Notas de la versión 4.1a de Wild Rift

Escoged una carta... ¡Os damos la bienvenida a la versión 4.1a! Os traemos el lanzamiento de Libro de hechizos definitivos, el evento especial de April Fool's, aspectos cósmicos y, obviamente, ajustes de equilibrio.

Escoged una carta... ¡Os damos la bienvenida a la versión 4.1a!

¿Era esta vuestra carta? Si era una de las cartas amarillas de Twisted Fate y la llegada de unas nuevas notas de versión os ha dejado aturdidos, ¡hemos acertado!

En esta versión nos ha poseído el espíritu guasón y hemos querido celebrar April Fool's con un evento superespecial. Prestad mucha atención a todo lo que se os viene encima... Además, vamos a implementar un nuevo modo de juego, Libro de hechizos definitivos, ¡y rezuma energía caótica! Por último, hemos vigilado de cerca los ajustes y cambios de la versión anterior, debilitado a los campeones que se han pasado de la raya y mejorado a quienes necesitaban un empujoncito.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

MODOS DE JUEGO

LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVOS

¡Vamos a desatar el caos en la Grieta! Seleccionad a un campeón y escoged entre tres definitivas distintas. La definitiva que escojáis sustituirá a uno de vuestros hechizos, como Prender o Curar. Además, cada asesinato o asistencia que consigáis os hará crecer y os otorgará algo de tenacidad. No obstante, si sois como nosotros y morís más de lo que matáis, ¡no temáis! Cada vez que muráis, empequeñeceréis y conseguiréis velocidad de movimiento. ¡Tomaaaa! Esperamos que lo paséis en grande en este nuevo modo de juego, ¡y contadnos qué os parece!

Libro de hechizos definitivos estará disponible del 30 de marzo a las 02:01 (hora peninsular) al 24 de abril a las 02:01 (hora peninsular).

EVENTOS

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LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVOS

Celebrad el lanzamiento de nuestro nuevo modo de juego con este divertido evento.

El evento de Libro de hechizos definitivos pasará a estar disponible el 30 de marzo a las 02:01 (hora peninsular).

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CAOS DE CARTAS

Intentad completar misiones serias y absolutamente vitales durante el evento más chorra de la historia.

El evento de Caos de Cartas pasará a estar disponible el 30 de marzo a las 02:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AMUMU

La facilidad que tiene el Amumu de PH para matar solo al Barón Nashor y al Dragón anciano resulta demasiado poderosa hacia el final de la partida, por lo que vamos a debilitar su capacidad para enfrentarse a dichos objetivos sin modificar su potencia al principio.

Desesperación

  • Relación de poder de habilidad: 0,75 % → 0,6 %.

JHIN

La actuación de Jhin deja mucho que desear en los niveles altos de juego, por lo que vamos a mejorar una de sus habilidades más complejas para echarle un cable.

Florecer mortal

  • Enfriamiento: 14 s → 12 s.

NAUTILUS

Tras implementar las nuevas mejoras de Nautilus, se ha dedicado a dominar la jungla. Vamos a obligarlo a echar el ancla y a deshacer algunos de nuestros anteriores cambios.

AGUAS REVUELTAS

  • Daño a monstruos: 200 % → 175 %.

NUNU Y WILLUMP

Nunu no se ha visto beneficiado por los nuevos objetos para tanques, por lo que necesitamos mejorarlo para que se convierta en la piedra angular que su equipo necesita.

base_stats

  • Vida por nivel: 105 → 112.

VORACIDAD

  • Relación de la curación en base a la vida adicional: 8 % → 9 %.

PYKE

Actualmente, Pyke apoyo es débil en comparación con los Pykes de la calle central y la jungla. Por ello, vamos a ajustarlo a fin de equilibrar el poder de sus tres roles.

ESPETÓN DE HUESOS

  • Relación del daño a súbditos: 100 % → 80 %.
  • Relación del daño a monstruos: 110 % → 90 %.

CORRIENTE FANTASMA

  • Relación del daño a monstruos: 110 % → 100 %.

ultimate

  • Relación del oro adicional de los asesinatos en solitario: 110 % → 100 %.
  • Oro conseguido cuando Pyke ayuda a un compañero: 110 % → 120 %.
    •  Límite del oro adicional: 550 de oro → 600 de oro.
  • Relación del oro adicional de Pyke cuando sus compañeros matan a un enemigo en el área de la definitiva de Pyke: 110 % → 120 %.
    • Límite del oro adicional: 550 de oro → 600 de oro.

RAMMUS

En la versión anterior, implementamos Coraza dual purpúrea, que ha otorgado a Rammus demasiada armadura y lo ha convertido en una amenaza inmortal. Vamos a pedirle a este armadillo que deje de armar jaleo con tanta armadura, pues ahora conseguirá menos hacia el final de la partida.

POSICIÓN DEFENSIVA

  • Daño básico: 8/10/12/14 → 10/12/14/16.
  • Porcentaje de mejora de la armadura: 70/80/90/100 % → 70/75/80/85 %.
  •  [NOVEDAD] Ya no reduce la velocidad de movimiento un 30 % al activarla.
  • [CORRECCIÓN DE ERROR] Se ha corregido un error que provocaba que el porcentaje de las resistencias obtenidas gracias a otras fuentes fuese más alto de lo normal al activar esta habilidad.

VARUS

Desde la versión anterior, el porcentaje de victorias del Varus de poder de habilidad se ha vuelto muy superior al de sus configuraciones centradas en el daño de ataque. En esta ocasión, vamos a debilitarlo ligeramente para que sus distintos porcentajes de victorias sean más similares.

ultimate

  • Relación de poder de habilidad: 100 % → 85 %.

WARWICK

Después de lanzar los últimos ajustes de Warwick, su capacidad para entrar en combate al principio de la partida se ha reducido. Por ello, hemos decidido afilarle las garras y mejorarlo para devolverlo a un estado más óptimo.

LAS FAUCES DE LA BESTIA

  • Daño convertido en curación: 22,5/40/57,5/75 % → 37,5/50/62,5/75 %.

ZERI

Incluso después de las últimas debilitaciones, Zeri sigue siendo demasiado poderosa. Vamos a probar de nuevo y, esta vez, buscaremos reducir su electrizante poder hacia el final de la partida.

base_stats

  • Vida por nivel: 120 → 112.

ultimate

  • Daño de ataque adicional de los ataques básicos encadenados: 25 % del daño de ataque → 20 % del daño de ataque.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

TÚNICA DEL MEDIODÍA

Sabemos lo poderosa que es Túnica, sobre todo hacia el final de la partida. Sin embargo, todavía podemos mejorar este objeto durante el principio y la mitad de la misma. Vamos a intercambiar parte de sus resistencias por vida, con lo que esperamos que resulte más satisfactorio hacia el principio.

Estadísticas:

  • Otorga 200 de vida.
  • Armadura: 50 → 40.
  • Resistencia mágica: 50 → 40.

CALIBRADOR DE STERAK

Algunos campeones a distancia, como Urgot, no cuentan con demasiadas opciones que les ofrezcan daño y vida en lo que respecta a los objetos. Vamos a ajustar Calibrador de Sterak para que esté disponible para campeones a distancia a fin de ofrecerles más opciones.

Estadísticas: ahora los campeones a distancia también pueden comprar este objeto.

ASPECTOS

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Gallio

Disponible el 30 de marzo a la 01:01 (hora peninsular)

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Xin Zhao defensor cósmico

Disponible el 4 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

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Ashe reina cósmica

Disponible el 4 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

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Kassadin segador cósmico

Disponible el 4 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

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Lux cósmica

Disponible el 4 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

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Lux oscuridad cósmica

Disponible el 4 de abril a las 02:01 (hora peninsular)

ACCESORIOS

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Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

Emoticonos: ¡En fin!, ¡CRO!

Iconos: ¡Ya está aquí Jinx!, Gallio, Luz celestial, Materia oscura

Bordes de icono: A MERENDAR

Baratijas: ¿El orbe?, Mascota cósmica

Retiradas: Revocación celestial

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

30 de marzo - 5 de abril: Braum, Lucian, Orianna, Senna, Singed, Tristana, Urgot, Warwick, Xin Zhao, Ziggs.

6 - 12 de abril: Aatrox, Aurelion Sol, Diana, Evelynn, Fiora, Janna, Karma, Lee Sin, Miss Fortune, Vayne.

13 - 19 de abril: Dr. Mundo, Kai'Sa, Kassadin, Nami, Nautilus, Rammus, Shen, Shyvana, Twisted Fate, Xayah.