Notas de la versión 4.2b de Wild Rift
¡Os damos la bienvenida a la última versión de equilibrio de Diversión demencial! Vamos a hacer algunos ajustes más a los tiradores y a otros campeones para equilibrar el metajuego. Además, pondremos fin a esta versión con estilo, ¡dándolo todo al ritmo de los aspectos de Onda espacial!
La próxima vez que hablemos será un acontecimiento de lo más alegre, ¡así que nos vemos en las notas de la versión 4.3!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
AATROX
ultimate
- Daño de ataque adicional: 20/30/40 % → 30/40/50 %.
ASHE
passive
- Ralentización no crítica: 20/22,5/25/27,5/30 % → 15/17,5/20/22,5/25 %.
Descarga
• Enfriamiento: 15/12/9/6 s → 16/13,5/11/8,5 s.
• Daño de ataque adicional: 100 % → 115 %.
ultimate
• Enfriamiento: 60/55/50 s → 70/60/50 s.
• Poder de habilidad adicional: 100 % → 40 %.
CAMILLE
Barrido táctico
- Relación del daño a monstruos: 50 % → 80 %.
Draven
base_stats
• Daño de ataque: 70 → 66.
• Daño de ataque por nivel: 4 → 4,5.
FIORA
Embestida
• Enfriamiento: 14/12/10/8 s → 12/10/8/6 s.
• Devolución del enfriamiento al acertar la habilidad: 60 % → 50 %.
FIZZ
passive
- Relación del daño a monstruos: 120 % → 105 %.
Juguetón/Gamberro
- Poder de habilidad adicional: 70 % → 80 %.
LUX
passive
- Anteriormente, la pasiva de Lux solo se podía activar con los autoataques, así que vamos a actualizarla para que Enlace de luz y Singularidad brillante también consuman la marca de la pasiva y la restauren.
Enlace de luz
- Enlace de luz ahora puede atravesar súbditos. Seguirá infligiendo daño a los súbditos golpeados, pero ya no los inmovilizará. En su lugar, la habilidad inmoviliza a los dos primeros campeones enemigos alcanzados.
Singularidad brillante
- Ahora mismo, Singularidad brillante cuenta con dos lanzamientos: el primero, al lanzar la habilidad, y el segundo, al detonarla. El primer lanzamiento se mantiene igual, pero vamos a cambiar el segundo. Ahora, cada vez que un enemigo se mueva o esté dentro del alcance de Singularidad brillante, esta explotará automáticamente.
LILLIA
base_stats
• Daño de ataque: 58 → 62.
• Armadura: 31 → 34.
NUNU Y WILLUMP
ALUD DE BOLAS
- Daño básico por bola de nieve: 8/12/16/20 → 10/14/18/22.
ultimate
- Enfriamiento: 75/70/65 s → 70/65/60 s.
OLAF
passive
- Escudo otorgado: 30 ~ 120 + 17 % de la vida que le falte → 35 ~ 140 + 13 % de la vida que le falte.
ultimate
• Duración inicial: 3 s → 4 s.
• Mejora de ataque activa: 10/20/30 + 25 % del daño de ataque → 5/15/25 + 20 % del daño de ataque.
RAMMUS
passive
- Velocidad de movimiento adicional durante Bola de poder: 96 ~ 180 → 60 ~ 150.
BOLA DE PODER
- Daño básico: 110/140/170/200 → 80/110/140/170.
SWAIN
base_stats
- Armadura por nivel: 5,5 → 5.
La mano de la muerte
- Daño de los rayos adicionales: 15/25/35/45 + 8 % del poder de habilidad → 10/20/30/40 + 5 % del poder de habilidad.
ultimate
- Curación por segundo: 15/27,5/40 + 15 % del poder de habilidad → 15/25/35 + 12 % del poder de habilidad.
TRISTANA
base_stats
- Vida: 610 → 570.
TIRO RÁPIDO
- Velocidad de ataque adicional: 50/70/90/110 % → 50/75/100/125 %.
SALTO MISIL
- Enfriamiento: 20/18/16/14 s → 22/19/16/13 s.
VAYNE
base_stats
• Vida: 570 → 540.
• Armadura: 35 → 31
Condena
- Daño de ataque adicional: 50 % → 55 %.
ZIGGS
passive
- Daño básico: 20 ~ 160 → 30 ~ 170.
Carga concentrada
- Enfriamiento: 21/18/15/12 s → 18/16/14/12 s.
Campo de hexplosivos
- Duración de la reducción de velocidad de movimiento: 1,5 s → 2 s.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
BAILE DE LA MUERTE
Los luchadores las están pasando canutas durante esta versión, por lo que vamos a mejorar ligeramente el aguante de Baile de la muerte para echarles un cable a quienes se atrevan a apostar por él. Además, les brindaremos más oportunidades de brillar en combate.
• Curación de Baile según la vida máxima: 10 % → 12 %.
ROMPECASCOS
Queremos asegurarnos de que Rompecascos es una opción táctica para aquellas ocasiones en las que queráis avanzar en solitario por una calle, por lo que vamos a reducir su potencia en los duelos al principio de la partida. ¡No os preocupéis! Si compráis Rompecascos, seguiréis pegando fuerte mientras os dejen campar a vuestras anchas por la Grieta.
Grupo de abordaje
- Armadura adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 10 ~ 50 → 4 ~ 50.
- Resistencia mágica adicional para campeones cuerpo a cuerpo: 10 ~ 50 → 4 ~ 20.
- Armadura adicional para campeones a distancia: 5 ~ 25 → 2 ~ 25.
- Resistencia mágica adicional para campeones a distancia: 5 ~ 25 → 2 ~ 10.
- Armadura adicional para súbditos grandes cercanos a portadores cuerpo a cuerpo: 50 ~ 170 → 40 ~ 170.
- Resistencia mágica adicional para súbditos grandes cercanos a portadores cuerpo a cuerpo: 50 ~ 170 → 20 ~ 85.
- Armadura adicional para súbditos grandes cercanos a portadores a distancia: 25 ~ 85 → 20 ~ 80.
- Resistencia mágica adicional para súbditos grandes cercanos a portadores a distancia: 25 ~ 85 → 10 ~ 40.
PRESAGIO DE RANDUIN
Presagio de Randuin es un objeto defensivo útil para reducir el daño crítico. Queremos llevar un paso más allá sus puntos fuertes y aumentar su precio.
- Coste de mejora: 750 de oro → 850 de oro.
- Coste total: 2800 de oro → 2900 de oro.
- Estadísticas: 55 de armadura → 60 de armadura.
- Determinación obtenida del daño cuerpo a cuerpo: 16 % → 20 %.
- Determinación obtenida del daño a distancia: 10 % → 14 %
COLMILLO DE SERPIENTE
En el metajuego actual, montones de objetos y habilidades otorgan escudos. Por tanto, vamos a mejorar la relación calidad-precio de Colmillo de serpiente para convertirlo en una mejor opción durante el principio de la partida y en vuestras configuraciones.
- Penetración de armadura de Puñalada: 12 → 15.
FILO FANTASMAL DE YOUMUU
Filo fantasmal de Youmuu es el objeto inicial de montones de campeones, pero actualmente se queda corto al compararlo con otros objetos de la tienda. Vamos a mejorar sus estadísticas para que sea una opción más competitiva, al mismo tiempo que nos aseguramos de que los jugadores puedan comprarlo antes de que tenga lugar el primer combate.
- Coste de mejora: 700 de oro → 800 de oro.
- Coste total: 2900 de oro → 3000 de oro.
- Estadísticas: 50 de daño de ataque → 55 de daño de ataque.
ASPECTOS
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
29 de junio - 5 de julio: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi
6 - 13 de julio: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri
13 - 20 de julio: Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear