Notas de la versión 4.4c de Wild Rift

¡Esta versión viene cargadita hasta los topes! Os presentamos la primera versión de diciembre.

Yo grito, tú gritas, todos gritamos... por la llegada de la versión 4.4c. Traemos ajustes para campeones, cambios para objetos y un nuevo aspecto. Como siempre, ¡nos vemos en la Grieta!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

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ZYRA, LA DAMA DE ESPINAS

Nacida de un antiguo y sobrenatural desastre, Zyra encarna la ira de la naturaleza: un seductor híbrido entre planta y humano que da lugar a nueva vida a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presas para su progenie, y lo único que busca es matarlos con ráfagas de espinas mortales. Aunque no se ha revelado su verdadero propósito, Zyra deambula por el mundo satisfaciendo sus instintos de colonización y erradicando cualquier otro tipo de vida.

Zyra estará disponible el 22 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

MODO DE JUEGO

MODO ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE (ARURF)

¡Calentad bien los pulgares para el retorno de ARURF! Es rápido, divertido y... ¡¿completamente aleatorio?! Adentraos en la Grieta con un campeón aleatorio, habilidades sin coste, un montón de velocidad de habilidades, ¡y mucho más!

El modo All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) estará disponible el 8 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

ASHE

Las flechas de Ashe se han quedado un poco romas para la calle del dragón. Gracias a estos cambios, podrá golpear a sus oponentes donde más les duele.

Concentración máxima

  • Aumento de la velocidad de ataque: 25/35/45/55 % → 30/40/50/60 %.
  • Daño de Ráfaga: 115/120/125/130 % del daño de ataque → 120/125/130/135 % del daño de ataque.

FIZZ

Este pezqueñín está descontrolado en la jungla y ha expulsado de ella a sus oponentes. Vamos a frenarlo un poquito para que todo el mundo pueda recobrar el aliento.

passive

  • Daño a monstruos: 105 % → 90 %.

GWEN

El daño de Gwen es un tanto inconsistente, lo que hace que las pase canutas en las escaramuzas de la calle del Barón y la jungla. ¡Hemos afilado sus tijeras para asegurarnos de que mantenga el ritmo!

¡CORTA, CORTA!

  • Daño por corte: 12/16/20/24 + 5 % del poder de habilidad → 14/18/22/26 + 6 % del poder de habilidad.
  • Daño del último corte: 60/80/100/120 + 25 % del poder de habilidad → 70/90/110/130 + 30 % del poder de habilidad.

MAESTRO YI

En lo referido a los combates de equipo, Maestro Yi es más bien Discípulo Yi. Estos cambios servirán para que tenga un mayor impacto mientras el equipo se prepara para tomar un objetivo.

Estilo Wuju

  • Daño verdadero: 30/40/50/60 + 25 % del daño de ataque adicional → 35/45/55/65 + 30 % del daño de ataque adicional.

NAUTILUS

Para estar totalmente blindado, Nautilus era algo más débil de lo intencionado. Así que le hemos hecho unas férreas mejoras que lo ayudarán en combate.

IRA DEL TITÁN

  • Enfriamiento: 12 s al nivel máximo → 11 s al nivel máximo.
  • Escudo: 55/65/75/85 + 10/11/12/13 % de la vida máxima → 55/65/75/85 + 11/12/13/14 % de la vida máxima.

SIVIR

Nuestra nueva guerrera shurimana ha llegado dándolo todo, especialmente en los combates. Estos ajustes servirán para asegurarnos de que su daño en área esté más equilibrado.

RICOCHET

  • Daño de los rebotes: 24/26/28/30 % → 22/24/26/28 %.

ultimate

  • Reducción del enfriamiento de las habilidades básicas: 30/35/40 % → 20/25/30 %.
  • Velocidad de movimiento adicional inicial: 20/20/20 % → 15/15/15 %.
  • Velocidad de movimiento adicional con 8 acumulaciones de Valor indoblegable: 30/30/30 % → 25/25/25 %.

SONA

En las noticias de noviembre, compartimos lo que opina John, nuestro jefe de producción, sobre la actualización de Sona. Como os prometimos, aquí tenéis los detalles:

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 96.

passive

  • [Eliminado] Tras lanzar 3 habilidades básicas, el ataque potenciado de Sona obtiene un efecto adicional según la última habilidad utilizada.
  • [Novedad] Tras lanzar 3 habilidades básicas, se potencia el siguiente ataque de Sona, lo que inflige (20~160 + 15 % del poder de habilidad) de daño mágico adicional y aturde al objetivo durante 0,5 s. Lanzar habilidades básicas crea una mejora en área no acumulable durante 3 s.
  • [Novedad] El enfriamiento de las habilidades básicas disminuye (nivel * 2 %).

Himno del valor

  • Coste de maná: 55/60/65/70 → 60/65/70/75.
  • Daño: 40/75/110/145 + 20 % del poder de habilidad → 50/90/130/170 + 40 % del poder de habilidad.
  • Daño adicional del efecto de aura: 10/15/20/25 + 20 % del poder de habilidad → 8/13/18/23 + 20 % del poder de habilidad.

Aria de la perseverancia

  • Regeneración de vida: 30/45/60/75 + 25 % del poder de habilidad → 20/35/50/65 + 20 % del poder de habilidad.
  • Escudo adicional del efecto en de aurea: 25/55/85/115 + 30 % del poder de habilidad → 20/50/80/110 + 20 % del poder de habilidad.

ultimate

  • [Eliminado] Pasiva: Reduce un 10/20/30 % el enfriamiento básico de las habilidades básicas.
  • [Eliminado] Activa: Toca un acorde irresistible que inflige (150/250/350 + 50 % del poder de habilidad) de daño mágico a los enemigos golpeados y los aturde durante 1 s.
  • [Novedad] Pasiva: Potencia su aura durante 20 s tras usar la habilidad, de modo que otorga una mejora superior a la normal.
  • [Novedad] Activa: Toca un acorde que emite una onda sonora cada 0,75 s mientras se desplaza hasta la ubicación objetivo. Las ondas sonoras infligen (40/80/120 + 15 % del poder de habilidad) de daño mágico y aturden a los enemigos golpeados por primera vez durante 1 s. Además, ralentiza a los enemigos que se encuentren en el acorde.

VARUS

Varus no está dando pie con bola. ¡Hemos ajustado sus flechas para que siempre sean certeras!

Flecha penetrante

  • Daño: De 10/60/110/160 + 110 % del daño de ataque a 15/90/165/240 + 165 % del daño de ataque → De 20/70/120/170 + 115 % del daño de ataque a 30/105/180/255 + 172,5 % del daño de ataque.

Carcaj infectado

  • Daño de la explosión: (4/4,5/5/5,5 + 1 % del poder de habilidad) % de la vida máxima del objetivo por acumulación → (5/5,5/6/6,5 + 1 % del poder de habilidad) % de la vida máxima del objetivo por acumulación.

XIN ZHAO

Vamos a pulir la lanza de nuestro senescal favorito. Al mejorar la progresión de Xin Zhao, nos aseguraremos de que esté a la altura de sus oponentes hacia el final de la partida.

base_stats

  • Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4,5.

El viento se convierte en rayo

  • Daño de la cuchillada: 50/60/70/80 + 40 % del daño de ataque → 50/60/70/80 + 50 % del daño de ataque.
  • Daño del lanzazo: 40/85/130/175 + 70 % del daño de ataque → 40/85/130/175 + 80 % del daño de ataque.

Carga audaz

  • Aumento de la velocidad de ataque: 40/45/50/55 % → 40/47,5/55/62,5 %.

YONE

Yone es un campeón flexible que es posible utilizar tanto en las calles en solitario como en la jungla. Estos cambios harán que le resulte más sencillo intercambiar golpes con sus oponentes en la calle, ¡además de despejar campamentos de la jungla más rápido para unirse a la fiesta!

base_stats

  • Armadura básica: 35 → 40.

ACERO MORTAL

  • [Novedad] Daño a monstruos: 80 %.

CUCHILLA ESPIRITUAL

  • Daño: 10/20/30/40 + 12/13/14/15 % de la vida máxima del objetivo → 25/35/45/55 + 12/13/14/15 % de la vida máxima del objetivo.
  • Escudo básico: 30 + 70 % del daño de ataque básico → 50 + 85 % del daño de ataque básico.


CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

HOJA CARGADA DE LOS SOLARI

Vamos a ajustar tanto el coste como la habilidad de Hoja cargada de los Solari para que tenga mejor relación calidad-precio.

Estadísticas básicas

  • Precio: 3100 de oro → 3000 de oro.

Radiación solar

  • Inflige 38-80 de daño mágico adicional al consumir una acumulación → Inflige 50-92 de daño mágico adicional al consumir una acumulación.

ASPECTOS

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Kayle matadragones

Disponible el 15 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Evelynn aquelarre

Disponible el 22 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Zyra aquelarre

Disponible el 22 de diciembre a la 01:01 (hora peninsular).