Notas de la versión 4.4a de Wild Rift
¡Cambios recién salidos del horno! Vamos a lanzar ajustes para algunos campeones que necesitan un poquito de amor, ¡y también para aquellos que han recibido demasiado cariño! Además, revisaremos algunos objetos que han convertido la Grieta en su reino y... ¿habéis visto los aspectos de la boy band del momento? ¡Echadles un vistazo aquí!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
MODOS DE JUEGO
Nuestro nuevo modo de juego, Arena, llegará con esta versión. Podréis entrar a jugar en solitario o formar equipo con vuestro colega del alma en un modo nuevo. Arena es un modo 2v2v2v2 en el que equipos de dos jugadores se enfrentan en una serie de duelos disputados en distintos mapas. Después de cada ronda disminuye la vida total del enemigo y gana el último equipo que quede con vida. ¡Además, los jugadores podrán elegir entre diversos aumentos que harán que cada partida sea más divertida y única!
Arena estará disponible a partir del 10 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).
CORKI
base_stats
- Daño de ataque: 52 → 54.
- Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4.
ultimate
- Daño: 80/115/150 + 25 %/45 %/65 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad. → 80/115/150 + 25 %/50 %/75 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad.
- El enorme: 160/230/300 + 50 %/90 %/130 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad. → 160/230/300 + 50 %/100 %/150 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad.
FIORA
passive
- Daño en la dirección de un punto vital: 3 % de la vida máxima del objetivo → 3,5 % de la vida máxima del objetivo.
ultimate
- Daño al activar 4 puntos vitales: 12 % de la vida máxima del objetivo → 14 % de la vida máxima del objetivo.
YASUO
Muro de viento
- Enfriamiento: 21/20/19/18 s → 18 s en todos los niveles.
AATROX
passive
- Daño: 5 % - 12 % de la vida máxima del objetivo → 5 % - 15 % de la vida máxima del objetivo.
LA ESPADA DE LOS OSCUROS
- Daño: 15/40/65/90 + 65 %/70 %/75 %/80 % del daño de ataque → 15/45/75/105 + 70 %/75 %/80 %/85 % del daño de ataque.
WARWICK
LAS FAUCES DE LA BESTIA
- Daño según la vida máxima del objetivo: 6 %/7 %/8 %/9 % → 7 %/8 %/9 %/10 %.
ultimate
- Enfriamiento: 75/65/55 s → 70/60/50 s.
TWITCH
passive
- Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (niveles 1/4/7/10/13) + 3,5 % del poder de habilidad → 1/2/3/4/5 (niveles 1/4/7/10/13) + 2,5 % del poder de habilidad.
CONTAMINAR
- Daño por acumulación de Veneno mortal: 20/25/30/35 + 37 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad → 20/25/30/35 + 33 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad.
- Relación del daño a monstruos: 130 % → 80 %.
ultimate
- Velocidad de los proyectiles: 4000 → 6000.
YUUMI
MISIL ACECHADOR
- Daño básico: 60/100/140/180/220 + 25 % del poder de habilidad → 60/100/140/180/220 + 20 % del poder de habilidad.
- Daño estando vinculada: 70/120/170/220/270 + 35 % del poder de habilidad → 70/120/170/220/270 + 30 % del poder de habilidad.
ultimate
- Daño por andanada 80/100/120 + 20 % del poder de habilidad → 80/100/120 + 15 % del poder de habilidad.
SHYVANA
Quemado
- Daño por segundo: 30/45/60/75 + 25 % del daño de ataque adicional → 35/50/65/80 + 30 % del daño de ataque adicional.
- Daño total: 210/315/420/525 + 175 % del daño de ataque adicional → 245/350/455/560 + 210 % del daño de ataque adicional.
ultimate
- Vida adicional: 150/250/350 → 230/315/400.
JANNA
Céfiro
- Velocidad de movimiento adicional: 15 %/20 %/25 %/30 % → 10 %/15 %/20 %/25 %.
Ojo de la tormenta
- Valor del escudo: 65/90/115/140 + 60 % del poder de habilidad → 65/90/115/140 + 45 % del poder de habilidad.
BRAND
base_stats
- Vida: 530 → 570.
INCENDIO
- Daño: 60/90/120/150 + 40 % del poder de habilidad → 60/90/120/150 + 50 % del poder de habilidad.
ultimate
- Daño: 100/200/300 + 25 % del poder de habilidad → 100/200/300 + 30 % del poder de habilidad.
VI
base_stats
- Armadura: 30 → 34.
ultimate
- Enfriamiento: 80/65/50 s → 70/60/50 s.
EKKO
ENGRANAJE TEMPORAL
- Daño al lanzarlo: 60/80/100/120 + 30 % del poder de habilidad → 70/90/110/130 + 30 % del poder de habilidad.
- Daño al volver: 40/75/110/145 + 60 % del poder de habilidad → 50/85/120/155 + 60 % del poder de habilidad.
ultimate
- Enfriamiento: 80/60/40 s → 70/55/40 s.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
CORONA DE LA REINA QUEBRADA
¡Nos ha quedado clarísimo! Resulta frustrante enfrentarse al frecuente escudo de Corona de la reina quebrada. Esperamos que estos ajustes hagan que resulte más sencillo contrarrestarlo sin que deje de ser una opción estupenda para los magos.
Actualización de la receta:
- Capítulo perdido (900 de oro) + Alternador hextech (1400 de oro) + 700 de oro. → Capítulo perdido (900 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 700 de oro.
Coste total: 3000 de oro (sin cambios).
Estadísticas básicas:
- Poder de habilidad: 70 → 60.
- Velocidad de habilidades: 10 → 20.
- Vida máxima: 150 → 0.
- Salvaguarda: Duración de la reducción del daño recibido: 1,5 s → 1 s.
- Aplomo: Reducción del enfriamiento por activación: 5 s → 4 s.
ROBAALMAS DE MEJAI
Los magos aprovechan Robaalmas de Mejai para multiplicar su ventaja inicial, por lo que debe suponer un gran riesgo. Por ello, vamos a debilitar las estadísticas básicas.
Estadísticas básicas:
- Coste total: 1500 de oro → 1800 de oro.
- Vida máxima: 100 → 70.
- Poder de habilidad: 30 → 25.
HURACÁN DE RUNAAN
Huracán de Runaan ha eclipsado a otros objetos del mismo calibre. Además, resulta demasiado poderoso en manos de algunos campeones. Por tanto, hemos ajustado sus estadísticas para convertirlo en una opción más razonable.
Favor del viento:
- Daño de ataque: 30 → 15.
- Poder de habilidad (adaptable): 60 → 30.
ASPECTOS
Ezreal HEARTSTEEL Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular). |
Kayn HEARTSTEEL Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular). |
Sett HEARTSTEEL Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular). |
Yone HEARTSTEEL Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular). |