Notas de la versión 4.3a de Wild Rift
Poros, osos y fantasmas... ¡Madre mía! ¡Os presentamos la versión 4.3a!
Esta versión trae consigo la actualización de una campeona clásica, ¡Annie! Sin embargo, tened en cuenta que dicha actualización no estará disponible hasta el 10 de agosto a las 02:01 (hora peninsular). Estamos dese-osos de veros jugar con ella y descubrir qué os parecen los cambios cuando estén disponibles. Si Annie no es vuestra maga preferida de la calle central, no hay necesidad de ponerse 0 negativo al respecto, ¡porque Vladimir, el Segador Carmesí, también se unirá a la Grieta!
En esta versión, también llegarán los poros fantasmales a la Grieta. Estos peludos coleguitas otorgarán algo de visión adicional a vuestro equipo si estáis en desventaja. Además, lanzaremos ajustes para las botas y algunos campeones, tras los grandes cambios que recibió el sistema de runas en la versión anterior.
Eso es todo por ahora, ¡pero volveremos a vernos con la versión 4.3b!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
VLADIMIR, EL SEGADOR CARMESÍ
Vladimir, un demonio con sed de sangre mortal, ha influido en el destino de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de alargar su vida de forma sobrenatural, su amplio conocimiento de la hemomancia le permite controlar el cuerpo y la mente de otros. Esto le ha permitido construir un culto fanático a su personalidad en los pomposos salones de la aristocracia noxiana... mientras él se dedica a drenar la sangre de sus enemigos en callejones oscuros y recónditos.
Vladimir estará disponible el 17 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).
EVENTOS
PREGUNTAS SOBRE VLADIMIR
¿Creéis saberlo todo sobre el Segador Carmesí? ¡Pues esta es vuestra oportunidad de demostrarlo!
El evento de Preguntas sobre Vladimir comienza el 17 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).
ANNIE
base_stats
- Vida por nivel: 105 → 96
- Armadura por nivel: 3.9 → 3.5
Escudo fundido
- [ELIMINADO]: Annie otorga un escudo a Tibbers o a un campeón aliado durante 3 s, lo que absorbe (50/110/170/230 + 40 % del poder de habilidad) de daño. Los enemigos que ataquen al escudo reciben (25/40/55/70 + 30 % del poder de habilidad) de daño mágico.
- [NOVEDAD]: Annie recibe un escudo y también se lo otorga a Tibbers, lo que absorbe (50/110/170/230 + 40 % del poder de habilidad) de daño y otorga un 30/35/40/45 % de velocidad de movimiento. La mejora de velocidad disminuye después de 3 s.
ultimate
- Duración de Tibbers: 30 s → 20 s.
- Daño de ataque de Tibbers: 50/75/100 + 20 % del poder de habilidad → 70/100/130 + 20 % del poder de habilidad.
- Requisitos para enfurecer a Tibbers: Al invocarlo, cuando Annie lanza habilidades con [Piromanía] a enemigos y cuando Annie muere → Al invocarlo, al saltar sobre enemigos y cuando Annie muere.
- [ELIMINADO] Tibbers quema a los enemigos cercanos, lo que inflige (24/40/56 + 12 % del poder de habilidad) de daño mágico por segundo.
- [NOVEDAD] 2 s después de invocar a Tibbers, Annie puede activar de nuevo esta habilidad para ordenar a Tibbers que se lance sobre un objetivo, lo que inflige (120/170/220 + 40 % del poder de habilidad) como daño mágico y lanza por los aires al objetivo durante 1 s.
CAITLYN
YORDLE SNAP TRAP
- Tiempo de carga: 30/24/18/12s → 27/22/17/12s
GRAVES
Fin de trayecto
- Daño de ataque adicional de la segunda mitad: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%
ultimate
- Daño básico: 275/425/575 → 300/450/600
GWEN
¡CORTA, CORTA!
- [NOVEDAD] Relación del daño a monstruos: 80%
NIEBLA CONSAGRADA
- Enfriamiento: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s
- Armadura y resistencia mágica adicionales: 11/14/17/20 → 14/16/18/20
LEE SIN
Onda sónica / Golpe resonante
- Daño de ataque adicional de Onda sónica: 100% → 105%
- Bonificación de Golpe resonante: 100~200% → 105~210%
LEONA
base_stats
- Ataque básico: 58 → 62
- Ataque por nivel: 1.7 → 3
ultimate
- Daño básico: 100/175/250 → 150/225/300
NILAH
base_stats
- Armadura básica: 34 → 37
- Regeneración de vida básica: 6 → 10
HOJA SIN FORMA
- [NOVEDAD] Relación de daño contra monstruos de la activa de Hoja sin forma: 60%
OLAF
Resaca
- Ataque básico: 60/120/180/240 → 50/110/170/230
Oscilación temeraria
- Ataque básico: 60/120/180/240 → 55/115/175/235
ORNN
base_stats
- Ataque básico: 62 → 58
- Vida por nivel: 128 → 112
ALIENTO DE FUELLE
- Daño de Aliento de fuelle: 13/14/15/16 % de la vida máxima → 10/11/12/13 % de la vida máxima.
CARGA CANDENTE
- Daño adicional: 50 % de la armadura adicional y 50 % de la resistencia mágica adicional → 40 % de la armadura adicional y 40 % de la resistencia mágica adicional.
RAKAN
base_stats
- Vida básica: 570 → 540
DANZA DE BATALLA
- Escudo básico: 45/80/115/150 → 35/70/105/140
RAMMUS
passive
- Aumento de la velocidad de movimiento mientras rueda: 60 + 90/14 × (nivel - 1) → 35 + nivel × 2.
POSICIÓN DEFENSIVA
- Aumento de la armadura: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%
SAMIRA
CLASE
- Daño de ataque adicional: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%
GIRO DE ESPADA
- Enfriamiento: 30/27/24/21s → 26/23.5/21/18.5s
VOLIBEAR
ACOMETIDA FRENÉTICA
- Regeneración de vida básica: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
- [NOVEDAD] Relación del daño a monstruos: 80%
ZOE
PÁDEL ESTELAR
- Daño básico: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
- Daño básico máximo: 112.5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5
BURBUJA SOMNÍFERA
- Daño: 60/115/170/225 + 45 % del poder de habilidad → 40/95/150/205 + 50 % del poder de habilidad.
- Daño de la segunda mitad: 60/115/170/225 + 45 % del poder de habilidad → 40/95/150/205 + 50 % del poder de habilidad.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
CAMBIOS A LOS OBJETOS
GREBAS CODICIOSAS
Tras ver qué tal les ha ido a las nuevas botas, creemos que Grebas codiciosas no es tan buena opción para los jugadores, sobre todo al compararla con otras opciones. Por ello, ¡vamos a mejorarlas!
Estadísticas
- Daño de ataque: 30 → 35
BOTAS DE MANÁ
El rendimiento de Botas de maná es excesivo. Por ahora, solo vamos a ajustar las estadísticas que otorgan, ya que son una ganga por el precio que cuestan.
Estadísticas
- Poder de habilidad: 60 → 55
- Regeneración de maná básica: 200% → 150%
BOTAS BLINDADAS
Actualmente, Botas blindadas son una opción demasiado poderosa, especialmente al enfrentaros a asesinos, luchadores y tiradores. Vamos a modificar ligeramente sus estadísticas para reducir un poco su poder.
Bloqueo
- Reducción del daño físico de Bloqueo: 15% → 12%
CAMBIOS AL SISTEMA
Cuando os quedáis atrás en una partida, la mayor parte del mapa se queda sin visión, lo que dificulta que vuestro equipo intente remontar o llevar a cabo jugadas interesantes porque podría haber alguien en la jungla esperándoos. Vamos a añadir una nueva mecánica para ayudaros cuando estéis en desventaja, y esperamos que os ofrezca la oportunidad de remontar y ejecutar jugadas en más ocasiones. ¡No olvidéis acariciar en la cabecita o dar unos snacks para poros a vuestros nuevos coleguitas!
Mecánica de los poros fantasmales:
- Cuando destruyan una torreta interior, aparecerá un poro fantasmal en la jungla correspondiente para otorgar visión y patrullará dicha jungla.
- Cuando un poro detecte a campeones enemigos, aparecerá el icono de un ojo sobre ellos para recordarles que los están viendo