Notas de la versión 4.2a de Wild Rift
Os presentamos la versión 4.2a, ¡un espectáculo maravillOSO!
Venimos de una enorme actualización para los tiradores y hemos disfrutado un montón viendo vuestras nuevas configuraciones, experimentos y vídeos. Sin embargo, ciertos campeones han estado a punto de pasarse de la raya o se han beneficiado demasiado de las actualizaciones, por lo que hemos preparado algunos cambios de equilibrio. También tenemos planeado el lanzamiento de dos titanes: Ornn y Volibear. Tienen un pasado complicado, ¡por lo que es posible que se active un duelo de némesis si estáis en partida con los dos! También traemos de vuelta un evento de la clasificación e increíbles aspectos nuevos.
Buena suerte en partida. ¡Nos vemos en la versión 4.2b!
* Algunos de los cambios de Gragas y Kai'Sa no aparecerán en partida, pero los hemos implementado. Actualizaremos los textos de la partida en una futura versión.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
ORNN, LAS LLAMAS DE LA FORJA
Ornn es el semidiós de Freljord de la forja y la artesanía. Trabaja en la soledad de una enorme forja esculpida en las cavernas de lava bajo el volcán de Dulcehogar. En ella modela objetos de calidad sin igual y depura menas en burbujeantes calderos de roca fundida. Cuando otras deidades (sobre todo Volibear) merodean por la tierra y se entrometen en asuntos de mortales, Ornn se ofrece para poner a estos seres impetuosos en su sitio, ya sea con su fiel martillo o con la furia de las mismísimas montañas.
Ornn estará disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular).
VOLIBEAR, LA TORMENTA INCESANTE
Para aquellos que aún lo veneran, Volibear es la encarnación de la tormenta. Destructivo, salvaje y decidido, existe desde antes de que los mortales pusieran pie en las tundras de Freljord y protege con fiereza las tierras que creó junto a sus hermanos semidioses. Ha desarrollado un profundo odio por la civilización y la debilidad que, a sus ojos, ha traído consigo, y lucha para regresar a las costumbres de antaño, cuando la tierra era salvaje y la sangre fluía sin reparos. Con sus dientes, sus garras y su atronadora presencia, acaba con todo aquel que se oponga a su visión.
Volibear estará disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular).
EVENTOS
FORJA Y FURIA
¿Conseguiréis llegar a la cima de la clasificación?
Forja y Furia comenzará el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular).
¡ÚNETE A LA PELUSA! (DEMACIA)
¡Preparaos para vivir aventuras con nuestros coleguitas peludos favoritos!
¡Únete a la pelusa! (Demacia) comenzará el 22 de junio a las 02:01 (hora peninsular).
AKALI
base_stats
- Armadura básica: 30 → 34.
PLENO DE CINCO PUNTAS
- Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140.
DARIUS
passive
- Daño por acumulación de sangrado: 11,5 - 31 → 14,5 - 34.
- Daño a monstruos: 200 % → 150 %.
EZREAL
base_stats
- Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4.
- Velocidad de ataque básica: 20 % → 30 %.
Disparo místico
- Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140.
ultimate
- Enfriamiento: 70/70/70 s → 70/65/60 s.
GALIO
ultimate
- Enfriamiento: 110/100/90 s → 100/90/80 s.
GRAGAS
Barrigazo
- [NOVEDAD] Enfriamiento: Siempre tendrá un enfriamiento mínimo de 1,25 s.
GRAVES
passive
- Impactos críticos: 6 balas, 120 % de daño cada una → 6 balas, 130 % de daño cada una.
- Impactos críticos con Filo infinito: 6 balas, 130 % de daño cada una → 6 balas, 140 % de daño cada una.
JHIN
passive
- Daño de ataque adicional: 5 % por nivel → 4 % por nivel.
- Velocidad de movimiento adicional en función de la relación de crítico: 10 % → 15 %.
Granada danzante
- Daño de ataque adicional: 40/50/60/70 % → 35/45/55/65 %.
KAI'SA
base_stats
- Velocidad de ataque básica: 30 % → 20 %.
LLUVIA DE ICATHIA
- [NOVEDAD] Índice de daño contra monstruos: 50 %.
BUSCADOR DEL VACÍO
- Daño de ataque adicional: 130 % → 110 %.
- Poder de habilidad adicional: 70 % → 60 %.
KAYN
passive
- Energía necesaria para la transformación: 8000 → 7000.
- Energía obtenida al infligir daño a campeones que atacan a distancia: 18 → 24.
- Energía obtenida al asesinar a campeones que atacan a distancia: 90 → 120.
- Daño adicional del Asesino de las sombras: 38 - 52 % → 44 - 56 %.
GOLPE DE HOJA
- Relación del daño de ataque adicional: 120 % → 130 %.
PASOS DE SOMBRA
- Coste de maná: 80 → 50.
- Relación del daño de ataque adicional: 40 % → 50 %.
KHA'ZIX
SABOREA SU MIEDO
- Daño básico: 50/85/120/155 → 55/90/125/160.
MAESTRO YI
base_stats
- Daño de ataque: 52 → 54.
Golpe fulgurante
- Enfriamiento: 17/16/15/14 s → 16/15/14/13 s.
MISS FORTUNE
base_stats
- Daño de ataque básico: 52 → 54.
passive
- Daño adicional al atacar a un nuevo objetivo: 44 - 100 % del daño de ataque → 49 - 105 % del daño de ataque.
PANTHEON
base_stats
- Maná básico: 390 → 420.
- Regeneración de maná básica: 9 → 12.
LANZA COMETA
- Relación del daño de ataque adicional: 110 % → 120 %.
- Relación del daño de ataque adicional de Voluntad mortal: 110 % → 120 %.
- Relación del daño de ataque adicional de la lanza: 110 % → 120 %.
ultimate
- Relación del daño de ataque adicional de la lanza: 110 % → 120 %.
PYKE
base_stats
- Armadura por nivel: 4.3 → 5
- Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2,5.
passive
- Límite del daño acumulado: 60 % de la vida y 140 + 800 % del valor inferior del daño de ataque adicional → 65 % de la vida y 160 + 800 % del valor inferior del daño de ataque adicional.
ESPETÓN DE HUESOS
- Daño básico: 110/175/240/305 → 120/185/250/315.
ultimate
- Umbral de ejecución: 250/375/500 → 250/400/550.
SETT
passive
- Daño del derechazo: Nivel 5 + 50 % del daño de ataque adicional → Nivel 7 + 50 % del daño de ataque adicional.
TRASTAZO
- Daño de la habilidad: (25 % + 0,2 % del daño de ataque adicional) del consumo de Coraje → (25 % + 0,25 % del daño de ataque adicional) del consumo de Coraje.
TWITCH
passive
- Modificador del daño contra monstruos: 170 % → 130 %.
EMBOSCADA
- Velocidad de movimiento adicional cuando los campeones enemigos no lo detectan: 30 % → 20 %.
CONTAMINAR
- Índice de daño contra monstruos: 170 % → 130 %.
URGOT
PURGAR
- Relación de los efectos de impacto: 50 % → 70 %.
ultimate
- Relación del daño de ataque adicional: 50 % → 70 %.
VARUS
Carcaj infectado
- Daño de la detonación de Infección: (4,5/5/5,5/6 % + 0,02 % del poder de habilidad) de la vida máxima → (4/4,5/5/5,5 % + 0,01 % del poder de habilidad) de la vida máxima.
VAYNE
base_stats
- Velocidad de ataque básica: 20 % → 30 %.
- Velocidad de ataque por nivel: 2,2 % → 3,2 %.
YONE
base_stats
- Velocidad de ataque básica: 30 % → 20 %.
CUCHILLA ESPIRITUAL
- Daño máximo contra monstruos: 80 - 290 → 30 - 280.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
SANGUINARIA
Tras añadir Arcoescudo y otros objetos nuevos de succión, la cantidad de succión que otorga Sanguinaria es demasiado alta, por lo que vamos a ajustar sus estadísticas.
- Estadísticas: 50 de daño de ataque → 55 de daño de ataque.
- Sangriento: 15 % de succión física → 12 % de succión física.
SEGADOR DE ESENCIA
Los ajustes que le implementamos a Segador de esencia en la versión anterior no han cumplido con nuestras expectativas, por lo que vamos a modificar sus estadísticas un poco más. Esperamos que estos cambios lo conviertan en una opción más interesante en la fase inicial de la partida.
- Enfriamiento de Resplandor esencial: 6 s → 4 s.
- Relación del daño de la habilidad: Probabilidad de crítico × 30 % → 20 % + probabilidad de crítico × 10 %.
ARCOESCUDO INMORTAL
Al igual que con Sanguinaria, la cantidad de succión que pueden acumular los jugadores al combinar Arcoescudo con otros objetos de succión es excesiva. Además, el escudo que otorga este objeto a algunos campeones, como Yone y Yasuo, es exagerado, así que vamos a reducir su succión y escudo.
- Valor del escudo de Salvavidas: 200 + 5 puntos por cada 1 % de probabilidad de crítico → 200 + 3 puntos por cada 1 % de probabilidad de crítico (200 - 500).
- Succión física de Furor de la batalla: 10 % → 5 %.
BAILARÍN ESPECTRAL
Como primer objeto, Bailarín espectral es demasiado poderoso. Por ello, hemos decidido aumentar su precio y reducir la velocidad de ataque que otorga.
- Precio adicional: 400 de oro → 500 de oro.
- Coste total: 2900 de oro → 3000 de oro.
- Velocidad de ataque adicional de Vals espectral: 30 % → 25 %.
CAMBIOS AL SISTEMA
HERALDO DE LA GRIETA
Tras reducir la vida de las torretas en la versión anterior, el Heraldo de la Grieta beneficia demasiado a quien lo invoca, sobre todo si no hay nadie defendiendo la torreta enemiga. Por eso mismo, nos hemos asegurado de que el Heraldo de la Grieta muera al golpear una segunda torreta.
- Vida perdida al cargar: Nivel de vida actual × 70 % → 70 % de la vida actual o 30 % de la vida máxima, el más alto de los dos valores.
ASPECTOS
ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios de distintas formas. ¡Echadle un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Iconos: Emblema del forjador de tormentas; Martillazo; Guardia pelusiana de Demacia; Armado hasta las garras; Sello de Shan Hai; Resplandor del yunque
Baratijas: Pergamino pernicioso
Etiqueta de aparición: Rompesuelos
Emoticonos: Divertimento; ¡Prrrrr!; Aturdimiento
Borde de icono: Borde de icono de Pergaminos de Shan Hai; Fuego y hielo
Estela de A salvo: Rastro de destrucción
Retiradas personalizadas: Fuerzas de la naturaleza
Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
8 - 14 de junio: Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai'Sa, Nunu y Willump, Orianna, Rengar, Soraka y Swain.
15 - 21 de junio: Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate y Warwick.
22 - 28 de junio: Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah y Zoe.