Notas de la versión 4.0a de Wild Rift
Las bases están en llamas y los inhibidores no paran de reaparecer... ¡Os damos la bienvenida a la versión 4.0a!
En esta versión, implementaremos ajustes para algunos campeones que necesitan una ayudita y para aquellos que necesitaban que alguien los pare. También implementaremos las "bases en llamas" y la reaparición de los inhibidores, de modo que podréis poner en práctica nuevas estrategias hacia el final de la partida. Estos cambios son toda una novedad, así que los vigilaremos de cerca y, como de costumbre, ¡contadnos qué os parecen!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
AATROX
ultimate
- Aumento de la curación: 30/45/60 % → 25/35/45 %
AKSHAN
REBELDE
- Enfriamiento: 18/14/10/6 s → 14/10/6/2 s.
- [NUEVO]: Otorga un 2 % de regeneración del maná que te falte por segundo al perseguir a canallas.
ASHE
Concentración máxima
- Velocidad de ataque básica: 25/30/35/40 % → 25/35/45/55 %
Descarga
- Enfriamiento: 13/10/7/4 s → 15/12/9/6 s.
BLITZCRANK
Sobrecarga
- Disminución de la velocidad de movimiento tras el primer acelerón: 10 % → 25 %
- Disminución de la velocidad de movimiento tras el segundo acelerón: 25 % → 50 %
EKKO
passive
- Modificador contra monstruos: 110 % → 140 %
KAYN
passive
- Reinicio de la pasiva del Asesino de las sombras: 6 s → 5 s.
- Daño adicional de la pasiva del Asesino de las sombras: 14 % ~42 % → 32 % ~ 46 %
- Aumenta la cantidad de cargas que el Asesino de las sombras recibe al infligir daño a campeones que ataquen a distancia.
PASOS DE SOMBRA
- Enfriamiento del Asesino de las sombras: 8 s → 7 s
ultimate
- Aumenta ligeramente el alcance del Asesino de las sombras.
LUCIAN
LUZ LACERANTE
- Daño básico: 95/140/185/230 → 110/150/190/230.
LUX
Barrera prismática
- Escudo: 40/70/100/130 + 15 % del poder de habilidad → 40/75/110/145 + 10 % del poder de habilidad.
- Escudo de la vuelta: 80/140/200/260 + 30 % del poder de habilidad → 80/150/220/290 + 20 % del poder de habilidad.
Singularidad brillante
- Daño: 60/120/180/240 + 60 % del poder de habilidad → 65/130/195/260 + 55 % del poder de habilidad.
NAUTILUS
LÍNEA DE DRAGADO
- Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
- Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240.
RAKAN
ENTRADA GRANDIOSA
- Daño básico: 80/150/220/290 → 70/140/210/280.
DANZA DE BATALLA
- Enfriamiento: 18/16/14/12 s→ 20/18/16/14 s.
SETT
base_stats
- Daño de ataque básico: 52 → 58.
- Velocidad de ataque por nivel: 1,7 % → 1.2 %
YONE
CUCHILLA ESPIRITUAL
- Daño mínimo contra súbditos: 50 ~ 400 → 60~200.
- Límite de daño contra monstruos: 100 ~ 380 → 80~290.
- Escudo básico: 40 + 70 % del daño de ataque adicional → 30 + 70 % del daño de ataque adicional.
ZOE
LADRONA DE HECHIZOS
- [CORRECCIÓN DE ERROR]: Hemos corregido un error que provocaba que esta habilidad no aplicase efectos de impacto.
CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
DESPERTAR DEL ROBAALMAS
Ahora sí que se ha despertado del todo, y os está devolviendo mucho más que Hacienda (¡eso seguro!).
Pasiva única:
- Reinicio de los enfriamientos por asesinato: 20 % → 25 %
PRECISIÓN INFALIBLE
Hemos vigilado muy de cerca a Precisión infalible, y, con casi total seguridad, el futuro le depara unas mejoras de daño.
Pasiva única:
- Daño: 80 + 20 % del poder de habilidad → 90 + 25 % del poder de habilidad.
ECO DE LUDEN
Creemos que a Eco de Luden no le vendría nada mal una pequeña mejora para destacar más entre los demás objetos de poder de habilidad, por lo que vamos a mejorar su daño... daño... daño...
Pasiva única:
- Daño del rayo: 100 + 10 % del poder de habilidad → 110 + 10 % del poder de habilidad.
SISTEMA
BASES EN LLAMAS
Con tal de echar el freno a aquellas estrategias centradas en alargar la partida cuando se acerca el final de la misma y para conseguir que las partidas tengan una duración razonable, vamos a introducir un sistema llamado "bases en llamas". En las fases más avanzadas de la partida, las torretas comenzarán a arder, lo que acelerará el final de la partida.
- Tras 25 minutos de partida, la torreta más lejana de cada calle perderá 25 de resistencia mágica y 25 de armadura y comenzará a perder un 3 % de su vida máxima cada 3 s.
- Las torretas inhibidoras dejarán de arder cuando su vida sea inferior a un 25 %.
- Aunque las bases ardan, este efecto no se aplicará al nexo.
REGENERACIÓN DE LOS INHIBIDORES
Ahora los inhibidores reaparecerán para que existan más oportunidades de remontar hacia la mitad y el final de la partida. Cuando un inhibidor reaparezca, no podrá infligir daño a las unidades enemigas. El tiempo que tardan los inhibidores en reaparecer aumenta conforme avanza la partida, por lo que perder un inhibidor hacia el principio de esta tendrá un impacto menor y destruir uno hacia el final seguirá siendo una táctica útil con la que poner fin a las partidas.
- La reaparición de los inhibidores después de destruirlos depende de la duración de la partida:
- Si se destruye un inhibidor durante los 13 primeros minutos de la partida, reaparecerá tras 4 minutos.
- Si se destruye un inhibidor cuando hayan pasado entre 13 y 18 minutos de partida, reaparecerá tras 5 minutos.
- Si se destruye un inhibidor después de 18 minutos de partida, reaparecerá tras 6 minutos.
- Los inhibidores que reaparezcan no podrán atacar.
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
2-8 de febrero: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate y Yasuo.
9-15 de febrero: Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira y Xin Zhao.