Notas de la versión 4.3a de Wild Rift

Vladimir se une a la batalla en esta versión, la actualización de Annie está a la vuelta de la esquina, nuevos poros fantasmales y, evidentemente, más ajustes de equilibrio. ¡Os presentamos la versión 4.3a!

Poros, osos y fantasmas... ¡Madre mía! ¡Os presentamos la versión 4.3a!

Esta versión trae consigo la actualización de una campeona clásica, ¡Annie! Sin embargo, tened en cuenta que dicha actualización no estará disponible hasta el 10 de agosto a las 02:01 (hora peninsular). Estamos dese-osos de veros jugar con ella y descubrir qué os parecen los cambios cuando estén disponibles. Si Annie no es vuestra maga preferida de la calle central, no hay necesidad de ponerse 0 negativo al respecto, ¡porque Vladimir, el Segador Carmesí, también se unirá a la Grieta!

En esta versión, también llegarán los poros fantasmales a la Grieta. Estos peludos coleguitas otorgarán algo de visión adicional a vuestro equipo si estáis en desventaja. Además, lanzaremos ajustes para las botas y algunos campeones, tras los grandes cambios que recibió el sistema de runas en la versión anterior.

Eso es todo por ahora, ¡pero volveremos a vernos con la versión 4.3b!

Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

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VLADIMIR, EL SEGADOR CARMESÍ

Vladimir, un demonio con sed de sangre mortal, ha influido en el destino de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de alargar su vida de forma sobrenatural, su amplio conocimiento de la hemomancia le permite controlar el cuerpo y la mente de otros. Esto le ha permitido construir un culto fanático a su personalidad en los pomposos salones de la aristocracia noxiana... mientras él se dedica a drenar la sangre de sus enemigos en callejones oscuros y recónditos.

Vladimir estará disponible el 17 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).

EVENTOS

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PREGUNTAS SOBRE VLADIMIR

¿Creéis saberlo todo sobre el Segador Carmesí? ¡Pues esta es vuestra oportunidad de demostrarlo!

El evento de Preguntas sobre Vladimir comienza el 17 de agosto a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

ANNIE

Annie fue una de las primeras campeonas que se unieron a League of Legends y Wild Rift. Aunque ella y su maravill-oso compañero siempre serán un dúo icónico, creemos poder modificar un poco su kit. Hemos actualizado su tercera habilidad y su definitiva, lo que servirá para que su kit sea más fluido y flexible. Los cambios que hemos aplicado a la definitiva harán que Annie lance a Tibbers contra uno de sus enemigos, lo que le permitirá protegerla mejor y dará un sustillo al equipo enemigo.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 96
  • Armadura por nivel: 3.9 → 3.5

Escudo fundido

  • [ELIMINADO]: Annie otorga un escudo a Tibbers o a un campeón aliado durante 3 s, lo que absorbe (50/110/170/230 + 40 % del poder de habilidad) de daño. Los enemigos que ataquen al escudo reciben (25/40/55/70 + 30 % del poder de habilidad) de daño mágico.
  • [NOVEDAD]: Annie recibe un escudo y también se lo otorga a Tibbers, lo que absorbe (50/110/170/230 + 40 % del poder de habilidad) de daño y otorga un 30/35/40/45 % de velocidad de movimiento. La mejora de velocidad disminuye después de 3 s.

ultimate

  • Duración de Tibbers: 30 s → 20 s.
  • Daño de ataque de Tibbers: 50/75/100 + 20 % del poder de habilidad → 70/100/130 + 20 % del poder de habilidad.
  • Requisitos para enfurecer a Tibbers: Al invocarlo, cuando Annie lanza habilidades con [Piromanía] a enemigos y cuando Annie muere → Al invocarlo, al saltar sobre enemigos y cuando Annie muere.
  • [ELIMINADO] Tibbers quema a los enemigos cercanos, lo que inflige (24/40/56 + 12 % del poder de habilidad) de daño mágico por segundo.
  • [NOVEDAD] 2 s después de invocar a Tibbers, Annie puede activar de nuevo esta habilidad para ordenar a Tibbers que se lance sobre un objetivo, lo que inflige (120/170/220 + 40 % del poder de habilidad) como daño mágico y lanza por los aires al objetivo durante 1 s.

CAITLYN

La Sheriff de Piltover siempre está preparada para atrapar y derrotar a los rivales que se crucen en su camino. Sin embargo, queremos mejorar sus trampas ligeramente para que resulte más complejo que a la élite de Piltover se le escapen sus enemigos.

YORDLE SNAP TRAP

  • Tiempo de carga: 30/24/18/12s → 27/22/17/12s

GRAVES

Vamos a mejorar el daño de Graves para que sus rivales se anden con más ojo al enfrentarse a él si no quieren llegar al fin de su trayecto.

Fin de trayecto

  • Daño de ataque adicional de la segunda mitad: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%

ultimate

  • Daño básico: 275/425/575 → 300/450/600

GWEN

Resulta que Gwen aguanta muy poco durante las fases iniciales de la partida, lo que dificulta su fase de calles y provoca que le resulte más complejo participar en las escaramuzas del principio. Vamos a mejorar algunas de sus estadísticas básicas para que pueda pelear de una forma más agresiva y cortar por la mitad a sus rivales durante la fase de calles.

¡CORTA, CORTA!

  • [NOVEDAD] Relación del daño a monstruos: 80%

NIEBLA CONSAGRADA

  • Enfriamiento: 20/18/16/14s → 17/16/15/14s
  • Armadura y resistencia mágica adicionales: 11/14/17/20 → 14/16/18/20

LEE SIN

Actualmente, Lee Sin las pasa canutas para influir en el resultado de los combates, por lo que vamos a echarle una mano mejorando el daño de Onda sónica / Golpe resonante. Esto debería ayudarlo a infligir más daño explosivo y a tener más peso en esos combates tan importantes.

Onda sónica / Golpe resonante

  • Daño de ataque adicional de Onda sónica: 100% → 105%
  • Bonificación de Golpe resonante: 100~200% → 105~210%

LEONA

Antes de implementar cambios a los objetos, las runas y las botas, creíamos que Leona era ineclipsable, así como capaz de sobrevivir a los combates y de inmovilizar a los enemigos para sus compañeros. Sin embargo, lleva un tiempo sin suponer una amenaza para sus rivales, por lo que vamos a mejorarla para que vuelva a la acción.

base_stats

  • Ataque básico: 58 → 62
  • Ataque por nivel: 1.7 → 3

ultimate

  • Daño básico: 100/175/250 → 150/225/300

NILAH

Nilah es la última campeona que ha llegado a la Grieta, ¡y venía a dar latigazos a sus enemigos hasta que entrasen en razón! Ella lo que quiere es estar en plena acción, pero nos hemos percatado de que no ha sido capaz de hacerlo desde que llegó. Por ello, vamos a mejorar ligeramente su capacidad de supervivencia. Esto debería permitirle fardar de su destreza y ser un poco más agresiva.

base_stats

  • Armadura básica: 34 → 37
  • Regeneración de vida básica: 6 → 10

HOJA SIN FORMA

  • [NOVEDAD] Relación de daño contra monstruos de la activa de Hoja sin forma: 60%

OLAF

Tras implementar los ajustes sistemáticos de la versión anterior, este berserker está infligiendo demasiado daño. Por tanto, vamos a debilitarlo para que no sea tan poderoso.

Resaca

  • Ataque básico: 60/120/180/240 → 50/110/170/230

Oscilación temeraria

  • Ataque básico: 60/120/180/240 → 55/115/175/235

ORNN

Aunque queremos que este semidiós freljordiano sea la piedra angular de su equipo, no queremos que sea también quien más daño inflija. Vamos a reducir parte de su daño para que sea similar al del resto de los tanques.

base_stats

  • Ataque básico: 62 → 58
  • Vida por nivel: 128 → 112

ALIENTO DE FUELLE

  • Daño de Aliento de fuelle: 13/14/15/16 % de la vida máxima → 10/11/12/13 % de la vida máxima.

CARGA CANDENTE

  • Daño adicional: 50 % de la armadura adicional y 50 % de la resistencia mágica adicional → 40 % de la armadura adicional y 40 % de la resistencia mágica adicional.

RAKAN

Rakan se ha venido arriba con las nuevas runas, por lo que vamos a ajustar ligeramente su capacidad de supervivencia.

base_stats

  • Vida básica: 570 → 540

DANZA DE BATALLA

  • Escudo básico: 45/80/115/150 → 35/70/105/140

RAMMUS

Rammus ha recorrido la Grieta a toda pastilla desde la última versión y su velocidad de movimiento es excesiva, sobre todo al compararlo con otros campeones. Vamos a ajustar la velocidad a la que rueda para que esté al mismo nivel que su velocidad en versiones anteriores.

passive

  • Aumento de la velocidad de movimiento mientras rueda: 60 + 90/14 × (nivel - 1) → 35 + nivel × 2.

POSICIÓN DEFENSIVA

  • Aumento de la armadura: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%

SAMIRA

En comparación con el resto de los tiradores, el alcance de Samira es inferior, así que queremos fomentar que use habilidades para evitar el daño en combate. Creemos que eso le permitirá obtener la ventaja necesaria para librar duelos contra enemigos con mayor alcance.

CLASE

  • Daño de ataque adicional: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%

GIRO DE ESPADA

  • Enfriamiento: 30/27/24/21s → 26/23.5/21/18.5s

VOLIBEAR

Este semidiós freljordiano ha conquistado la jungla, pero no termina de encontrarse a gusto en la calle del Barón. Vamos a aumentar su aguante durante la fase de calles para que no tenga tantos problemas al enfrentarse contra su rival de la misma calle.

ACOMETIDA FRENÉTICA

  • Regeneración de vida básica: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
  • [NOVEDAD] Relación del daño a monstruos: 80%

ZOE

Los jugadores que saben manejar bien a Zoe infligen demasiado daño al principio de los combates. Vamos a ajustar ligeramente su curva de daño para que deje de lanzar pompas sin recibir ningún castigo a cambio en los compases iniciales.

PÁDEL ESTELAR

  • Daño básico: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
  • Daño básico máximo: 112.5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5

BURBUJA SOMNÍFERA

  • Daño: 60/115/170/225 + 45 % del poder de habilidad → 40/95/150/205 + 50 % del poder de habilidad.
  • Daño de la segunda mitad: 60/115/170/225 + 45 % del poder de habilidad → 40/95/150/205 + 50 % del poder de habilidad.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

CAMBIOS A LOS OBJETOS

GREBAS CODICIOSAS

Tras ver qué tal les ha ido a las nuevas botas, creemos que Grebas codiciosas no es tan buena opción para los jugadores, sobre todo al compararla con otras opciones. Por ello, ¡vamos a mejorarlas!

Estadísticas

  • Daño de ataque: 30 → 35

BOTAS DE MANÁ

El rendimiento de Botas de maná es excesivo. Por ahora, solo vamos a ajustar las estadísticas que otorgan, ya que son una ganga por el precio que cuestan.

Estadísticas

  • Poder de habilidad: 60 → 55
  • Regeneración de maná básica: 200% → 150%

BOTAS BLINDADAS

Actualmente, Botas blindadas son una opción demasiado poderosa, especialmente al enfrentaros a asesinos, luchadores y tiradores. Vamos a modificar ligeramente sus estadísticas para reducir un poco su poder.

Bloqueo

  • Reducción del daño físico de Bloqueo: 15% → 12%

CAMBIOS AL SISTEMA

Cuando os quedáis atrás en una partida, la mayor parte del mapa se queda sin visión, lo que dificulta que vuestro equipo intente remontar o llevar a cabo jugadas interesantes porque podría haber alguien en la jungla esperándoos. Vamos a añadir una nueva mecánica para ayudaros cuando estéis en desventaja, y esperamos que os ofrezca la oportunidad de remontar y ejecutar jugadas en más ocasiones. ¡No olvidéis acariciar en la cabecita o dar unos snacks para poros a vuestros nuevos coleguitas!

Mecánica de los poros fantasmales:

  • Cuando destruyan una torreta interior, aparecerá un poro fantasmal en la jungla correspondiente para otorgar visión y patrullará dicha jungla.
  • Cuando un poro detecte a campeones enemigos, aparecerá el icono de un ojo sobre ellos para recordarles que los están viendo

ASPECTOS

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Annie hextech

Disponible el 10 de agosto a las 02:01 (hora peninsular)

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Vladimir heraldo del caos

Disponible el 17 de agosto a las 02:01 (hora peninsular)