Notas de la versión 4.3 de Wild Rift
Os damos la bienvenida a la versión 4.3: ¡la actualización de Espíritu combativo! Esperamos que hayáis entrenado de sobra para el combate de vuestras vidas, ¡porque esta versión viene pegando fuerte!
Quien sí que está lista para corretear por la calle del Barón y aterrorizar a sus enemigos es Nilah. Se unirá a Wild Rift en esta versión y tenemos claro que vuestras partidas serán mucho más alegres gracias a ella, pero quizás no tanto para vuestros enemigos. También hemos preparado montones de actualizaciones para la experiencia de juego, como la renovación del sistema de runas, los cambios para los encantamientos de las botas y los ajustes de equilibrio habituales. Nos morimos de ganas de descubrir las configuraciones que se os ocurren con el nuevo sistema de runas, ¡así que mandadnos vuestras favoritas!
Todos los combatientes se han armado hasta los dientes y están listos para el legendario Torneo de las Almas. Vamos a lanzar nuevos aspectos con los que nuestros luchadores lucirán sus mejores galas de combate, un nuevo evento, una promoción, un modo de juego y mucho más. ¡Qué ganas de que entréis en acción cuando implementemos esta actualización a lo largo del día!
Eso es todo por ahora, pero esta no es más que la primera versión de Espíritu combativo, por lo que podéis echar un vistazo al contenido que está por llegar en el último avance de la versión:
¡Disfrutad de la acción y nos vemos en la versión 4.3a!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
NILAH, LA ALEGRÍA DESATADA
Nilah es una guerrera ascética proveniente de tierras lejanas que busca a los adversarios más mortíferos y gigantescos para desafiarlos y acabar con ellos. Tras obtener sus poderes en un encuentro con el demonio de la alegría, encarcelado durante toda una eternidad, solo es capaz de experimentar una única emoción: júbilo, un pequeño precio a cambio de la gran fuerza que ahora posee. Al canalizar la forma líquida del demonio en una espada con un poder sin parangón, se alza desafiante ante las amenazas ancestrales que cayeron tiempo ha en el olvido.
Nilah estará disponible el 21 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
PASE SALVAJE
Llega Thresh invasor onírico y viene dispuesto a robaros los sueños. Va a asustaros de lo lindo y convertirá cualquier sueño en pesadilla, ¡pero trae consigo un montón de botín! No lo consultéis con la almohada, porque os perderéis las recompensas. ¡Entrad a jugar y progresad hasta el final! Además, podréis conseguir a Thresh invasor onírico desatado en el emporio del pase salvaje.
Os recordamos que este será el primer pase salvaje de la versión 4.3, ¡por lo que Yuumi espíritu del alimento estará disponible más adelante!
El pase salvaje estará disponible el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
TEMPORADA CLASIFICATORIA 10
La versión 4.3 dará comienzo a la nueva temporada clasificatoria. Jugad partidas, alcanzad vuestras metas y conseguid un nuevo aspecto clasificatorio: ¡Jarvan basilisco glorioso! Además de la nueva temporada y el aspecto clasificatorio, hemos modificado el sistema clasificatorio, añadido un nuevo nivel por encima de Aspirante y ajustado la cola legendaria. Descubrid todos los detalles sobre estos cambios en la publicación de la actualización y las preguntas frecuentes sobre las clasificatorias.
La décima temporada clasificatoria comenzará el 18 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
DUELO CON RELEVOS
Esperamos que hayáis entrenado a tope y que os hayáis preparado para daros de tortas, ¡porque ya está aquí Duelo con relevos! Se trata de un modo 1v1 en el que tendréis que asesinar a vuestro oponente varias veces. Este nuevo modo tiene sus propias reglas:
- Seleccionaréis a tres campeones y podréis alternarlos durante la partida.
- Cambiar de campeón consume cargas del supercontador.
- El supercontador se carga de forma automática y está ubicado en la parte superior de la pantalla.
- Al cambiar de campeón, los enfriamientos se reiniciarán.
- Todos los campeones comprarán y subirán de nivel de forma automática durante la partida.
- Todos los campeones comparten una única barra de vida. Al vaciar dicha barra, perderéis una vida y todos los campeones reaparecerán con el máximo de vida y sin enfriamientos.
- ¡Este modo se celebrará en una pequeña arena sin súbditos para que os centréis en luchar!
- Evidentemente, también hemos añadido elementos propios de la temática de Luchadores de almas.
Duelo con relevos estará disponible del 21 de julio a las 02:01 (hora peninsular) al 7 de agosto.
BOTÍN DE LUCHADORES DE ALMAS
¡Un aplauso para DRAAAVEN! El botín de Luchadores de almas es una promoción que os permitirá haceros con Draven luchador de almas (edición especial), aunque seguro que Draven opina que todos sus aspectos son igual de "especiales". Si queréis participar, tendréis que comprar cajas, que cuestan 400 núcleos salvajes. Cada caja que abráis tendrá la posibilidad de contener lo siguiente:
Artículo | Probabilidad |
Draven luchador de almas (edición especial) | 0,50 % |
5 cupones | 88,35 % |
10 cupones | 10,00 % |
30 cupones | 1,10 % |
100 cupones | 0,05 % |
Tras abrir cajas y conseguir cupones, podréis intercambiarlos por los siguientes artículos:
Artículo | Cupones necesarios |
Yasuo luchador de almas | 15 |
Xin Zhao luchador de almas | 12 |
Irelia luchadora de almas | 12 |
Draven luchador de almas | 12 |
Nilah luchadora de almas | 12 |
Cofre de aspecto aleatorio | 11 |
Retirada de Luchadores de almas | 7 |
Emoticono de Yasuo luchador de almas | 3 |
Emoticono de Xin Zhao luchador de almas | 3 |
Emoticono de Draven luchador de almas | 3 |
Emoticono de Nilah luchadora de almas | 3 |
Baratija de Luchadores de almas | 3 |
Icono de Luchadores de almas | 3 |
Pose de Yasuo luchador de almas | 3 |
Pose de Xin Zhao luchador de almas | 3 |
Pose de Irelia luchadora de almas | 3 |
Pose de Draven luchador de almas | 3 |
Pose de Nilah luchadora de almas | 3 |
Pose de Draven luchador de almas (edición especial) | 3 |
Borde de Yasuo luchador de almas | 5 |
Borde de Xin Zhao luchador de almas | 5 |
Borde de Irelia luchadora de almas | 5 |
Borde de Draven luchador de almas | 5 |
Borde de Nilah luchadora de almas | 5 |
Borde de Draven luchador de almas (edición especial) | 5 |
70 monedas de Poro | 1 |
EVENTOS
LUCHADORES DE ALMAS
¡Ha llegado la hora de participar en el legendario Torneo de las Almas! Descubridlo todo sobre la aventura de Yasuo y Draven al mismo tiempo que conseguís recompensas.
El evento de Luchadores de almas comenzará el 21 de julio a las 02:01 (hora peninsular).
LUX
passive
- Daño: 32 + nivel × 8 + 25 % del poder de habilidad → 25 + nivel × 7 + 25 % del poder de habilidad.
Barrera prismática
- Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
- Escudo del primer lanzamiento: 40/75/110/145 + 10 % del poder de habilidad → 30/55/80/105 + 15 % del poder de habilidad.
- Escudo del segundo lanzamiento: 80/150/220/290 + 20 % del poder de habilidad → 48/88/128/168 + 24 % del poder de habilidad.
ORNN
passive
- Vida, armadura y resistencia mágica adicionales: 11/19/27/35 % → 7/14/21/28 %.
ALIENTO DE FUELLE
- Quebradizo: 7 - 21 % de la vida máxima → 5 - 24 % de la vida máxima.
SORAKA
base_stats
- Armadura básica: 35 → 31.
- Armadura por nivel: 4,7 → 4.
Inyección astral
- Curación: 70/110/150/190 + 70 % del poder de habilidad → 50/85/120/155 + 55 % del poder de habilidad.
SORAKA
Invocación estelar
- [NUEVO]: Se reducirá el enfriamiento cuando alcance a campeones enemigos.
Inyección astral
- Enfriamiento: 5/4/3/2 s → 6/5/4/3 s.
- [NUEVO]: Al curar a aliados, el exceso de curación se convertirá en un escudo.
- [ELIMINADO]: Al utilizar Inyección astral, sacrificas parte de tu propia vida.
- [ELIMINADO]: Soraka otorga Rejuvenecimiento a sus aliados.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
RUNAS
Nos habéis comentado muchísimo que el sistema de runas actual se os queda algo corto, por lo que lo hemos rediseñado a fin de ofreceros más opciones. Esperamos que este nuevo sistema os permita probar más runas y experimentar con las configuraciones de los campeones. En cambio, si no queréis experimentar ni crear vuestras propias configuraciones de runas, también podréis utilizar las runas generales que os ofreceremos en todo momento.
[NOVEDAD] MEJORA GLACIAL
- Los ataques ralentizan a los campeones enemigos un 20 % durante 1,5 s. La ralentización solo se activa una vez cada 10 s si es al mismo campeón.
- Inmovilizar a un enemigo hará que emita 3 rayos glaciales en tu dirección, lo que creará zonas heladas que duran 3 s.
- Ralentiza un (1 % de la vida adicional del portador + 20 %) a los enemigos que se encuentren en las zonas heladas y reduce un 15 % el daño que infligen a los aliados. La ralentización dura 1,5 s tras abandonar la zona helada (20 s de enfriamiento).
[NOVEDAD] PRIMER GOLPE
- Durante 0,25 s tras entrar en combate contra campeones enemigos, el daño causado a enemigos te otorga 5 de oro y el efecto de Primer golpe, que dura 3 s y hace que inflijas un 9 % de daño verdadero adicional al enemigo. Cuando termine el efecto, recibirás el oro (cuerpo a cuerpo: 100 %/a distancia: 86 %). (20 s de enfriamiento).
[NOVEDAD] ÚLTIMO ESFUERZO
- Infliges de un 5 % a un 11 % de daño adaptable a campeones enemigos cuando tienes menos de un 60 % de vida.
- Otorga el máximo de daño adicional con menos de un 30 % de vida.
[NOVEDAD] LEYENDA: PRESTEZA
- Otorga un 3 % de velocidad de ataque adicional al participar en el asesinato de monstruos, campeones enemigos y súbditos. Con el máximo de acumulaciones, otorga un 20 %.
[NOVEDAD] LEYENDA: LINAJE
- Otorga un 1 % de omnisucción, hasta un 7 % de omnisucción adicional, al participar en el asesinato de monstruos, campeones enemigos y súbditos.
[NOVEDAD] LEYENDA: GOLPE DE ESCUDO
- Tras recibir un escudo o curación, potencia el siguiente ataque que asestes a un enemigo para que inflija de 5 a 30 + 20 % del daño de ataque + 10 % del poder de habilidad adaptable como daño adicional. (7 s de enfriamiento).
[NOVEDAD] MARCA DE DEBILIDAD
- Utilizar habilidades para infligir daño a enemigos los marca y los debilita, lo que aumenta el daño que reciben de un 4 % a un 7 %. La marca desaparece cuando reciben daño de habilidades 3 veces o tras 7 s. (20 s de enfriamiento).
[NOVEDAD] ATAQUE POTENCIADO
- Cada 10 s, potencia tu siguiente ataque, que infligirá de 35 a 50 de daño adaptable adicional.
[NOVEDAD] GOLPE BAJO
- Inflige de 10 a 45 de daño verdadero adicional a los enemigos cuya velocidad de movimiento se haya visto reducida. (7 s de enfriamiento).
[NOVEDAD] COLECCIÓN DE GLOBOS OCULARES
- Otorga 0,5 de daño de ataque o poder de habilidad al participar en el asesinato de enemigos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Además, otorga 10 de daño de ataque o 20 de poder de habilidad adicionales al conseguir 10 acumulaciones.
[NOVEDAD] CAZADOR INGENIOSO
- 20 de velocidad de objetos. Otorga 4 de velocidad de objetos adicional al participar en el asesinato de un enemigo. Se puede acumular hasta 5 veces.
[NOVEDAD] GUARDIÁN ZOMBI
- Al destruir un guardián enemigo, crea un guardián zombi en su lugar, lo que otorga visión del área circundante durante 120 s. Además, otorga 2 de daño de ataque o 4 de poder de habilidad. Se puede acumular hasta 5 veces. Otorga 10 de daño de ataque o 20 de poder de habilidad adicional al conseguir 5 acumulaciones.
[NOVEDAD] CORAJE DEL COLOSO
- Otorga un escudo que absorbe de 25 a 45 + 1 % de la vida máxima durante 3 s al inmovilizar a un campeón enemigo. (10 s de enfriamiento).
[NOVEDAD] REVITALIZAR
- Amplifica un 5 % las curaciones y escudos. Si la vida del objetivo es inferior a un 40 %, este efecto se potencia un 10 % adicional.
[NOVEDAD] SOBRECRECIMIENTO
- Cuando 1 monstruo o 2 súbditos mueren cerca, otorga 2 de vida máxima de forma permanente. La vida máxima puede aumentar de forma indefinida. Otorga un 3,5 % de vida máxima adicional al conseguir 30 acumulaciones.
[NOVEDAD] DESTELLO HEXTECH
- Sustituye este objeto por Hextello mientras Destello está en enfriamiento. Te teleportas a una nueva ubicación tras canalizar durante 1,5 s (20 s de enfriamiento).
[NOVEDAD] FORJA DE OBJETOS
- Otorga la posibilidad de comprar 1 objeto fuera de la fuente cada 3 min, pero cuesta 150 de oro adicional.
[NOVEDAD] GOLPE DE GRACIA
- Cuando un enemigo tiene menos de un 40 % de vida, inflige un 7 % de daño adaptable adicional.
[NOVEDAD] MERCADO DEL FUTURO
- Puedes comprar objetos a crédito. Límite de crédito: 145 + 7/minutos. Las compras a crédito están disponibles tras 2 min de partida.
[NOVEDAD] ORBE ANULADOR
- Escudo: 60 + 50 % del daño de ataque adicional + 30 % del poder de habilidad → 60 - 190 (al subir de nivel).
FUENTE DE VIDA
- Curación del equipo: 6 % de la vida máxima + 30 % del poder de habilidad → 3 % de la vida máxima + 15 % del poder de habilidad.
- Autocuración: 2 % de la vida máxima + 10 % del poder de habilidad → 1 % de la vida máxima + 5 % del poder de habilidad.
SUPERCURACIÓN
- [ANTIGUO]: Tras participar en la derrota de un campeón enemigo, restaura un 10 % de la vida perdida e inflige un 5 % de daño adicional a los campeones con menos de un 35 % de vida → [NOVEDAD]: Tras participar en el asesinato de un campeón enemigo, restaura un 10 % de la vida perdida y un 10 % del maná y energía máximos.
OBJETOS
FILOSCURO DE DRAKTHARR
Acechador nocturno:
- [NUEVO]: El primer ataque básico contra un campeón enemigo inflige de 20 a 125 de daño físico adicional y ralentiza un 99 % durante 0,25 s. El enfriamiento se reinicia tras participar en el asesinato de un enemigo.
- [ELIMINADO]: Si no te ven durante 1 s, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige de 20 a 125 de daño físico adicional y lo ralentiza un 99 % durante 0,25 s. La mejora dura 5 s si te está viendo un enemigo y los ataques a distancia no ralentizan a los enemigos.
AJUSTES DE LOS OBJETOS PARA APOYOS
En esta versión, queremos ofrecer a los apoyos más objetos y asegurarnos de que las recetas sean más sencillas, al mismo tiempo que echamos un cable a estos jugadores durante la fase de calles. Para ello, hemos decidido implementar un nuevo objeto de apoyo, Moneda antigua, y ajustar los efectos de Hoz espectral y Escudo reliquia. También vamos a acelerar la transformación de los objetos con misiones y a dar a los objetos de apoyo avanzados un efecto de aguante. Esto dará a los apoyos la flexibilidad necesaria para escoger sus objetos según el campeón que elijan, sus estilos de juego y los campeones a los que se enfrenten.
MONEDA ANTIGUA
- Precio: 500 de oro.
- Estadísticas:
- 80 de vida.
- 5 de velocidad de habilidades.
- Pasiva:
- Se carga una vez cada 30 s (máximo de 3 cargas). Los súbditos cercanos otorgan 55 de oro al morir y consumen 1 carga, y restauran de 15 a 65 de vida. Los campeones equipados con Moneda antigua no participan en la distribución del botín de los súbditos y solo reciben un 50 % del botín. El botín completo de los súbditos asesinados lo recibirá el aliado más cercano. Se obtiene solo un 50 % del oro otorgado por monstruos.
- Misión:
- Se transforma en Emblema de la ascensión tras otorgar 500 de oro.
HOZ ESPECTRAL
- Precio: 500 de oro.
- Versátil:
- Otorga 10 de daño de ataque o 20 de poder de habilidad (adaptable).
- Pasiva:
- Otorga 1 carga cada 30 s (máximo de 3 cargas). Cuando estés cerca de un campeón aliado, tus habilidades y ataques contra campeones o estructuras otorgan 65 de oro y consumen 1 carga, y restauran de 20 a 80 de vida. Los campeones equipados con Hoz espectral no participan en la distribución del botín de los súbditos y solo reciben un 50 % del botín. El botín completo de los súbditos asesinados lo recibirá el aliado más cercano. Se obtiene solo un 50 % del oro otorgado por monstruos.
- Misión:
- Se transforma en Guadaña de la Niebla Negra tras otorgar 500 de oro.
ESCUDO RELIQUIA
- Precio: 500 de oro.
- Estadísticas:
- 125 de vida.
- Pasiva:
- Otorga 1 carga cada 30 s (máximo de 3 cargas). Al atacar a súbditos, consumes 1 carga y ejecutas a los súbditos con menos de un 65 % de vida, lo que otorga el botín completo a los campeones aliados y 65 de oro adicional a ti. Además, te cura de 20 a 80 de vida. Los campeones equipados con Escudo reliquia no participan en la distribución del botín de los súbditos y solo reciben un 50 % del botín. El botín completo de los súbditos asesinados lo recibirá el aliado más cercano. Se obtiene solo un 50 % del oro otorgado por monstruos.
- Misión:
- Se transforma en Baluarte de la montaña tras otorgar 500 de oro.
EMBLEMA DE LA ASCENSIÓN
- Estadísticas:
- 125 de vida.
- 15 de velocidad de habilidades.
- Pasiva:
- Otorga 75 de oro cada 60 s y 1 punto de poder espiritual (máximo: 10). Cada punto de poder espiritual otorga 25 de vida, 2 de daño de ataque o 4 de poder de habilidad (adaptable).
GUADAÑA DE LA NIEBLA NEGRA
- Estadísticas:
- 14 de daño de ataque o 28 de poder de habilidad (adaptable).
- 10 de velocidad de habilidades.
- Pasiva:
- Otorga 75 de oro cada 60 s y 1 punto de poder espiritual (máximo: 10). Cada punto de poder espiritual otorga 25 de vida, 2 de daño de ataque o 4 de poder de habilidad (adaptable).
BALUARTE DE LA MONTAÑA
- Estadísticas:
- 175 de vida.
- 10 de velocidad de habilidades.
- Pasiva:
- Otorga 75 de oro cada 60 s y 1 punto de poder espiritual (máximo: 10). Cada punto de poder espiritual otorga 25 de vida, 2 de daño de ataque o 4 de poder de habilidad (adaptable).
[ELIMINADO] CRECIENTE DE HARROWING
[ELIMINADO] BROQUEL DE TARGON
AJUSTES DE BOTAS Y ENCANTAMIENTOS
Esta versión trae consigo ajustes para todas las botas, sus recetas y sus precios para asegurarnos de que os ofrecen la ayuda necesaria durante los combates iniciales. También implementaremos botas nuevas que les irán mejor a los magos, tiradores y asesinos, que no contaban con opciones demasiado útiles. Además, eliminaremos Encantamiento de protección y añadiremos un nuevo encantamiento pasivo para los apoyos: Grial revitalizante. También nos parecía que contar con encantamientos activos demasiado pronto hace que los combates iniciales sean muy caóticos, por lo que a partir de ahora solo será posible escoger encantamientos activos tras 6 min de partida.
[NOVEDAD] BOTAS DE MANÁ
- Receta:
- Botas de velocidad (400 de oro) + Tomo amplificador (500 de oro) + 500 de oro = 1400 de oro.
- Estadísticas:
- 60 de poder de habilidad.
- 200 % de restauración de maná..
- 45 de velocidad de movimiento.
- Rotura mágica:
- 8 de penetración mágica
GREBAS DE BERSERKER
- Receta:
- Botas de velocidad (400 de oro) + Espada larga (500 de oro) + 500 de oro = 1400 de oro.
- Estadísticas:
- 15 de daño de ataque.
- 30 % de velocidad de ataque.
- 45 de velocidad de movimiento.
BOTAS JONIAS DE LA LUCIDEZ
- Receta:
- Botas de velocidad (400 de oro) + Cristal de rubí (500 de oro) + 500 de oro = 1400 de oro.
- Estadísticas:
- 30 de velocidad de habilidades.
- 150 de vida.
- 45 de velocidad de movimiento.
- Invocación:
- Reduce un 15 % el enfriamiento de las habilidades.
BOTAS DE MERCURIO
- Receta:
- Botas de velocidad (400 de oro) + Cristal de rubí (500 de oro) + 450 de oro = 1350 de oro.
- Estadísticas:
- 35 de resistencia mágica.
- 150 de vida.
- 100 % de regeneración de vida.
- 45 de velocidad de movimiento.
- Disolver:
- Reduce un 15 % el daño mágico recibido.
[NOVEDAD] BOTAS DINÁMICAS
- Receta:
- Botas de velocidad (400 de oro) + Espada larga (500 de oro) + 600 de oro = 1500 de oro.
- Estadísticas:
- 30 de daño de ataque.
- 45 de velocidad de movimiento.
- Golpe:
- 8 de penetración de armadura.
BOTAS BLINDADAS
- Receta:
- Botas de velocidad (400 de oro) + Cristal de rubí (500 de oro) + 450 de oro = 1350 de oro.
- Estadísticas:
- 35 de armadura.
- 150 de vida.
- 100 % de regeneración de vida.
- 45 de velocidad de movimiento.
- Bloqueo:
- Reduce un 15 % del daño físico.
GREBAS CODICIOSAS
- Receta:
- Botas de velocidad (400 de oro) + Espada larga (500 de oro) + 500 de oro = 1400 de oro.
- Estadísticas:
- 7 % de omnisucción.
- 30 de daño de ataque.
- 45 de velocidad de movimiento.
- Conversión:
- 7 % de omnisucción.
[ELIMINADO] BOTAS DE FURIA
ENCANTAMIENTO DE MAGNETRÓN
- Magnetrón (activa):
- Alcance del lanzamiento: 6 → 8.
- [NUEVO]: Es posible utilizarlo con súbditos o monstruos.
- [ELIMINADO]: Provocación.
ENCANTAMIENTO DE MEDALLÓN
- Medallón (activa):
- Tipo de escudo: Escudo mágico → Escudo normal.
- Valor del escudo: 70 - 420 → 60 - 390.
ENCANTAMIENTO DE PROTOCINTURÓN
- Precio del encantamiento: 800 de oro → 500 de oro.
- Protocinturón/misiles (activa):
- Daño mágico: 75 - 145 → 70.
- Daño de los misiles adicionales: 7 de daño fijo.
- Velocidad de deslizamiento: Aumenta a 20.
ENCANTAMIENTO DE REDENCIÓN
Redención [NOVEDAD]: Devuelve un 50 % del enfriamiento si no cura a campeones aliados.
[NOVEDAD] GRIAL REVITALIZANTE
- Precio del encantamiento: 500 de oro.
- Bendición (activa): Potencia un 20 % los escudos y curaciones utilizados en campeones aliados.
[ELIMINADO] ENCANTAMIENTO DE PROTECCIÓN
SISTEMAS
[NOVEDAD] MINUTO DE COMPRA DE ENCANTAMIENTOS EN LA TIENDA
- Los jugadores solo podrán comprar en la tienda los objetos que ofrecen encantamientos tras un determinado periodo de tiempo (6 min en la Grieta del Invocador).
[NOVEDAD] MECÁNICA DE LOS PUNTOS ESTRATÉGICOS
Queremos asegurarnos de que las partidas sean más justas y de que un equipo no saque una ventaja enorme al otro, por lo que vamos a implementar una nueva mecánica que brindará a los jugadores en desventaja la oportunidad de cambiar las tornas y remontar.
- Hacia la mitad o el final de la partida, se otorgarán puntos estratégicos al equipo en desventaja, y conseguirlos otorgará botín adicional.
- Si la diferencia entre los equipos se acrecienta, se activará un botín por asesinato adicional. El equipo en desventaja se repartirá una pequeña parte de ese botín al eliminar a un campeón enemigo.
ESCUDO DEL NEXO
El escudo del nexo está funcionando como era de esperar, pero prolonga demasiadas partidas. Por ello, hemos ajustado el momento en el que se desactiva.
- Desactivación de la mecánica del escudo del nexo: 18 min → 16 min.
FLORES DEL ADIVINO
Hemos optimizado las flores del adivino que hay por la base y ajustado sus mecánicas para que ofrezcan más visión a quienes estén en desventaja. Además, ahora serán más fáciles de utilizar.
- Hemos corregido las direcciones de las flores del adivino. Al atacar desde cualquier ángulo, solo otorgarán visión de la jungla correspondiente.
- Las flores del adivino morirán al instante al recibir un ataque de un enemigo, sin otorgar visión alguna.
- Hemos expandido el campo de visión otorgado por las flores del adivino en su parte posterior para que ofrezcan visión del foso del dragón.