Notas de la versión 4.4c de Wild Rift
Yo grito, tú gritas, todos gritamos... por la llegada de la versión 4.4c. Traemos ajustes para campeones, cambios para objetos y un nuevo aspecto. Como siempre, ¡nos vemos en la Grieta!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
ZYRA, LA DAMA DE ESPINAS
Nacida de un antiguo y sobrenatural desastre, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.
Zyra estará disponible el 22 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
MODO DE JUEGO
MODO ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE (ARURF)
¡Calentad bien los pulgares para el retorno de ARURF! Es rápido, divertido y... ¡¿completamente aleatorio?! Adentraos en la Grieta con un campeón aleatorio, habilidades sin coste, un montón de velocidad de habilidades, ¡y mucho más!
El modo All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) estará disponible el 8 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).
ASHE
Concentración máxima
- Aumento de la velocidad de ataque: 25/35/45/55 % → 30/40/50/60 %.
- Daño de Ráfaga: 115/120/125/130 % del daño de ataque → 120/125/130/135 % del daño de ataque.
FIZZ
passive
- Daño a monstruos: 105 % → 90 %.
GWEN
¡CORTA, CORTA!
- Daño por corte: 12/16/20/24 + 5 % del poder de habilidad → 14/18/22/26 + 6 % del poder de habilidad.
- Daño del último corte: 60/80/100/120 + 25 % del poder de habilidad → 70/90/110/130 + 30 % del poder de habilidad.
MAESTRO YI
Estilo Wuju
- Daño verdadero: 30/40/50/60 + 25 % del daño de ataque adicional → 35/45/55/65 + 30 % del daño de ataque adicional.
NAUTILUS
IRA DEL TITÁN
- Enfriamiento: 12 s al nivel máximo → 11 s al nivel máximo.
- Escudo: 55/65/75/85 + 10/11/12/13 % de la vida máxima → 55/65/75/85 + 11/12/13/14 % de la vida máxima.
SIVIR
RICOCHET
- Daño de los rebotes: 24/26/28/30 % → 22/24/26/28 %.
ultimate
- Reducción del enfriamiento de las habilidades básicas: 30/35/40 % → 20/25/30 %.
- Velocidad de movimiento adicional inicial: 20/20/20 % → 15/15/15 %.
- Velocidad de movimiento adicional con 8 acumulaciones de Valor indoblegable: 30/30/30 % → 25/25/25 %.
SONA
base_stats
- Vida por nivel: 105 → 96.
passive
- [Eliminado] Tras lanzar 3 habilidades básicas, el ataque potenciado de Sona obtiene un efecto adicional según la última habilidad utilizada.
- [Novedad] Tras lanzar 3 habilidades básicas, se potencia el siguiente ataque de Sona, lo que inflige (20~160 + 15 % del poder de habilidad) de daño mágico adicional y aturde al objetivo durante 0,5 s. Lanzar habilidades básicas crea una mejora en área no acumulable durante 3 s.
- [Novedad] El enfriamiento de las habilidades básicas disminuye (nivel * 2 %).
Himno del valor
- Coste de maná: 55/60/65/70 → 60/65/70/75.
- Daño: 40/75/110/145 + 20 % del poder de habilidad → 50/90/130/170 + 40 % del poder de habilidad.
- Daño adicional del efecto de aura: 10/15/20/25 + 20 % del poder de habilidad → 8/13/18/23 + 20 % del poder de habilidad.
Aria de la perseverancia
- Regeneración de vida: 30/45/60/75 + 25 % del poder de habilidad → 20/35/50/65 + 20 % del poder de habilidad.
- Escudo adicional del efecto en de aurea: 25/55/85/115 + 30 % del poder de habilidad → 20/50/80/110 + 20 % del poder de habilidad.
ultimate
- [Eliminado] Pasiva: Reduce un 10/20/30 % el enfriamiento básico de las habilidades básicas.
- [Eliminado] Activa: Toca un acorde irresistible que inflige (150/250/350 + 50 % del poder de habilidad) de daño mágico a los enemigos golpeados y los aturde durante 1 s.
- [Novedad] Pasiva: Potencia su aura durante 20 s tras usar la habilidad, de modo que otorga una mejora superior a la normal.
- [Novedad] Activa: Toca un acorde que emite una onda sonora cada 0,75 s mientras se desplaza hasta la ubicación objetivo. Las ondas sonoras infligen (40/80/120 + 15 % del poder de habilidad) de daño mágico y aturden a los enemigos golpeados por primera vez durante 1 s. Además, ralentiza a los enemigos que se encuentren en el acorde.
VARUS
Flecha penetrante
- Daño: De 10/60/110/160 + 110 % del daño de ataque a 15/90/165/240 + 165 % del daño de ataque → De 20/70/120/170 + 115 % del daño de ataque a 30/105/180/255 + 172,5 % del daño de ataque.
Carcaj infectado
- Daño de la explosión: (4/4,5/5/5,5 + 1 % del poder de habilidad) % de la vida máxima del objetivo por acumulación → (5/5,5/6/6,5 + 1 % del poder de habilidad) % de la vida máxima del objetivo por acumulación.
XIN ZHAO
base_stats
- Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4,5.
El viento se convierte en rayo
- Daño de la cuchillada: 50/60/70/80 + 40 % del daño de ataque → 50/60/70/80 + 50 % del daño de ataque.
- Daño del lanzazo: 40/85/130/175 + 70 % del daño de ataque → 40/85/130/175 + 80 % del daño de ataque.
Carga audaz
- Aumento de la velocidad de ataque: 40/45/50/55 % → 40/47,5/55/62,5 %.
YONE
base_stats
- Armadura básica: 35 → 40.
ACERO MORTAL
- [Novedad] Daño a monstruos: 80 %.
CUCHILLA ESPIRITUAL
- Daño: 10/20/30/40 + 12/13/14/15 % de la vida máxima del objetivo → 25/35/45/55 + 12/13/14/15 % de la vida máxima del objetivo.
- Escudo básico: 30 + 70 % del daño de ataque básico → 50 + 85 % del daño de ataque básico.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
HOJA CARGADA DE LOS SOLARI
Vamos a ajustar tanto el coste como la habilidad de Hoja cargada de los Solari para que tenga mejor relación calidad-precio.
Estadísticas básicas
- Precio: 3100 de oro → 3000 de oro.
Radiación solar
- Inflige 38-80 de daño mágico adicional al consumir una acumulación → Inflige 50-92 de daño mágico adicional al consumir una acumulación.