Notas de la versión 4.0b de Wild Rift

Que fluya la corriente por la Grieta, ¡porque ya está aquí la versión 4.0b! Llegan Zeri, nuevos aspectos de PROYECTO y el evento de PROYECTO: SOBRECARGA. Además, regresan dos modos de juego y traemos cambios de equilibrio para toda la Grieta.

Que fluya la corriente por la Grieta, ¡porque ya está aquí la versión 4.0b!

¡Es hora de que salten chispas y vuestros enemigos muerdan el polvo con el lanzamiento de Zeri! Se adentrará en la Grieta con esta versión, y vendrá acompañada por su primer aspecto de Wild Rift, ¡PROYECTO: Zeri! Viajad al futuro y dejaos sorprender por humanos mejorados cibernéticamente durante el evento de PROYECTO: SOBRECARGA. Si los humanos aumentados no os llaman la atención, ¡jugad a Uno para Todos! Nos morimos de ganas por ver vuestros vídeos con cinco Zeri dando calambrazos a sus oponentes. Por último, pero no por ello menos importante, también vamos a implementar ajustes de equilibrio para diversos campeones, objetos y runas.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NOVEDADES

NUEVOS CAMPEONES

ZERI, LA CHISPA DE ZAUN

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Zeri es una joven testaruda y enérgica de la clase trabajadora de Zaun que canaliza su magia eléctrica para cargar su arma personalizada y a sí misma. Su volátil poder canaliza sus emociones, y sus chispas reflejan un estilo de vida vertiginoso. Compasiva con los demás, combate con el amor de su familia y su hogar muy presente. Aunque su entusiasmo a veces le puede jugar alguna mala pasada, Zeri lleva una verdad por bandera: si das la cara por tu comunidad, tu comunidad la dará por ti.

Zeri estará disponible el 17 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

MODOS DE JUEGO

UNO PARA TODOS

¿Habéis perdido vuestra oportunidad de jugar con cinco Yuumi? Sí, aquí seguimos animándoos a jugar con cinco Yuumi. Si no os dio tiempo o queríais probar con algún otro campeón, ¡ahora podréis hacerlo! ¡Reunid a vuestros amigos y poneos a jugar!

Uno para Todos estará disponible del 2 de febrero a la 01:01 (hora peninsular) al 21 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

DUELO

Cuando Uno para Todos abandone la Grieta, ¡llegará la hora de demostrar que nadie os puede superar en los duelos! Enfrentaos en combates individuales para presumir de destreza en verdaderos 1v1.

Duelo estará disponible del 23 de febrero a las 01:01 (hora peninsular) al 16 de marzo a las 01:01 (hora peninsular).

EVENTOS

PROYECTO: SOBRECARGA

Escaneando formas de vida...

El evento de PROYECTO: SOBRECARGA comenzará el 17 de febrero a la 01:01 (hora peninsular).

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

CAITLYN

Caitlyn lleva un tiempo resolviendo casos a diestro y siniestro y dominando la calle del dragón. Actualmente, creemos que es más poderosa de lo necesario y que está aplastando a muchos otros carries más débiles y con menos alcance en la calle del dragón. Por ese motivo, esta vez seremos nosotros quienes resuelvan un crimen, y reduciremos su daño de ataque básico para que sus rivales puedan respirar un poco durante las fases iniciales de la partida.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 58 → 54.

CAMILLE

El porcentaje de victorias de Camille en la calle del Barón ahora se encuentra en un estado mucho mejor. Sin embargo, es demasiado poderosa en la jungla después de recibir sus últimas mejoras. Vamos a reducir su curación y el daño que inflige a monstruos para ralentizar su Barrido táctico de la jungla.

Barrido táctico

  • Relación de la recuperación de vida del borde externo: 50 % → 40 %.
  • Modificador contra monstruos: 100 % → 50 %.

JARVAN IV

Los jugadores de Jarvan nos han pedido a menudo que potenciemos Protección áurea, dado que su escudo y ralentización son tan pequeños que usar esa habilidad casi nunca resulta tan satisfactorio como debería. Aunque no queremos mejorar demasiado a Jarvan en estos momentos, sí que podemos ajustarlo un poco, por lo que vamos a potenciar ligeramente Protección áurea para que sea más útil de por sí y dependa menos de la cantidad de enemigos cercanos.

Protección áurea

  • Enfriamiento: 12 s → 10 s.
  • Escudo: 65/95/125/155 + 2,1/2,4/2,7/3 % de la vida máxima por enemigo → 80/120/160/200 + 1,6/1,9/2,2/2,5 % de la vida máxima por cada campeón enemigo golpeado.

MISS FORTUNE

Nos ha salido el tiro por la culata con las anteriores debilitaciones, ya que han afectado a Miss Fortune más de lo que planeábamos. Por ello, vamos a mejorarla de nuevo potenciando un poco el daño básico de Redoble.

Redoble

  • Daño básico: 20/50/80/110 → 30/60/90/120.

MORGANA

Aunque esta siniestra hermana es poderosa tanto en la jungla como en la calle central, no ha conseguido mantener el ritmo como apoyo, y es donde la mayoría de los jugadores prefieren utilizarla. Vamos a hacer algunos ajustes a Escudo negro para permitir que la Morgana de apoyo pueda sacar más partido a esta poderosa habilidad de utilidad.

ESCUDO NEGRO

  • Escudo mágico: 80/150/220/290 + 60 % del poder de habilidad → 70/150/230/310 + 50 % del poder de habilidad.
  • Enfriamiento: 18/16/14/12 s → 16/14/12/10 s.
  • Duración: 5 s → 4 s.

SENNA

Multitud de fans de Senna nos han comentado que la Senna de Wild Rift no ralentiza con Oscuridad lacerante como lo hace su homóloga para PC, así que vamos a dejarnos el alma por solucionarlo. Ya que queríamos mejorarla en esta versión, vamos a añadir dicha mecánica.

OSCURIDAD LACERANTE

  • [NUEVO]: Ralentiza a los enemigos golpeados un 15 % + 0,1 % × el daño de ataque adicional + 0,06 % × el poder de habilidad durante 0,75/1/1,25/1,5 s.

YASUO

En comparación con los demás campeones de la calle central, Yasuo se ha quedado atrás en los niveles altos de juego. Para permitir que quienes hayan dominado a la Espada sin Honor puedan demostrar su destreza, vamos a hacer que el enfriamiento de la inmunidad de los objetivos de Hoja cortante progrese con el nivel de la habilidad.

Hoja cortante

  • Enfriamiento de la inmunidad de los objetivos: 8 s → 8/7/6/5 s.

YUUMI

Los bloqueos de los jugadores hablan por sí solos, y dicen que esta gata está castigada. Por el momento, vamos a reducir la eficacia del hostigamiento de Yuumi y el valor que otorga al aliado al que está vinculada con intención de que resulte menos frustrante enfrentarse a esta linda gatita.

MISIL ACECHADOR

  • Daño potenciado en base a la vida actual: 1,5/3/4,5/6/7,5 % → 2/3/4/5/6 %.
  • Coste de maná: 50 → 60.

¡YUPI!

  • Fuerza adaptable pasiva: 13/15/17/19 % → 8/11/14/17 %.

ZED

Zed ha dominado la jungla del nivel alto de juego con mucha discreción. Vamos a dar un hachazo al daño que Cuchillada de sombra inflige a los monstruos de la jungla para debilitar su capacidad de despejar campamentos.

Cuchillada de sombra

  • [NUEVO]: Ahora inflige un 60 % de daño a monstruos.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

VELO DEL HADA DE LA MUERTE

A Velo del hada de la muerte le está costando convertirse en el objeto de resistencia mágica perfecto, incluso en situaciones en las que algo de resistencia mágica adicional os vendría bien. Vamos a abaratarlo para que, si decidís modificar vuestra configuración y optar por un objeto más defensivo, vuestra cartera no se vea muy afectada.

  • Coste total: 3000 de oro → 2800 de oro.

ENCANTAMIENTO DE MEDALLÓN

Medallón no resulta muy satisfactorio al compararlo con otros encantamientos, ni siquiera al enfrentaros a múltiples amenazas mágicas, que es donde más debería destacar. Vamos a reducir su precio para que pueda competir con los demás encantamientos.

  • Coste total: 800 de oro → 500 de oro.

PRESAGIO DE RANDUIN

Presagio de Randuin no es lo suficientemente poderoso en su estado actual como para competir con los demás objetos de armadura, ni siquiera en las situaciones en las que su pasiva anticríticos debería resultaros útil. Para que esté a la altura de las demás opciones, vamos a incrementar el poder de la pasiva anticríticos de este objeto.

  • Daño crítico premitigación obtenido como Determinación: 12 % (cuerpo a cuerpo) / 8 % (a distancia) → 16 % (cuerpo a cuerpo) / 10 % (a distancia).

ROSTRO ESPIRITUAL

En anteriores ocasiones, nos hemos contenido a la hora de mejorar Rostro espiritual porque teníamos pensado hacer que su pasiva potenciase los escudos. Ahora que ya hemos hecho eso (en la versión 4.0) y sigue sin estar a la altura, vamos a potenciarlo directamente.

  • Velocidad de habilidades: 10 → 20.
  • Coste total: 2900 de oro → 2800 de oro.

CAMBIOS EN LAS RUNAS

INSPIRACIÓN: EXPLORADOR

En comparación con las demás opciones de Inspiración, Explorador no ha destacado demasiado, por lo que vamos a mejorarla un poco.

  • Vida o maná recuperado por segundo: 1 % → 1,5 %.

VALOR: FUERZAS RENOVADAS

Con el tiempo, Fuerzas renovadas ha caído en desgracia en comparación con otras runas defensivas, ya que los jugadores prefieren opciones que progresen más o que los protejan del daño explosivo. Vamos a potenciar la regeneración de Fuerzas renovadas para asegurarnos de que siga teniendo un hueco en los corazones de campeones que solo necesiten un poco de ayuda durante la fase de calles.

  • Vida recuperada a lo largo de 5 s: 1,5 % → 2 %.
  • Vida recuperada a lo largo de 5 s para campeones cuerpo a cuerpo: 3 % → 4 %.

ASPECTOS

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PROYECTO: Zeri

Disponible el 17 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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PROYECTO: Lucian

Disponible el 17 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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PROYECTO: Maestro Yi

Disponible el 17 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

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PROYECTO: Renekton

Disponible el 17 de febrero a la 01:01 (hora peninsular)

ACCESORIOS

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Podéis conseguir o comprar accesorios a través de distintos medios. ¡Echad un vistazo a la página pertinente del juego para saber cómo!

Baratijas: RE: MU3RT3

Emoticonos: Alucina pepinillos, Apuntad y sonreíd, PRECISIÓN/Yi, iG/TOMA_ESA, ¡Protegeos!

Iconos: ZERI de G-NÉTICA, MISIÓN: PROYECTO, PINGU

Retiradas personalizadas: VOL-VER

Lanzaremos todos los accesorios a lo largo de la versión.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

16-22 de febrero: Brand, Camille, Ekko, Miss Fortune, Nautilus, Nunu y Willump, Rammus, Sona, Teemo y Vayne.

23 de febrero - 1 de marzo: Ezreal, Fizz, Jarvan IV, Lulu, Nami, Sett, Shyvana, Veigar, Wukong y Xayah.