Notas de la versión 4.3b de Wild Rift
¡Noooo! ¡Nos hemos hecho un sándwich mixto con Yuumi!
Esta versión trae consigo un pase salvaje con deliciosas recompensas. No os preocupéis, todavía os queda algo de tiempo para completar el pase salvaje actual. ¡Poneos a jugar unas cuantas partidas si todavía os falta contenido por conseguir!
Vamos a echar un vistazo al metajuego tras renovar el sistema de runas y a implementar ajustes para campeones a los que les vendría bien algo de amor y para aquellos que se han pasado de la raya. Además, hemos preparado la incorporación de la línea de aspectos Mecha y el retorno de los astrales. ¡Os presentamos la versión 4.3b!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NUEVO
PASE SALVAJE
¡Nooo! ¡No os hagáis un sándwich mixto con ella! Próximamente, Yuumi espíritu del alimento pasará a estar disponible en un nuevo pase salvaje. Si tenéis el pase actual, aseguraos de completarlo y de conseguir todas las recompensas que os interesen antes de que llegue el nuevo a la tienda y traiga consigo recompensas todavía más sabrosas.
El pase salvaje de Yuumi espíritu del alimento estará disponible el 1 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).
EVENTOS
¡ÚNETE A LA PELUSA! (ISLAS DE LA SOMBRA)
Esos adorables poros se han embarcado en otra aventura. ¡Uníos a ellos para pelusarlo en grande!
El evento de Únete a la pelusa (Islas de la Sombra) comienza el 7 de septiembre a las 02:01 (hora peninsular).
AATROX
passive
- Curación al golpear a súbditos: 50 % → 60 %.
LA ESPADA DE LOS OSCUROS
- Relación del daño a súbditos: 55 % → 65 %.
AKALI
passive
- Velocidad de movimiento adicional otorgada al moverse hacia fuera del anillo de energía: 30 % → 30/40/50/60 %.
- Velocidad de movimiento adicional otorgada al salir del anillo de energía moviéndose hacia campeones enemigos: 30 % → 30/40/50/60 %.
PLENO DE CINCO PUNTAS
- Consumo de energía: 120/100/80/60 → 105/90/75/60.
AKSHAN
base_stats
- Ataque por nivel: 4,55 → 5,5.
ultimate
- Daño mínimo: 20/25/30 + 10 % del daño de ataque → 20/30/40 + 10 % del daño de ataque.
- Daño máximo: 80/100/120 + 40 % del daño de ataque → 80/120/160 + 40 % del daño de ataque.
FIORA
Embestida
- [NOVEDAD] Ahora Embestida inflige daño a torretas.
IRELIA
DEFIANT DANCE
- Reducción de daño: (50 + 7 % del poder de habilidad) % → (60 + 7 % del poder de habilidad) %.
- Daño básico: 10/30/50/70 → 20/35/50/65.
JARVAN IV
passive
- Enfriamiento sobre un mismo objetivo: 6 s → 5 s.
Protección áurea
- Valor del escudo básico: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4 % de la vida máxima.
ultimate
- [NOVEDAD]: El daño de enemigos se reduce un 12/16/20 % dentro de Cataclismo. Este efecto desaparece al salir de Cataclismo o cuando sus muros se derrumban.
JAYCE
base_stats
- Daño de ataque básico: 52 → 54.
CAMPO DE RAYOS / HIPERCARGA
- [NOVEDAD] Relación del daño a monstruos: 70 %.
GOLPE TORMENTOSO / PORTAL DE ACELERACIÓN
- Relación de daño: 8/11/14/17/20 % de la vida máxima del objetivo + 100 % del daño de ataque adicional → 10/12,5/15/17,5/20 % de la vida máxima del objetivo + 100 % del daño de ataque adicional.
- Daño máximo contra monstruos: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650.
ultimate
- Posición de Martillo otorga armadura y resistencia mágica adicionales: 3 + 2 × nivel → 3 + 2 × nivel + 9 % del daño de ataque adicional.
KARMA
LLAMA INTERIOR
- Daño básico: 60/100/140/180 → 70/110/150/190.
- Daño adicional de Mantra: 60/140/220/300 → 70/150/230/310.
INSPIRACIÓN
- Valor del escudo: 60/90/120/150 + 50 % del poder de habilidad → 70/100/130/160 + 65 % del poder de habilidad.
- Escudo adicional de Mantra: 120/180/240/300 + 50 % del poder de habilidad → 140/200/260/320 + 65 % del poder de habilidad.
MISS FORTUNE
base_stats
- Armadura básica: 30 → 34.
- Armadura por nivel: 3,5 → 4.
Redoble
- Daño de los impactos críticos con Redoble: 150 % → 130/140/150/160 %.
Alarde
- [ANTIGUO] Pasiva: Si Miss Fortune no recibe daño durante 5 s, obtiene 25 de velocidad de movimiento adicional. 5 s más tarde, la mejora de velocidad de movimiento aumenta a 60/70/80/90 → [NOVEDAD] Pasiva: Si Miss Fortune no recibe daño durante 4 s, obtiene 25 de velocidad de movimiento adicional. 3 s más tarde, la mejora de la velocidad de movimiento aumenta a 80/85/90/95.
- Velocidad de ataque adicional de la activa: 30/50/70/90 % → 45/60/75/90 %.
PYKE
base_stats
- Daño de ataque por nivel: 2,65 → 3,5.
ESPETÓN DE HUESOS
- Daño básico: 120/185/250/315 → 130/195/260/325.
- Relación del daño a súbditos: 80 % → 50 %.
- Relación del daño a monstruos: 90 % → 50 %.
CORRIENTE FANTASMA
- Daño básico: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
- Duración del aturdimiento básica: 1,25 s → 1,5 s.
- Relación del daño a monstruos: 100 % → 50 %.
RIVEN
passive
- [NOVEDAD] Relación del daño a monstruos: 50 %.
ALAS ROTAS
- Daño: 15/40/65/90 + 50/55/60/65 % del daño de ataque → 20/45/70/95 + 55/60/65/70 % del daño de ataque.
VALOR
- Enfriamiento: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s.
SION
RUGIDO DEL ASESINO
- Daño básico: 65/110/155/200 → 75/120/165/210.
- Consumo de maná: 40/45/50/55 → 35/40/45/50.
ZED
Sombra viviente
- Enfriamiento: 20/18/16/14 s → 17/16/15/14 s.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
CAMBIOS EN LAS RUNAS
DOMINACIÓN: MARCA DE DEBILIDAD
Hemos reducido el enfriamiento de esta runa para que inflijáis daño a enemigos debilitados con más frecuencia si decidís escogerla.
- Enfriamiento: 20 s → 15 s.
DOMINACIÓN: GOLPE DE ESCUDO
Hemos notado que Golpe de escudo no ofrece el poder que debería, por lo que vamos a ajustar su daño para que sea más eficaz durante las fases iniciales de la partida.
- Daño básico: 5 - 30 → 15 - 50.
- Relación de ataque adicional: 20 % → 15 %.
INSPIRACIÓN: MEJORA GLACIAL
Mejora glacial se ha convertido en una runa clave esencial para multitud de apoyos, y resulta frustrante enfrentarse a ella. Por tanto, vamos a debilitar su ralentización y reducción de daño.
- Ralentización de la zona ralentizadora: (2 % de la vida adicional del portador + 20) % → (1,5 % de la vida adicional del portador + 20) %.
- Reducción de daño: 15 % → 12 %.
INSPIRACIÓN: EXPLORADOR
Vamos a mejorar el aguante de Explorador para permitiros moveros más rápido al cambiar de calle a través del río para ayudar a vuestros aliados.
- [ANTIGUO]: Otorga 30 de velocidad de movimiento adicional en el río. Regeneras un 1,5 % de la vida perdida o un 1,5 % del maná perdido por segundo y otorga 20 de velocidad de movimiento adicional en el río y fuera de combate. → [NOVEDAD]: Otorga 50 de velocidad de movimiento adicional en el río. Regeneras un 2 % de la vida perdida o un 2 % del maná perdido por segundo en el río y fuera de combate.
SISTEMAS
HERALDO DE LA GRIETA
Hemos ajustado el daño que inflige a las torretas el Heraldo de la Grieta, para asegurarnos de que el ritmo de la partida no cambie demasiado.
- Daño del primer impacto: 80 % de la vida máxima de la torreta.
- Daño del segundo impacto: 40 % de la vida máxima de la torreta.