Notas de la versión 4.2b de Wild Rift

¡Os damos la bienvenida a la última versión de equilibrio de Diversión demencial! Vamos a hacer algunos ajustes más a los tiradores y a otros campeones para equilibrar el metajuego. Además, ¡moveremos el esqueleto al ritmo de la música con los aspectos de Onda espacial!

¡Os damos la bienvenida a la última versión de equilibrio de Diversión demencial! Vamos a hacer algunos ajustes más a los tiradores y a otros campeones para equilibrar el metajuego. Además, pondremos fin a esta versión con estilo, ¡dándolo todo al ritmo de los aspectos de Onda espacial!

La próxima vez que hablemos será un acontecimiento de lo más alegre, ¡así que nos vemos en las notas de la versión 4.3!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX

A Aatrox le está costando acostumbrarse a la última versión, y su espada está algo más roma de lo que nos gustaría. Queremos asegurarnos de que, cuando la Espada de los Oscuros desate todo su terrorífico potencial, provoque un miedo primigenio en el corazón de sus rivales, por lo que vamos a modificar su daño.

ultimate

  • Daño de ataque adicional: 20/30/40 % → 30/40/50 %.

ASHE

Nuestra tiradora gélida favorita se ha quedado congelada y la han obligado a irse a la calle del Barón o hacer de apoyo. Vamos a sacar punta a sus flechas y a hacerle unos cuantos ajustes para que cumpla su misión como impartidora de dolor en la calle del dragón.

passive

  • Ralentización no crítica: 20/22,5/25/27,5/30 % → 15/17,5/20/22,5/25 %.

Descarga

• Enfriamiento: 15/12/9/6 s → 16/13,5/11/8,5 s.

• Daño de ataque adicional: 100 % → 115 %.

ultimate

• Enfriamiento: 60/55/50 s → 70/60/50 s.

• Poder de habilidad adicional: 100 % → 40 %.

CAMILLE

Vamos a mejorar el ritmo al que Camille despeja la jungla al principio de la partida, a fin de que tenga más tiempo para eclipsar a sus oponentes.

Barrido táctico

  • Relación del daño a monstruos: 50 % → 80 %.

Draven

El daño de Draven al principio de la partida era excesivo, llegando a superar al de algunos luchadores. Vamos a modificar su daño de ataque, al mismo tiempo que nos aseguramos de que sus hachas no pierdan el filo en combate.

base_stats

• Daño de ataque: 70 → 66.

• Daño de ataque por nivel: 4 → 4,5.

FIORA

Vamos a pulir las dotes de esgrima de Fiora, la Estocada Excelsa, para que maneje su estoque más rápido en duelos contra enemigos.

Embestida

• Enfriamiento: 14/12/10/8 s → 12/10/8/6 s.

• Devolución del enfriamiento al acertar la habilidad: 60 % → 50 %.

FIZZ

Últimamente, el rendimiento de Fizz en la calle central ha hecho aguas, por lo que necesita un chorro de poder de habilidad. Sin embargo, no queremos que esta mejora lo convierta en el protagonista de la jungla, por lo que vamos a reducir el daño que inflige a monstruos.

passive

  • Relación del daño a monstruos: 120 % → 105 %.

Juguetón/Gamberro

  • Poder de habilidad adicional: 70 % → 80 %.

LUX

¡Vamos a hacerle una pequeña actualización a la Dama Luminosa! Estos cambios estarán disponibles el 6 de julio (PST) y, aunque aún estamos ajustando algunos valores, queríamos haceros un resumen de categoría antes de que la actualización esté disponible en el juego. Incluiremos los cambios de los valores en las siguientes notas de la versión.

passive

  • Anteriormente, la pasiva de Lux solo se podía activar con los autoataques, así que vamos a actualizarla para que Enlace de luz y Singularidad brillante también consuman la marca de la pasiva y la restauren.

Enlace de luz

  • Enlace de luz ahora puede atravesar súbditos. Seguirá infligiendo daño a los súbditos golpeados, pero ya no los inmovilizará. En su lugar, la habilidad inmoviliza a los dos primeros campeones enemigos alcanzados.

Singularidad brillante

  • Ahora mismo, Singularidad brillante cuenta con dos lanzamientos: el primero, al lanzar la habilidad, y el segundo, al detonarla. El primer lanzamiento se mantiene igual, pero vamos a cambiar el segundo. Ahora, cada vez que un enemigo se mueva o esté dentro del alcance de Singularidad brillante, esta explotará automáticamente.

LILLIA

En los enfrentamientos de la jungla al principio de la partida, esta cervatilla es demasiado frágil, por lo que no puede meterse en los mismos combates que el resto de junglas. Vamos a darle más oportunidades de dar golpes de remo por la jungla y convertirla en una oponente más formidable para los campeones enemigos.

base_stats

• Daño de ataque: 58 → 62.

• Armadura: 31 → 34.

NUNU Y WILLUMP

Echamos de menos encontrarnos con nuestro yeti favorito correteando por la jungla, por lo que ha llegado la hora de darles un empujoncito a Nunu y Willump a fin de que abandonen su gélida guarida y vuelvan a la Grieta para enseñarles a sus rivales lo mucho que puede llegar a doler una bola de nieve.

ALUD DE BOLAS

  • Daño básico por bola de nieve: 8/12/16/20 → 10/14/18/22.

ultimate

  • Enfriamiento: 75/70/65 s → 70/65/60 s.

OLAF

Desde que implementamos la actualización de Olaf, nuestro amigo barbudo ha lanzado sus hachas con todo el poder de Freljord. No obstante, aunque lanza con muchas ganas, resulta complejo dominarlo. Vamos a reducir ligeramente su daño, pero también facilitaremos que persiga a sus enemigos con la definitiva.

passive

  • Escudo otorgado: 30 ~ 120 + 17 % de la vida que le falte → 35 ~ 140 + 13 % de la vida que le falte.

ultimate

• Duración inicial: 3 s → 4 s.

• Mejora de ataque activa: 10/20/30 + 25 % del daño de ataque → 5/15/25 + 20 % del daño de ataque.

RAMMUS

Rammus rueda demasiado rápido por el mapa y se le da demasiado bien tender emboscadas hacia el principio de la partida. Vamos a reducir el poder de ese aspecto de su kit al mismo tiempo que mantenemos su identidad como némesis de quienes inflijan daño de ataque.

passive

  • Velocidad de movimiento adicional durante Bola de poder: 96 ~ 180 → 60 ~ 150.

BOLA DE PODER

  • Daño básico: 110/140/170/200 → 80/110/140/170.

SWAIN

Desde su llegada a la Grieta, el Gran General de Noxus ha demostrado su poderío en múltiples calles. Vamos a reducir el daño y la capacidad de supervivencia de Swain, para que el resto de campeones no se sientan indefensos al enfrentarse a este general y a sus cuervos.

base_stats

  • Armadura por nivel: 5,5 → 5.

La mano de la muerte

  • Daño de los rayos adicionales: 15/25/35/45 + 8 % del poder de habilidad → 10/20/30/40 + 5 % del poder de habilidad.

ultimate

  • Curación por segundo: 15/27,5/40 + 15 % del poder de habilidad → 15/25/35 + 12 % del poder de habilidad.

TRISTANA

Queremos que los tiradores vuelvan a las andadas tras los grandes cambios de las versiones anteriores, que han hecho que algunos sean más poderosos que otros. Por ello, vamos a potenciar a Tristana como tiradora de progresión, pero también haremos que sea una presa más fácil cuando se quede sola en la calle.

base_stats

  • Vida: 610 → 570.

TIRO RÁPIDO

  • Velocidad de ataque adicional: 50/70/90/110 % → 50/75/100/125 %.

SALTO MISIL

  • Enfriamiento: 20/18/16/14 s → 22/19/16/13 s.

VAYNE

A Vayne le encanta dar volteretas al borde de los combates, por lo que vamos a ajustar sus habilidades para que encajen con ese heroico y arriesgado estilo de juego que tanto le gusta. Durante las fases iniciales de la partida, deberá perfeccionar su don para la caza y dependerá de su apoyo, en lugar de lanzarse a la aventura en solitario.

base_stats

• Vida: 570 → 540.

• Armadura: 35 → 31

Condena

  • Daño de ataque adicional: 50 % → 55 %.

ZIGGS

Hemos querido echar una mano a Ziggs para que sea la bomba, sobre todo cuando esté a la defensiva. Para ello, vamos a mejorar su daño en general.

passive

  • Daño básico: 20 ~ 160 → 30 ~ 170.

Carga concentrada

  • Enfriamiento: 21/18/15/12 s → 18/16/14/12 s.

Campo de hexplosivos

  • Duración de la reducción de velocidad de movimiento: 1,5 s → 2 s.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

BAILE DE LA MUERTE

Los luchadores las están pasando canutas durante esta versión, por lo que vamos a mejorar ligeramente el aguante de Baile de la muerte para echarles un cable a quienes se atrevan a apostar por él. Además, les brindaremos más oportunidades de brillar en combate.

• Curación de Baile según la vida máxima: 10 % → 12 %.

ROMPECASCOS

Queremos asegurarnos de que Rompecascos es una opción táctica para aquellas ocasiones en las que queráis avanzar en solitario por una calle, por lo que vamos a reducir su potencia en los duelos al principio de la partida. ¡No os preocupéis! Si compráis Rompecascos, seguiréis pegando fuerte mientras os dejen campar a vuestras anchas por la Grieta.

Grupo de abordaje

  • Armadura adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 10 ~ 50 → 4 ~ 50.
  • Resistencia mágica adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 10 ~ 50 → 4 ~ 20.
  • Armadura adicional para campeones a distancia: 5 ~ 25 → 2 ~ 25.
  • Resistencia mágica adicional para campeones a distancia: 5 ~ 25 → 2 ~ 10.
  • Armadura adicional para súbditos grandes cercanos a portadores cuerpo a cuerpo: 50 ~ 170 → 40 ~ 170.
  • Resistencia mágica adicional para súbditos grandes cercanos a portadores cuerpo a cuerpo: 50 ~ 170 → 20 ~ 85.
  • Armadura adicional para súbditos grandes cercanos a portadores a distancia: 25 ~ 85 → 20 ~ 80.
  • Resistencia mágica adicional para súbditos grandes cercanos a portadores a distancia: 25 ~ 85 → 10 ~ 40.

PRESAGIO DE RANDUIN

Presagio de Randuin es un objeto defensivo útil para reducir el daño crítico. Queremos llevar un paso más allá sus puntos fuertes y aumentar su precio.

  • Coste de mejora: 750 de oro → 850 de oro.
    • Coste total: 2800 de oro → 2900 de oro.
  • Estadísticas: 55 de armadura → 60 de armadura.
  • Determinación obtenida del daño cuerpo a cuerpo: 16 % → 20 %.
  • Determinación obtenida del daño a distancia: 10 % → 14 %

COLMILLO DE SERPIENTE

En el metajuego actual, montones de objetos y habilidades otorgan escudos. Por tanto, vamos a mejorar la relación calidad-precio de Colmillo de serpiente para convertirlo en una mejor opción durante el principio de la partida y en vuestras configuraciones.

  • Penetración de armadura de Puñalada: 12 → 15.

    FILO FANTASMAL DE YOUMUU

    Filo fantasmal de Youmuu es el objeto inicial de montones de campeones, pero actualmente se queda corto al compararlo con otros objetos de la tienda. Vamos a mejorar sus estadísticas para que sea una opción más competitiva, al mismo tiempo que nos aseguramos de que los jugadores puedan comprarlo antes de que tenga lugar el primer combate.

    • Coste de mejora: 700 de oro → 800 de oro.
      • Coste total: 2900 de oro → 3000 de oro.
    • Estadísticas: 50 de daño de ataque → 55 de daño de ataque.

    ASPECTOS

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    Lulu onda espacial

    Disponible el 8 de julio a las 02:01 (hora peninsular)

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    Nunu y Willump onda espacial

    Disponible el 8 de julio a las 02:01 (hora peninsular)

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    Nasus onda espacial

    Disponible el 8 de julio a las 02:01 (hora peninsular)

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    Blitzcrank onda espacial

    Disponible el 8 de julio a las 02:01 (hora peninsular)

    ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

    29 de junio - 5 de julio: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi

    6 - 13 de julio: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri

    13 - 20 de julio: Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear