Notas de la versión 4.1c de Wild Rift
¡Toca subir de nivel! Os damos la bienvenida a la versión 4.1c.
Esta será la última versión de la actualización de Choca esos cinco, ¡así que os traemos un montón de ajustes de equilibrio, así como la promoción y aspectos de Recreativa! No os preocupéis, volveremos para refrescar el ambiente el 25 de mayo con las notas de la versión 4.2.
A tener en cuenta: estas notas de la versión son un tanto diferentes y no incluyen el contexto que normalmente acompaña a los cambios de equilibrio. Experimentamos un error técnico al desarrollarlas, por lo que las actualizaremos en unos días para incluir el contexto.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
PROMOCIÓN DE RECREATIVA
Como ya mencionamos en Noticias de Wild Rift, la promoción de Recreativa tendrá lugar durante esta versión. A cambio de 400 núcleos salvajes, será posible comprar un cofre que puede contener los siguientes artículos:
Artículo | Probabilidad |
Ezreal de recreativa | 2,00 % |
Brand jefe de batalla | 2,00 % |
Veigar jefe final | 2,00 % |
Veigar jefe final (mítico) | 0,50 % |
5 cupones | 87,19 % |
10 cupones | 5,70 % |
30 cupones | 0,50 % |
60 cupones | 0,10 % |
100 cupones | 0,01 % |
GWEN
passive
- Relación del daño mágico adicional según el poder de habilidad: 0,006 % → 0,005 %.
SALTO Y CORTE
- Enfriamiento: 16,5/14/11,5/9 s → 13,5/12/10,5/9 s.
KENNEN
TENSIÓN ELÉCTRICA
- Daño mágico adicional de la pasiva: 25/35/45/55 + 70/80/90/100 % del daño de ataque + 25 % del poder de habilidad → 35/45/55/65 + 70/80/90/100 % del daño de ataque + 30 % del poder de habilidad.
LUX
Barrera prismática
- Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 11/10/9/8 s.
ORIANNA
base_stats
- Armadura: 30 → 25.
Orden: atacar
- Daño mágico: 50/90/130/170 + 40 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 45 % del poder de habilidad.
Orden: disonancia
- Relación del poder de habilidad adicional: 50/90/130/170 + 40 % del poder de habilidad → 60/100/140/180 + 45 % del poder de habilidad.
SERAPHINE
SONIDO ENVOLVENTE
- Curación por aliado: (5 % + 0,01 % del poder de habilidad) × vida que falte → (6,5 % + 0,01 % del poder de habilidad) × vida que falte.
CLÍMAX MUSICAL
- Daño mágico: 60/90/120/150 → 60/95/130/165.
SION
HORNO DEL ALMA
- Enfriamiento: 16/15/14/13 s → 15/14/13/12 s.
- Tiempo para volver a lanzarla: 3 s → 2 s.
THRESH
DESPELLEJAR
- Daño mágico adicional de la pasiva: Almas recolectadas × 2 + 100/125/150/175 % del daño de ataque → Almas recolectadas × 2 + 80/100/120/140 % del daño de ataque.
VEIGAR
ultimate
- Daño mágico mínimo: 170/240/310 → 185/250/315.
- Enfriamiento: 70/65/60 → 60/55/50.
- El tamaño de la habilidad ahora aumenta con el poder de habilidad.
ZIGGS
Bomba rebotante
- Daño mágico: 75/135/195/255 → 85/145/205/265.
Carga concentrada
- Umbral de demolición: 15/20/25/30 % → 10/15/20/25 %.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
CAMBIOS A LOS OBJETOS
CORONA INCANDESCENTE
Toque flamígero
- Relación del daño mágico: 1,6 % → 1,4 %.
ASPECTOS
ACCESORIOS
Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!
Emoticonos: Me troncho, Modo gamer, ¿Buscas algo?
Iconos: Cascos de la suerte
Baratijas de asesinato: Abandono por enfado
Retiradas personalizadas: Retirada retro
Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
11 - 27 de mayo: Akali, Caitlyn, Graves, Kennen, Senna, Thresh, Tristana, Warwick, Wukong, Zed
18 - 25 de mayo: Gragas, Jayce, Leona, Lucian, Morgana, Rengar, Sett, Vayne, Veigar, Yone