Notas de la versión 4.4a de Wild Rift

¡Levantad la mano si queréis que retoquemos uno de los nuevos objetos! Nos ha quedado claro. Esta versión trae consigo las actualizaciones de campeones y objetos que habéis estado esperando.

¡Cambios recién salidos del horno! Vamos a lanzar ajustes para algunos campeones que necesitan un poquito de amor, ¡y también para aquellos que han recibido demasiado cariño! Además, revisaremos algunos objetos que han convertido la Grieta en su reino y... ¿habéis visto los aspectos de la boy band del momento? ¡Echadles un vistazo aquí!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

MODOS DE JUEGO

Nuestro nuevo modo de juego, Arena, llegará con esta versión. Podréis entrar a jugar en solitario o formar equipo con vuestro colega del alma en un modo nuevo. Arena es un modo 2v2v2v2 en el que equipos de dos jugadores se enfrentan en una serie de duelos disputados en distintos mapas. Después de cada ronda disminuye la vida total del enemigo y gana el último equipo que quede con vida. ¡Además, los jugadores podrán elegir entre diversos aumentos que harán que cada partida sea más divertida y única!

Arena estará disponible a partir del 10 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CORKI

Hemos dejado un poco de lado a Corki, dado que casi todos sus rivales han recibido algún ajuste. Al aumentar ligeramente su daño de ataque básico y la progresión de su definitiva, esperamos verlo surcar los cielos de la Grieta con más frecuencia.

base_stats

  • Daño de ataque: 52 → 54.
  • Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4.

ultimate

  • Daño: 80/115/150 + 25 %/45 %/65 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad. → 80/115/150 + 25 %/50 %/75 % del daño de ataque + 20 % del poder de habilidad.
  • El enorme: 160/230/300 + 50 %/90 %/130 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad. → 160/230/300 + 50 %/100 %/150 % del daño de ataque + 40 % del poder de habilidad.

FIORA

El rendimiento de Fiora deja mucho que desear para una duelista como ella. Al aplicar estos cambios a su daño básico, lo tendrá más fácil para dominar el principio de la partida.

passive

  • Daño en la dirección de un punto vital: 3 % de la vida máxima del objetivo → 3,5 % de la vida máxima del objetivo.

ultimate

  • Daño al activar 4 puntos vitales: 12 % de la vida máxima del objetivo → 14 % de la vida máxima del objetivo.

YASUO

Yasuo las está pasando canutas al enfrentarse a magos y asesinos. Bastará con mejorar un poco su Muro de viento para ayudarlo.

Muro de viento

  • Enfriamiento: 21/20/19/18 s → 18 s en todos los niveles.

AATROX

Aatrox no ha dominado la calle del Barón tanto como esperábamos. Gracias a estas sutiles mejoras, podrá progresar hasta convertirse en un monstruo hacia el final.

passive

  • Daño: 5 % - 12 % de la vida máxima del objetivo → 5 % - 15 % de la vida máxima del objetivo.

LA ESPADA DE LOS OSCUROS

  • Daño: 15/40/65/90 + 65 %/70 %/75 %/80 % del daño de ataque → 15/45/75/105 + 70 %/75 %/80 %/85 % del daño de ataque.

WARWICK

¿Es cosa mía o a Warwick le está costando demasiado cazar a sus presas? ¡Estos cambios servirán para echarle una zarpa!

LAS FAUCES DE LA BESTIA

  • Daño según la vida máxima del objetivo: 6 %/7 %/8 %/9 % → 7 %/8 %/9 %/10 %.

ultimate

  • Enfriamiento: 75/65/55 s → 70/60/50 s.

TWITCH

Gracias a los cambios que recibieron los objetos en la versión 4.4, Twitch se ha vuelto un campeón muy flexible en múltiples roles. Hemos ajustado sus estadísticas para asegurarnos de que cumple las expectativas al mismo tiempo que brindamos a sus rivales la posibilidad de contrarrestarlo.

passive

  • Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (niveles 1/4/7/10/13) + 3,5 % del poder de habilidad → 1/2/3/4/5 (niveles 1/4/7/10/13) + 2,5 % del poder de habilidad.

CONTAMINAR

  • Daño por acumulación de Veneno mortal: 20/25/30/35 + 37 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad → 20/25/30/35 + 33 % del daño de ataque adicional + 20 % del poder de habilidad.
  • Relación del daño a monstruos: 130 % → 80 %.

ultimate

  • Velocidad de los proyectiles: 4000 → 6000.

YUUMI

Yuumi es una de las mejores amigas que os pueden acompañar en la calle del dragón. Abruma a sus rivales gracias a su don para el hostigamiento, por lo que hemos ajustado sus estadísticas para que resulte menos opresiva.

MISIL ACECHADOR

  • Daño básico: 60/100/140/180/220 + 25 % del poder de habilidad → 60/100/140/180/220 + 20 % del poder de habilidad.
  • Daño estando vinculada: 70/120/170/220/270 + 35 % del poder de habilidad → 70/120/170/220/270 + 30 % del poder de habilidad.

ultimate

  • Daño por andanada 80/100/120 + 20 % del poder de habilidad → 80/100/120 + 15 % del poder de habilidad.

SHYVANA

Shyvana ha estado un poco descuidada últimamente. Estos cambios servirán para mejorar su velocidad de despeje y convertirla en una gran opción para la jungla.

Quemado

  • Daño por segundo: 30/45/60/75 + 25 % del daño de ataque adicional → 35/50/65/80 + 30 % del daño de ataque adicional.
  • Daño total: 210/315/420/525 + 175 % del daño de ataque adicional → 245/350/455/560 + 210 % del daño de ataque adicional.

ultimate

  • Vida adicional: 150/250/350 → 230/315/400.

JANNA

Tras su actualización, Janna ha llevado a sus aliados por la Grieta con demasiada facilidad. Hemos ajustado sus estadísticas para permitir que sus rivales le sigan el ritmo.

Céfiro

  • Velocidad de movimiento adicional: 15 %/20 %/25 %/30 % → 10 %/15 %/20 %/25 %.

Ojo de la tormenta

  • Valor del escudo: 65/90/115/140 + 60 % del poder de habilidad → 65/90/115/140 + 45 % del poder de habilidad.

BRAND

Brand ha dejado mucho que desear tanto durante la fase de calles como en los combates de equipo. Estas mejoras lo ayudarán a progresar mejor, como hacen sus amiguitos magos.

base_stats

  • Vida: 530 → 570.

INCENDIO

  • Daño: 60/90/120/150 + 40 % del poder de habilidad → 60/90/120/150 + 50 % del poder de habilidad.

ultimate

  • Daño: 100/200/300 + 25 % del poder de habilidad → 100/200/300 + 30 % del poder de habilidad.

VI

Tras la versión 4.4, a Vi la están pisoteando sus rivales. Queremos que pegue fuerte y sea capaz de pararles los pies de una forma más eficaz.

base_stats

  • Armadura: 30 → 34.

ultimate

  • Enfriamiento: 80/65/50 s → 70/60/50 s.

EKKO

Ekko deja mucho que desear tanto en la calle central como en la jungla. Estos cambios le permitirán jugar de forma más agresiva y brillar en el papel de cronoasesino que le corresponde.

ENGRANAJE TEMPORAL

  • Daño al lanzarlo: 60/80/100/120 + 30 % del poder de habilidad → 70/90/110/130 + 30 % del poder de habilidad.
  • Daño al volver: 40/75/110/145 + 60 % del poder de habilidad → 50/85/120/155 + 60 % del poder de habilidad.

ultimate

  • Enfriamiento: 80/60/40 s → 70/55/40 s.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

CORONA DE LA REINA QUEBRADA

¡Nos ha quedado clarísimo! Resulta frustrante enfrentarse al frecuente escudo de Corona de la reina quebrada. Esperamos que estos ajustes hagan que resulte más sencillo contrarrestarlo sin que deje de ser una opción estupenda para los magos.

Actualización de la receta:

  • Capítulo perdido (900 de oro) + Alternador hextech (1400 de oro) + 700 de oro. → Capítulo perdido (900 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 700 de oro.

Coste total: 3000 de oro (sin cambios).

Estadísticas básicas:

  • Poder de habilidad: 70 → 60.
  • Velocidad de habilidades: 10 → 20.
  • Vida máxima: 150 → 0.
  • Salvaguarda: Duración de la reducción del daño recibido: 1,5 s → 1 s.
  • Aplomo: Reducción del enfriamiento por activación: 5 s → 4 s.

ROBAALMAS DE MEJAI

Los magos aprovechan Robaalmas de Mejai para multiplicar su ventaja inicial, por lo que debe suponer un gran riesgo. Por ello, vamos a debilitar las estadísticas básicas.

Estadísticas básicas:

  • Coste total: 1500 de oro → 1800 de oro.
  • Vida máxima: 100 → 70.
  • Poder de habilidad: 30 → 25.

HURACÁN DE RUNAAN

Huracán de Runaan ha eclipsado a otros objetos del mismo calibre. Además, resulta demasiado poderoso en manos de algunos campeones. Por tanto, hemos ajustado sus estadísticas para convertirlo en una opción más razonable.

Favor del viento:

  • Daño de ataque: 30 → 15.
  • Poder de habilidad (adaptable): 60 → 30.

ASPECTOS

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Ezreal HEARTSTEEL

Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Kayn HEARTSTEEL

Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Sett HEARTSTEEL

Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Yone HEARTSTEEL

Disponible el 17 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).