque adicional → 70/140/210/280/350 + 140 % del daño de ataque adicional.
  • [Novedad] Daño a monstruos: 50 %.

KAYN

También vamos a darle algo de cariño a la definitiva de Kayn. Nos hemos puesto las pilas con los ajustes de calidad, ¿no os parece?

ultimate

  • [Novedad] Cuando Kayn haya adoptado su forma Oscura, la regeneración de vida de la definitiva se activará aunque Invasión sombría termine antes de tiempo porque el objetivo muera.

KHA'ZIX

¡Estos cambios servirán para que Kha'Zix sea todavía más letal que antes!

passive

  • Daño: 6 + 8 por nivel + 40 % del daño de ataque adicional → 10 + 8 por nivel + 50 % del daño de ataque adicional.

LUCIAN

Lucian es otro de esos campeones que llevan un tiempo con la puntería poco fina. Esperamos que estos cambios lo vuelvan más poderoso al final de la partida, pero sin ser abusivo en los compases iniciales.

base_stats

  • Crecimiento del daño de ataque: 3 → 4.

LUZ LACERANTE

  • Daño: 110/150/190/230 + 60/80/100/120 % del daño de ataque adicional → 100/145/190/235 + 65/85/105/125 % del daño de ataque adicional.

MALPHITE

El Malphite de PH es todo un éxito, pero ¿qué hay del Malphite tanque? Hemos ajustado ligeramente la progresión de ambos para que reciban el cariño que tanto se merecen.

passive

  • Escudo: 9 % de la vida máxima → 11 % de la vida máxima.

Atronar

  • Armadura adicional de la pasiva: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %.
  • Daño del primer golpe potenciado: 30/50/70/90 + 40 % del poder de habilidad + 20 % de la armadura → 30/50/70/90 + 40 % del poder de habilidad + 30 % de la armadura.
  • Daño de los siguientes ataques: 10/20/30/40 + 20 % del poder de habilidad + 10 % de la armadura → 10/20/30/40 + 20 % del poder de habilidad + 15 % de la armadura.

MISS FORTUNE

A Miss Fortune no le sonríe la suerte en la calle del dragón. Esperamos que estos cambios sean todo un golpe de suerte para ella.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 54 → 58.
  • Maná básico: 390 → 420.
  • Maná por nivel: 41 → 50.

NILAH

Nilah está machacando a sus oponentes tan rápido que no les da tiempo ni a reaccionar. Estos cambios le aguarán un poco la fiesta.

HOJA SIN FORMA

  • Daño a monstruos: 60 % → 25 %.

ORIANNA

La bola está enfadada... e inflige demasiado daño. Estos cambios harán que deje de ser tan intratable.

base_stats

  • Vida por nivel: 115 → 104.

passive

  • Daño mágico adicional de los ataques: 10 + 3 por nivel + 15 % del poder de habilidad → 5 + 3 por nivel + 15 % del poder de habilidad.

ultimate

  • Daño: 150/225/300 + 70 % del poder de habilidad → 200/275/350 + 75 % del poder de habilidad.

PYKE

Los ajustes que recibirá Pyke servirán para que pueda destrozar a sus enemigos más fácilmente, sobre todo cuando vayan en grupo.

CORRIENTE FANTASMA

  • Daño: 120/170/220/270 + 100 % del daño de ataque adicional → 120/175/230/285 + 100 % del daño de ataque adicional.

ultimate

  • Oro obtenido por Pyke si sus aliados lo ayudan a conseguir un asesinato: 140 % → 160 %.
  • Oro obtenido por Pyke si sus aliados matan enemigos en la equis: 140 % → 160 %.

SAMIRA

A Samira le va bien al principio, pero se queda atrás hacia la mitad y el final de la partida. Vamos a darle un empujoncito para asegurarnos de que su impacto no le haga perder confianza.

base_stats

  • Armadura por nivel: 3,9 → 4,5.
  • Resistencia mágica por nivel: 0,8 → 1.

CLASE

  • Daño: 15/20/25/30 + 90/105/120/135 % del daño de ataque → 20/25/30/35 + 95/110/125/140 % del daño de ataque.

SONA

Sona es una maestra reutilizando sus acordes a toda pastilla, y se las hace pasar canutas a sus enemigos. La hemos afinado y hemos retocado la progresión de sus curaciones y escudos para asegurarnos de que no deje sordos a sus rivales.

passive

  • Reducción de enfriamiento de las habilidades básicas: 2 %~30 % → 2 %~20 %.

Aria de la perseverancia

  • Regeneración de vida: 20/35/50/60 + 20 % del poder de habilidad → 25/40/55/70 + 20 % del poder de habilidad.
  • Escudo: 20/50/80/110 + 20 % del poder de habilidad → 25/50/75/100 + 18 % del poder de habilidad.

ultimate

  • Efecto potenciado del aura de la pasiva: 30 % → 20 %.
  • Daño de cada onda de sonido: 40/70/100 + 15 % del poder de habilidad → 35/60/85 + 15 % del poder de habilidad.
  • Ralentización: 35/40/45% → 25/30/35 %.

THRESH

Un ajuste de calidad para Darius, otro para Kayn, otro para Garen... ¡Ajustes de calidad para todo el mundo! (Con "todo el mundo", nos referimos a Thresh). ¡A lanzar ganchos a tutiplén! Los cambios de Thresh estarán disponibles el 4 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

SENTENCIA DE MUERTE

  • [Novedad] Mientras prepara Sentencia de muerte, Thresh no se gira de inmediato hacia la dirección en la que pretende lanzar la habilidad.

TRYNDAMERE

El rendimiento de Tryndamere deja mucho que desear, sobre todo en los niveles de juego más altos. Estos ajustes le facilitarán la tarea de mantener a su alcance a los enemigos.

Grito de mofa

  • Ralentización: 15/20/25/30 % → 25/30/35/40 %.

Cuchillada giratoria

  • Enfriamiento: 12/11/10/9 s → 11/10/9/8 s.
  • Daño: 80/120/160/200 + 130 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad → 80/120/160/200 + 135 % del daño de ataque adicional + 100 % del poder de habilidad.

URGOT

Urgot tiene que estar a una pata del enemigo para infligirle daño, y eso lo expone a contrataques. Vamos a mejorar su capacidad de supervivencia para que pueda desatar el caos durante más tiempo.

DESDÉN

  • Enfriamiento: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s.
  • Escudo: 60/90/120/150 + 150 % del daño de ataque adicional + 15 % de la vida adicional → 70/100/130/160 + 150 % del daño de ataque adicional + 15 % de la vida adicional.

ultimate

  • Enfriamiento: 70/60/50 s → 60/55/50 s.

VLADIMIR

Vladimir es como el vino en la Grieta. De hecho, quizá sea demasiado. Vamos a aguarlo un poco para que poder digerirlo mejor.

TRANSFUSIÓN

  • Daño: 80/110/140/170 + 60 % del poder de habilidad → 70/100/130/160 + 60 % del poder de habilidad.
  • Relación del daño adicional del deslizamiento carmesí: 85 % → 75 %.

ESTANQUE SANGRIENTO

  • Velocidad de movimiento adicional: 35 % → 27,5 %.

ZIGGS

¡La dinamita hace "bum"! Esperamos que estos cambios le permitan hacer saltar por los aires a torretas y enemigos por igual.

passive

  • [Eliminado] Potencia el siguiente ataque de Ziggs para que inflija 30 + 30 % del poder de habilidad ~ 170 + 50 % del poder de habilidad como daño mágico adicional. El ataque potenciado inflige un 150 % de daño a las torretas.
  • [Novedad] Pasiva: Todas las habilidades de Ziggs infligen un 15 % de daño a las torretas.
  • [Novedad] Bomba rebotante mejorada inflige 17 + 3 por nivel + 20 % del poder de habilidad como daño mágico adicional y un 20 % a las torretas.

Carga concentrada

  • [Novedad] El icono que avisa de la demolición de torretas será visible en todo el mapa y a través de la niebla de guerra.
  • [Novedad] Ahora, se verá una línea de ejecución en las torretas cuando podáis demolerlas.
  • [Novedad] Se puede detonar la carga en el aire.

ultimate

  • [Eliminado] Megabomba incendiaria inflige (300/450/600 + 105 % del poder de habilidad) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión, y los enemigos que no estén en el centro reciben un 66,7 % de daño.
  • [Novedad] Megabomba incendiaria inflige (270/375/480 + 85 % del poder de habilidad) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en la zona de la explosión.
  • [Novedad] Hemos aumentado el alcance de la búsqueda de objetivos del lanzamiento rápido para que abarque todo el alcance de la habilidad.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

FAUCES DE MALMORTIUS

En estos momentos, solo se puede activar Fauces de Malmortius con ataques, por lo que este objeto es incapaz de contrarrestar a los magos. Hemos decidido modificarlo para permitir que más campeones centrados en el daño físico puedan comprar este objeto para contrarrestar a los magos.

Castigo demoníaco

  • El escudo mágico se activa al recibir un 20 % de daño con ataques → El escudo mágico se activa al recibir un 20 % de daño con ataques básicos o un 15 % de daño físico con habilidades.

CORAZA DUAL PURPÚREA

Coraza dual purpúrea no ofrece tantas estadísticas como para justificar su compra. Vamos a aumentar sus estadísticas básicas para convertirlo en un objeto más interesante para los tanques.

Estadísticas básicas

  • Precio total: 3200 de oro → 3100 de oro.
  • Armadura: 55 → 60.

ASPECTOS

Tryndamere-_Bloodmoon-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

Tryndamere luna sangrienta

Disponible el 1 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

Yone-_Prestige_Heartsteel_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

Yone HEARTSTEEL de prestigio

Disponible el 1 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

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Ziggs hextech

Disponible el 4 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

Pyke-_PROJECT_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROYECTO: Pyke

Disponible el 10 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

Varus-PROJECT_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROYECTO: Varus

Disponible el 10 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

Warwick-_PROEJCT_-_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROYECTO: Warwick

Disponible el 10 de enero a la 01:01 (hora peninsular).

ACTUALIZACIÓN DE ASPECTOS

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Vamos a lanzar una actualización cosmética para Wukong dragón de jade que dejará de estar disponible en la tienda el 29 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular). Acto seguido, pasará a estar disponible en los cofres de Poro. Si compráis el aspecto en la tienda antes de esta fecha, se actualizará automáticamente.