Notas de la versión 4.4 de Wild Rift

¡BU! Esta versión viene cargadita de sorpresas. Fiddlesticks llega a la Grieta, celebramos nuestro tercer aniversario, lanzamos la actualización de los magos ¡y mucho más! ¡Os presentamos la versión 4.4!

¡BU! Esta versión viene cargadita de sorpresas. Si os molan los sustos que dan gusto o preferís un poco de diversión, ¡en Fiesta del poderío tenemos lo que andáis buscando!

Vamos a soltar a Fiddlesticks en la Grieta, así que cuidaos las espaldas o se os echará encima y os dará un susto de muerte cuando menos lo esperéis. Además, ¡celebramos nuestro tercer aniversario en esta versión! Gracias por jugar con nosotros estos años, habéis hecho que la Grieta sea lo que es hoy en día, y estamos deseando celebrarlo con todos vosotros. Aleteamos de emoción por el contenido que os regalaremos este año, ¡así que no olvidéis iniciar sesión a diario para conseguirlo todo!

Ya está aquí la actualización de los magos junto con muchos cambios para los objetos y otros sistemas de la Grieta. También os traemos otro pase salvaje, una nueva temporada clasificatoria y mucho más. ¡Os presentamos la versión 4.4!

Tenemos mucho más contenido preparado para el resto de las actualizaciones del ciclo 4.4, así que echadle un vistazo al Avance de la versión para enteraros de todo.

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

FIDDLESTICKS, EL TERROR ANCESTRAL

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Algo ha despertado en Runaterra. Algo ancestral. Algo terrible. El horror conocido como Fiddlesticks acecha en las lindes de la sociedad, en las zonas en las que impera la paranoia, donde se alimenta de aquellos a los que aterroriza. Armada con una destartalada guadaña, esta criatura cosecha miedo en estado puro y consume las mentes de aquellos desafortunados que consiguen sobrevivir a su encuentro. Temed el graznido del cuervo, el susurro de esa silueta que parece casi humana... Fiddlesticks ha regresado.

Fiddlesticks estará disponible el 25 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

PASE SALVAJE

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Los invasores oníricos se nos echan encima... Por suerte, nuestro detective privado ha llegado cuando más lo necesitábamos. Ekko detective psíquico ya está disponible, y lo conseguiréis como recompensa al completar el pase salvaje. Además, podréis echarle el guante a su versión ascendida y a mucho más botín tanto en el pase como en el emporio del pase salvaje. El emporio del pase salvaje también contará con Nasus invasor onírico, Jayce superhéroe y Jhin supervillano.

El pase salvaje estará disponible el 25 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

CLASIFICATORIAS

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Os traemos un nuevo reto: ¡llegad a lo más alto de la clasificación y demostrad vuestra destreza durante la temporada clasificatoria 11! Jugad partidas para conseguir el nuevo aspecto de la temporada, Ashe Armada Gloriosa y, como de costumbre, su versión mejorada estará disponible en la tienda clasificatoria junto con Nami carmesí gloriosa.

La temporada clasificatoria 11 estará disponible el 27 de octubre a las 15:00 (hora peninsular).

MODOS DE JUEGO

Más adelante en la versión 4.4, podréis entrar a jugar en solitario o formar equipo con vuestro colega del alma en un modo nuevo. Arena es un modo 2v2v2v2 en el que equipos de dos jugadores se enfrentan en una serie de duelos disputados en distintos mapas. Después de cada ronda disminuye la vida total del enemigo y gana el último equipo que quede con vida. ¡Además, los jugadores podrán elegir entre diversos aumentos que harán que cada partida sea más divertida y única!

Arena estará disponible a partir del 10 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

Además, hemos añadido algunas sorpresas a los modos para que los descubráis, ¡así que estad al loro y contadnos cuáles encontráis!

MEJORAS DE CALIDAD

  • Hemos añadido nuevas recompensas de nivel para los gremios y ajustado la duración de sus temporadas.
  • Ahora, podéis personalizar la página que enviáis a vuestros amigos al terminar cada partida.
  • Hemos añadido un nuevo sistema de recompensas según la puntuación de los campeones.
    • Este sistema os recompensará con una carta de protección de la puntuación de campeón cuando obtengáis una puntuación de campeón en la temporada que alcance los 4000, 6000, 8000 y 10 000 puntos.
    • Estas cartas pueden usarse para recuperar un 50 % de los puntos restados a la puntuación de campeón por derrota. No podréis utilizarlas si la puntuación de campeón es superior a 10 000 o si os comportáis de forma inadecuada en partida. Además, solo están disponibles en las clasificatorias y clasificatorias legendarias.
  • También hemos modificado las reglas relativas a la progresión de la puntuación de campeón en la cola legendaria para esta nueva temporada.

EVENTOS

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JUGAD COMO UN EQUIPO DE COCA-COLA

¡Completad misiones y haceos con recompensas burbujeantes!

El evento Jugad como un equipo de Coca-Cola comenzará el 25 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

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ANIVERSARIO

¡No sería una fiesta sin regalos! Gracias por jugar con nosotros estos últimos tres años. ¡Qué ilusión celebrarlo juntos! ¡Feliz tercer aniversario!

El evento del aniversario comenzará el 25 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

Hemos observado que a los magos no les está yendo demasiado bien, por lo que, en esta versión, hemos querido centrarnos en ellos para darles algo de cariño y ayudarlos a brillar. El objetivo principal de estos cambios consistía en ofrecer a los magos mayor capacidad de supervivencia y movilidad. Por tanto, hemos aumentado la velocidad de movimiento de varios magos y ajustado la preparación necesaria para lanzar habilidades y los lanzamientos en movimiento. Estos cambios brindarán a los magos más oportunidades de atacar a sus enemigos mientras mantienen la distancia, sobre todo en la fase final de la partida.

También hemos querido darles más opciones a sus configuraciones, ya que carecen de opciones para enfrentarse a enemigos con grandes escudos o para las escaramuzas iniciales. Además, la mayoría de las configuraciones dependen de Sombrero mortal de Rabadon y de Bastón del vacío. Uno de los objetos que incluiremos en el catálogo de la tienda es el clásico Robaalmas de Mejai. Si os gusta el riesgo, podéis comprarlo y acrecentar vuestra ventaja consiguiendo algunos asesinatos iniciales. Los magos también lo pasan mal al ejercer presión y eliminar oleadas debido al reducido tamaño del mapa de Wild Rift, por lo que hemos modificado la posición de la maleza que se encuentra a ambos lados de la calle central. Esto os dará más espacio para partiros la cara en duelos individuales contra vuestro oponente de la calle.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

FIDDLESTICKS

[CORRECCIÓN DE ERROR] Fiddlesticks ha destrozado a sus enemigos en los combates iniciales. Está progresado hasta convertirse en una monstruosa amenaza hacia el final de la partida y a los jugadores les está resultando difícil contrarrestarlo. Hemos ajustado las estadísticas de sus habilidades para que resulte más sencillo lidiar con él.

TERROR

  • Daño: 7 %/8 %/9 %/10 % de la vida actual del enemigo (+2 % por cada 100 de poder de habilidad) → 4 %/5 %/6 %/7 % de la vida actual del enemigo (+1,5 % por cada 100 de poder de habilidad).
  • Duración del control de adversario: 12/1,4/1,6/1,8 s → 1/1,2/1,4/1,6 s.

COSECHA ABUNDANTE

  • Daño por segundo: 60/100/140/180 + 30 % del poder de habilidad → 50/80/110/140 (+25 % del poder de habilidad).
  • Daño del impacto final de Cosecha abundante: 12 %/14 %/16 %/18 % de la vida que falte al objetivo
  • 10 %/11,5 %/13 %/14,5 % de la vida que le falte al objetivo.
  • Daño a monstruos: 150 % → 185 %.

ultimate

  • Daño: 32,5/52,5/72,5 + 11 % del poder de habilidad cada 0,25 s → 25/42,5/60 (+10 % del poder de habilidad) cada 0,25 s.

NUEVOS OBJETOS

CORONA DE LA REINA QUEBRADA

Estadísticas básicas

  • Coste: 3000 de oro.
  • 150 de vida máxima.
  • 70 de poder de habilidad.
  • 200 de maná máximo.
  • 10 de velocidad de habilidades.
  • 7 % de penetración mágica.

Receta

  • Capítulo perdido (900 de oro) + Alternador hextech (1400 de oro) + 700 de oro.

Salvaguarda

  • Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Cuando el escudo se rompe, reduce el daño recibido un 70 % durante 1,5 s (40 s de enfriamiento).

Aplomo

  • Otorga 20 de poder de habilidad durante Salvaguarda. Infligir daño mágico a campeones enemigos utilizando una habilidad activa reduce el enfriamiento de Salvaguarda.

MECANOESPADA PUNKI

Estadísticas básicas

  • Coste: 2800 de oro.
  • 200 de vida máxima.
  • 40 daño de ataque.
  • 10 de velocidad de habilidades.

Receta

  • Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + Llamada del verdugo (800 de oro) + 800 de oro.

Castigo

  • Infligir daño físico a campeones enemigos aplica un 50 % de Heridas graves.

ALTERNADOR HEXTECH

Estadísticas básicas

  • Coste: 1400 de oro.
  • 25 de poder de habilidad
  • 150 de vida máxima.

Receta

  • Tomo amplificador (500 de oro) + Cristal de rubí (500 de oro) + 400 de oro.

Revolucionado

  • Las habilidades de daño y los ataques potenciados contra campeones infligen de 25 a 60 de daño mágico adicional (20 s de enfriamiento).

DISPARADOR MAGNÉTICO

Estadísticas básicas

  • Coste: 2900 de oro.
  • 25 % de probabilidad de crítico.
  • 35 % de velocidad de ataque.

Receta

  • Fervor (1400 de oro) + Fragmento de Kircheis (900 de oro) + 600 de oro.

Fervor

  • +5 % de velocidad de movimiento.

Vigor

  • El movimiento y los ataques básicos generan ataques con vigor.

Lucha de poder

  • Los ataques con vigor se generan un 25 % más rápido, obtienen 125 de alcance (50 de alcance para ataques cuerpo a cuerpo) e infligen de 50 a 120 de daño mágico adicional. El daño rebota contra 5 enemigos cercanos y puede asestar impactos críticos.

ROBAALMAS DE MEJAI

Estadísticas básicas

  • Coste: 1500 de oro.
  • 100 de vida.
  • 30 de poder de habilidad.
  • 7 % de relación de la penetración mágica.

Receta

  • Tomo amplificador (500 de oro) + 1000 de oro.

Gloria

  • Otorga acumulaciones de Gloria al conseguir asesinatos o asistencias de campeones enemigos, hasta un máximo de 30. Pierdes 10 acumulaciones al morir. Los campeones cuerpo a cuerpo obtienen 3 acumulaciones por cada asesinato y 2 por cada asistencia. Los campeones a distancia obtienen 4 acumulaciones por cada asesinato y 2 por cada asistencia.

Terror:

  • Otorga 5 de poder de habilidad por cada acumulación de Gloria y un 10 % de velocidad de movimiento adicional al conseguir 10 acumulaciones.


TRIDENTE DE OCEÁNIDA

Estadísticas básicas

  • Coste: 2600 de oro.
  • 200 de vida máxima.
  • 80 de poder de habilidad.
  • 10 de velocidad de habilidades.
  • 7 % de relación de la penetración mágica.

Receta

  • Vara explosiva (900 de oro) + Disfraz encantado (900 de oro) + 800 de oro.

Arma letal

  • Infligir daño con habilidades a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene durante 3 s (las habilidades con áreas de efecto aplican un 5 % del poder de habilidad adicional + 25 % de reducción de escudos, con un límite del 45 %. Por su parte, las habilidades que afectan a un solo objetivo aplican un 5 % del poder de habilidad adicional + 40 % de reducción de escudos, con un límite del 60 %). Al infligir daño a un enemigo que no está afectado por Arma letal, se reducen todos sus escudos en la misma cantidad.

ANILLO DE LA REVELACIÓN

Estadísticas básicas

  • Coste: 400 de oro.
  • 10 de velocidad de habilidades.

Receta

  • Vara explosiva (900 de oro) + Disfraz encantado (900 de oro) + 800 de oro.

ESCAMAS ALUVIALES

Estadísticas básicas

  • Coste: 1300 de oro.
  • 40 de armadura.

Receta

  • Armadura de tela (500 de oro) + Armadura de tela (500 de oro) + 300 de oro.

Tensión

  • Otorga un 20 % de resistencia a las ralentizaciones en combate contra campeones enemigos.

CAMBIOS A LOS OBJETOS

En las versiones anteriores, hemos observado que algunos objetos son demasiado caros. Esto provoca que, aunque matéis a todos los súbditos posibles antes de volver a base por primera vez, vuestra configuración se quede rezagada y se retrase vuestro pico de poder. Por tanto, el objetivo de estos ajustes es ofreceros una forma más fluida de completar vuestra configuración. Además, hemos querido repasar algunos objetos para tiradores. Aunque estamos contentos con los cambios que implementamos en los tiradores hace unas cuantas versiones, hemos querido ajustar varios objetos para conseguir que sean más viables, al mismo tiempo que combinamos los efectos de diferentes objetos.

CORAZA DUAL PURPÚREA

Actualización de la receta

  • Escamas aluviales (1300 de oro) + Capa negatrón (900 de oro) + 1000 de oro.

BASTÓN DEL ARCÁNGEL

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

Actualización de la receta

  • Capítulo perdido (900 de oro) + Vara explosiva (900 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 800 de oro.

DESPERTAR DEL ROBAALMAS

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

Actualización de la receta

  • Colgante del profeta (1000 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 600 de oro.

ESPADÓN

Actualización de la receta

  • Espada larga (500 de oro) + Espada larga (500 de oro) + 500 de oro.

CUCHILLA NEGRA

Actualización de la receta

  • Bacteriófago (1000 de oro) + Gema avivadora (1000 de oro) + Espada larga (500 de oro) + 500 de oro.

SANGUINARIA

Progeniero

  • [ANTIGUO] El robo de vida permite acumular vida por encima del máximo. El exceso de curación se convierte en un escudo que absorbe de 40 a 320 de daño. El escudo disminuye a lo largo de 10 s fuera de combate. [NOVEDAD] Otorga de 11 a 25 de daño de ataque y un 15 % de velocidad de ataque con más de un 50 % de vida.

IMPULSO CÓSMICO

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

REFLECTOR CRISTALINO

Estadísticas básicas:

  • Coste: 2900 de oro → 3000 de oro.
  • Vida máxima: 0 → 150.
  • Armadura: 45 → 35.
  • Velocidad de habilidades: 15 → 0.

Actualización de la receta

  • Brazalete de la buscadora (1200 de oro) + Disfraz encantado (900 de oro) + 900 de oro.

Fuerza reflejada

  • [ANTIGUO] Lanzar habilidades de campeón otorga un fragmento de reflejo (hasta un máximo de 3) y cada fragmento bloquea 10 + 5 % del daño físico infligido por un campeón enemigo e inflige 20 + +10 % de daño mágico. → [NOVEDAD] Otorga un fragmento de reflejo durante 3 s al lanzar una habilidad de campeón. La duración del fragmento no es acumulable. Mientras dure el fragmento, bloquea de 8 a 15 del daño físico infligido por un campeón enemigo e inflige 10 + 3 % del poder de habilidad + 1 % de la vida adicional como daño mágico.

BAILE DE LA MUERTE

Hemos observado situaciones en las que, al aplicar el sangrado de Cauterizar a súbditos o monstruos, se interrumpía la retirada de los jugadores, lo que fastidiaba el momento en el que querían volver a base o provocaba que sus rivales los pillasen. Por ello, Cauterizar dejará de afectar a súbditos y monstruos para que los jugadores vuelvan a base cuando quieran.

  • Cauterizar: Ya no tiene efecto contra súbditos y monstruos.

CORAZA DEL MUERTO

Actualización de la receta

  • Escamas aluviales (1300 de oro) + Coraza lunar alada (900 de oro) + 600 de oro.

FILO DE LA NOCHE

Actualización de la receta

  • Daga dentada (1000 de oro) + Puño de Jaurim (1100 de oro) + Espada larga (500 de oro) + 550 de oro.

ECO ARMÓNICO

Actualización de la receta

  • Capítulo perdido (900 de oro) + Vara explosiva (900 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 700 de oro.

DISFRAZ ENCANTADO

Estadísticas básicas

  • Coste: 1100 de oro → 900 de oro.
  • Vida máxima: 150 → 100.

SORBEMALEFICIOS

Estadísticas básicas

  • Coste: 1200 de oro → 1100 de oro.
  • Daño de ataque: 15 → 20.
  • Resistencia mágica: 30 → 20.

Actualización de la receta

  • Espada larga (500 de oro) + 600 de oro.

Salvavidas

  • [ELIMINADO]

PRECISIÓN INFALIBLE

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

ROMPECASCOS

Estadísticas básicas

  • Coste: 3000 de oro → 3100 de oro.
  •  Vida máxima: 300 → 325.

ORBE INFINITO

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

PUÑO DE JAURIM

Estadísticas básicas

  • Coste: 1200 de oro → 1100 de oro.
  • Vida máxima: 200 → 175.

ÚLTIMAS PALABRAS

Estadísticas básicas

  • Coste: 1100 de oro 1300 de oro.

Últimas palabras

  • [ANTIGUO] +10 % de penetración de armadura [NUEVO] +15 % de penetración de armadura.

TORMENTO DE LIANDRY

Estadísticas básicas

  • Vida máxima: 200 → 250
  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

Actualización de la receta

  • Disfraz encantado (900 de oro) + Vara explosiva (900 de oro) + Cristal de rubí + 700 de oro.

PERDICIÓN DEL LICHE

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

Actualización de la receta

  • Brisa de éter (950 de oro) + Brillo (800 de oro) + Tomo amplificador (500 de oro) + 700 de oro.

CAPÍTULO PERDIDO

Estadísticas básicas

  • Coste: 1050 de oro → 900 de oro.
  • Poder de habilidad máximo: 150 → 200.
  • [ELIMINADO] Perspicacia: +10 de velocidad de habilidades.

ECO DE LUDEN

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

Actualización de la receta

  • Capítulo perdido (900 de oro) + Vara explosiva (900 de oro) + Anillo de la revelación (400 de oro) + 800 de oro.

TÚNICA DEL MEDIODÍA

Actualización de la receta

  • Escamas aluviales (1300 de oro) + Capa negatrón (900 de oro) + 700 de oro.

FAUCES DE MALMORTIUS

Estadísticas básicas

  • Coste: 2800 de oro 3000 de oro.
  • Daño de ataque: 45 55.

Cambio en la receta

  • Sorbemaleficios (1100 de oro) + Sorbemaleficios (1100 de oro) + 800 de oro.

Salvavidas

  • [ELIMINADO]

Agarre a la vida

  • [ELIMINADO]

[NOVEDAD] Castigo demoníaco

  • Un 20 % del daño infligido se convierte en un escudo mágico que absorbe entre 60 y 400 de daño mágico. El escudo disminuye un 5 % por segundo.

MORELLONOMICÓN

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

Aflicción

  • [ANTIGUO] Infligir daño mágico a campeones enemigos aplica un 40 % de Heridas graves durante 3 s, o un 60 % si la vida del campeón enemigo es inferior a un 50 %. [NOVEDAD] Infligir daño mágico a campeones enemigos aplica un 50 % de Heridas graves durante 3 s.

RECORDATORIO LETAL

Estadísticas básicas

  • Coste: 3000 de oro → 3300 de oro.
  • Daño de ataque: 45 → 30.
  • Probabilidad de crítico: 0 → 25 %.

Actualización de la receta

  • Últimas palabras (1300 de oro) + Llamada del verdugo (800 de oro) + Guantes de pelea (500 de oro) + 700 de oro.

Sepsis

  • [ANTIGUO]: Infligir daño físico a campeones enemigos aplica un 40 % de Heridas graves durante 3 s, o un 60 % si la vida del campeón enemigo es inferior a un 50 %. [NOVEDAD] Infligir daño físico a campeones enemigos aplica un 50 % de Heridas graves durante 3 s.

DIENTE DE NASHOR

Actualización de la receta

  • Arco curvo (1400 de oro) + Garra de Nashor (800 de oro) + 800 de oro.

VARA INNECESARIAMENTE GRANDE

Estadísticas básicas

  • Coste: 1400 de oro → 1500 de oro.
  • Poder de habilidad: 60 → 65.

Actualización de la receta

  • Tomo amplificador (500 de oro) + Tomo amplificador (500 de oro) + 500 de oro.

CARCAJ DEL MEDIODÍA

Estadísticas básicas

  • Coste: 1200 de oro → 1350 de oro.
  • Velocidad de ataque: 10 % → 15 %.

Actualización de la receta

  • Espada larga (500 de oro) + Daga (500 de oro) + 350 de oro.

BACTERIÓFAGO

Estadísticas básicas

  • Coste: 1100 de oro → 1000 de oro.
  • Vida máxima: 175 → 150.

BAILARÍN ESPECTRAL

Actualización de la receta

  • Carcaj del mediodía (1350 de oro) + Daga (500 de oro) + Guantes de pelea (500 de oro) + 650 de oro.

SOMBRERO MORTAL DE RABADON

Estadísticas básicas

  • Poder de habilidad: 110 → 100
  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

Sobrexplosión

  • [ANTIGUO] Otorga un 40 % de poder de habilidad → [NOVEDAD] Otorga entre un 20 % y un 45 % (según el nivel) de poder de habilidad.

ARCO CURVO

Estadísticas básicas

  • Coste: 900 de oro 1400 de oro.

Actualización de la receta

  • Daga (500 de oro) + Daga (500 de oro) + 400 de oro.

[NOVEDAD] Refuerzo

  • Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al impactar contra objetivos.

CREAGRIETAS

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

Actualización de la receta

  • Alternador hextech (1400 de oro) + Códice diabólico (1000 de oro) + 800 de oro.

VARA DE LAS EDADES

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

HURACÁN DE RUNAAN<

Estadísticas básicas

  • Coste: 2800 de oro → 2900 de oro.
  • Probabilidad de crítico: 25 % → 0 %.

Cambio en la receta

  • Garra de Nashor (800 de oro) + Arco curvo (1400 de oro) + 700 de oro.

[NOVEDAD] Favor del viento

  • Otorga 30 de daño de ataque o 60 de poder de habilidad (adaptable).

[NOVEDAD] Espada de viento

  • Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al impactar contra objetivos.

ABRAZO DEL SERAFÍN

Estadísticas básicas

  • [NOVEDAD] +7 % de relación de la penetración mágica.

COLMILLO DE SERPIENTE

  • Siegaescudos: [NOVEDAD]: Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que recibe durante 3 s. Los campeones cuerpo a cuerpo aplican un (10 % del daño de ataque adicional + 40) % de reducción de escudos, con un máximo del 60 %. Por su parte, los campeones a distancia aplican un (10 % del daño de ataque adicional + 25) % de reducción de escudos, con un máximo del 45 %. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos en la misma cantidad.

BRILLO

Estadísticas básicas

  • Coste: 900 de oro → 800 de oro.

Actualización de la receta

  • Anillo de la revelación (400 de oro) + 400 de oro.

CALIBRADOR DE STERAK

Nos hemos percatado de que el deterioro del escudo no resultaba tan beneficioso para los jugadores como pretendíamos, por lo que hemos ajustado la mecánica y, ahora, depende del valor actual del escudo, no de su valor máximo.

  • Salvavidas: Hemos optimizado la mecánica del deterioro del escudo. Ahora, el escudo no disminuye hasta 0 cuando los ataques enemigos lo activan parcialmente.

MALLA DE ESPINAS

Espinas

  • [ANTIGUO]: Al recibir un ataque de un campeón enemigo, inflige 20 + 6 % de la armadura adicional + 1 % de la vida adicional como daño mágico al atacante e inflige un 40 % de Heridas graves durante 3 s. Inmovilizar a campeones enemigos también inflige un 60 % de Heridas graves durante 3 s. → [NOVEDAD] Al recibir un ataque de un campeón enemigo, inflige 20 + 6 % de la armadura adicional + 1 % de la vida adicional como daño mágico al atacante e inflige un 60 % de Heridas graves durante 3 s.

FERVOR

Estadísticas básicas

  • Coste: 1300 de oro → 1400 de oro.
  • Probabilidad de impacto crítico: 10 % → 15 %.

Actualización de la receta

  • Guantes de pelea (500 de oro) + Daga (500 de oro) + 400 de oro.

CAMBIOS EN LAS RUNAS

En la versión anterior, implementamos el nuevo sistema de runas, con muchas nuevas para permitir que los campeones tengan más formas de infligir daño a sus enemigos. Para que resulte más sencillo discernir de dónde procede vuestro daño y conocer el valor que las runas os aportan en partida, hemos añadido una nueva función que monitoriza las estadísticas de las runas. Ahora podréis ver en partida los beneficios de cada runa que os hayáis equipado en tiempo real desde la pestaña de las runas, en el panel estratégico. No os preocupéis si os olvidáis de comprobarlo en partida o estáis demasiado preocupados tirando del carro, también podréis consultar estas estadísticas al terminar la partida, así como las estadísticas de las runas de vuestros compañeros y oponentes.

CAMBIOS AL SISTEMA

ACTUALIZACIÓN DE LAS ALMAS DE DRAGÓN

  • [NOVEDAD]: Cuando un equipo mata tres dragones consecutivos, los miembros reciben una mejora adicional con el alma de dragón, lo que les otorga un efecto nuevo.
  • El elemento de la mejora del alma de dragón será el mismo que el del primer dragón que haya aparecido, que es el que cambia el entorno del mapa.
  • Si ningún equipo mata a los tres dragones en partida, nadie recibirá la mejora del alma de dragón.

Mejoras de las almas de dragón

  • Mejora del alma del Dragón infernal: Otorga un 3 % de daño de ataque y poder de habilidad.
    • Efecto del alma del Dragón infernal: Provoca una explosión (radio de 250 unidades) en la ubicación del objetivo al infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades. Inflige (110 + 20 % del daño de ataque adicional + 10 % del poder de habilidad) de daño adaptable (5 s de enfriamiento).
  • Mejora del alma del Dragón de montaña: Otorga 3 + 2 % de armadura y resistencia mágica.
    • Efecto del alma del Dragón de montaña: Otorga 210 de escudo omniatributo al no recibir daño de campeones o torretas durante 5 s.
  • Mejora del alma del Dragón de océano: Otorga un 2 % de la vida perdida cada 5 s.
    • Efecto del alma del Dragón de océano: Al infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades, se regenera (150 + 30 % del daño de ataque adicional + 15 % del poder de habilidad + 6 % de la vida adicional) de vida a lo largo de 4 s (6 s de enfriamiento).
  • Mejora del alma del Dragón de hielo: Otorga 7 de velocidad de habilidades.
    • Efecto del alma del Dragón de hielo: Marca al objetivo durante 3 s al infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades. Cuando la marca desaparece, ralentiza a los campeones enemigos y les inflige daño verdadero adicional equivalente a un 10 % del daño que los campeones enemigos recibieron mientras estaban marcados.

AJUSTES DE DAÑO A LAS TORRETAS

En las versiones anteriores, vimos algunos problemas relacionados con el daño que los campeones infligen a las estructuras. En primer lugar, los campeones con daño híbrido no podían infligir daño a las torretas con parte de su daño de ataque o de su poder de habilidad. El segundo problema estaba relacionado con el daño que infligían a las torretas los campeones centrados en el poder de habilidad. La cantidad de daño que podían llegar a infligirles, sobre todo hacia el final de la partida, era muy superior a la que infligían los campeones centrados en el daño de ataque. Por tanto, hemos implementado algunos ajustes para solucionar estos problemas.

  • [ANTIGUO] Daño básico a estructuras de los campeones = daño de ataque básico del campeón + ("daño de ataque adicional" o "50 % del poder de habilidad", se escoge el más alto de los dos valores). [NOVEDAD] Daño básico de los campeones a estructuras = daño de ataque básico del campeón + daño de ataque adicional + 40 % del poder de habilidad.

PORO FANTASMA

  • [NOVEDAD]: El poro fantasmal tiene 3 de vida y quedará aturdido al recibir 3 ataques. El poro fantasmal ya no otorga visión estando aturdido. Se recupera tras 60 s.
  • [NOVEDAD]: Si el poro fantasmal no está aturdido, regenera vida después de 5 s; +1 de vida cada 3 s.

CURAR

  • [ANTIGUO] Restaura de 60 a 242 de vida y otorga un 20 % de velocidad de movimiento adicional durante 1 s a ti y al campeón aliado cercano más herido (este efecto aumenta un 100 % en campeones aliados). La curación se reduce a la mitad para los campeones que han recibido una curación recientemente. → [NOVEDAD] Restaura de 90 a 370 de vida y otorga un 30 % de velocidad de movimiento adicional durante 1 s a ti y al campeón aliado cercano más herido. La curación se reduce a la mitad para los campeones que hayan recibido una curación recientemente.

APLASTAR

  • Al equiparos el hechizo Aplastar, podréis ver el umbral de ejecución del hechizo en la vida de los monstruos.

HERALDO DE LA GRIETA

Resulta frustrante que el equipo enemigo invoque al Heraldo de la Grieta para atacar el nexo directamente sin súbditos de por medio. Además, tampoco es bueno para el ritmo de la partida, por lo que Shelly ha recibido algunos ajustes.

  • Daño al nexo: De 775 a 1125 (según el nivel). → Vida máxima del nexo × 25 %.
  • [NOVEDAD]: El Heraldo de la Grieta muere tras golpear el nexo una vez.

MEJORAS DE CALIDAD DE LA PARTIDA

  • Cuando las torretas estén atacando a campeones enemigos de forma continua, el último ataque no se verá interrumpido cuando el campeón enemigo en cuestión salga del alcance de la torreta.
  • Hemos optimizado la tienda en partida.
  • Hemos optimizado los avisos de la reaparición de las mejoras roja y azul. Ahora, se enviará un nuevo aviso a través del chat cuando aparezcan las primeras mejoras evolucionadas.
  • Ahora, al tocar los iconos de vuestros compañeros (cerca del minimapa), veréis el enfriamiento de su habilidad definitiva.
  • Hemos optimizado la tabla de puntuaciones.

ASPECTOS

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La abeja Teemo

Disponible el 25 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

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Conde Kassadin

Disponible el 25 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

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Fiddlesticks caracalabaza

Disponible el 25 de octubre a las 02:01 (hora peninsular).

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Maestro Yi florecer espiritual de prestigio

Disponible el 3 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Ahri florecer espiritual

Disponible el 3 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Maestro Yi florecer espiritual

Disponible el 3 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Riven florecer espiritual

Disponible el 3 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Sett florecer espiritual

Disponible el 3 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

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Tristana florecer espiritual

Disponible el 3 de noviembre a la 01:01 (hora peninsular).

EXTRAS

  • Se ha corregido un error que provocaba que la segunda habilidad de Gwen la volviese inmune al salto y el daño de Tibbers en la reactivación de la definitiva por parte de Annie.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el salto de Tibbers en la reactivación de la definitiva por parte de Annie no interrumpiese el camuflaje de la tercera habilidad de Senna.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el uso de Encantamiento de Fajín por parte del enemigo pusiese fin a la reactivación de la primera habilidad de Thresh tras el impacto inicial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la reactivación de la definitiva de Pantheon golpease a los campeones enemigos con escudos de habilidades, los rompiera, pero infligiera solo la mitad del daño original.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la segunda habilidad de Shyvana consumiese los escudos al atacar a campeones enemigos con escudos de habilidades.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las setas de Teemo eliminasen directamente los escudos de habilidades de los campeones enemigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se redujese el enfriamiento de la primera habilidad de Varus cuando las acumulaciones de Infección aplicadas por sus ataques a objetivos con escudos de habilidades no detonaban con el impacto de su primera habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la definitiva de Urgot hiciese desaparecer el nombre del campeón (encima de la barra de vida) cuando el jugador moría y reaparecía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la primera habilidad de Warwick no se redujese al matar súbditos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de Vladimir desapareciesen frente a la fuente de aparición, lo que hacía que no golpease a los campeones enemigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se otorgase una asistencia cuando la definitiva de Vladimir golpeaba a Sion y a este lo mataba una torreta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la segunda habilidad de Sett indicase que tenía un alcance incoherente con respecto a su alcance real.
  •  Se ha corregido un error que provocaba que Morgana se quedase inmóvil al utilizar su definitiva contra campeones enemigos con escudos de habilidades.