Notas de la versión 4.0a de Wild Rift

Vamos a implementar dos nuevas mecánicas, las "bases en llamas" y la "reaparición de los inhibidores", ¡además de cambios de equilibrio que afectarán a toda la Grieta! ¡Os damos la bienvenida a la versión 4.0a!

Las bases están en llamas y los inhibidores no paran de reaparecer... ¡Os damos la bienvenida a la versión 4.0a!

En esta versión, implementaremos ajustes para algunos campeones que necesitan una ayudita y para aquellos que necesitaban que alguien los pare. También implementaremos las "bases en llamas" y la reaparición de los inhibidores, de modo que podréis poner en práctica nuevas estrategias hacia el final de la partida. Estos cambios son toda una novedad, así que los vigilaremos de cerca y, como de costumbre, ¡contadnos qué os parecen!

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

AATROX

Los porcentajes de victorias y de bloqueo de Aatrox siguen siendo demasiado elevados. Para arreglar esta situación, vamos a reducir la curación que le otorga El Aniquilador de mundos, uno de sus puntos fuertes más frustrantes.

ultimate

  • Aumento de la curación: 30/45/60 %25/35/45 %

AKSHAN

¡Sucias ratas y canallas! ¡Chupaos esa! Sabemos que perseguir a esos canallas sin maná no os hace ni pizca de gracia, así que vamos a echaros un cable y a daros un poco más.

REBELDE

  • Enfriamiento: 18/14/10/6 s14/10/6/2 s.
  • [NUEVO]: Otorga un 2 % de regeneración del maná que te falte por segundo al perseguir a canallas.

ASHE

El rendimiento de la Ashe de apoyo es demasiado bueno, por lo que vamos a traspasar parte del poder de Descarga a Concentración máxima. De ese modo, podremos conseguir que dé en la diana como tiradora.

Concentración máxima

  • Velocidad de ataque básica: 25/30/35/40 %25/35/45/55 %

Descarga

  • Enfriamiento: 13/10/7/4 s15/12/9/6 s.

BLITZCRANK

Acertar con Agarre misil resulta más complicado en los niveles más altos de juego, por lo que vamos a meterle caña a la velocidad de movimiento de este robot después de perder velocidad con Sobrecarga.

Sobrecarga

  • Disminución de la velocidad de movimiento tras el primer acelerón: 10 %25 %
  • Disminución de la velocidad de movimiento tras el segundo acelerón: 25 %50 %

EKKO

¡Es hora de la jungla! Nos hemos percatado de que la velocidad de despeje de Ekko en la jungla deja mucho que desear, así que es el momento perfecto para mejorarlo.

passive

  • Modificador contra monstruos: 110 % 140 %

KAYN

Aunque estamos contentos con el rendimiento de Kayn cuando triunfa el Verdugo de los oscuros, al Asesino de las sombras le está costando demasiado hacer frente a su alter ego. Vamos a mejorar de diversas formas al Asesino de las sombras para que decidir entre él y el Verdugo de los oscuros sea una tarea más compleja.

passive

  • Reinicio de la pasiva del Asesino de las sombras: 6 s → 5 s.
  • Daño adicional de la pasiva del Asesino de las sombras: 14 % ~42 % → 32 % ~ 46 %
  • Aumenta la cantidad de cargas que el Asesino de las sombras recibe al infligir daño a campeones que ataquen a distancia.

PASOS DE SOMBRA

  • Enfriamiento del Asesino de las sombras: 8 s → 7 s

ultimate

  • Aumenta ligeramente el alcance del Asesino de las sombras.

LUCIAN

Lucian lleva un tiempo quedándose atrás, por lo que vamos a hacer que este tirador pegue con más fuerza.

LUZ LACERANTE

  • Daño básico: 95/140/185/230 → 110/150/190/230.

LUX

El estado de Lux en la calle central es envidiable, pero la Lux de apoyo está en un brete. Vamos a traspasar parte de su poder de las relaciones de poder de habilidad a su daño básico para echarle una mano, dado que la Lux de apoyo no tendrá tanto poder de habilidad.

Barrera prismática

  • Escudo: 40/70/100/130 + 15 % del poder de habilidad → 40/75/110/145 + 10 % del poder de habilidad.
  • Escudo de la vuelta: 80/140/200/260 + 30 % del poder de habilidad → 80/150/220/290 + 20 % del poder de habilidad.

Singularidad brillante

  • Daño: 60/120/180/240 + 60 % del poder de habilidad → 65/130/195/260 + 55 % del poder de habilidad.

NAUTILUS

El porcentaje de victorias de Nautilus ha subido como la espuma sin que nos percatemos, así que vamos a echarle el ancla y a debilitar su Línea de dragado.

LÍNEA DE DRAGADO

  • Enfriamiento: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s.
  • Daño básico: 70/130/190/250 → 60/120/180/240.

RAKAN

Rakan sigue por las nubes a pesar de haberlo debilitado, por lo que vamos a reducir el daño de Entrada grandiosa y a aumentar el enfriamiento de Danza de batalla. Seguro que se siente ofendido.

ENTRADA GRANDIOSA

  • Daño básico: 80/150/220/29070/140/210/280.

DANZA DE BATALLA

  • Enfriamiento: 18/16/14/12 s20/18/16/14 s.

SETT

El daño de ataque básico de Sett es demasiado bajo, sobre todo al compararlo con el de otros luchadores, por lo que vamos a hacer que sus tortas duelan más, aunque también serán más lentas. Queremos que este jefazo lance Trastazos con todas sus fuerzas, no golpes rápidos.

base_stats

  • Daño de ataque básico: 52 58.
  • Velocidad de ataque por nivel: 1,7 %1.2 %

YONE

Yone es algo más poderoso de lo que debería, y nos habéis dejado bien claro que resulta extremadamente frustrante jugar contra él en su estado actual. Por ello, vamos a hacer pedacitos la velocidad a la que despeja las oleadas y sus capacidades defensivas con tal de que se exponga lo suficiente al peligro.

CUCHILLA ESPIRITUAL

  • Daño mínimo contra súbditos: 50 ~ 40060~200.
  • Límite de daño contra monstruos: 100 ~ 38080~290.
  • Escudo básico: 40 + 70 % del daño de ataque adicional → 30 + 70 % del daño de ataque adicional.

ZOE

Somos superfans de Zoe, ¡así que esperamos que gane (xd)! Sin embargo, ahora mismo tiene un error y de esos no somos fans, ¡así que lo vamos a corregir en esta versión!

LADRONA DE HECHIZOS

  • [CORRECCIÓN DE ERROR]: Hemos corregido un error que provocaba que esta habilidad no aplicase efectos de impacto.

CAMBIOS EN LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

DESPERTAR DEL ROBAALMAS

Ahora sí que se ha despertado del todo, y os está devolviendo mucho más que Hacienda (¡eso seguro!).

Pasiva única:

  • Reinicio de los enfriamientos por asesinato: 20 % → 25 %

PRECISIÓN INFALIBLE

Hemos vigilado muy de cerca a Precisión infalible, y, con casi total seguridad, el futuro le depara unas mejoras de daño.

Pasiva única:

  • Daño: 80 + 20 % del poder de habilidad → 90 + 25 % del poder de habilidad.

ECO DE LUDEN

Creemos que a Eco de Luden no le vendría nada mal una pequeña mejora para destacar más entre los demás objetos de poder de habilidad, por lo que vamos a mejorar su daño... daño... daño...

Pasiva única:

  • Daño del rayo: 100 + 10 % del poder de habilidad → 110 + 10 % del poder de habilidad.

SISTEMA

BASES EN LLAMAS

Con tal de echar el freno a aquellas estrategias centradas en alargar la partida cuando se acerca el final de la misma y para conseguir que las partidas tengan una duración razonable, vamos a introducir un sistema llamado "bases en llamas". En las fases más avanzadas de la partida, las torretas comenzarán a arder, lo que acelerará el final de la partida.

  • Tras 25 minutos de partida, la torreta más lejana de cada calle perderá 25 de resistencia mágica y 25 de armadura y comenzará a perder un 3 % de su vida máxima cada 3 s.
  • Las torretas inhibidoras dejarán de arder cuando su vida sea inferior a un 25 %.
  • Aunque las bases ardan, este efecto no se aplicará al nexo.

REGENERACIÓN DE LOS INHIBIDORES

Ahora los inhibidores reaparecerán para que existan más oportunidades de remontar hacia la mitad y el final de la partida. Cuando un inhibidor reaparezca, no podrá infligir daño a las unidades enemigas. El tiempo que tardan los inhibidores en reaparecer aumenta conforme avanza la partida, por lo que perder un inhibidor hacia el principio de esta tendrá un impacto menor y destruir uno hacia el final seguirá siendo una táctica útil con la que poner fin a las partidas.

  • La reaparición de los inhibidores después de destruirlos depende de la duración de la partida:
    • Si se destruye un inhibidor durante los 13 primeros minutos de la partida, reaparecerá tras 4 minutos.
    • Si se destruye un inhibidor cuando hayan pasado entre 13 y 18 minutos de partida, reaparecerá tras 5 minutos.
    • Si se destruye un inhibidor después de 18 minutos de partida, reaparecerá tras 6 minutos.
  • Los inhibidores que reaparezcan no podrán atacar.

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

2-8 de febrero: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate y Yasuo.

9-15 de febrero: Galio, Karma, Kennen, Kha'Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira y Xin Zhao.