Notas de la versión 4.2a de Wild Rift

Tras la actualización de los tiradores, hemos preparado unos cuantos cambios de equilibrio, la llegada de dos hermanos titanes, el regreso de un evento de la clasificación y aspectos nuevos. ¡Os presentamos la versión 4.2a!

Os presentamos la versión 4.2a, ¡un espectáculo maravillOSO!

Venimos de una enorme actualización para los tiradores y hemos disfrutado un montón viendo vuestras nuevas configuraciones, experimentos y vídeos. Sin embargo, ciertos campeones han estado a punto de pasarse de la raya o se han beneficiado demasiado de las actualizaciones, por lo que hemos preparado algunos cambios de equilibrio. También tenemos planeado el lanzamiento de dos titanes: Ornn y Volibear. Tienen un pasado complicado, ¡por lo que es posible que se active un duelo de némesis si estáis en partida con los dos! También traemos de vuelta un evento de la clasificación e increíbles aspectos nuevos.

Buena suerte en partida. ¡Nos vemos en la versión 4.2b!

* Algunos de los cambios de Gragas y Kai'Sa no aparecerán en partida, pero los hemos implementado. Actualizaremos los textos de la partida en una futura versión.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

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ORNN, LAS LLAMAS DE LA FORJA

Ornn es el semidiós de Freljord de la forja y la artesanía. Trabaja en la soledad de una enorme forja esculpida en las cavernas de lava bajo el volcán de Dulcehogar. En ella modela objetos de calidad sin igual y depura menas en burbujeantes calderos de roca fundida. Cuando otras deidades (sobre todo Volibear) merodean por la tierra y se entrometen en asuntos de mortales, Ornn se ofrece para poner a estos seres impetuosos en su sitio, ya sea con su fiel martillo o con la furia de las mismísimas montañas.

Ornn estará disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

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VOLIBEAR, LA TORMENTA INCESANTE

Para aquellos que aún lo veneran, Volibear es la encarnación de la tormenta. Destructivo, salvaje y decidido, existe desde antes de que los mortales pusieran pie en las tundras de Freljord y protege con fiereza las tierras que creó junto a sus hermanos semidioses. Ha desarrollado un profundo odio por la civilización y la debilidad que, a sus ojos, ha traído consigo, y lucha para regresar a las costumbres de antaño, cuando la tierra era salvaje y la sangre fluía sin reparos. Con sus dientes, sus garras y su atronadora presencia, acaba con todo aquel que se oponga a su visión.

Volibear estará disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

EVENTOS

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FORJA Y FURIA

¿Conseguiréis llegar a la cima de la clasificación?

Forja y Furia comenzará el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

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¡ÚNETE A LA PELUSA! (DEMACIA)

¡Preparaos para vivir aventuras con nuestros coleguitas peludos favoritos!

¡Únete a la pelusa! (Demacia) comenzará el 22 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AKALI

Akali las ha estado pasando canutas en los primeros compases de partida, sobre todo contra enemigos con más alcance que ella. Vamos a modificarla un poco para ayudarla a sobrevivir durante la fase de calles y le vamos a dar la capacidad de eliminar oleadas de súbditos más fácilmente. Esperamos que esto sirva para que su juego inicial sea más sencillo.

base_stats

  • Armadura básica: 30 → 34.

PLENO DE CINCO PUNTAS

  • Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140.

DARIUS

En el metajuego actual de la calle del Barón, Darius se está quedando atrás. Vamos a echarle una mano a este luchador aumentando su daño. Eso sí, también reduciremos el daño que inflige a monstruos para asegurarnos de que esta mejora no haga que se cambie de calle.

passive

  • Daño por acumulación de sangrado: 11,5 - 31 → 14,5 - 34.
  • Daño a monstruos: 200 % → 150 %.

EZREAL

Pese a que ajustamos muchas estadísticas de los tiradores en la versión anterior, no modificamos las estadísticas básicas de Ezreal. Es por eso que se ha quedado algo rezagado comparado con el resto de los tiradores. Por tanto, hemos preparado algunas mejoras para echarle un cable a nuestro explorador.

base_stats

  • Daño de ataque por nivel: 3,6 → 4.
  • Velocidad de ataque básica: 20 % → 30 %.

Disparo místico

  • Daño básico: 30/65/100/135 → 35/70/105/140.

ultimate

  • Enfriamiento: 70/70/70 s → 70/65/60 s.

GALIO

Galio no está llevando demasiado bien el metajuego actual, por lo que vamos a reducir el enfriamiento de su definitiva para que pueda hacer entradas grandiosas y proteger a sus compañeros más a menudo.

ultimate

  • Enfriamiento: 110/100/90 s → 100/90/80 s.

GRAGAS

Debido a los cambios que hemos implementado en objetos y runas, ahora Gragas puede usar constantemente su tercera habilidad, Barrigazo, cuando consigue mucha velocidad de habilidades a lo largo de la partida. Vamos a añadir una nueva regla para esta habilidad a fin de evitar que vaya por ahí propinando barrigazos sin parar... y sin enfriamiento alguno.

Barrigazo

  • [NOVEDAD] Enfriamiento: Siempre tendrá un enfriamiento mínimo de 1,25 s.

GRAVES

En la versión anterior, ajustamos los golpes críticos en general y, al mismo tiempo, modificamos el daño crítico básico de Graves. Al hacerlo, debilitamos a Graves mucho más de lo esperado, incluso con los objetos nuevos. Así que vamos a deshacer estos cambios para solucionar el problema.

passive

  • Impactos críticos: 6 balas, 120 % de daño cada una → 6 balas, 130 % de daño cada una.
  • Impactos críticos con Filo infinito: 6 balas, 130 % de daño cada una → 6 balas, 140 % de daño cada una.

JHIN

La actuación de Jhin ha sido la de un verdadero virtuoso, sobre todo en los niveles de juego inferiores, por lo que vamos a reducir su daño para que no resulte tan temible en combate. También vamos a aumentar la velocidad de movimiento que otorga su pasiva para que los jugadores de los niveles superiores sigan pudiendo ejecutar jugadas con las que superar a sus enemigos.

passive

  • Daño de ataque adicional: 5 % por nivel → 4 % por nivel.
  • Velocidad de movimiento adicional en función de la relación de crítico: 10 % → 15 %.

Granada danzante

  • Daño de ataque adicional: 40/50/60/70 % → 35/45/55/65 %.

KAI'SA

Tras los ajustes que recibió Kai'Sa en la versión anterior, se ha convertido en uno de los carries más poderosos con mucha diferencia. Vamos a reducir algunas de sus estadísticas básicas para que esté al mismo nivel que los demás tiradores y, además, recibirá modificaciones para evitar que elimine monstruos de la jungla con tanta eficacia.

base_stats

  • Velocidad de ataque básica: 30 % → 20 %.

LLUVIA DE ICATHIA

  • [NOVEDAD] Índice de daño contra monstruos: 50 %.

BUSCADOR DEL VACÍO

  • Daño de ataque adicional: 130 % → 110 %.
  • Poder de habilidad adicional: 70 % → 60 %.

KAYN

Los ajustes que recibieron los tiradores en la versión anterior han dificultado que Kayn, el asesino de las sombras, cargue su transformación. Sin embargo, cuando al fin consigue adoptar esta forma, sigue yendo cuesta arriba, ya que sus habilidades no son lo bastante poderosas para matar a oponentes con mayor alcance. Por eso mismo, hemos ajustado la eficiencia de su transformación y aumentado su daño de forma general.

passive

  • Energía necesaria para la transformación: 8000 → 7000.
  • Energía obtenida al infligir daño a campeones que atacan a distancia: 18 → 24.
  • Energía obtenida al asesinar a campeones que atacan a distancia: 90 → 120.
  • Daño adicional del Asesino de las sombras: 38 - 52 % → 44 - 56 %.

GOLPE DE HOJA

  • Relación del daño de ataque adicional: 120 % → 130 %.

PASOS DE SOMBRA

  • Coste de maná: 80 → 50.
  • Relación del daño de ataque adicional: 40 % → 50 %.

KHA'ZIX

Los últimos ajustes machacaron a nuestro insecto, así que vamos a otorgarle algo de daño para ayudarlo a limpiar la jungla y tender emboscadas.

SABOREA SU MIEDO

  • Daño básico: 50/85/120/155 → 55/90/125/160.

MAESTRO YI

El rendimiento de Maestro Yi deja mucho que desear en los niveles altos de juego. Vamos a mejorar la velocidad a la que limpia la jungla y a permitir que use sus habilidades para evitar sufrir daño en combate más a menudo.

base_stats

  • Daño de ataque: 52 → 54.

Golpe fulgurante

  • Enfriamiento: 17/16/15/14 s → 16/15/14/13 s.

MISS FORTUNE

Miss Fortune no es una opción viable en los niveles altos de juego, ni siquiera tras recibir los ajustes de la versión anterior. Además, los nuevos objetos no encajan tan bien con ella como con el resto, por lo que vamos a darle un poquito de amor aumentando su daño.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 52 → 54.

passive

  • Daño adicional al atacar a un nuevo objetivo: 44 - 100 % del daño de ataque → 49 - 105 % del daño de ataque.

PANTHEON

Pantheon no está en su mejor momento y le está costando encontrar su sitio en la Grieta. Para echarle una mano a la Lanza Inquebrantable, vamos a endurecer su arma y a darle algo de maná adicional de forma que pueda utilizar más sus habilidades a lo largo de la partida.

base_stats

  • Maná básico: 390 → 420.
  • Regeneración de maná básica: 9 → 12.

LANZA COMETA

  • Relación del daño de ataque adicional: 110 % → 120 %.
  • Relación del daño de ataque adicional de Voluntad mortal: 110 % → 120 %.
  • Relación del daño de ataque adicional de la lanza: 110 % → 120 %.

ultimate

  • Relación del daño de ataque adicional de la lanza: 110 % → 120 %.

PYKE

Pyke lo ha estado pasando regulinchi buscando cómo entrar en combate en la fase final de la partida, ya que es un campeón débil. Vamos a potenciar un poco sus resistencias y su daño para mejorar su rendimiento hacia el final de la partida.

base_stats

  • Armadura por nivel: 4.3 → 5
  • Resistencia mágica por nivel: 1,6 → 2,5.

passive

  • Límite del daño acumulado: 60 % de la vida y 140 + 800 % del valor inferior del daño de ataque adicional → 65 % de la vida y 160 + 800 % del valor inferior del daño de ataque adicional.

ESPETÓN DE HUESOS

  • Daño básico: 110/175/240/305 → 120/185/250/315.

ultimate

  • Umbral de ejecución: 250/375/500 → 250/400/550.

SETT

Aunque aún SETTienen que asentar los cambios de la versión anterior, creemos que este luchador no está pegando tan fuerte como debería, por lo que vamos a darle algo más de daño.

passive

  • Daño del derechazo: Nivel 5 + 50 % del daño de ataque adicional → Nivel 7 + 50 % del daño de ataque adicional.

TRASTAZO

  • Daño de la habilidad: (25 % + 0,2 % del daño de ataque adicional) del consumo de Coraje → (25 % + 0,25 % del daño de ataque adicional) del consumo de Coraje.

TWITCH

¡Sorpresa, sorpresa! Twitch se camufla... ¡y le sale de maravilla! Nuestra ratita no deja de tender emboscadas desde la jungla y está un poco rota ahora mismo. Por ello, vamos a reducir su efectividad en la jungla y tendiendo emboscadas.

passive

  • Modificador del daño contra monstruos: 170 % → 130 %.

EMBOSCADA

  • Velocidad de movimiento adicional cuando los campeones enemigos no lo detectan: 30 % → 20 %.

CONTAMINAR

  • Índice de daño contra monstruos: 170 % → 130 %.

URGOT

Aunque Urgot cayó de pie en la Grieta, lo cierto es que no termina de encajar del todo. Por tanto, vamos a echarle una pinza aumentando su daño.

PURGAR

  • Relación de los efectos de impacto: 50 % → 70 %.

ultimate

  • Relación del daño de ataque adicional: 50 % → 70 %.

VARUS

La capacidad de Varus para ejecutar a sus enemigos es demasiado poderosa, por lo que vamos a reducir su daño explosivo.

Carcaj infectado

  • Daño de la detonación de Infección: (4,5/5/5,5/6 % + 0,02 % del poder de habilidad) de la vida máxima → (4/4,5/5/5,5 % + 0,01 % del poder de habilidad) de la vida máxima.

VAYNE

Vayne no depende de los críticos tanto como el resto de los tiradores, por lo que los cambios de la versión anterior no la han beneficiado tanto. Teniendo en cuenta que el poder de los tiradores ha aumentado en general, vamos a mejorar las estadísticas de Vayne para que esté al mismo nivel que el resto.

base_stats

  • Velocidad de ataque básica: 20 % → 30 %.
  • Velocidad de ataque por nivel: 2,2 % → 3,2 %.

YONE

Tras la incorporación de los objetos nuevos, Yone se ha vuelto imparable en la jungla, por lo que vamos a arrebatarle parte de su poder.

base_stats

  • Velocidad de ataque básica: 30 % → 20 %.

CUCHILLA ESPIRITUAL

  • Daño máximo contra monstruos: 80 - 290 → 30 - 280.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

SANGUINARIA

Tras añadir Arcoescudo y otros objetos nuevos de succión, la cantidad de succión que otorga Sanguinaria es demasiado alta, por lo que vamos a ajustar sus estadísticas.

  • Estadísticas: 50 de daño de ataque → 55 de daño de ataque.
  • Sangriento: 15 % de succión física → 12 % de succión física.

SEGADOR DE ESENCIA

Los ajustes que le implementamos a Segador de esencia en la versión anterior no han cumplido con nuestras expectativas, por lo que vamos a modificar sus estadísticas un poco más. Esperamos que estos cambios lo conviertan en una opción más interesante en la fase inicial de la partida.

  • Enfriamiento de Resplandor esencial: 6 s → 4 s.
  • Relación del daño de la habilidad: Probabilidad de crítico × 30 % → 20 % + probabilidad de crítico × 10 %.

ARCOESCUDO INMORTAL

Al igual que con Sanguinaria, la cantidad de succión que pueden acumular los jugadores al combinar Arcoescudo con otros objetos de succión es excesiva. Además, el escudo que otorga este objeto a algunos campeones, como Yone y Yasuo, es exagerado, así que vamos a reducir su succión y escudo.

  • Valor del escudo de Salvavidas: 200 + 5 puntos por cada 1 % de probabilidad de crítico → 200 + 3 puntos por cada 1 % de probabilidad de crítico (200 - 500).
  • Succión física de Furor de la batalla: 10 % → 5 %.

BAILARÍN ESPECTRAL

Como primer objeto, Bailarín espectral es demasiado poderoso. Por ello, hemos decidido aumentar su precio y reducir la velocidad de ataque que otorga.

  • Precio adicional: 400 de oro → 500 de oro.
    • Coste total: 2900 de oro → 3000 de oro.
  • Velocidad de ataque adicional de Vals espectral: 30 % → 25 %.

CAMBIOS AL SISTEMA

HERALDO DE LA GRIETA

Tras reducir la vida de las torretas en la versión anterior, el Heraldo de la Grieta beneficia demasiado a quien lo invoca, sobre todo si no hay nadie defendiendo la torreta enemiga. Por eso mismo, nos hemos asegurado de que el Heraldo de la Grieta muera al golpear una segunda torreta.

  • Vida perdida al cargar: Nivel de vida actual × 70 % → 70 % de la vida actual o 30 % de la vida máxima, el más alto de los dos valores.

ASPECTOS

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Galio guardián del dragón

Disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

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Ornn señor del trueno

Disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

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Volibear pergaminos de Shan Hai

Disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

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Jhin pergaminos de Shan Hai

Disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

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Aatrox pergaminos de Shan Hai

Disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

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Nautilus pergaminos de Shan Hai

Disponible el 20 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

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Jinx gato de batalla (edición de prestigio)

Disponible el 29 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

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Miss Fortune conejo de batalla

Disponible el 29 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

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Jinx gato de batalla

Disponible el 29 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

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Ezreal academia de combate (mítico)

Disponible el 29 de junio a las 02:01 (hora peninsular)

ACCESORIOS

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Podéis conseguir o comprar accesorios de distintas formas. ¡Echadle un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

Iconos: Emblema del forjador de tormentas; Martillazo; Guardia pelusiana de Demacia; Armado hasta las garras; Sello de Shan Hai; Resplandor del yunque

Baratijas: Pergamino pernicioso

Etiqueta de aparición: Rompesuelos

Emoticonos: Divertimento; ¡Prrrrr!; Aturdimiento

Borde de icono: Borde de icono de Pergaminos de Shan Hai; Fuego y hielo

Estela de A salvo: Rastro de destrucción

Retiradas personalizadas: Fuerzas de la naturaleza

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

8 - 14 de junio: Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai'Sa, Nunu y Willump, Orianna, Rengar, Soraka y Swain.

15 - 21 de junio: Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate y Warwick.

22 - 28 de junio: Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah y Zoe.