Notas de la versión 4.3c de Wild Rift
Brillad con luz propia: ¡llega la versión 4.3c!
En esta versión, nos lanzaremos a la carga y dejaremos libre por la Grieta a Hecarim, la Sombra de la Guerra. Este destaca a la hora de lanzarse a combatir y pillar desprevenidos a los enemigos corriendo a toda pastilla hacia sus calles para tenderles una emboscada. ¡Esta versión también trae de vuelta a las guardianas de las estrellas con aspectos nuevos para vuestra colección y un evento! Como de costumbre, también hemos preparado las actualizaciones de equilibrio habituales. ¡Os presentamos la versión 4.3c!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
HECARIM, LA SOMBRA DE LA GUERRA
Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.
Hecarim estará disponible el 21 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).
EVENTOS
CARGA DE HECARIM
¡Lanzaos a la carga por la Grieta y arrollad a los enemigos!
El evento Carga de Hecarim comienza el 21 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).
GUARDIANAS DE LAS ESTRELLAS
Brillad con luz propia y formad equipo con amigos para enfrentaros a las fuerzas del mal.
El evento de Guardianas de las estrellas comienza el 27 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular)
AHRI
passive
- Regeneración por conseguir asistencias o asesinatos: 70/110/150/190 + 30 % del poder de habilidad → 80/120/160/200 + 35 % del poder de habilidad.
Fuego zorruno
- Velocidad de movimiento adicional: 40 % → 45 %.
ANNIE
passive
- Duración del aturdimiento: 1,25/1,5/1,75 s → 1/1,25/1,5 s.
Desintegración
- Daño básico: 80/130/180/230 → 80/125/170/215.
Escudo fundido
- Enfriamiento: 14/13/12/11 s → 14 s.
- Escudo básico: 50/110/170/230 → 50/100/150/200.
- Velocidad de movimiento adicional: 30/35/40/45 % → 20/25/30/35 %.
ultimate
- Daño al usarlo por primera vez: 140/250/360 + 60 % del poder de habilidad → 130/230/330 + 60 % del poder de habilidad.
- Daño al usarlo por segunda vez: 120/170/220 + 40 % del poder de habilidad → 110/150/190 + 30 % del poder de habilidad.
- Alcance del lanzamiento del salto: 800 → 700.
JHIN
passive
- Daño adicional de la última bala: 14 % + nivel × 1 % (en el nivel 11, alcanza el máximo de un 25 %) de la vida perdida → 10 % + nivel × 1 % (en el nivel 15, alcanza el máximo de un 25 %) de la vida perdida.
Florecer mortal
- Daño: 50/100/150/200 + 50 % del daño de ataque → 60/100/140/180 + 40 % del daño de ataque.
LEE SIN
Onda sónica / Golpe resonante
- Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s.
Salvaguarda
- Enfriamiento: 17 s → 17/16/15/14 s.
Tempestad / Incapacitar
- Daño de ataque adicional: 100 % → 125 %.
- Enfriamiento: 10 s → 8 s.
ultimate
- Daño básico: 175/400/625 → 200/425/650.
MORGANA
SOMBRA ATORMENTADA
- Daño básico: 5/10/15/20 → 7/12/17/22.
ESCUDO NEGRO
- Enfriamiento: 16/14/12/10 s → 13/12/11/10 s.
ORNN
passive
- Relación de la vida, armadura y resistencia mágica adicionales: 7/14/21/28 % → 7/12/17/22 %.
ALIENTO DE FUELLE
- Daño de Quebradizo: 5 % - 24 % de la vida máxima → 5 % - 20 % de la vida máxima.
- Daño mínimo contra súbditos: 110/160/210/260 → 80/130/180/230.
SAMIRA
passive
- Velocidad de movimiento adicional por acumulación: 2,5 % → 3,5 %.
CLASE
- Daño básico: 10/15/20/25 → 15/20/25/30.
- Daño de ataque: 80/95/110/125 % → 90/105/120/135 %.
ultimate
- Consumo de maná: 100/50/0 → 60/30/0.
- Daño de ataque: 50 % → 55 %.
TEEMO
passive
- Daño por segundo: 5 + nivel × 2 + 7,5 % del poder de habilidad → 5 + nivel × 3 + 9 % del poder de habilidad.
MOVIMIENTO RÁPIDO
- Enfriamiento: 17 s → 17/16/15/14 s.
ultimate
- Daño básico de la explosión: 100/150/200 → 125/175/225.
TRYNDAMERE
Sed de sangre
- Regeneración adicional por cada punto de Furia: 0,7/1,3/1,9/2,5 + 1,2 % del poder de habilidad → 1/1,6/2,2/2,8 + 1,2 % del poder de habilidad.
Grito de mofa
- Enfriamiento: 14 s → 12 s.
VAYNE
base_stats
- Velocidad de ataque por nivel: 3,2 % → 2,2 %.
passive
- Velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos: 15/20/30 → 10/15/20.
Condena
- Enfriamiento: 18/16/14/12 s → 21/18/15/12 s.
VLADIMIR
TRANSFUSIÓN
- Regeneración de Ráfaga carmesí: 20 + nivel × 12 + (5 % + 0,04 % del poder de habilidad) × vida perdida → 20 + nivel × 10 + (5 % + 0,03 % del poder de habilidad) × vida perdida.
ESTANQUE SANGRIENTO
- Daño: 20/40/60/80 + 3 % de la vida máxima → 20/40/60/80 + 2 % de la vida máxima.
MAREAS DE SANGRE
- Daño: 30/50/70/90 + 40 % del poder de habilidad +3 % de la vida máxima → 20/40/60/80 + 35 % del poder de habilidad + 2,5 % de la vida máxima.
ASPECTOS
Hecarim solo ante el peligro Disponible el 21 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) |
Riven espada valerosa (edición de prestigio) Disponible el 21 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) |
Diana viaje inmortal Disponible el 21 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) |
Tryndamere viaje inmortal Disponible el 21 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) |
Chroma mítico de Ahri guardiana de las estrellas Disponible el 27 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) |
Kai'Sa guardiana de las estrellas Disponible el 27 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) |
Sona guardiana de las estrellas Disponible el 27 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) |
Soraka guardiana de las estrellas Disponible el 27 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) |
Zoe guardiana de las estrellas Disponible el 27 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular) |